ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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30.12.2012 Aufrufe

ENDL AND 3 202 MIT TELGROSSE TIERE Hund: Kampf (6), TP (2), PHR (6), natürliche Rüstung (0) Wolf: Kampf (8), TP (2), PHR (8), natürliche Rüstung (1) Wildschwein: Kampf (8), TP (4), PHR (12), natürliche Rüstung (1) [S] Nahkampf gegen mittelgroße Tiere [5] Rumpf, [5-10] Glieder, [15] Kopf, [20] Herz GROSSE TIERE „SEIN UNTERKIEFER UND DER Bär: Kampf (15), TP (8), PHR (20), natürliche Rüstung (1) Bulle: Kampf (9), TP (8), PHR (20), natürliche Rüstung (1) Wildesel: Kampf (2), TP (1), PHR (16), natürliche Rüstung (1) Pferd: Kampf (2 als Streitross bis 10), TP (2), PHR (20), natürliche Rüstung (1) Kamel: Kampf (3), TP (2), PHR (24), natürliche Rüstung (1) [S] Nahkampf gegen große Tiere [0] Rumpf, [0-5] Glieder, [10] Kopf, [15] Herz GEWALTIGE TIERE Nashorn: Kampf (9), TP (16), PHR (35), natürliche Rüstung (3) Elefant: Kampf (5 als Kriegselefant bis 10), TP (16), PHR (40), natürliche Rüstung (3) [S] Nahkampf gegen große Tiere [0] Rumpf, [0] Glieder, [5] Kopf, [10] Herz STREIFT DIE ERDE O B E R K I E F E R REICHT IN DEN HIMMEL (...)“ (– Germanische Göttersagen, der Fenriswolf)

BESONDERE ANATOMIE Ermittlung von Körperzonen und Schwierigkeiten bei Kreaturen mit besonderer Anatomie: Raubvogel 4 Körperzonen, Größenordnung: klein Flügel und Krallen erhalten den Status von »Gliedern«. Aufgrund des Größenunterschiedes werden ihnen aber jeweils andere Schwierigkeiten zugewiesen. RUMPF 10 Schlange 3 Körperzonen, Größenordung: klein Schlangen verfügen nicht über Gliedmaßen. Die Anzahl der Körperzonen wird auf 3 gesenkt. Octopus KOPF 20 HERZ 25 4 Körperzonen, Größenordnung: gewaltig Der ungewöhnliche Körperbau des Octopus verändert die Nahkampf-Mindestwürfe der Ordnung »Gewaltige Tiere«. HERZ 25 TENTAKEL 0 KOPF 5 HERZ 15 RUMPF 5 KOPF 20 RUMPF 10 KRALLEN 15 FLÜGEL 10 203

ENDL AND 3<br />

202<br />

MIT TELGROSSE TIERE<br />

Hund: Kampf (6), TP (2), PHR (6), natürliche Rüstung (0)<br />

Wolf: Kampf (8), TP (2), PHR (8), natürliche Rüstung (1)<br />

Wildschwein: Kampf (8), TP (4), PHR (12), natürliche Rüstung (1)<br />

[S] Nahkampf gegen mittelgroße Tiere<br />

[5] Rumpf, [5-10] Glieder, [15] Kopf, [20] Herz<br />

GROSSE TIERE<br />

„SEIN UNTERKIEFER<br />

UND DER<br />

Bär: Kampf (15), TP (8), PHR (20), natürliche Rüstung (1)<br />

Bulle: Kampf (9), TP (8), PHR (20), natürliche Rüstung (1)<br />

Wildesel: Kampf (2), TP (1), PHR (16), natürliche Rüstung (1)<br />

Pferd: Kampf (2 als Streitross bis 10), TP (2), PHR (20), natürliche Rüstung (1)<br />

Kamel: Kampf (3), TP (2), PHR (24), natürliche Rüstung (1)<br />

[S] Nahkampf gegen große Tiere<br />

[0] Rumpf, [0-5] Glieder, [10] Kopf, [15] Herz<br />

GEWALTIGE TIERE<br />

Nashorn: Kampf (9), TP (16), PHR (35), natürliche Rüstung (3)<br />

Elefant: Kampf (5 als Kriegselefant bis 10), TP (16), PHR (40), natürliche Rüstung (3)<br />

[S] Nahkampf gegen große Tiere<br />

[0] Rumpf, [0] Glieder, [5] Kopf, [10] Herz<br />

STREIFT DIE ERDE<br />

O B E R K I E F E R<br />

REICHT IN DEN<br />

HIMMEL (...)“<br />

(– Germanische Göttersagen, der Fenriswolf)

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