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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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WÄRME<br />

Erwärmt Lebewesen oder Objekte an beliebigen Orten im Sichtfeld des<br />

Elementaristen. Entfaltungsdauer: je nach Grad der Erwärmung bis zu 10 Sek.<br />

1 = Bringt kalte Hände auf angenehme Temperatur<br />

6 = Wärmt eine Person für 1 Stunde<br />

12 = Wärmt eine Reisegruppe für 1 Nacht<br />

18 = Erwärmt ein Festung für 1 Nacht<br />

HITZE<br />

Erhitzt Objekte an beliebigen Orten im Sichtfeld des Elementaristen.<br />

Entfaltungsdauer: je nach Grad der Erwärmung bis zu zehn Minuten<br />

4 = Bringt Wasser in einem Topf zum Kochen<br />

8 = Bringt trockene Kleidung zum Brennen<br />

10 = Bringt ein eisernes Schwert zum Glühen<br />

14 = Bringt eine Metallrüstung zum Glühen<br />

18 = Bringt Steinmauern von 3 × 20m zum Schmelzen (erzeugt Lava)<br />

Hitze ist nicht auf bewegliche Lebewesen anwendbar.<br />

FL A M ME<br />

Erzeugt reines Feuer von wählbarer Erscheinung für die Dauer eines Impulses an<br />

beliebigen Orten im Sichtfeld des Elementaristen. Entfaltungsdauer: sofort<br />

1 = Entzündet einen Funken<br />

2 = Entzündet eine Kerze<br />

8 = Erzeugt eine glühend heiße Explosion auf 5m² (4TP für jeden Betroffenen)<br />

12 = Erzeugt einen glühend heißen, rasenden Feuerball (2–4 TP …)<br />

16 = Erzeugt eine 15m breite, rasende Wand aus Feuer (4 TP …)<br />

20 = Erzeugt glühend heißen Feuerregen auf der Fläche einer Stadt (2 TP …)<br />

Erzeugtes Feuer hält sich in der Regel nur für wenige Sekunden und löst sich dann in<br />

Luft auf, es sei denn, es trifft auf besonders brennbaren Untergrund.<br />

FORMUNG<br />

Manipuliert bestehendes Feuer an beliebigen Positionen im Sichtfeld des<br />

Elementaristen. Entfaltungsdauer: sofort<br />

1 = Löscht eine Kerze<br />

6 = Formt die Flammen eines Lagerfeuers in eine gewünschte Richtung<br />

10 = Löscht eine brennende Person<br />

16 = Löscht einen Hausbrand<br />

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