ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
ENDL AND 3 Der Erdelementarist Charaktere mit einer Bindung an das Erdelement besitzen eine große Affinität zu Pflanzen, Mineralien und »Natur« im Allgemeinen. Gedeckte Farbtö- ne von Grün über Braun bis Rot empfinden sie in der Regel als besonders angenehm. Je höher die Intensität der elementaren Bindung, desto stärker äußern sich die beschriebenen Symp- tome. 1 5 . 2 E R D E BEBEN Erzeugt Erdstöße an beliebigen Orten im Sichtfeld des Elementaristen. Entfaltungsdauer: je nach Stärke bis zu 1 Minute 1 = Lässt einen Becher auf dem Tisch zittern 6 = Lässt einen Raum wanken 12 = Bringt eine einfache Holzhütte zum Einsturz 16 = Bringt ein massives Haus zum Einsturz 20 = Verwüstet ein Dorf Beben ist nur auf leblose Flächen, nicht aber auf Lebewesen anwendbar. M AGNET Magnetisiert Objekte oder Lebewesen an beliebigen Orten im Sichtfeld des Elementaristen. Entfaltungsdauer: sofort 2 = Magnetisiertes Objekt hält leichte, metallische Gegenstände für 5 Minuten 4 = … hält leichte, metallische Gegenstände für 1 Stunde 6 = … zieht Nägel und Schrauben an 8 = … zieht Nägel und Schrauben mit hoher Geschwindigkeit an 10 = … Objekt hält Werkzeuge, Waffen u. ä. metallische Gegenstände 12 = … zieht Werkzeuge, Waffen u. ä . metallische Gegenstände aus seiner Umgebung an 14 = … zieht Werkzeuge, Waffen u. ä. metallische Gegenstände aus seiner Umgebung mit hoher Geschwindigkeit an 18 = … reißt eine Person in Metallrüstung an sich Handelt es sich bei dem magnetisierten Objekt um Metall, ist die Schwierigkeit grundsätzlich niedriger anzusetzen als bei Stein, Holz oder Lebewesen. GRAVITATION Manipuliert die Erdanziehungskraft innerhalb strikt abgegrenzter Radien an beliebigen Orten im Sichtfeld des Elementaristen. Entfaltungsdauer: 1–2 Sekunden 4 = Senkt die Gravitation in einem Raum um 50% (BE –1 für alle Betroffenen) 10 = Senkt die Gravitation in einem Raum um 99% (BE –2 …) 16 = Senkt die Gravitation auf einem Schlachtfeld um 99% (BE –2 …) 4 = Erhöht die Gravitation in einem Raum um 50% (BE +1 …)
10 = Erhöht die Gravitation in einem Raum um 100% (BE +2 …) 16 = Erhöht die Gravitation auf einem Schlachtfeld um 100% (BE +2 …) ROSTEN UND VERROT TEN Schwächt die Struktur verschiedener Materialien an beliebigen Orten im Sichtfeld des Elementaristen. Entfaltungsdauer: wenige Sekunden 4 = Massive Holztür wird morsch 6 = Lässt ein Türschloss rosten 8 = Bringt ein Schwert zum rosten 10 = Pulverisiert einen Kampfstab 14 = Pulverisiert Stahlwaffen 16 = Lässt die Steine eines Gebäudes brüchig werden 18 = Lässt ein Haus zu Staub zerfallen Rosten und Verrotten ist nicht auf bewegliche Lebewesen anwendbar. FORMUNG Manipuliert Erde, Holz und Erz an beliebigen Orten im Sichtfeld des Elementaristen. Entfaltungsdauer: sofort 2 = Presst einfache Muster in den Erdboden 6 = Presst einfache Muster in eine Stahlplatte 6 = Öffnet ein Erdloch von 1×1m 8 = Verschmilzt die Teile eines gebrochenen Schwertes wieder 8 = Öffnet ein Erdloch von 5×5m 12 = Verknotet einen großen Baum in beliebige Richtungen 14 = Erzeugt Treibsand auf der Fläche eines Raumes (nur auf sandigem Untergrund) 16 = Reißt Erdmassen von der Größe eines Hauses (aber beliebiger Gestalt) aus dem Boden (4 TP für jeden Betroffenen) 20 = Spaltet die Fläche einer Stadt in zwei Hälften WANDELN Verwandelt Materialien an beliebigen Orten im Sichtfeld des Elementaristen. Entfaltungsdauer: bis zu 1 Stunde 1 = Verwandelt einen Goldnugget in ein Stück Holz 4 = Versteinert einen Goldnugget 8 = Versteinert ein Stahlschwert 14 = Versteinert einen Baum 16 = Verwandelt einen Baum in unedles Metall 18 = Verwandelt ein Stück Holz in einen Goldnugget Wandeln ist nicht auf bewegliche Lebewesen anwendbar. 1
- Seite 125 und 126: GESCHICK (limitiert) Die Fertigkeit
- Seite 127 und 128: HURE „SCHÖNHEIT, LUST, ABSCHAUM
- Seite 129 und 130: RUNEN (limitiert) Runen dienen als
- Seite 131 und 132: HENKER „TOD, GESETZ, GERECHTIGKEI
- Seite 133 und 134: ALCHIMIE [X] = SCHWIERIGKEIT DER AK
- Seite 135 und 136: ADRENALIN (LIMITIERT) Die Fertigkei
- Seite 137 und 138: NARR „WISSE NICHTS!“ (- A. Crow
- Seite 139 und 140: SCHREIBER „TIEFSINN, WAHNSINN, AR
- Seite 141 und 142: TÄUSCHEN Die Fertigkeit Täuschen
- Seite 143 und 144: SCHATZSUCHER „LEICHTSINN, GIER, L
- Seite 145 und 146: DAUERFEUER (limitiert) Dauerfeuer e
- Seite 147 und 148: SEUCHER „ M ACHT, ZUFALL, ANGST
- Seite 149: TELEPATHIE Die Telepathie ermöglic
- Seite 152 und 153: ENDL AND 3 152 Bonus: GUNST KÜNSTE
- Seite 154 und 155: ENDL AND 3 154
- Seite 156 und 157: ENDL AND 3 15 4 . 2 CHARAKTER- ERSC
- Seite 158 und 159: ENDL AND 3 158 ANPASSUNG AN DIE GRU
- Seite 160 und 161: ENDL AND 3 1 0 4 . 3 F R E A K S Di
- Seite 162 und 163: ENDL AND 3 1 2 Die Kulturen des Lan
- Seite 164 und 165: ENDL AND 3 1 4 4 . 4 FREUND UND FEI
- Seite 166 und 167: ENDL AND 3 1 GLÜCKSRITTER UNERFAHR
- Seite 168 und 169: ENDL AND 3 1 8 GELEHRTE UNERFAHREN
- Seite 170 und 171: ENDL AND 3
- Seite 172 und 173: ENDL AND 3 Bindung beschreibt die g
- Seite 174 und 175: ENDL AND 3 Der Feuerelementarist Ch
- Seite 178 und 179: ENDL AND 3 Der Wasserelementarist C
- Seite 180 und 181: ENDL AND 3 Der Luftelementarist Cha
- Seite 182 und 183: ENDL AND 3 182 5 . 5 KOMBINATIONEN
- Seite 186 und 187: ENDL AND 3 18 „WIE DU IN DEN WALD
- Seite 188 und 189: ENDL AND 3 188 MANIPULATION STÖREN
- Seite 190 und 191: ENDL AND 3 190
- Seite 192 und 193: ENDL AND 3 Diese Formeln sind dynam
- Seite 194 und 195: ENDL AND 3 194 VERWUCHSTABELLE (W10
- Seite 196 und 197: ENDL AND 3 TUGENDEN ÜBER Bestimmt
- Seite 198 und 199: ENDL AND 3 198 SCHÄDEN DURCH KRANK
- Seite 200 und 201: ENDL AND 3 200 Der folgende »Bauka
- Seite 202 und 203: ENDL AND 3 202 MIT TELGROSSE TIERE
- Seite 204 und 205: ENDL AND 3
- Seite 206 und 207: ENDL AND 3 20 . 1 RELIGIONEN UND OR
- Seite 208: ENDL AND 3 208 Symbol: Drei Pfeile
- Seite 211 und 212: . 2 ELEMENTAR- K U L T E „VERFLUC
- Seite 213 und 214: WINDKULT So sicher, wie die Geburt
- Seite 215 und 216: . 3 EINLEITUNG Der Tod hat viele Ge
- Seite 217 und 218: . 3 . 1 „IN DEM BEWUSSTSEIN, DASS
- Seite 219 und 220: . 3 . 2 KAMPAGNE Getreu dem Grundsa
- Seite 221 und 222: (2) zweite Spielsitzung Der Fortlau
- Seite 223 und 224: »Je stärker die Gefühle eines Le
- Seite 225 und 226: . 3 . 3 ABENTEUER Was die Kampagne
ENDL AND 3<br />
Der Erdelementarist<br />
Charaktere mit einer Bindung<br />
an das Erdelement besitzen eine<br />
große Affinität zu Pflanzen,<br />
Mineralien und »Natur« im<br />
Allgemeinen. Gedeckte Farbtö-<br />
ne von Grün über Braun bis Rot<br />
empfinden sie in der Regel als<br />
besonders angenehm. Je höher<br />
die Intensität der elementaren<br />
Bindung, desto stärker äußern<br />
sich die beschriebenen Symp-<br />
tome.<br />
1<br />
5 . 2<br />
E R D E<br />
BEBEN<br />
Erzeugt Erdstöße an beliebigen Orten im Sichtfeld des Elementaristen.<br />
Entfaltungsdauer: je nach Stärke bis zu 1 Minute<br />
1 = Lässt einen Becher auf dem Tisch zittern<br />
6 = Lässt einen Raum wanken<br />
12 = Bringt eine einfache Holzhütte zum Einsturz<br />
16 = Bringt ein massives Haus zum Einsturz<br />
20 = Verwüstet ein Dorf<br />
Beben ist nur auf leblose Flächen, nicht aber auf Lebewesen anwendbar.<br />
M AGNET<br />
Magnetisiert Objekte oder Lebewesen an beliebigen Orten im Sichtfeld des<br />
Elementaristen. Entfaltungsdauer: sofort<br />
2 = Magnetisiertes Objekt hält leichte, metallische Gegenstände für 5 Minuten<br />
4 = … hält leichte, metallische Gegenstände für 1 Stunde<br />
6 = … zieht Nägel und Schrauben an<br />
8 = … zieht Nägel und Schrauben mit hoher Geschwindigkeit an<br />
10 = … Objekt hält Werkzeuge, Waffen u. ä. metallische Gegenstände<br />
12 = … zieht Werkzeuge, Waffen u. ä . metallische Gegenstände aus seiner Umgebung an<br />
14 = … zieht Werkzeuge, Waffen u. ä. metallische Gegenstände aus seiner<br />
Umgebung mit hoher Geschwindigkeit an<br />
18 = … reißt eine Person in Metallrüstung an sich<br />
Handelt es sich bei dem magnetisierten Objekt um Metall, ist die Schwierigkeit<br />
grundsätzlich niedriger anzusetzen als bei Stein, Holz oder Lebewesen.<br />
GRAVITATION<br />
Manipuliert die Erdanziehungskraft innerhalb strikt abgegrenzter Radien an<br />
beliebigen Orten im Sichtfeld des Elementaristen. Entfaltungsdauer: 1–2 Sekunden<br />
4 = Senkt die Gravitation in einem Raum um 50% (BE –1 für alle Betroffenen)<br />
10 = Senkt die Gravitation in einem Raum um 99% (BE –2 …)<br />
16 = Senkt die Gravitation auf einem Schlachtfeld um 99% (BE –2 …)<br />
4 = Erhöht die Gravitation in einem Raum um 50% (BE +1 …)