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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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4. TUGENDEN<br />

Sind Charakterklasse, Rang und Rasse bestimmt, können die Werte der Tugenden<br />

(Gewalt, Reaktion, Künste, Weisheit, Gunst) einfach abgelesen und übertragen<br />

werden.<br />

5. BERUFSFERTIGKEITEN<br />

Der Spielleiter bestimmt nach Vorgabe der Tabelle eine oder mehrere<br />

Berufsfertigkeiten für den Charakter und ordnet ihnen entsprechende Werte zu.<br />

Eine Übersicht aller existierenden Berufsfertigkeiten findet sich weiter vorne. Bei<br />

der Auswahl ist er nicht an die selben Regeln wie bei der Erschaffung von<br />

Spielercharakteren gebunden. So sind durchaus Kämpfer denkbar, welche die<br />

Fertigkeiten Kampfkunst (Renegat) und Schießkunst (Schütze) vereinen. Auf diese<br />

Weise können schnell mächtige Charaktere entstehen.<br />

. SONSTIGE FERTIGKEITEN<br />

Sonstige Fertigkeiten werden einfach zusammengefasst. »Künste: 2« ordnet<br />

beispielsweise allen Fertigkeiten, die vornehmlich mit dieser Tugend kombiniert<br />

werden, einen Wert von 2 zu. Gleiches gilt für geistige und soziale Fertigkeiten,<br />

sowie Kampfdisziplinen. Verfügt der NSC zusätzlich über Elementarfähigkeiten,<br />

wird deren Anzahl frei bestimmt. Die Werte sollten sich am Fertigkeitsdurchschnitt<br />

des Charakters orientieren.<br />

. MUTATIONEN<br />

Optional besteht die Möglichkeit, den NSC mit Mutationen auszustatten. Für<br />

unerfahrene Charaktere wird ein mal, für erfahrene Charaktere 2 bis 3 mal und für<br />

meisterliche Charaktere bis zu 6 mal auf der entsprechenden Tabelle gewürfelt. Der<br />

Einsatz von Mutationen steht in Abhängigkeit von Spielregion und Biographie des<br />

Charakters.<br />

8. FEINSCHLIFF<br />

Der Spielleiter überprüft die Werte des NSC ein letztes Mal und gleicht eventuelle<br />

Unstimmigkeiten aus. Der NSC ist nun spielbereit.

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