ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
ENDL AND 3<br />
Der Luftelementarist<br />
Charaktere mit einer Bindung<br />
an das Luftelement fühlen sich<br />
hingezogen zu Wind, dem freien<br />
Himmel und Begleiterschei-<br />
nungen ihres Elements wie<br />
Rauschen oder Pfeifen. Die<br />
Farben Grau bis Weiß<br />
werden von ihnen als besonders<br />
angenehm empfunden. Je höher<br />
die Intensität der elementaren<br />
Bindung, desto stärker äußern<br />
sich die beschriebenen<br />
Symptome.<br />
180<br />
5 . 4<br />
L U F T<br />
ENTZIEHEN<br />
Entzieht einem vom Elementaristen bestimmten Raum den Sauerstoff um bis zu<br />
100%. (Andere Gase strömen nach und verhindern ein Vakuum.)<br />
Entfaltungsdauer: sofort<br />
1 = Entzieht für 1 Minute 5% aus der Größe eines Zimmers<br />
6 = Entzieht für 10 Minuten 40% aus der Größe eines Zimmers<br />
12 = Entzieht für 10 Minuten 90% aus der Größe eines Hauses<br />
16 = Entzieht für 5 Minuten 100% aus der Größe eines Hauses<br />
20 = Entzieht für 5 Minuten 100% aus der Größe einer Festung<br />
Übersteigt ein Zehntel des %-Entzuges (bei 90% beispielsweise 9) die Summe zweier<br />
körperlicher Tugenden eines Betroffenen, gerät dieser in Ohnmacht. 100%iger Entzug<br />
führt (bei entsprechender Wirkungsdauer) bei allen Charakteren zur Erstickung. Eine<br />
Probe entfällt. In die Schwierigkeit nicht mit einzurechnen sind allgemeine Aufschläge<br />
des Mindestwurfes (s.u.).<br />
AKUSTIK<br />
Erzeugt akustische Illusionen an beliebigen Positionen im Sichtfeld.<br />
Entfaltungsdauer: sofort<br />
1 = Erzeugt ein leises, unregelmäßiges Pfeifen<br />
2 = Erzeugt ein einfaches Geräusch in Sprechlautstärke<br />
4 = Erzeugt ein komplexes Geräusch in Sprechlautstärke<br />
6 = Erzeugt eine monotone Stimme in Sprechlautstärke<br />
8 = Erzeugt eine realistische Stimme in Sprechlautstärke<br />
12 = Imitiert eine bekannte Stimme in Sprechlautstärke<br />
18 = Lässt ein Orchester in schmerzhafter Lautstärke aufspielen<br />
6 = Unterbindet normale Geräusche innerhalb eines Raumes<br />
8 = Unterbindet laute Geräusche (Schreie) innerhalb eines Raumes<br />
14 = Unterbindet sehr laute Geräusche (Kanonenschläge) innerhalb eines Raumes<br />
Unterbundene Schallwellen sind auch außerhalb des Wirkungsbereiches der<br />
Elementarformel nicht hörbar.<br />
WINDSTOSS<br />
Erzeugt Windstöße von wählbarer Stärke an beliebigen Positionen im Sichtfeld.<br />
Entfaltungsdauer: sofort