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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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ENDL AND 3<br />

Der Luftelementarist<br />

Charaktere mit einer Bindung<br />

an das Luftelement fühlen sich<br />

hingezogen zu Wind, dem freien<br />

Himmel und Begleiterschei-<br />

nungen ihres Elements wie<br />

Rauschen oder Pfeifen. Die<br />

Farben Grau bis Weiß<br />

werden von ihnen als besonders<br />

angenehm empfunden. Je höher<br />

die Intensität der elementaren<br />

Bindung, desto stärker äußern<br />

sich die beschriebenen<br />

Symptome.<br />

180<br />

5 . 4<br />

L U F T<br />

ENTZIEHEN<br />

Entzieht einem vom Elementaristen bestimmten Raum den Sauerstoff um bis zu<br />

100%. (Andere Gase strömen nach und verhindern ein Vakuum.)<br />

Entfaltungsdauer: sofort<br />

1 = Entzieht für 1 Minute 5% aus der Größe eines Zimmers<br />

6 = Entzieht für 10 Minuten 40% aus der Größe eines Zimmers<br />

12 = Entzieht für 10 Minuten 90% aus der Größe eines Hauses<br />

16 = Entzieht für 5 Minuten 100% aus der Größe eines Hauses<br />

20 = Entzieht für 5 Minuten 100% aus der Größe einer Festung<br />

Übersteigt ein Zehntel des %-Entzuges (bei 90% beispielsweise 9) die Summe zweier<br />

körperlicher Tugenden eines Betroffenen, gerät dieser in Ohnmacht. 100%iger Entzug<br />

führt (bei entsprechender Wirkungsdauer) bei allen Charakteren zur Erstickung. Eine<br />

Probe entfällt. In die Schwierigkeit nicht mit einzurechnen sind allgemeine Aufschläge<br />

des Mindestwurfes (s.u.).<br />

AKUSTIK<br />

Erzeugt akustische Illusionen an beliebigen Positionen im Sichtfeld.<br />

Entfaltungsdauer: sofort<br />

1 = Erzeugt ein leises, unregelmäßiges Pfeifen<br />

2 = Erzeugt ein einfaches Geräusch in Sprechlautstärke<br />

4 = Erzeugt ein komplexes Geräusch in Sprechlautstärke<br />

6 = Erzeugt eine monotone Stimme in Sprechlautstärke<br />

8 = Erzeugt eine realistische Stimme in Sprechlautstärke<br />

12 = Imitiert eine bekannte Stimme in Sprechlautstärke<br />

18 = Lässt ein Orchester in schmerzhafter Lautstärke aufspielen<br />

6 = Unterbindet normale Geräusche innerhalb eines Raumes<br />

8 = Unterbindet laute Geräusche (Schreie) innerhalb eines Raumes<br />

14 = Unterbindet sehr laute Geräusche (Kanonenschläge) innerhalb eines Raumes<br />

Unterbundene Schallwellen sind auch außerhalb des Wirkungsbereiches der<br />

Elementarformel nicht hörbar.<br />

WINDSTOSS<br />

Erzeugt Windstöße von wählbarer Stärke an beliebigen Positionen im Sichtfeld.<br />

Entfaltungsdauer: sofort

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