ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
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4. FERTIGKEITEN<br />
Fertigkeiten und Berufsfertigkeiten des Charakters werden gewählt. Je nach Alter<br />
steht eine unterschiedliche Menge an Punkten zur Verfügung.<br />
jung<br />
2 Fertigkeiten auf 2<br />
4 Fertigkeiten auf 1<br />
Mehr über Alter weiter unten.<br />
Beispiel: Franks Charakter verfügt als Humana über die Startfertigkeit Humania.<br />
Die Berufsfertigkeit »Glück« des Schatzssuchers belegt er mit 2 Punkten. Die übrigen<br />
Punkte verteilt er auf andere Fertigkeiten, die ihm geeignet erscheinen.<br />
Schwerter und Säbel 3<br />
Artefaktkunde 3<br />
Projektilwaffen, kurz 3<br />
Glück 2<br />
Mechanik und Reparatur 2<br />
Legenden 2<br />
Reittiere 1<br />
Fahrzeuge, Motorrad 1<br />
usw.<br />
5. NATURTALENTE<br />
In der Regel gelten die drei bei Spielbeginn höchsten Fertigkeiten als Naturtalente<br />
des Charakters (die rassenspezifische Sprachfertigkeit ausgenommen).<br />
Beispiel: Frank wählt Schwerter und Säbel (3), Artefaktkunde (3) und<br />
Projektilwaffen, kurz (2) zu den Naturtalenten seines Charakters. Diese Naturtalente<br />
wird er im Laufe seiner Karriere nicht nur schneller, sondern auch über einen Wert<br />
von 5 hinaus steigern können.<br />
. THEM A<br />
jugendlich<br />
2 Fertigkeiten auf 3<br />
4 Fertigkeiten auf 2<br />
6 Fertigkeiten auf 1<br />
Nun gilt es, das »Thema« des Charakters in Worte zu fassen und eine kurze<br />
Biografie zu notieren. Dies betrifft etwa Familienverhältnis, Hobbies, große<br />
Erfolge, ärgste Niederlagen und Geheimnisse, gegebenenfalls auch eine Liste<br />
typischer Redwendungen. � Schließlich erhält der Charakter seinen Namen.<br />
alt<br />
1 Fertigkeit auf 4<br />
3 Fertigkeiten auf 3<br />
5 Fertigkeiten auf 2<br />
5 Fertigkeiten auf 1<br />
Kurzbiografie<br />
Glimmer, ungeliebtes Fin-<br />
delkind einer humanischen<br />
Tauscherfamilie, wuchs heran zu<br />
einem griesgrämigen Tagedieb.<br />
Freunde gewann er auf den<br />
Reisen durch das Land nur<br />
wenige, und seinen Pflegeel-<br />
tern, die ihn hielten wie einen<br />
nützlichen Diener, fiel er immer<br />
schwerer zur Last, Jahr um Jahr<br />
dass er missmutig ihre Markt-<br />
stände hütete. Die Streitereien<br />
häuften sich, bis es nach einem<br />
zornigen Tage kam wie es<br />
kommen musste – mit einer<br />
handvoll Artefakte und zwei<br />
Kanistern Benzin machte sich<br />
Glimmer des Nachts mit dem<br />
Bike seiner Eltern davon, um<br />
eine eigene Karriere im Land<br />
seiner Ahnen zu beginnen. Das<br />
Abenteuer nimmt seinen Lauf …<br />
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