ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
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2 = Erzeugt einen kleinen Luftstrom, der bestenfalls Kerzenlicht auspustet<br />
4 = Erzeugt einen kräftigen Luftstrom, der Fackeln ausblasen kann<br />
6 = Erzeugt einen Windstoß, der große Mengen Sand und Dreck aufwirbelt<br />
8 = Erzeugt einen kräftigen Windstoß, der Äste von Bäumen bricht<br />
12 = Erzeugt eine Sturmböe, die Personen von den Beinen reißt<br />
16 = Erzeugt eine Orkanböe, die einen ganzen Straßenzug verwüstet<br />
Übersteigt die Schwierigkeit des Windstoßes die Summe zweier körperlicher Tugenden<br />
eines Betroffenen (in der Regel Gewalt + Reaktion), wird dieser zu Boden geworfen.<br />
In die Schwierigkeit nicht mit einzurechnen sind allgemeine Aufschläge des<br />
Mindestwurfes wie etwa »feindselige Umgebung« (s.u.).<br />
ATMOSPHÄRE<br />
Ruft oder unterbindet atmosphärische Winde.<br />
Entfaltungsdauer: Je nach Stärke des zu erzielenden Effektes bis zu 10 Minuten<br />
2 = Erzeugt eine Brise (Blätter säuseln) auf der Fläche eines Raumes<br />
8 = Erzeugt starken Wind (Bäume in Bewegung) auf der Fläche eines Feldes<br />
12 = Erzeugt stürmischen Wind (Zweige brechen) auf der Fläche eines Feldes<br />
16 = Erzeugt einen Sturm (Äste brechen) auf der Fläche eines Feldes<br />
20 = Erzeugt einen Orkan (schwerste Verwüstungen) auf der Fläche eines Feldes<br />
Bestehender Wind reduziert den Mindestwurf. Die Unterbindung von Winden erfolgt analog.<br />
SCHWEBEN<br />
Bringt Objekte oder Lebewesen innerhalb des Sichtfeldes zum Schweben.<br />
Entfaltungsdauer: sofort<br />
4 = Hebt einen Becher einen Zentimeter vom Tisch ab<br />
8 = Lässt einen Hund für 5 Minuten 1m über dem Boden schweben<br />
12 = Lässt eine Person für 5 Minuten 2m über dem Boden schweben<br />
16 = Lässt eine Person für 5 Minuten 10m über dem Boden schweben<br />
20 = Lässt eine Reisegruppe für 1 Minute 10m über dem Boden schweben<br />
FORMUNG<br />
Manipuliert Dämpfe und Gasmassen an beliebigen Positionen im Sichtfeld.<br />
Entfaltungsdauer: sofort<br />
4 = Zeichnet einfache Muster aus Dampf oder Rauch<br />
8 = Formt Skulpturen aus Dampf oder Rauch<br />
12 = Zwingt Gasmassen, ein Objekt von der Größe eines Hauses einzudecken<br />
12 = Formt realistische Skulpturen aus Dampf oder Rauch<br />
14 = Formt Wolken zu gigantischen Zeichen oder Bildern<br />
Gase lösen sich nach Beendigung der Wirkungsdauer in Luft auf. Zur Erzeugung von<br />
Dämpfen ist eine Beherrschung der Elemente »Wasser« und »Luft« erforderlich.<br />
Um kleine Objekte schnell wie<br />
Projektile zu beschleunigen,<br />
gelten Fernkampfregeln. Die<br />
Schwierigkeit der Elementar-<br />
formel entspricht dabei der<br />
Anwendung von Schusswaffen.<br />
Die Anzahl an Trefferpunkten<br />
ist nach Art der verschossenen<br />
Objekte zu improvisieren. Ein<br />
Nagel verursacht einen Schaden<br />
von 2 (SH).<br />
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