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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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ENDL AND 3<br />

13<br />

Bonus:<br />

KÜNSTE<br />

FREI<br />

LUMP<br />

„Z ÄHIGKEIT, STARRSINN, DRECK …“<br />

»Gut gemacht, ihr Dummköpfe«, keuchte der Lump. Auf seinem Ellenbogen<br />

aufgestützt lag er rücklings in der Jauchegrube. »Das Schwein ist zurück! Ihr<br />

hattet eine Chance, ihr Idioten – hättet ihr mich gehen lassen, mir meinen Anteil<br />

holen. Aber das Schwein soll nichts bekommen von seinem Anteil, ihr Idioten, was?<br />

Schöne Brüder seid ihr …«<br />

Der Mann mittleren Alters, ein hässlicher Mann, gezeichnet von<br />

entbehrungsreichen Jahren, wischte sich das Blut mit der flachen Hand aus dem<br />

Gesicht. »So sieht´s aus, mit meinem Blut. Ich hab´ die Krankheit in mir, hat der<br />

Heiler gesagt. Weiß nicht, wo ich sie mir eingefangen hab. Ich krieg´ sie nicht, aber<br />

ich hab´ sie. Und wem ich sie verpasse, der ist dahin. Früher oder später, hat er<br />

gesagt.«<br />

Der Landstreicher lachte erschöpft. »Das Schwein ist hier, seine Rechnung zu<br />

machen. Schöne Brüder; schöne Brüder wart ihr …«<br />

BERUFSFERTIGKEITEN<br />

BET TELN<br />

Die Fertigkeit Betteln kann auf jede soziale Aktion angerechnet werden,<br />

um Tauschmaterial von geringem Wert zu erlangen. Die kleine<br />

Summe sollte für etwa eine Mahlzeit am Tag reichen.<br />

VERTUSCHEN<br />

Die Fertigkeit Vertuschen wird als permanenter Bonus auf die<br />

Psychische Resistenz des Lumpen gegen alle geistigen<br />

Manipulationsversuche (Rhetorik, Telepathie und andere)<br />

gewährt.<br />

Z ÄHIGKEIT (ohne Wert)<br />

Die Zähigkeit des Lumpen schützt<br />

auf zweierlei Weise. So ist die<br />

Wirkung von extremer<br />

Temperatur, Krankheiten<br />

und Giften (darunter aber auch<br />

Heilmitteln) stets um die Hälfte<br />

reduziert. Außerdem benötigt der<br />

Charakter im Vergleich zu seinen<br />

Gefährten stets nur die halbe Menge<br />

an Nahrung und Flüssigkeit.<br />

Unter verändertem Lebenswandel<br />

kann der Lump allerdings seine<br />

Zähigkeit verlieren.

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