30.12.2012 Aufrufe

ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

4. FERTIGKEITEN<br />

Fertigkeiten und Berufsfertigkeiten des Charakters werden gewählt. Je nach Alter<br />

steht eine unterschiedliche Menge an Punkten zur Verfügung.<br />

jung<br />

2 Fertigkeiten auf 2<br />

4 Fertigkeiten auf 1<br />

Mehr über Alter weiter unten.<br />

Beispiel: Franks Charakter verfügt als Humana über die Startfertigkeit Humania.<br />

Die Berufsfertigkeit »Glück« des Schatzssuchers belegt er mit 2 Punkten. Die übrigen<br />

Punkte verteilt er auf andere Fertigkeiten, die ihm geeignet erscheinen.<br />

Schwerter und Säbel 3<br />

Artefaktkunde 3<br />

Projektilwaffen, kurz 3<br />

Glück 2<br />

Mechanik und Reparatur 2<br />

Legenden 2<br />

Reittiere 1<br />

Fahrzeuge, Motorrad 1<br />

usw.<br />

5. NATURTALENTE<br />

In der Regel gelten die drei bei Spielbeginn höchsten Fertigkeiten als Naturtalente<br />

des Charakters (die rassenspezifische Sprachfertigkeit ausgenommen).<br />

Beispiel: Frank wählt Schwerter und Säbel (3), Artefaktkunde (3) und<br />

Projektilwaffen, kurz (2) zu den Naturtalenten seines Charakters. Diese Naturtalente<br />

wird er im Laufe seiner Karriere nicht nur schneller, sondern auch über einen Wert<br />

von 5 hinaus steigern können.<br />

. THEM A<br />

jugendlich<br />

2 Fertigkeiten auf 3<br />

4 Fertigkeiten auf 2<br />

6 Fertigkeiten auf 1<br />

Nun gilt es, das »Thema« des Charakters in Worte zu fassen und eine kurze<br />

Biografie zu notieren. Dies betrifft etwa Familienverhältnis, Hobbies, große<br />

Erfolge, ärgste Niederlagen und Geheimnisse, gegebenenfalls auch eine Liste<br />

typischer Redwendungen. � Schließlich erhält der Charakter seinen Namen.<br />

alt<br />

1 Fertigkeit auf 4<br />

3 Fertigkeiten auf 3<br />

5 Fertigkeiten auf 2<br />

5 Fertigkeiten auf 1<br />

Kurzbiografie<br />

Glimmer, ungeliebtes Fin-<br />

delkind einer humanischen<br />

Tauscherfamilie, wuchs heran zu<br />

einem griesgrämigen Tagedieb.<br />

Freunde gewann er auf den<br />

Reisen durch das Land nur<br />

wenige, und seinen Pflegeel-<br />

tern, die ihn hielten wie einen<br />

nützlichen Diener, fiel er immer<br />

schwerer zur Last, Jahr um Jahr<br />

dass er missmutig ihre Markt-<br />

stände hütete. Die Streitereien<br />

häuften sich, bis es nach einem<br />

zornigen Tage kam wie es<br />

kommen musste – mit einer<br />

handvoll Artefakte und zwei<br />

Kanistern Benzin machte sich<br />

Glimmer des Nachts mit dem<br />

Bike seiner Eltern davon, um<br />

eine eigene Karriere im Land<br />

seiner Ahnen zu beginnen. Das<br />

Abenteuer nimmt seinen Lauf …<br />

15

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!