ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
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SCHATZSUCHER<br />
„LEICHTSINN, GIER, LEIDENSCHAFT …“<br />
Sie hatten vergessen, woher sie kamen.<br />
Sie wussten nicht, wo sie gingen und schliefen, nach 8 Monaten in diesen Tiefen,<br />
fern jeden Sonnenlichts, fern von Tag und Nacht, irgendwo, Meilen abwärts.<br />
Doch die kleine Gruppe mutiger Schatzsucher kannte ihr Ziel: Gotham – die<br />
gefressene Stadt. 100 Jahre zuvor hatte Nadir die Erde geöffnet und alles in ihr<br />
versenkt, was nicht fliehen konnte. Die Familien der zehn jungen Maden, es waren<br />
nur noch sechs, hatten die Hoffnung auf ihre Rückkehr wohl längst aufgegeben.<br />
Sie haben sie für verrückt erklärt, sie haben gedroht, sie zu enterben, sie haben sie<br />
angefleht, nicht zu gehen – da hatten sie sie längst verloren. An die Sehnsucht nach<br />
Reichtum und Abenteuer, die eine alte Karte in einer schmutzigen Röhre geweckt<br />
hatte.<br />
Nach all den kräftezehrenden Wochen, Tagen, in denen niemand wusste, wann<br />
er das nächste Mal Wasser oder Essbares finden würde, fühlten sich<br />
die Sechs ihrem Ziel so nah wie noch nie. Und gleich, ob hinter der<br />
nächsten Biegung die Tore in die alte Stadt zu finden waren oder<br />
nicht – sie würden suchen, bis ans Ende ihrer Tage, nach Gotham<br />
und seinen Fürsten: dem Pinguin, Joker und Batman …<br />
BERUFSFERTIGKEITEN<br />
GLÜCK (limitiert)<br />
Glück zieht sich wie ein roter Faden durch das Leben<br />
eines Schatzsuchers. Das Ergebnis eines beliebigen,<br />
eigenen Würfelwurfs kann einmal täglich um den Wert<br />
der Fertigkeit Glück erhöht werden.<br />
Bonus:<br />
FREI<br />
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