ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
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ENDL AND 3<br />
138<br />
Bonus:<br />
GUNST<br />
WEISHEIT<br />
PRIESTER<br />
„FANATISMUS, GEHORSA M, KR AFT …“<br />
»Seid nicht so neugierig«, knurrte der Schamane die Jungen an. »Natürlich gibt es<br />
den Leviathan. Er lauert dort draußen in den Tiefen des Meeres. Denkt ihr, ihr seid<br />
die ersten, die danach fragen? Als ich so alt war wie ihr, hatte ich zwei Freunde, die<br />
eines Abends an die Klippen schlichen, um den Leviathan aus dem Meer steigen<br />
zu sehen. Aber in der Kälte dieser Nacht verging Stunde um Stunde, ohne dass<br />
der Alte sein Gesicht zeigen wollte. Schließlich, als die beiden des Wartens wohl<br />
müde geworden waren, liefen sie die Klippen hinab, um im weichen Sand des Ufers<br />
einzuschlafen.«<br />
»Und dann? Was ist dann geschehen?«, fragten die Jungen.<br />
»Am nächsten Tag fand man die beiden friedlich liegend am Strand. Aber ihre<br />
Köpfe, die trieben am Horizont, draußen auf hoher See …«<br />
BERUFSFERTIGKEITEN<br />
GL AUBE (limitiert)<br />
Der Spieler konstruiert zu Beginn der Laufbahn eine Glaubenswelt, an die<br />
der Charakter gebunden ist. Er legt in Zusammenarbeit mit dem Spielleiter<br />
Grundsätze, Zeremonien (Opferungen, Gebote), Zahl, Namen und<br />
Aussehen der Götter, göttliche Symbole und heilige Wesen, Pflanzen<br />
oder Mineralien fest. Abschließend wird der Ursprung der Religion und<br />
die Population der Gläubigen ermittelt. Glaube kennzeichnet die Nähe<br />
des Charakters zu seiner Religion. Der Fertigkeitswert erlaubt dem Spieler, eine<br />
Anzahl gefallener Würfel nach seinem Wunsch zu drehen (Glaube versetzt<br />
Berge!). Die Häufigkeit, die der Charakter seinen Glauben einsetzen kann,<br />
entspricht dem Fertigkeitswert pro Tag (bei einem Wert von 4 also 4<br />
Würfeln).<br />
Anmerkung: Die Option, einen gefallenen Würfel nachträglich zu drehen,<br />
gilt nur dann, wenn der Charakter damit gottgefällig handelt. Allerdings<br />
lassen sich sowohl eigene Würfe (Proben, Verwuchs …) als auch die der<br />
einmal pro Kampagne.<br />
Mitspieler und des Spielleiters verändern.<br />
WUNDER ERWIRKEN (ohne Wert)<br />
Was den Priester zu einem der mächtigsten Charaktere im<br />
<strong>ENDLAND</strong> erhebt, ist seine Fähigkeit, Wunder zu erwirken.<br />
Das Wunder muss mit seinen religiösen Geboten im Einklang<br />
stehen. Im Gegenzug opfert der Charakter einen Punkt einer<br />
hohen Tugend. Die Häufigkeit, in der ein Priester Wunder<br />
erwirken kann, richtet sich nach dem Grad von Frömmigkeit und<br />
Erfahrung (nach Entscheid des Spielleiters) – selten jedoch mehr als