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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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ENDL AND 3<br />

142<br />

Bonus:<br />

GUNST<br />

FREI<br />

TAUSCHER<br />

„REICHTUM, TÄUSCHUNG, GL ANZ …“<br />

»Einer für 90! Nicht? Zwei für 170? Zwei für 160!«<br />

»Einer für 50.«<br />

»Nein, nein, nein …«<br />

»60, wenn die Zähne in gutem Zustand sind. Das muss ich mir ansehen.«<br />

»60 – für 60 haben sie gefressen. Wozu mach´ ich mir die Mühe?«<br />

»Dein Fraß ist zu teuer. Was gibst du ihnen?«<br />

»Schweinefutter; hat seinen Preis. Aber hält sie lebendig.«<br />

»Ich weiß nicht …«<br />

»Wenn du nicht willst, kauft ein Anderer. Heut´ Abend sind sie weg.«<br />

»70 für jeden Bullen. 65 für die Weiber. Mein letztes Angebot.«<br />

»70 für jeden? Meine Kinder werden hungern. Meine Frau wird mich verfluchen.«<br />

»Und den Futterpreis leg´ ich dazu. Abgemacht?«<br />

»Abgemacht! Schlag ein!«<br />

Die Rufe der Tauscher drangen aus dem Zelt hinaus bis aufs Dach des<br />

Viehtransporters, wo ein gelangweilter Tagelöhner saß und wartete. »Blöde Ochsen<br />

und dumme Kühe«, murmelte er. »Geht mir auf den Geist, der<br />

Sklavenhandel …«<br />

BERUFSFERTIGKEITEN<br />

PROPAGANDA (limitiert)<br />

Die Fertigkeit Propaganda kann auf jede soziale Aktion<br />

angerechnet werden, in der geschickte Mimik, Gestik und<br />

Redegewandtheit gefragt sind. Die Häufigkeit, die der<br />

Tauscher sich auf seine Propaganda berufen kann, entspricht<br />

der Höhe der Fertigkeit pro Tag (bei einem<br />

Wert von 4 also 4 Handlungen).<br />

Beispiel: Borter führt ein wichtiges<br />

Verkaufsgespräch. Der Spielleiter verlangt eine Probe auf die Tugend<br />

Gunst (5). Der Tauscher addiert den Wert seiner Propaganda (3)<br />

hinzu. Es ergibt sich eine Fähigkeit von 8 Punkten. Verfügt der<br />

Tauscher zudem über die Fertigkeit Rhetorik, kann auch deren Wert<br />

addiert werden.<br />

VERTUSCHEN<br />

Die Fertigkeit Vertuschen wird als permanenter Bonus auf die<br />

Psychische Resistenz des Tauschers gegen alle geistigen<br />

Manipulationsversuche (Rhetorik, Telepathie und andere)<br />

gewährt.

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