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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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ENDL AND 3<br />

144<br />

Bonus:<br />

REAKTION<br />

SCHÜTZE<br />

„ ANMUT, GESCHWINDIGKEIT, PR Ä ZISION …“<br />

Der alte Kirchturm bot eine gute Aussicht auf den Markt der jungen Stadt.<br />

Zwischen losen Ziegelsteinen und den Nestern aufgescheuchter Raben lag der<br />

Schütze unbeweglich, als gehörte er lange zum verfallenen Inventar. Sechs<br />

Stunden, seit dem Morgengrauen, befand er sich dort und wartete.<br />

Dann war es soweit.<br />

»Die erste Kugel ist für meine Mutter, du Bastard.«<br />

Vom alten Kirchturm hinab stob das Projektil kreischend durch die Luft, an einer<br />

Traube von Händlern vorbei, in den aufgeblähten Wanst eines goldbehangenen<br />

Tauschers. Er schrie auf wie ein Schwein am Spieß.<br />

Panisch drängten die Leute weg von dem Getroffenen. Einige verschwanden hinter<br />

Marktständen. Andere deuteten wie versteinert in Richtung der Kirchenruine.<br />

»Die zweite Kugel ist für meinen Vater.«<br />

Sie durchbohrte den Klumpfuß des Tauschers und schlug dumpf in den sandigen<br />

Boden ein. Schreiend fiel der dicke Mann.<br />

»Die dritte Kugel ist für meinen Bruder.«<br />

Hilfe suchend schleppte der Tauscher sich an einen hölzernen Marktstand,<br />

versuchte sich an einem Holzvorsprung emporzuziehen, als eine dritte Kugel seinen<br />

Ellenbogen traf, das Gelenk mit fürchterlichem Knirschen zerriss und ihm blutigen<br />

Staub ins Gesicht sprühte. »So helft mir doch!« Doch sie kauerten geduckt hinter<br />

den Ständen, rührten sich nicht oder flüchteten Hals über Kopf von der Straße.<br />

»Die vierte Kugel ist für meine Frau.«<br />

Mit fettigem Reißen schlug sie in das Gesäß des Dicken, der aufheulte, sich<br />

aufbäumte und seine Hand schmerzerfüllt in den Boden krallte.<br />

»Die fünfte Kugel ist für meinen Sohn.«<br />

Aus dem Blitz des Mündungsfeuers schoss ein fünftes Projektil und streifte den<br />

Nacken des Tauschers wie eine Rasierklinge. In diesem Moment riss er die Augen<br />

auf. Er spürte nichts mehr. Keinen Schmerz mehr in Armen und Beinen.<br />

»Und die letzte Kugel«, flüsterte der Schütze, als er die Stiefel der Stadtwache über<br />

die eingefallene Treppe kommen hörte, »ist für mich.«<br />

BERUFSFERTIGKEITEN<br />

SCHIESSKUNST (limitiert)<br />

Die Fertigkeit Schießkunst kann auf jede Handlung im Fernkampf angerechnet<br />

werden. Die Häufigkeit, die der Charakter mit Schießkunst handeln kann, entspricht<br />

dem Fertigkeitswert pro Tag (bei einem Wert von 4 also 4 Handlungen).<br />

Beispiel: Siber hat die Initiative – er zieht seine Armbrust und schießt. Der Spielleiter<br />

verlangt eine Probe auf Reaktion (4) + Armbrust (3). Zur Summe addiert der Schütze<br />

seine Berufsfertigkeit Schießkunst (1). Es resultiert eine Fähigkeit von 8 Punkten.

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