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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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Werden bestehende Triebe über längere Zeit ignoriert oder unterdrückt, steigen<br />

Reizbarkeit und Frustration des Betroffenen. Möglicherweise sucht sich der<br />

Charakter allerdings einen Weg, seine Bedürfnisse über Hilfsmittel zu kompensieren.<br />

Der Phantasie sind hierbei keine Grenzen gesetzt …<br />

PROBEN AUF<br />

MENTALE EIGENSCHAFTEN<br />

Der Spielleiter kann Proben auf mentale Eigenschaften veranlassen, wenn ein<br />

Charakter nicht rollengerecht gespielt wird. Faustregel: Ein Charakter mit Neugier<br />

9 wird in 9 von 10 denkbaren Situationen tatsächlich neugierig. �<br />

Üblicherweise bleibt das Ausspielen psychischer Merkmale aber Sache des<br />

betroffenen Spielers.<br />

„ICH BIN<br />

G E I S T E S K R A N K<br />

Probe<br />

Die Probe erfolgt mit einem<br />

W10. Übertrifft der Wurf den<br />

Triebwert, beherrscht sich der<br />

Charakter. Ist der Wurf kleiner<br />

oder gleich dem Wert, erliegt<br />

der Charakter seinem Trieb.<br />

UND IHR SEID MEINE<br />

G E I S T E S K R A N K H E I T ! “<br />

(– 12 Monkeys)<br />

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