ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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30.12.2012 Aufrufe

ENDL AND 3 13 Bonus: KÜNSTE FREI LUMP „Z ÄHIGKEIT, STARRSINN, DRECK …“ »Gut gemacht, ihr Dummköpfe«, keuchte der Lump. Auf seinem Ellenbogen aufgestützt lag er rücklings in der Jauchegrube. »Das Schwein ist zurück! Ihr hattet eine Chance, ihr Idioten – hättet ihr mich gehen lassen, mir meinen Anteil holen. Aber das Schwein soll nichts bekommen von seinem Anteil, ihr Idioten, was? Schöne Brüder seid ihr …« Der Mann mittleren Alters, ein hässlicher Mann, gezeichnet von entbehrungsreichen Jahren, wischte sich das Blut mit der flachen Hand aus dem Gesicht. »So sieht´s aus, mit meinem Blut. Ich hab´ die Krankheit in mir, hat der Heiler gesagt. Weiß nicht, wo ich sie mir eingefangen hab. Ich krieg´ sie nicht, aber ich hab´ sie. Und wem ich sie verpasse, der ist dahin. Früher oder später, hat er gesagt.« Der Landstreicher lachte erschöpft. »Das Schwein ist hier, seine Rechnung zu machen. Schöne Brüder; schöne Brüder wart ihr …« BERUFSFERTIGKEITEN BET TELN Die Fertigkeit Betteln kann auf jede soziale Aktion angerechnet werden, um Tauschmaterial von geringem Wert zu erlangen. Die kleine Summe sollte für etwa eine Mahlzeit am Tag reichen. VERTUSCHEN Die Fertigkeit Vertuschen wird als permanenter Bonus auf die Psychische Resistenz des Lumpen gegen alle geistigen Manipulationsversuche (Rhetorik, Telepathie und andere) gewährt. Z ÄHIGKEIT (ohne Wert) Die Zähigkeit des Lumpen schützt auf zweierlei Weise. So ist die Wirkung von extremer Temperatur, Krankheiten und Giften (darunter aber auch Heilmitteln) stets um die Hälfte reduziert. Außerdem benötigt der Charakter im Vergleich zu seinen Gefährten stets nur die halbe Menge an Nahrung und Flüssigkeit. Unter verändertem Lebenswandel kann der Lump allerdings seine Zähigkeit verlieren.

NARR „WISSE NICHTS!“ (– A. Crowley) »Ich mag die Stadt nicht. Ich mag ihren Fürsten nicht«, sagte der Narr zum Kutscher. »Und warum nicht?« »Als ich das letzte Mal bei ihm war, hat er mich rauswerfen lassen.« »Weil deine Vorstellung ihm nicht gefiel?” »Oh … ich hatte noch gar nicht begonnen mit der Vorstellung. Aber als ich ihm die Hand zum Gruß reichte, konnte ich mir nicht verkneifen, zu fragen, wieso er all die Perlen vor die Sau geworfen hatte, die neben ihm saß.« Der Kutscher war verwundert. »Eine Sau?« »Es stellte sich heraus, die Sau war seine Frau …« BERUFSFERTIGKEITEN GAUKELEI Die Fertigkeit Gaukelei gestattet dem Narren durch einfache Gestik und Mimik die Stimmung eines beliebigen Betrachters schlagartig zu bessern oder zu verschlechtern – weitaus mächtiger also, als die Fertigkeit Propaganda. Es liegt an Spielern und Spielleiter den Stimmungswandel im Rollenspiel umzusetzen. Anmerkung: Gaukelei gilt als »Beherrschungsaktion«. Der erforderliche Mindestwurf ergibt sich generell aus einer nominalen Schwierigkeit (beispielsweise 5) + der Summe zweier Tugenden eines Betroffenen. BAUCHREDEN Die Fertigkeit Bauchreden erlaubt dem Narren ohne Lippenbewegung zu sprechen. TANZEN Die Fertigkeit Tanzen repräsentiert die tänzerischen Qualitäten eines Narren. Bonus: GUNST REAKTION 13

NARR<br />

„WISSE NICHTS!“ (– A. Crowley)<br />

»Ich mag die Stadt nicht. Ich mag ihren Fürsten nicht«, sagte der Narr zum<br />

Kutscher.<br />

»Und warum nicht?«<br />

»Als ich das letzte Mal bei ihm war, hat er mich rauswerfen lassen.«<br />

»Weil deine Vorstellung ihm nicht gefiel?”<br />

»Oh … ich hatte noch gar nicht begonnen mit der Vorstellung. Aber als ich ihm die<br />

Hand zum Gruß reichte, konnte ich mir nicht verkneifen, zu fragen, wieso er all die<br />

Perlen vor die Sau geworfen hatte, die neben ihm saß.«<br />

Der Kutscher war verwundert. »Eine Sau?«<br />

»Es stellte sich heraus, die Sau war seine Frau …«<br />

BERUFSFERTIGKEITEN<br />

GAUKELEI<br />

Die Fertigkeit Gaukelei gestattet dem Narren durch einfache<br />

Gestik und Mimik die Stimmung eines beliebigen Betrachters<br />

schlagartig zu bessern oder zu verschlechtern – weitaus<br />

mächtiger also, als die Fertigkeit Propaganda. Es<br />

liegt an Spielern und Spielleiter den<br />

Stimmungswandel im <strong>Rollenspiel</strong> umzusetzen.<br />

Anmerkung: Gaukelei gilt als »Beherrschungsaktion«. Der<br />

erforderliche Mindestwurf ergibt sich generell aus einer<br />

nominalen Schwierigkeit (beispielsweise 5) + der Summe<br />

zweier Tugenden eines Betroffenen.<br />

BAUCHREDEN<br />

Die Fertigkeit Bauchreden erlaubt dem Narren ohne<br />

Lippenbewegung zu sprechen.<br />

TANZEN<br />

Die Fertigkeit Tanzen repräsentiert die tänzerischen<br />

Qualitäten eines Narren.<br />

Bonus:<br />

GUNST<br />

REAKTION<br />

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