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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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ALCHIMIE<br />

[X] = SCHWIERIGKEIT DER AKTION<br />

KONSISTENZ<br />

[1] Paste<br />

[2] Flüssigkeit<br />

[4] Pulver<br />

[6] Dampf<br />

VORBEREITUNG<br />

+<br />

WIRKUNGSORT<br />

+<br />

HALTBARKEIT<br />

+<br />

WEITERE<br />

EIGENSCHAFTEN<br />

+<br />

WIRKUNG<br />

+<br />

[1] Blut/Magen [0] ein Tag [2] neutraler [0] placebo<br />

[2] Haut [1] eine Woche Geschmack<br />

[4] je Monat<br />

[?] Regeneration<br />

[1] Blut/Magen<br />

[4] Farblosigkeit ? = Anzahl<br />

[2] Haut<br />

der zu regene-<br />

[4] Atemwege<br />

[4] sofortige rierenden<br />

Wirkung (!) Punkte × 4<br />

Dulil plant im Auftrag eines zwielichtigen Tauschers die Herstellung<br />

eines Waffengiftes. Die Substanz soll auf einem Dolch zum Einsatz<br />

kommen. Dulil entscheidet sich daher für eine pastose Konsistenz<br />

(Schwierigkeit 1). Ihre Wirkung soll die Paste im Blut des Opfers entfal-<br />

ten. Die Schwierigkeit steigt um 1 auf 2. Die Gefährlichkeit des Giftes<br />

ermittelt sich aus der Formel Anzahl an Schadenspunkten × 2. Dulil ent-<br />

scheidet sich für eine Giftigkeit in Höhe von 3. Die Schwierigkeit steigt<br />

um 6 auf 8. Die Paste ist so zuzubereiten, dass sie sich etwa 1 Woche<br />

hält, bevor sie zum Einsatz kommt (Schwierigkeit + 1) und im Ernstfall<br />

sofort wirkt (Schwierigkeit + 4). Die Schwierigkeit der Herstellung des<br />

Waffengiftes beträgt demnach 13 – keine leichte Aufgabe, die sich Dulil<br />

von seinem Auftraggeber entsprechend bezahlen lassen wird.<br />

ZUTATENSUCHE<br />

Dulil macht sich in dem nahegelegenen Waldstück sogleich auf die<br />

Suche nach Zutaten. Die Schwierigkeit entspricht der Schwierigkeit der<br />

Herstellung (+ Aufschlag für ungünstige Umweltbedingungen). Die<br />

Probe erfolgt über die spezialisierte Fertigkeit Natur, wenn die Substanz<br />

pflanzlich sein soll, über die Fertigkeit Jagd und Tierkunde, wenn die<br />

Substanz tierische Bestandteile enthalten soll.<br />

HERSTELLUNG<br />

War die Suche nach Zutaten erfolgreich, kann die Herstellung nach<br />

der zuvor ermittelten Schwierigkeit (in diesem Fall 13) beginnen. Bei<br />

adäquater Ausrüstung nimmt die Herstellung etwa Schwierigkeit ×<br />

W10 Minuten in Anspruch. Sollen mehrere Anwendungen einer Droge<br />

hergestellt werden, entscheidet der Spielleiter über eine Erhöhung der<br />

Schwierigkeit oder Herstellungszeit.<br />

VERTR ÄGLICHKEIT<br />

Ein starkes Mittel ist verträglicher als viele schwache. Versucht ein<br />

Spieler, hohen Proben bei der Herstellung von Drogen auszuweichen,<br />

indem er die gewünschte Wirkung auf zahlreiche harmlosere Wässerchen<br />

verteilt, kann es beim Anwender zu schweren Nebenwirkungen kommen<br />

(Erbrechen, Blindheit, Tobsucht, Depression, Abhängigkeit …).<br />

[?] Vergiftung<br />

? = Anzahl an<br />

Schadenspunkten<br />

× 2<br />

[?] Tugend(en)<br />

verändern<br />

? = Wirkungsdauer<br />

in Stunden<br />

× 2 + Senkung /<br />

Erhöhung in<br />

Punkten × 4<br />

[?] Trieb(e)<br />

verändern<br />

? = Wirkungsdauer<br />

in Stunden<br />

+ Senkung /<br />

Erhöhung in<br />

Punkten<br />

[?] Elementar<br />

? = Die<br />

Schwierigkeit ist<br />

individuell zu<br />

ermitteln<br />

NEBENWIRKUNG<br />

[10] sofortige<br />

Abhängigkeit<br />

[4] Abhängigkeit<br />

nach mindestens<br />

5 Anwendungen<br />

133

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