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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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ENDL AND 3<br />

Diese Formeln sind dynamisch.<br />

Ändert sich die Physische Resis-<br />

tenz eines Charakters, ändert<br />

sich auch die Verwuchsresistenz!<br />

192<br />

VOM VERWUCHS<br />

Das <strong>ENDLAND</strong> ist verseucht. Energiereiche Strahlung durchdringt die Welt und<br />

bombardiert alles Leben, das sich ihr ausliefert. Die Quellen der Verseuchung sind<br />

vielfältig und oft nur aus nächster Nähe zu identifizieren – Artefakte, verlassene<br />

Städte, unterirdische Wälder und Seen, das herrenlose Land ohne den schützenden<br />

Einfluss der Monolithen, auch die Küsten in Ost und West. Glücklich sind die<br />

Ängstlichen, die nicht aus dem Schatten ihrer Häuser treten …<br />

IM SPIEL<br />

In der Praxis ist die (verdeckte) Ermittlung von Mutationen Aufgabe des<br />

Spielleiters. Die Würfeltabellen auf den folgenden Seiten mögen dabei behilflich<br />

sein. Verwuchs findet nach intensivem Kontakt mit verseuchter Umwelt oder<br />

verstrahlten Artefakten statt. Je häufiger sich die Abenteurer solchen Quellen<br />

aussetzen, desto intensiver ihre genetische Veränderung.<br />

VERWUCHSRESISTENZ<br />

Das folgende System dient der Ermittlung individueller Mutationen. Einige davon<br />

sind nützlich, andere nicht. Grundsätzlich quittiert der Spielleiter den Aufenthalt in<br />

verstrahlten Zonen oder die Anwendung menschlicher Artefakte mit<br />

Verwuchspunkten (VP). Ihre Vergabe erfolgt nach ähnlichen Kriterien wie die von<br />

Erfahrungspunkten (EP). Übersteigt die Menge gesammelter VP die<br />

Verwuchsresistenz (VR) eines Charakters, ist eine der Mutationen auf den folgenden<br />

Seiten auszuwürfeln. Überschüssige Punkte werden beibehalten und bilden die<br />

Grundlage der nächsten Mutation.<br />

Verwuchsresistenz von Humanes und Kindern aller Rassen �<br />

VR = PHR<br />

Verwuchsresistenz anderer Rassen<br />

VR = PHR + 10<br />

Der Organismus der Erben versteht es, dauerhafte Bestrahlung zu kompensieren:<br />

Die Verwuchsresistenz steigt mit jeder Mutation um 2 (Humanes und Kinder<br />

um 1) Punkte.

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