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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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VERWUCHSPUNKTE<br />

ÜBER L AND<br />

(0) 10km im Umkreis eines aktiven Monolithen<br />

(1 pro 3 Jahre) Gebiete entlang der Mittelachse<br />

(1 pro Monat) Übliche Wildnis<br />

(1 pro Woche) Wildnis in Nähe zur West-/ Ostküste<br />

(1 pro Woche) Menschliche Straßen<br />

(1 pro Tag) In Ruinen menschlicher Siedlungen<br />

(1 pro Stunde) verseuchte Fabriken, Müllhalden, Atomsilos<br />

SONSTIGE<br />

(1) Sonnenbrand<br />

(3) Sonnenbrand an der Ostküste<br />

(1) Schwimmen im Ewigen Meer<br />

(1 bei EH, 3 bei GF) Verletzungen durch Artefaktwaffen<br />

(1) Verseuchte Mahlzeit<br />

(1 pro Monat) Regelmäßiges Tragen menschlicher Kleidung<br />

(2 pro Monat) Menschliche Rüstung<br />

(1 pro Monat) Tragen einer menschlichen Waffe<br />

(1 pro Monat) Mehrere »zivile« Artefakte<br />

(1 pro Woche) Benutzung eines menschlichen Fahrzeugs �<br />

Für Cerbores gilt an der Ostküste ein Strahlungsniveau von 0.<br />

Für Aquides gilt an der Westküste ein Strahlungsniveau von 0.<br />

Anmerkung<br />

Verwuchs ist prinzipiell unbere-<br />

chenbar und kann stärker oder<br />

schwächer auftreten. »Fallout«<br />

trifft selten auch Städte der<br />

Mittelachse und richtet dort<br />

Schäden an.<br />

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