ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
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ALCHIMIE<br />
[X] = SCHWIERIGKEIT DER AKTION<br />
KONSISTENZ<br />
[1] Paste<br />
[2] Flüssigkeit<br />
[4] Pulver<br />
[6] Dampf<br />
VORBEREITUNG<br />
+<br />
WIRKUNGSORT<br />
+<br />
HALTBARKEIT<br />
+<br />
WEITERE<br />
EIGENSCHAFTEN<br />
+<br />
WIRKUNG<br />
+<br />
[1] Blut/Magen [0] ein Tag [2] neutraler [0] placebo<br />
[2] Haut [1] eine Woche Geschmack<br />
[4] je Monat<br />
[?] Regeneration<br />
[1] Blut/Magen<br />
[4] Farblosigkeit ? = Anzahl<br />
[2] Haut<br />
der zu regene-<br />
[4] Atemwege<br />
[4] sofortige rierenden<br />
Wirkung (!) Punkte × 4<br />
Dulil plant im Auftrag eines zwielichtigen Tauschers die Herstellung<br />
eines Waffengiftes. Die Substanz soll auf einem Dolch zum Einsatz<br />
kommen. Dulil entscheidet sich daher für eine pastose Konsistenz<br />
(Schwierigkeit 1). Ihre Wirkung soll die Paste im Blut des Opfers entfal-<br />
ten. Die Schwierigkeit steigt um 1 auf 2. Die Gefährlichkeit des Giftes<br />
ermittelt sich aus der Formel Anzahl an Schadenspunkten × 2. Dulil ent-<br />
scheidet sich für eine Giftigkeit in Höhe von 3. Die Schwierigkeit steigt<br />
um 6 auf 8. Die Paste ist so zuzubereiten, dass sie sich etwa 1 Woche<br />
hält, bevor sie zum Einsatz kommt (Schwierigkeit + 1) und im Ernstfall<br />
sofort wirkt (Schwierigkeit + 4). Die Schwierigkeit der Herstellung des<br />
Waffengiftes beträgt demnach 13 – keine leichte Aufgabe, die sich Dulil<br />
von seinem Auftraggeber entsprechend bezahlen lassen wird.<br />
ZUTATENSUCHE<br />
Dulil macht sich in dem nahegelegenen Waldstück sogleich auf die<br />
Suche nach Zutaten. Die Schwierigkeit entspricht der Schwierigkeit der<br />
Herstellung (+ Aufschlag für ungünstige Umweltbedingungen). Die<br />
Probe erfolgt über die spezialisierte Fertigkeit Natur, wenn die Substanz<br />
pflanzlich sein soll, über die Fertigkeit Jagd und Tierkunde, wenn die<br />
Substanz tierische Bestandteile enthalten soll.<br />
HERSTELLUNG<br />
War die Suche nach Zutaten erfolgreich, kann die Herstellung nach<br />
der zuvor ermittelten Schwierigkeit (in diesem Fall 13) beginnen. Bei<br />
adäquater Ausrüstung nimmt die Herstellung etwa Schwierigkeit ×<br />
W10 Minuten in Anspruch. Sollen mehrere Anwendungen einer Droge<br />
hergestellt werden, entscheidet der Spielleiter über eine Erhöhung der<br />
Schwierigkeit oder Herstellungszeit.<br />
VERTR ÄGLICHKEIT<br />
Ein starkes Mittel ist verträglicher als viele schwache. Versucht ein<br />
Spieler, hohen Proben bei der Herstellung von Drogen auszuweichen,<br />
indem er die gewünschte Wirkung auf zahlreiche harmlosere Wässerchen<br />
verteilt, kann es beim Anwender zu schweren Nebenwirkungen kommen<br />
(Erbrechen, Blindheit, Tobsucht, Depression, Abhängigkeit …).<br />
[?] Vergiftung<br />
? = Anzahl an<br />
Schadenspunkten<br />
× 2<br />
[?] Tugend(en)<br />
verändern<br />
? = Wirkungsdauer<br />
in Stunden<br />
× 2 + Senkung /<br />
Erhöhung in<br />
Punkten × 4<br />
[?] Trieb(e)<br />
verändern<br />
? = Wirkungsdauer<br />
in Stunden<br />
+ Senkung /<br />
Erhöhung in<br />
Punkten<br />
[?] Elementar<br />
? = Die<br />
Schwierigkeit ist<br />
individuell zu<br />
ermitteln<br />
NEBENWIRKUNG<br />
[10] sofortige<br />
Abhängigkeit<br />
[4] Abhängigkeit<br />
nach mindestens<br />
5 Anwendungen<br />
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