ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
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REGEN<br />
Erzeugt Regen an beliebigen Positionen im Sichtfeld.<br />
Entfaltungsdauer: je nach Grad der Trockenheit bis zu 1 Stunde<br />
1 = Erzeugt Tau auf den Blättern eines Baumes<br />
4 = Erzeugt Nieselregen über der Fläche eines Feldes für 1 Stunde<br />
8 = Erzeugt Regen über der Fläche eines Feldes für 1 Stunde<br />
10 = Erzeugt einen Wolkenbruch über der Fläche eines Feldes für 1 Stunde<br />
14 = Erzeugt ein Schneegestöber über der Fläche eines Feldes für 1 Stunde<br />
16 = Erzeugt Hagel über der Fläche eines Feldes für 1 Stunde<br />
Bestehendes Regenwetter sollte den Mindestwurf (nach Ermessen des Spielleiters)<br />
deutlich erleichtern.<br />
QUELLE<br />
Treibt Grundwasser an beliebigen Positionen im Sichtfeld an die Erdoberfläche.<br />
Entfaltungsdauer: bis zu 10 Minuten<br />
4 = Erschafft eine Quelle vom Durchmesser eines Topfes für 5 Minuten<br />
8 = Erschafft eine Quelle vom Durchmesser eines Teiches für 10 Minuten<br />
14 = Erschafft eine Quelle vom Durchmesser eines Feldes für 20 Minuten<br />
18 = Erschafft einen künstlichen See für 1 Stunde<br />
Das Wasser durchdringt Sand und Erdreich, nicht jedoch Stein, Stahl oder Beton.<br />
Nach Ablauf der Wirkungsdauer sickert das Wasser zurück ins Erdreich.<br />
FORMUNG<br />
Manipuliert Eis, Schnee und Wasser an beliebigen Positionen im Sichtfeld.<br />
Entfaltungsdauer: sofort<br />
2 = Zeichnet einfache Muster auf die Wasseroberfläche, in Schnee oder Eis<br />
6 = Erzeugt einfache Springbrunnen-Effekte<br />
8 = Formt Skulpturen aus Wasser, Schnee oder Eis<br />
12 = Formt realistische Skulpturen aus Wasser, Schnee oder Eis<br />
18 = Erzeugt in Gewässern einen mächtigen Strudel von der Fläche eines Feldes<br />
20 = Spaltet die Wassermassen eines großen Sees für 10 Minuten in zwei Hälften<br />
Wasser fällt nach Beendigung der Formung in seine Ausgangslage zurück. Schnee<br />
und Eis bleiben bis zu ihrer natürlichen Schmelze (oder gewaltsamen Veränderung)<br />
geformt.<br />
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