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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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ENDL AND 3<br />

15<br />

4 . 2<br />

CHARAKTER-<br />

ERSCHAFFUNG<br />

SPIELERCHARAKTERE<br />

Mit Rasse und Berufung, Tugenden und Fertigkeiten ist das Grundwissen zur<br />

Erschaffung eines eigenen Spielercharakters umgrenzt. Die regeltechnischen<br />

Aspekte der Charaktererschaffung beschränken sich auf wenige Schritte:<br />

1. R ASSE<br />

Gewählt werden Rasse des Charakters sowie Geschlecht, Alter und Statur. In<br />

Absprache mit dem Spielleiter können diese Eigenschaften entweder frei bestimmt<br />

oder gewürfelt werden. Es resultieren die Basiswerte der fünf Tugenden (Gewalt,<br />

Reaktion, Künste, Weisheit, Gunst). Zusätzlich schenkt die Rasse dem Charakter<br />

eine individuelle Sprachfertigkeit (z.B. Humania) und ggf. eine weitere,<br />

rassetypische Fertigkeit wie Fliegen oder Schwimmen.<br />

Beispiel: Spieler Frank entscheidet sich für einen Humana als Spielercharakter. Die<br />

Grundwerte der Tugenden betragen Gewalt 2, Reaktion 2, Künste 2, Weisheit 2 und<br />

Gunst 3. Der Charakter ist von »schlanker« Statur – damit steigt Reaktion um 1 auf<br />

3. Als Humana erhält Franks Charakter die Sprachfertigkeit »Humania« mit einem<br />

Wert von 5 als Gabe mit auf den Weg. Die Größe des Charakters bestimmt Frank mit<br />

Hilfe der angegebenen Formel und einem W10. In Absprache mit dem Spielleiter wird<br />

festgelegt, dass der Charakter bei Spielstart jugendlichen Alters sein soll.<br />

2. BERUFUNG<br />

Im zweiten Schritt wird über die Berufung des Charakters entschieden. Spezifische<br />

Boni (z.B. Gunst +1) werden angerechnet. Berufe wie Tauscher oder Schatzsucher<br />

beinhalten freie Boni, die beliebig auf Tugenden verteilt werden können.<br />

Beispiel: Franks Charakter wird ein Schatzsucher. In Absprache mit dem Spielleiter<br />

werden die Tugenden Reaktion und Weisheit je um 1 erhöht.<br />

3. TRIEBE<br />

Die Höhe der Triebe des Charakters werden bestimmt.<br />

„ER HAT KEINEN<br />

NAMEN,<br />

D A M I T D E R<br />

T O D<br />

IHN NICHT FINDEN KANN.“<br />

(– Waterworld)

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