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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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ENDL AND 3<br />

200<br />

Der folgende »Baukasten« soll dem Spielleiter helfen, eigene, an die Kampagne<br />

angepasste Kreaturen ins Leben zu rufen. Die Referenzkreaturen der folgenden<br />

Seiten (es handelt sich dabei ausschließlich um bekannte, irdische Geschöpfe)<br />

dienen der Orientierung.<br />

LEBENSRAUM<br />

Welche Gegenden bewohnt das Tier? Ist es ein Wesen der Luft, des Wassers oder<br />

ausschließlich an Land zu treffen? Stammt es von der Ostküste, der Westküste oder<br />

der Mittelachse? Bevorzugt es reiche Dschungel oder eher öde Steppen?<br />

GRÖSSE<br />

Welche Größe hat das Tier?<br />

Gigantismus ist im <strong>ENDLAND</strong> ein häufiges Phänomen.<br />

SINNE<br />

. 1<br />

KREATUREN<br />

Über welche Sinne verfügt das Tier? Kann es sehen, hören, riechen, schmecken<br />

oder tasten? Verfügt es möglicherweise über telephatische Wahrnehmung oder<br />

andere ungewöhnliche Sinne? Benutzt es den menschlichen Wahrnehmungsraum<br />

oder sind seine Sinne auf andere Frequenzen spezialisiert?<br />

ANATOMIE (KÖRPERZONEN)<br />

Welche Körperzonen besitzt die Kreatur? Welche Gliedmaßen (Flügel, Flossen,<br />

Schwänze, Tentakel) sind vorzufinden? Hat sie einen sichtbaren Kopf, Hörner oder<br />

seltsame Auswüchse? Welche Oberfläche bietet die Haut? Fell oder natürliche<br />

Panzerung? Welche Farbe, Härte und chemische Eigenschaften hat die Oberfläche?<br />

ANGRIFFS- UND ABWEHRMECHANISMEN<br />

Welche Körperteile nutzt das Tier zum Stoßen, Beißen oder Kratzen und welchen<br />

Schaden verursachen sie? Wie hoch ist die natürliche Panzerung?<br />

Im Gegensatz zu den differenzierten Kampffertigkeiten der Spielercharaktere,<br />

reicht bei Kreaturen ein einziger Wert »Kampf«. Er umfasst sämtliche Angriffs- und<br />

Abwehrhandlungen (Handhabung=0). Die Auswirkungen kritischer Treffer müssen<br />

im Einzelfall ermittelt werden. Alle Angaben gelten als Richtwerte. Die tierische<br />

Initiative wird mittels der Höhe der Fähigkeit »Kampf« + 2W10 ermittelt.

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