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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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ENDL AND 3<br />

138<br />

Bonus:<br />

GUNST<br />

WEISHEIT<br />

PRIESTER<br />

„FANATISMUS, GEHORSA M, KR AFT …“<br />

»Seid nicht so neugierig«, knurrte der Schamane die Jungen an. »Natürlich gibt es<br />

den Leviathan. Er lauert dort draußen in den Tiefen des Meeres. Denkt ihr, ihr seid<br />

die ersten, die danach fragen? Als ich so alt war wie ihr, hatte ich zwei Freunde, die<br />

eines Abends an die Klippen schlichen, um den Leviathan aus dem Meer steigen<br />

zu sehen. Aber in der Kälte dieser Nacht verging Stunde um Stunde, ohne dass<br />

der Alte sein Gesicht zeigen wollte. Schließlich, als die beiden des Wartens wohl<br />

müde geworden waren, liefen sie die Klippen hinab, um im weichen Sand des Ufers<br />

einzuschlafen.«<br />

»Und dann? Was ist dann geschehen?«, fragten die Jungen.<br />

»Am nächsten Tag fand man die beiden friedlich liegend am Strand. Aber ihre<br />

Köpfe, die trieben am Horizont, draußen auf hoher See …«<br />

BERUFSFERTIGKEITEN<br />

GL AUBE (limitiert)<br />

Der Spieler konstruiert zu Beginn der Laufbahn eine Glaubenswelt, an die<br />

der Charakter gebunden ist. Er legt in Zusammenarbeit mit dem Spielleiter<br />

Grundsätze, Zeremonien (Opferungen, Gebote), Zahl, Namen und<br />

Aussehen der Götter, göttliche Symbole und heilige Wesen, Pflanzen<br />

oder Mineralien fest. Abschließend wird der Ursprung der Religion und<br />

die Population der Gläubigen ermittelt. Glaube kennzeichnet die Nähe<br />

des Charakters zu seiner Religion. Der Fertigkeitswert erlaubt dem Spieler, eine<br />

Anzahl gefallener Würfel nach seinem Wunsch zu drehen (Glaube versetzt<br />

Berge!). Die Häufigkeit, die der Charakter seinen Glauben einsetzen kann,<br />

entspricht dem Fertigkeitswert pro Tag (bei einem Wert von 4 also 4<br />

Würfeln).<br />

Anmerkung: Die Option, einen gefallenen Würfel nachträglich zu drehen,<br />

gilt nur dann, wenn der Charakter damit gottgefällig handelt. Allerdings<br />

lassen sich sowohl eigene Würfe (Proben, Verwuchs …) als auch die der<br />

einmal pro Kampagne.<br />

Mitspieler und des Spielleiters verändern.<br />

WUNDER ERWIRKEN (ohne Wert)<br />

Was den Priester zu einem der mächtigsten Charaktere im<br />

<strong>ENDLAND</strong> erhebt, ist seine Fähigkeit, Wunder zu erwirken.<br />

Das Wunder muss mit seinen religiösen Geboten im Einklang<br />

stehen. Im Gegenzug opfert der Charakter einen Punkt einer<br />

hohen Tugend. Die Häufigkeit, in der ein Priester Wunder<br />

erwirken kann, richtet sich nach dem Grad von Frömmigkeit und<br />

Erfahrung (nach Entscheid des Spielleiters) – selten jedoch mehr als

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