ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
30.12.2012
Aufrufe
ENDL AND 3 112
113
- Seite 62 und 63: ENDL AND 3 0 keine Schwierigkeit 1
- Seite 64 und 65: ENDL AND 3 Verfügt der Betroffene
- Seite 66 und 67: ENDL AND 3 Anmerkung Im Verlauf des
- Seite 68 und 69: ENDL AND 3 8 KOMBINATION Die Wahl e
- Seite 70 und 71: ENDL AND 3 0 ENT WAFFNEN Die Fähig
- Seite 72 und 73: ENDL AND 3 »Erste Hilfe« ist mit
- Seite 74 und 75: ENDL AND 3 Spezialisierung Nahkampf
- Seite 76 und 77: ENDL AND 3 SINNESSCHÄRFE Sinnessch
- Seite 78 und 79: ENDL AND 3 Berufe und eine ausführ
- Seite 80 und 81: ENDL AND 3 Schizophrenie Der Charak
- Seite 83 und 84: K A P I T E L 3 DIE LUFT GAB DAS GE
- Seite 85 und 86: 14 1. Manöver Retro 13 12 11 2. Ma
- Seite 87 und 88: ATTACKE Der Kämpfer mit dem ersten
- Seite 89 und 90: SCHADENSKLASSEN Misslingt die Verte
- Seite 91 und 92: Der effektive Wert ist es, der beim
- Seite 93 und 94: Fleischwunde, zertrennte Sehne, Kno
- Seite 95 und 96: VOM KAMPF Schadenspunkte werden auf
- Seite 97 und 98: REGENERATION Vollständige Regenera
- Seite 99 und 100: FERNKAMPF Im Fernkampf sind fünf F
- Seite 101 und 102: Schleuderer benötigen zum »Laden,
- Seite 103 und 104: BERITTENER KAMPF Der Kämpfer besit
- Seite 105 und 106: EXPLOSIONEN Die Gefährlichkeit ein
- Seite 107 und 108: Zu Beginn der folgenden Kampfrunde
- Seite 109 und 110: TABELLE NAHWAFFEN WAFFENTYP Messer
- Seite 111: TABELLE FEUERWAFFEN Signalpistole R
- Seite 115: MATERIAL LEICHTES LEDER Leder läss
- Seite 119 und 120: K A P I T E L 4 C H A R A K T E R ,
- Seite 121 und 122: Werden bestehende Triebe über län
- Seite 123 und 124: BASTLER „SA M MELN, ARCHIVIEREN,
- Seite 125 und 126: GESCHICK (limitiert) Die Fertigkeit
- Seite 127 und 128: HURE „SCHÖNHEIT, LUST, ABSCHAUM
- Seite 129 und 130: RUNEN (limitiert) Runen dienen als
- Seite 131 und 132: HENKER „TOD, GESETZ, GERECHTIGKEI
- Seite 133 und 134: ALCHIMIE [X] = SCHWIERIGKEIT DER AK
- Seite 135 und 136: ADRENALIN (LIMITIERT) Die Fertigkei
- Seite 137 und 138: NARR „WISSE NICHTS!“ (- A. Crow
- Seite 139 und 140: SCHREIBER „TIEFSINN, WAHNSINN, AR
- Seite 141 und 142: TÄUSCHEN Die Fertigkeit Täuschen
- Seite 143 und 144: SCHATZSUCHER „LEICHTSINN, GIER, L
- Seite 145 und 146: DAUERFEUER (limitiert) Dauerfeuer e
- Seite 147 und 148: SEUCHER „ M ACHT, ZUFALL, ANGST
- Seite 149: TELEPATHIE Die Telepathie ermöglic
- Seite 152 und 153: ENDL AND 3 152 Bonus: GUNST KÜNSTE
- Seite 154 und 155: ENDL AND 3 154
- Seite 156 und 157: ENDL AND 3 15 4 . 2 CHARAKTER- ERSC
- Seite 158 und 159: ENDL AND 3 158 ANPASSUNG AN DIE GRU
- Seite 160 und 161: ENDL AND 3 1 0 4 . 3 F R E A K S Di
ENDL AND 3<br />
112