ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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30.12.2012 Aufrufe

ENDL AND 3 Der Erdelementarist Charaktere mit einer Bindung an das Erdelement besitzen eine große Affinität zu Pflanzen, Mineralien und »Natur« im Allgemeinen. Gedeckte Farbtö- ne von Grün über Braun bis Rot empfinden sie in der Regel als besonders angenehm. Je höher die Intensität der elementaren Bindung, desto stärker äußern sich die beschriebenen Symp- tome. 1 5 . 2 E R D E BEBEN Erzeugt Erdstöße an beliebigen Orten im Sichtfeld des Elementaristen. Entfaltungsdauer: je nach Stärke bis zu 1 Minute 1 = Lässt einen Becher auf dem Tisch zittern 6 = Lässt einen Raum wanken 12 = Bringt eine einfache Holzhütte zum Einsturz 16 = Bringt ein massives Haus zum Einsturz 20 = Verwüstet ein Dorf Beben ist nur auf leblose Flächen, nicht aber auf Lebewesen anwendbar. M AGNET Magnetisiert Objekte oder Lebewesen an beliebigen Orten im Sichtfeld des Elementaristen. Entfaltungsdauer: sofort 2 = Magnetisiertes Objekt hält leichte, metallische Gegenstände für 5 Minuten 4 = … hält leichte, metallische Gegenstände für 1 Stunde 6 = … zieht Nägel und Schrauben an 8 = … zieht Nägel und Schrauben mit hoher Geschwindigkeit an 10 = … Objekt hält Werkzeuge, Waffen u. ä. metallische Gegenstände 12 = … zieht Werkzeuge, Waffen u. ä . metallische Gegenstände aus seiner Umgebung an 14 = … zieht Werkzeuge, Waffen u. ä. metallische Gegenstände aus seiner Umgebung mit hoher Geschwindigkeit an 18 = … reißt eine Person in Metallrüstung an sich Handelt es sich bei dem magnetisierten Objekt um Metall, ist die Schwierigkeit grundsätzlich niedriger anzusetzen als bei Stein, Holz oder Lebewesen. GRAVITATION Manipuliert die Erdanziehungskraft innerhalb strikt abgegrenzter Radien an beliebigen Orten im Sichtfeld des Elementaristen. Entfaltungsdauer: 1–2 Sekunden 4 = Senkt die Gravitation in einem Raum um 50% (BE –1 für alle Betroffenen) 10 = Senkt die Gravitation in einem Raum um 99% (BE –2 …) 16 = Senkt die Gravitation auf einem Schlachtfeld um 99% (BE –2 …) 4 = Erhöht die Gravitation in einem Raum um 50% (BE +1 …)

10 = Erhöht die Gravitation in einem Raum um 100% (BE +2 …) 16 = Erhöht die Gravitation auf einem Schlachtfeld um 100% (BE +2 …) ROSTEN UND VERROT TEN Schwächt die Struktur verschiedener Materialien an beliebigen Orten im Sichtfeld des Elementaristen. Entfaltungsdauer: wenige Sekunden 4 = Massive Holztür wird morsch 6 = Lässt ein Türschloss rosten 8 = Bringt ein Schwert zum rosten 10 = Pulverisiert einen Kampfstab 14 = Pulverisiert Stahlwaffen 16 = Lässt die Steine eines Gebäudes brüchig werden 18 = Lässt ein Haus zu Staub zerfallen Rosten und Verrotten ist nicht auf bewegliche Lebewesen anwendbar. FORMUNG Manipuliert Erde, Holz und Erz an beliebigen Orten im Sichtfeld des Elementaristen. Entfaltungsdauer: sofort 2 = Presst einfache Muster in den Erdboden 6 = Presst einfache Muster in eine Stahlplatte 6 = Öffnet ein Erdloch von 1×1m 8 = Verschmilzt die Teile eines gebrochenen Schwertes wieder 8 = Öffnet ein Erdloch von 5×5m 12 = Verknotet einen großen Baum in beliebige Richtungen 14 = Erzeugt Treibsand auf der Fläche eines Raumes (nur auf sandigem Untergrund) 16 = Reißt Erdmassen von der Größe eines Hauses (aber beliebiger Gestalt) aus dem Boden (4 TP für jeden Betroffenen) 20 = Spaltet die Fläche einer Stadt in zwei Hälften WANDELN Verwandelt Materialien an beliebigen Orten im Sichtfeld des Elementaristen. Entfaltungsdauer: bis zu 1 Stunde 1 = Verwandelt einen Goldnugget in ein Stück Holz 4 = Versteinert einen Goldnugget 8 = Versteinert ein Stahlschwert 14 = Versteinert einen Baum 16 = Verwandelt einen Baum in unedles Metall 18 = Verwandelt ein Stück Holz in einen Goldnugget Wandeln ist nicht auf bewegliche Lebewesen anwendbar. 1

ENDL AND 3<br />

Der Erdelementarist<br />

Charaktere mit einer Bindung<br />

an das Erdelement besitzen eine<br />

große Affinität zu Pflanzen,<br />

Mineralien und »Natur« im<br />

Allgemeinen. Gedeckte Farbtö-<br />

ne von Grün über Braun bis Rot<br />

empfinden sie in der Regel als<br />

besonders angenehm. Je höher<br />

die Intensität der elementaren<br />

Bindung, desto stärker äußern<br />

sich die beschriebenen Symp-<br />

tome.<br />

1<br />

5 . 2<br />

E R D E<br />

BEBEN<br />

Erzeugt Erdstöße an beliebigen Orten im Sichtfeld des Elementaristen.<br />

Entfaltungsdauer: je nach Stärke bis zu 1 Minute<br />

1 = Lässt einen Becher auf dem Tisch zittern<br />

6 = Lässt einen Raum wanken<br />

12 = Bringt eine einfache Holzhütte zum Einsturz<br />

16 = Bringt ein massives Haus zum Einsturz<br />

20 = Verwüstet ein Dorf<br />

Beben ist nur auf leblose Flächen, nicht aber auf Lebewesen anwendbar.<br />

M AGNET<br />

Magnetisiert Objekte oder Lebewesen an beliebigen Orten im Sichtfeld des<br />

Elementaristen. Entfaltungsdauer: sofort<br />

2 = Magnetisiertes Objekt hält leichte, metallische Gegenstände für 5 Minuten<br />

4 = … hält leichte, metallische Gegenstände für 1 Stunde<br />

6 = … zieht Nägel und Schrauben an<br />

8 = … zieht Nägel und Schrauben mit hoher Geschwindigkeit an<br />

10 = … Objekt hält Werkzeuge, Waffen u. ä. metallische Gegenstände<br />

12 = … zieht Werkzeuge, Waffen u. ä . metallische Gegenstände aus seiner Umgebung an<br />

14 = … zieht Werkzeuge, Waffen u. ä. metallische Gegenstände aus seiner<br />

Umgebung mit hoher Geschwindigkeit an<br />

18 = … reißt eine Person in Metallrüstung an sich<br />

Handelt es sich bei dem magnetisierten Objekt um Metall, ist die Schwierigkeit<br />

grundsätzlich niedriger anzusetzen als bei Stein, Holz oder Lebewesen.<br />

GRAVITATION<br />

Manipuliert die Erdanziehungskraft innerhalb strikt abgegrenzter Radien an<br />

beliebigen Orten im Sichtfeld des Elementaristen. Entfaltungsdauer: 1–2 Sekunden<br />

4 = Senkt die Gravitation in einem Raum um 50% (BE –1 für alle Betroffenen)<br />

10 = Senkt die Gravitation in einem Raum um 99% (BE –2 …)<br />

16 = Senkt die Gravitation auf einem Schlachtfeld um 99% (BE –2 …)<br />

4 = Erhöht die Gravitation in einem Raum um 50% (BE +1 …)

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