ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
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ENDL AND 3<br />
144<br />
Bonus:<br />
REAKTION<br />
SCHÜTZE<br />
„ ANMUT, GESCHWINDIGKEIT, PR Ä ZISION …“<br />
Der alte Kirchturm bot eine gute Aussicht auf den Markt der jungen Stadt.<br />
Zwischen losen Ziegelsteinen und den Nestern aufgescheuchter Raben lag der<br />
Schütze unbeweglich, als gehörte er lange zum verfallenen Inventar. Sechs<br />
Stunden, seit dem Morgengrauen, befand er sich dort und wartete.<br />
Dann war es soweit.<br />
»Die erste Kugel ist für meine Mutter, du Bastard.«<br />
Vom alten Kirchturm hinab stob das Projektil kreischend durch die Luft, an einer<br />
Traube von Händlern vorbei, in den aufgeblähten Wanst eines goldbehangenen<br />
Tauschers. Er schrie auf wie ein Schwein am Spieß.<br />
Panisch drängten die Leute weg von dem Getroffenen. Einige verschwanden hinter<br />
Marktständen. Andere deuteten wie versteinert in Richtung der Kirchenruine.<br />
»Die zweite Kugel ist für meinen Vater.«<br />
Sie durchbohrte den Klumpfuß des Tauschers und schlug dumpf in den sandigen<br />
Boden ein. Schreiend fiel der dicke Mann.<br />
»Die dritte Kugel ist für meinen Bruder.«<br />
Hilfe suchend schleppte der Tauscher sich an einen hölzernen Marktstand,<br />
versuchte sich an einem Holzvorsprung emporzuziehen, als eine dritte Kugel seinen<br />
Ellenbogen traf, das Gelenk mit fürchterlichem Knirschen zerriss und ihm blutigen<br />
Staub ins Gesicht sprühte. »So helft mir doch!« Doch sie kauerten geduckt hinter<br />
den Ständen, rührten sich nicht oder flüchteten Hals über Kopf von der Straße.<br />
»Die vierte Kugel ist für meine Frau.«<br />
Mit fettigem Reißen schlug sie in das Gesäß des Dicken, der aufheulte, sich<br />
aufbäumte und seine Hand schmerzerfüllt in den Boden krallte.<br />
»Die fünfte Kugel ist für meinen Sohn.«<br />
Aus dem Blitz des Mündungsfeuers schoss ein fünftes Projektil und streifte den<br />
Nacken des Tauschers wie eine Rasierklinge. In diesem Moment riss er die Augen<br />
auf. Er spürte nichts mehr. Keinen Schmerz mehr in Armen und Beinen.<br />
»Und die letzte Kugel«, flüsterte der Schütze, als er die Stiefel der Stadtwache über<br />
die eingefallene Treppe kommen hörte, »ist für mich.«<br />
BERUFSFERTIGKEITEN<br />
SCHIESSKUNST (limitiert)<br />
Die Fertigkeit Schießkunst kann auf jede Handlung im Fernkampf angerechnet<br />
werden. Die Häufigkeit, die der Charakter mit Schießkunst handeln kann, entspricht<br />
dem Fertigkeitswert pro Tag (bei einem Wert von 4 also 4 Handlungen).<br />
Beispiel: Siber hat die Initiative – er zieht seine Armbrust und schießt. Der Spielleiter<br />
verlangt eine Probe auf Reaktion (4) + Armbrust (3). Zur Summe addiert der Schütze<br />
seine Berufsfertigkeit Schießkunst (1). Es resultiert eine Fähigkeit von 8 Punkten.