30.12.2012 Aufrufe

ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

SPÄHER<br />

„EILE, NACHRICHT, ÜBERSICHT …“<br />

Zwei Wochen lang war ihnen der schmächtige, junge Mann gefolgt, schlief, wenn<br />

sie schliefen, lief, wenn sie liefen, aß, was die Kohorte auf ihrem Weg verlor und<br />

blieb, selbst wenn er sich im Schutze der Dämmerung an ihre Lager schlich, stets<br />

unentdeckt. »Wie beim Bärenjagen«, klang es ihm im Ohr. »Du räucherst sie aus in<br />

ihrem Bau. Nicht dort, wo sie die Pferde reißen.«<br />

Es war eine Frage von Tagen, bis der Treck seinen Stützpunkt in den Bergen<br />

erreichte. Und der Späher würde ein Kreuz am Ende seiner Karte zeichnen und sich<br />

auf den langen Weg nach Hause machen. »Wir werden Bären jagen.«<br />

BERUFSFERTIGKEITEN<br />

TARNUNG (limitiert)<br />

Tarnung wird dem Späher als Bonus auf die Basisfertigkeit Heimlichkeit<br />

angerechnet, wenn es darum geht, unentdeckt zu bleiben oder eigene Spuren zu<br />

verwischen. Die Häufigkeit, mit der ein Späher Tarnung anwenden kann, entspricht<br />

dem Fertigkeitswert pro Tag (bei einem Wert von 4 also 4 Handlungen).<br />

EIL M ARSCH (ohne Wert)<br />

Späher sind geübt darin, weite Strecken und unwegsames Gelände zu durchqueren,<br />

darin natürliche Abkürzungen aufzuspüren. Die Marschgeschwindigkeit (s. »Vom<br />

Erzähler«) ist generell halbiert und dies gilt für alle, die mit dem Späher reisen.<br />

Bonus:<br />

REAKTION<br />

GUNST<br />

151

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!