ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
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WÄRME<br />
Erwärmt Lebewesen oder Objekte an beliebigen Orten im Sichtfeld des<br />
Elementaristen. Entfaltungsdauer: je nach Grad der Erwärmung bis zu 10 Sek.<br />
1 = Bringt kalte Hände auf angenehme Temperatur<br />
6 = Wärmt eine Person für 1 Stunde<br />
12 = Wärmt eine Reisegruppe für 1 Nacht<br />
18 = Erwärmt ein Festung für 1 Nacht<br />
HITZE<br />
Erhitzt Objekte an beliebigen Orten im Sichtfeld des Elementaristen.<br />
Entfaltungsdauer: je nach Grad der Erwärmung bis zu zehn Minuten<br />
4 = Bringt Wasser in einem Topf zum Kochen<br />
8 = Bringt trockene Kleidung zum Brennen<br />
10 = Bringt ein eisernes Schwert zum Glühen<br />
14 = Bringt eine Metallrüstung zum Glühen<br />
18 = Bringt Steinmauern von 3 × 20m zum Schmelzen (erzeugt Lava)<br />
Hitze ist nicht auf bewegliche Lebewesen anwendbar.<br />
FL A M ME<br />
Erzeugt reines Feuer von wählbarer Erscheinung für die Dauer eines Impulses an<br />
beliebigen Orten im Sichtfeld des Elementaristen. Entfaltungsdauer: sofort<br />
1 = Entzündet einen Funken<br />
2 = Entzündet eine Kerze<br />
8 = Erzeugt eine glühend heiße Explosion auf 5m² (4TP für jeden Betroffenen)<br />
12 = Erzeugt einen glühend heißen, rasenden Feuerball (2–4 TP …)<br />
16 = Erzeugt eine 15m breite, rasende Wand aus Feuer (4 TP …)<br />
20 = Erzeugt glühend heißen Feuerregen auf der Fläche einer Stadt (2 TP …)<br />
Erzeugtes Feuer hält sich in der Regel nur für wenige Sekunden und löst sich dann in<br />
Luft auf, es sei denn, es trifft auf besonders brennbaren Untergrund.<br />
FORMUNG<br />
Manipuliert bestehendes Feuer an beliebigen Positionen im Sichtfeld des<br />
Elementaristen. Entfaltungsdauer: sofort<br />
1 = Löscht eine Kerze<br />
6 = Formt die Flammen eines Lagerfeuers in eine gewünschte Richtung<br />
10 = Löscht eine brennende Person<br />
16 = Löscht einen Hausbrand<br />
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