ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
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ENDL AND 3<br />
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Die Kulturen des Landes, die aufgrund von Verwuchs und Variation ohnehin<br />
eine große Vielfalt des Lebens gewohnt sind, betrachten die Bastarde zwar als<br />
ungewöhnliche, aber dennoch vollwertige Mitglieder der Gesellschaft. Ganz im<br />
Gegenteil hegen vor allem die Betroffenen oft Grimm gegen sich und ihresgleichen.<br />
Viele Mischlinge fühlen sich Zeit ihre Lebens nirgends recht zu Haus.<br />
Wahrscheinlich finden sich deshalb unter den Abenteurern des Landes so viele<br />
ihnen – verbitterte Einzelkämpfer.<br />
MUTANTEN<br />
Als Mutanten werden im <strong>ENDLAND</strong> jene Kreaturen gefasst, die zwar dem<br />
Stammbaum einer großen Rasse entspringen, als Mitglieder dieser jedoch kaum<br />
noch zu identifizieren sind. Möglicherweise wurden sie bereits im Mutterleib oder<br />
in früher Kindheit verseucht oder sind das Produkt stark mutierter Vorfahren.<br />
Kalkweiße, blauädrige Klumpen fetten Fleisches, unfähig sich mit verkümmerten<br />
Gliedmaßen zu bewegen, gestützt jedoch durch die Kraft gewaltiger Weisheit in<br />
einem kürbisgroßen Schädel. Breitschultrige Giganten, dumm wie Hunde, stark<br />
wie Bären. Ein Mutant repräsentiert ein Extrem. Er verfügt über außerordentliche<br />
Fähigkeiten auf der einen, jämmerliche auf der anderen Seite. Häufig organisieren<br />
sich die so Gezeichneten in Gruppen, in denen der eine, die Schwächen des anderen<br />
auszugleichen sucht. Der Entwurf eines Mutanten muss in individueller Absprache<br />
zwischen Spielleiter und Spieler(n) erfolgen.<br />
ANIMALE<br />
Eine verbreitete Form geborener Mutanten stellt die Gruppe der Animale dar.<br />
Charaktere dieser Ordnung unterstehen zwar einer der großen Rassen, verfügen<br />
jedoch über ein zusätzliches, funktionsfähiges Organ, welches üblicherweise nur<br />
im Tierreich anzutreffen ist. (Bespiele für animale Merkmale tragen Ikarim und<br />
Aquides.) Ein tierisches Merkmal bringt dem Charakter unter Umständen einen<br />
physischen Vorteil, birgt aber die Gefahr zusätzlicher sozialer Konflikte.<br />
Spieltechnisch erfolgt die Einbindung neuer Körperfunktionen über neue<br />
Fertigkeiten (so verfügen Ikarim über die spezielle Fertigkeit Fliegen, Aquides über<br />
die Fertigkeit Schwanz). Wird also der Entwurf eines Charakters mit Horn auf der<br />
Stirn angestrebt, führt dies zur Entwicklung einer neuen Nahkampffertigkeit Horn.<br />
Das Hinzufügen tierischer Merkmale ist allerdings kein Weg zum Entwurf von<br />
Superhelden. Der Spielleiter ist angehalten, durch Abzüge auf anderem Gebiet<br />
(Gunst) oder Zuschläge (Triebe) für Ausgeglichenheit zu sorgen. Vielleicht müssen<br />
animale Vorteile mit animalen Nachteilen bezahlt werden – und man kann sich<br />
vorstellen, wie lächerlich ein Renegat mit Schweinenase wirkt …