ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
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ENDL AND 3<br />
Diese Formeln sind dynamisch.<br />
Ändert sich die Physische Resis-<br />
tenz eines Charakters, ändert<br />
sich auch die Verwuchsresistenz!<br />
192<br />
VOM VERWUCHS<br />
Das <strong>ENDLAND</strong> ist verseucht. Energiereiche Strahlung durchdringt die Welt und<br />
bombardiert alles Leben, das sich ihr ausliefert. Die Quellen der Verseuchung sind<br />
vielfältig und oft nur aus nächster Nähe zu identifizieren – Artefakte, verlassene<br />
Städte, unterirdische Wälder und Seen, das herrenlose Land ohne den schützenden<br />
Einfluss der Monolithen, auch die Küsten in Ost und West. Glücklich sind die<br />
Ängstlichen, die nicht aus dem Schatten ihrer Häuser treten …<br />
IM SPIEL<br />
In der Praxis ist die (verdeckte) Ermittlung von Mutationen Aufgabe des<br />
Spielleiters. Die Würfeltabellen auf den folgenden Seiten mögen dabei behilflich<br />
sein. Verwuchs findet nach intensivem Kontakt mit verseuchter Umwelt oder<br />
verstrahlten Artefakten statt. Je häufiger sich die Abenteurer solchen Quellen<br />
aussetzen, desto intensiver ihre genetische Veränderung.<br />
VERWUCHSRESISTENZ<br />
Das folgende System dient der Ermittlung individueller Mutationen. Einige davon<br />
sind nützlich, andere nicht. Grundsätzlich quittiert der Spielleiter den Aufenthalt in<br />
verstrahlten Zonen oder die Anwendung menschlicher Artefakte mit<br />
Verwuchspunkten (VP). Ihre Vergabe erfolgt nach ähnlichen Kriterien wie die von<br />
Erfahrungspunkten (EP). Übersteigt die Menge gesammelter VP die<br />
Verwuchsresistenz (VR) eines Charakters, ist eine der Mutationen auf den folgenden<br />
Seiten auszuwürfeln. Überschüssige Punkte werden beibehalten und bilden die<br />
Grundlage der nächsten Mutation.<br />
Verwuchsresistenz von Humanes und Kindern aller Rassen �<br />
VR = PHR<br />
Verwuchsresistenz anderer Rassen<br />
VR = PHR + 10<br />
Der Organismus der Erben versteht es, dauerhafte Bestrahlung zu kompensieren:<br />
Die Verwuchsresistenz steigt mit jeder Mutation um 2 (Humanes und Kinder<br />
um 1) Punkte.