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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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(4) »Augenmaß« – Der Charakter kann die Ausmaße von Objekten und<br />

Entfernungen allein durch Augenmaß mit großer Präzision bestimmen.<br />

(5) »Strahlung« – Der Charakter nimmt über seine Augen das<br />

Strahlungsniveau der Umgebung wahr. Strahlungsfreies Gebiet erscheint<br />

klar, zunehmend verstrahltes Areal rot.<br />

(6) »Iris« – Die Augenfarbe wechselt nach Entscheidung des Spielleiters.<br />

(7) »Lumineszenz« – Die Augen werden selbstleuchtend.<br />

(8) »Pigmentierung« – Die Hautfarbe verändert sich nach Entscheidung des<br />

Spielleiters.<br />

(9) »Haarfarbe« – Die Haarfarbe wechselt nach Entscheidung des Spielleiters.<br />

(10) »360°« – Der Rumpf gewinnt ausserordentlich an Flexibilität. Der<br />

Charakter kann sich aus dem Stand um knapp 360° drehen und rückwärts<br />

ebenso handeln wie vorwärts.<br />

– 10<br />

(1) »Wunderheilung« – Der Charakter regeneriert W10 vorhandene<br />

Schadenspunkte.<br />

(2) »Starkes Blut« – Der Charakter wird überdurchschnittlich viele körperliche<br />

Merkmale an seine Nachfahren vererben (genetisch dominant).<br />

(3) »Schnelle Heilung« – Die Intervalle zur Regeneration eines Punktes<br />

Verfassung halbieren sich.<br />

(4) Höchste elementare Bindung +1.<br />

(5) Gewalt +1<br />

(6) Reaktion +1<br />

(7) Künste +1<br />

(8) Weisheit +1<br />

(9) Gunst +1<br />

(10) »Blitzreflex« – Bei der Ermittlung von Initiative erhält der Charakter<br />

permanent 1W10 Bonus.<br />

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