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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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ENDL AND 3<br />

1 2<br />

Die Kulturen des Landes, die aufgrund von Verwuchs und Variation ohnehin<br />

eine große Vielfalt des Lebens gewohnt sind, betrachten die Bastarde zwar als<br />

ungewöhnliche, aber dennoch vollwertige Mitglieder der Gesellschaft. Ganz im<br />

Gegenteil hegen vor allem die Betroffenen oft Grimm gegen sich und ihresgleichen.<br />

Viele Mischlinge fühlen sich Zeit ihre Lebens nirgends recht zu Haus.<br />

Wahrscheinlich finden sich deshalb unter den Abenteurern des Landes so viele<br />

ihnen – verbitterte Einzelkämpfer.<br />

MUTANTEN<br />

Als Mutanten werden im <strong>ENDLAND</strong> jene Kreaturen gefasst, die zwar dem<br />

Stammbaum einer großen Rasse entspringen, als Mitglieder dieser jedoch kaum<br />

noch zu identifizieren sind. Möglicherweise wurden sie bereits im Mutterleib oder<br />

in früher Kindheit verseucht oder sind das Produkt stark mutierter Vorfahren.<br />

Kalkweiße, blauädrige Klumpen fetten Fleisches, unfähig sich mit verkümmerten<br />

Gliedmaßen zu bewegen, gestützt jedoch durch die Kraft gewaltiger Weisheit in<br />

einem kürbisgroßen Schädel. Breitschultrige Giganten, dumm wie Hunde, stark<br />

wie Bären. Ein Mutant repräsentiert ein Extrem. Er verfügt über außerordentliche<br />

Fähigkeiten auf der einen, jämmerliche auf der anderen Seite. Häufig organisieren<br />

sich die so Gezeichneten in Gruppen, in denen der eine, die Schwächen des anderen<br />

auszugleichen sucht. Der Entwurf eines Mutanten muss in individueller Absprache<br />

zwischen Spielleiter und Spieler(n) erfolgen.<br />

ANIMALE<br />

Eine verbreitete Form geborener Mutanten stellt die Gruppe der Animale dar.<br />

Charaktere dieser Ordnung unterstehen zwar einer der großen Rassen, verfügen<br />

jedoch über ein zusätzliches, funktionsfähiges Organ, welches üblicherweise nur<br />

im Tierreich anzutreffen ist. (Bespiele für animale Merkmale tragen Ikarim und<br />

Aquides.) Ein tierisches Merkmal bringt dem Charakter unter Umständen einen<br />

physischen Vorteil, birgt aber die Gefahr zusätzlicher sozialer Konflikte.<br />

Spieltechnisch erfolgt die Einbindung neuer Körperfunktionen über neue<br />

Fertigkeiten (so verfügen Ikarim über die spezielle Fertigkeit Fliegen, Aquides über<br />

die Fertigkeit Schwanz). Wird also der Entwurf eines Charakters mit Horn auf der<br />

Stirn angestrebt, führt dies zur Entwicklung einer neuen Nahkampffertigkeit Horn.<br />

Das Hinzufügen tierischer Merkmale ist allerdings kein Weg zum Entwurf von<br />

Superhelden. Der Spielleiter ist angehalten, durch Abzüge auf anderem Gebiet<br />

(Gunst) oder Zuschläge (Triebe) für Ausgeglichenheit zu sorgen. Vielleicht müssen<br />

animale Vorteile mit animalen Nachteilen bezahlt werden – und man kann sich<br />

vorstellen, wie lächerlich ein Renegat mit Schweinenase wirkt …

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