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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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TIER FÄHIGKEITEN ANZAHLBAR FÜHRBARER EXEMPLARE<br />

Wolf Gegenstände apportieren, entspricht dem Fertigkeitswert<br />

Spuren lesen, Angreifen,<br />

Drohen, Heulen …<br />

Krähe Fliegen, kleine Gegenstände Fertigkeitswert × 5<br />

transportieren, Angreifen …<br />

Schlange Beißen, Würgen, Verfolgen Fertigkeitswert × 5<br />

Skorpion Stechen, Verstecken Fertigkeitswert × 5<br />

Ratte Nagen und beschädigen, Fertigkeitswert × 10<br />

Beißen, Verfolgen<br />

Heuschrecke Schwärmen, Fressen Fertigkeitswert × 10.000<br />

Weitere Tiere in Absprache mit dem Spielleiter.<br />

Grundsätzlich kann der Tierführer allen Mitgliedern<br />

einer gewählten Art Befehle erteilen. Es ist unerheb-<br />

lich, ob es sich dabei um seine Haustiere (z.B. zwei<br />

Kampfhunde) oder wilde Exemplare (ein Rudel<br />

Straßenköter) handelt.<br />

Übersteigt die Anzahl vorhandener Tiere den<br />

Fertigkeitswert des Charakters kann nur ein<br />

entsprechender Teil der Gruppe geführt werden.<br />

Andere Charaktere können Tierführung nur im Sinne von<br />

»Abrichten« erlernen. Einzelne Befehle sind mit Proben zu<br />

koppeln und es können nur bereits dressierte Tiere geführt<br />

werden. Nicht lernfähige Tiere wie Insekten entziehen sich<br />

der Fertigkeit zudem ganz.<br />

„RATTEN<br />

M A C H E N K E I N E N D R E C K -<br />

DAS IST IHRE ART,<br />

D A N K E<br />

ZU SAGEN.“<br />

(– Rattenführer aus dem Süden)<br />

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