ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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30.12.2012 Aufrufe

ENDL AND 3 110 FERTIGKEIT: BOEGEN FERTIGKEIT: ARMBRUESTE FERTIGKEIT: SCHLEUDER FERTIGKEIT: WURFMESSER -DOLCHE, -BEILE FERTIGKEIT: WURFSPEER FERTIGKEIT: WURFSTERN FERTIGKEIT: BUMERANG TABELLE FERNWAFFEN Kurzbogen Langbogen Kriegsbogen WAFFENTYP Leichte Armbrust Schwere Armbrust Miniaturarmbrust (Pistolenhybrid) Schleuder Wurfmesser Wurfbeil Wurfspeer Wurfstern Bumerang TREFFERPUNKTE 2 (SH)* 2 (SH)* 4 (EH)* 2 (SH)* 4 (EH)* 2 (SH)* 1 (GR)* 2 (SH) 2 (SH) 4 (EH) 2 (SH) 1 (GR) HANDHABUNG * Schaden richtet sich nach der für den Waffentyp üblichen Munition. Schlechte Munition kann den Schaden mindern, hochwertige hingegen kann ihn steigern! - - - - - - - - - - - - TAUSCHWERT 168 360 720 380 850 750 2 96 120 43 100 10 BRUTALITÄT - - - - - - - 5 5 - 4 -

TABELLE FEUERWAFFEN Signalpistole Revolver WAFFENTYP Schwerer Revolver Automatikpistole MP Luftgewehr Pumpgun Gewehr Sturmgewehr ...mit Unterlaufgranatwerfer Granatwerfer MG Harpune ...mit Rückholseil Flammenwerfer Panzerfaust Handgranate Molotow-Cocktail Handlaser Schwerer Laser FEUERRATE 1 / 1 6 / 1 6 / 1 10 / 1,2 32 / 1,3,5 50 / 1 6 / 1 10 / 1,2 32 / 1,3,6 1 / 1 1 / 1 100 / 1,5,10 1 / 1 1 / 1 6 / 1 1 / 1 Alle genannten Kaliber sind gerundet (so entspricht 7,62 hier 8 mm). Munition gleichen Kalibers ist zwischen unterschiedlichen Waffen austauschbar. Die Anzahl an Trefferpunkten gilt je Projektil und richtet sich grundsätzlich nach Art der verwendeten Munition (normal, panzerbrechend, explosiv u.ä.). *Eventuell höherer Schaden durch Brandverletzung - - 10 / 1,2 5 / 1 MUNITION / KAL. Leuchtgeschoss 9 mm 10 mm 9 mm 9 mm divers 12 mm 8 mm 8 mm 40 mm 40 mm 11 mm Harpunenpfeil Harpunenpfeil Kerosin Rakete - - Energiezelle Energiezelle TREFFERPUNKTE 2 (SH)* 4 (EH) 8 (GF) 4 (EH) 4 (EH) 1 (GR) 8 (GF) 4 (EH) 4 (EH) (Radius 5m) (Radius 5m) 8 (GF) 2 (SH) 2 (SH) 8 (GF) (Radius 10m) (Radius 5m) 4 (EH)* 8 (GF) max (TL) REICHWEITE 30 m 30 m 30 m 30 m 60 m 30 m 30 m 600 m 500 m 100 m 350 m 800 m 50 m 20 m 25 m 1000 m - - 400 m 1000 m TAUSCHWERT / JE EINHEIT MUNITION 1400 / 45 2100 / 40 2200 / 50 2600 / 40 3450 / 40 1600 / 1 3550 / 50 3100 / 40 4800 / 40 2500 / 300 2100 / 300 5400 / 55 1500 / 40 1500 / 40 6500 / 350 1200 / 400 250 20 5500 / 300 8000 / 300 FERTIGKEIT: FEUERWAFFEN KURZ FERTIGKEIT: FEUERWAFFEN LANG BESONDERE... FERTIGKEIT: ENERGIE- WAFFEN 111

ENDL AND 3<br />

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FERTIGKEIT:<br />

BOEGEN<br />

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ARMBRUESTE<br />

FERTIGKEIT:<br />

SCHLEUDER<br />

FERTIGKEIT:<br />

WURFMESSER<br />

-DOLCHE, -BEILE<br />

FERTIGKEIT:<br />

WURFSPEER<br />

FERTIGKEIT:<br />

WURFSTERN<br />

FERTIGKEIT:<br />

BUMERANG<br />

TABELLE FERNWAFFEN<br />

Kurzbogen<br />

Langbogen<br />

Kriegsbogen<br />

WAFFENTYP<br />

Leichte Armbrust<br />

Schwere Armbrust<br />

Miniaturarmbrust<br />

(Pistolenhybrid)<br />

Schleuder<br />

Wurfmesser<br />

Wurfbeil<br />

Wurfspeer<br />

Wurfstern<br />

Bumerang<br />

TREFFERPUNKTE<br />

2 (SH)*<br />

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4 (EH)*<br />

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1 (GR)*<br />

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HANDHABUNG<br />

* Schaden richtet sich nach der für den Waffentyp üblichen Munition. Schlechte<br />

Munition kann den Schaden mindern, hochwertige hingegen kann ihn steigern!<br />

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TAUSCHWERT<br />

168<br />

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