ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
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SINNESORGANE<br />
Tierische Ohren, Augen, Nasen, Münder, Schnäbel oder Tasthaare erweitern die<br />
Sinnesfunktionen des Charakters. (Die Kombination einer Probe könnte lauten<br />
Reaktion + Sinnesschärfe + »Ohren«.)<br />
PANZERUNG<br />
Tierische Haut, tierisches Fell oder Chitin. Der Charakter verfügt über natürliche<br />
Rüstung, die ihn nicht behindert.<br />
EXTREMITÄTEN<br />
Tierische Krallen, Stachel oder Hörner, die im Kampf eine eigene Funktion<br />
erfüllen. (Die Kombination einer Probe könnte lauten »Reaktion + Krallen«.) Die<br />
Schadenswirkung entspricht dabei in der Regel Messern oder Dolchen.<br />
SONDERBARES<br />
Unter Angst versprüht der Charakter einen stechenden Gestank; in der Wildnis<br />
scheint sich der Charakter farblich seiner Umgebung anzupassen …<br />
KRU<br />
Hin und wieder kommt es vor, dass Gerüchte die Runde machen, ein<br />
fremdes Volk sei in die Region eingefallen, eine unbekannte Rasse<br />
wäre aufgetaucht um Gewalt und schreckliche Krankheit über die<br />
Siedlung zu bringen. Sofern es sich hier nicht tatsächlich um<br />
die erste Begegnung von vielleicht Humanes und streunenden<br />
Aquides handelt, dann wohl um Sippen von Mutanten, Krus<br />
genannt; größere Familien, mit oft mehr als einem Dutzend<br />
Mitgliedern unterschiedlichen Alters, die durch Inzucht oder<br />
identische Umweltbedingungen die gleichen veränderten<br />
Merkmale tragen. Das können sowohl »Wolfshumanes«, »Riesen«<br />
als auch »Feuerhäuter« sein. Eine ungefähre Vorstellung von der<br />
Anzahl umherziehender Sippen gibt es nicht. Die Spekulation,<br />
hinter einigen von ihnen verberge sich eine geheimnisvolle<br />
sechste Rasse, ist wohl dem Reich der<br />
Legenden zuzuordnen.<br />
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