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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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SEUCHER<br />

„ M ACHT, ZUFALL, ANGST …“<br />

Alten Tränen nahe, als hätten sie die Zeit zurückgelegt, saß Vivel auf dem grotesk<br />

geformten Felsen, umgeben von Gras und einer neugierigen Eidechse. Abseits lag<br />

jene Eisenbrücke, über die sein Henker ihn vor vierzehn Jahren getrieben hatte,<br />

weil er es nicht fertig brachte, den schluchzenden Jungen eigenhändig in die Tiefe<br />

zu werfen – gleich welches Unheil dieser schluchzende Junge anzurichten drohte.<br />

Vivel, der Name war das spärliche Erbe seiner Eltern, zahlte die Hälfte seines<br />

Lebens, um die dunkle Macht, die in ihm schlummerte, zu begreifen. Die andere<br />

Hälfte zahlte er, um sie zu beherrschen und das eigene Gewissen zu überwinden.<br />

Der Tod seiner Schwestern, das Siechtum seiner Brüder waren am Ende doch nur<br />

Unfälle auf dem Weg, ein Mann zu werden.<br />

Der Abenteurer stand auf, schulterte seinen Rucksack und holte tief Luft. »Ihr<br />

glaubt gar nicht, was ich euch zu berichten habe. Ihr glaubt gar nicht, was<br />

ich euch zeigen muss …«<br />

Im Schatten Vivels leuchtete der Bauch der kleinen Echse saftig grün.<br />

In einer dunklen Spalte unterhalb des Felsens hatte sie ihren<br />

Todeskampf soeben verloren.<br />

BERUFSFERTIGKEITEN<br />

SEUCHEN (limitiert)<br />

Seucher werden mit einer vom Spieler selbst bestimmten, meist<br />

weithin sichtbaren Mutation geboren. Von Kindesbeinen an<br />

verfügen sie über eine mysteriöse Fähigkeit, die es ihnen<br />

ermöglicht, Verwuchs und Mutation in ihrem Umfeld zu<br />

beschleunigen, was in jungen Jahren häufig versehentlich und<br />

unkontrolliert geschieht.<br />

Unter Einsatz der Berufsfertigkeit Seuchen vergibt der<br />

Seucher bei kurzer Berührung von anderen Lebewesen<br />

Verwuchspunkte in Höhe von W10 × Wert<br />

der Berufsfertigkeit. Es gelten die üblichen<br />

Regeln für Verwuchs. Die Anwendung von<br />

Seuchen ist beschränkt auf den<br />

Fertigkeitswert pro Tag (bei einem Wert von<br />

4 also 4 Handlungen).<br />

Mehr über Verwuchs im Kapitel »Verwuchs, Kreaturen«.<br />

Bonus:<br />

FREI<br />

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