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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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2 = Erzeugt einen kleinen Luftstrom, der bestenfalls Kerzenlicht auspustet<br />

4 = Erzeugt einen kräftigen Luftstrom, der Fackeln ausblasen kann<br />

6 = Erzeugt einen Windstoß, der große Mengen Sand und Dreck aufwirbelt<br />

8 = Erzeugt einen kräftigen Windstoß, der Äste von Bäumen bricht<br />

12 = Erzeugt eine Sturmböe, die Personen von den Beinen reißt<br />

16 = Erzeugt eine Orkanböe, die einen ganzen Straßenzug verwüstet<br />

Übersteigt die Schwierigkeit des Windstoßes die Summe zweier körperlicher Tugenden<br />

eines Betroffenen (in der Regel Gewalt + Reaktion), wird dieser zu Boden geworfen.<br />

In die Schwierigkeit nicht mit einzurechnen sind allgemeine Aufschläge des<br />

Mindestwurfes wie etwa »feindselige Umgebung« (s.u.).<br />

ATMOSPHÄRE<br />

Ruft oder unterbindet atmosphärische Winde.<br />

Entfaltungsdauer: Je nach Stärke des zu erzielenden Effektes bis zu 10 Minuten<br />

2 = Erzeugt eine Brise (Blätter säuseln) auf der Fläche eines Raumes<br />

8 = Erzeugt starken Wind (Bäume in Bewegung) auf der Fläche eines Feldes<br />

12 = Erzeugt stürmischen Wind (Zweige brechen) auf der Fläche eines Feldes<br />

16 = Erzeugt einen Sturm (Äste brechen) auf der Fläche eines Feldes<br />

20 = Erzeugt einen Orkan (schwerste Verwüstungen) auf der Fläche eines Feldes<br />

Bestehender Wind reduziert den Mindestwurf. Die Unterbindung von Winden erfolgt analog.<br />

SCHWEBEN<br />

Bringt Objekte oder Lebewesen innerhalb des Sichtfeldes zum Schweben.<br />

Entfaltungsdauer: sofort<br />

4 = Hebt einen Becher einen Zentimeter vom Tisch ab<br />

8 = Lässt einen Hund für 5 Minuten 1m über dem Boden schweben<br />

12 = Lässt eine Person für 5 Minuten 2m über dem Boden schweben<br />

16 = Lässt eine Person für 5 Minuten 10m über dem Boden schweben<br />

20 = Lässt eine Reisegruppe für 1 Minute 10m über dem Boden schweben<br />

FORMUNG<br />

Manipuliert Dämpfe und Gasmassen an beliebigen Positionen im Sichtfeld.<br />

Entfaltungsdauer: sofort<br />

4 = Zeichnet einfache Muster aus Dampf oder Rauch<br />

8 = Formt Skulpturen aus Dampf oder Rauch<br />

12 = Zwingt Gasmassen, ein Objekt von der Größe eines Hauses einzudecken<br />

12 = Formt realistische Skulpturen aus Dampf oder Rauch<br />

14 = Formt Wolken zu gigantischen Zeichen oder Bildern<br />

Gase lösen sich nach Beendigung der Wirkungsdauer in Luft auf. Zur Erzeugung von<br />

Dämpfen ist eine Beherrschung der Elemente »Wasser« und »Luft« erforderlich.<br />

Um kleine Objekte schnell wie<br />

Projektile zu beschleunigen,<br />

gelten Fernkampfregeln. Die<br />

Schwierigkeit der Elementar-<br />

formel entspricht dabei der<br />

Anwendung von Schusswaffen.<br />

Die Anzahl an Trefferpunkten<br />

ist nach Art der verschossenen<br />

Objekte zu improvisieren. Ein<br />

Nagel verursacht einen Schaden<br />

von 2 (SH).<br />

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