ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
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TABELLE NAHWAFFEN<br />
WAFFENTYP<br />
Messer (Stahl)<br />
Assassin (Stahl)<br />
Butterfly (Stahl)<br />
Knochendolch<br />
Steindolch<br />
Zierdolch (Metall)<br />
Stahlschwert<br />
Knochenschwert<br />
Machete<br />
Stahlsäbel<br />
Zweihandschwert (Stahl)<br />
Zweihandsäbel (Stahl)<br />
Zweihandaxt (Stahl)<br />
Kettensäge (Benzinbetr.)<br />
Stahlbeil<br />
Steinaxt<br />
Morgenstern<br />
Kettenstab (Holz)<br />
Kettenstab (Metall)<br />
Knüppel (Holz)<br />
Viehtreiber (elektrisch)<br />
Brecheisen (Stahl)<br />
Holzstab<br />
Metallstab<br />
Kriegslanze<br />
Sense<br />
Mistgabel<br />
Peitsche<br />
Mehrschwänzige Peitsche<br />
TREFFERPUNKTE<br />
2 (SH)<br />
4 (EH)<br />
2 (SH)<br />
1 (GR)<br />
2 (SH)<br />
1 (GR)<br />
4 (EH)<br />
2 (SH)<br />
2 (SH)<br />
4 (EH)<br />
8 (GF)<br />
8 (GF)<br />
8 (GF)<br />
max (TL)<br />
4 (EH)<br />
4 (EH)<br />
4 (EH)<br />
1 (GR)<br />
2 (SH)<br />
2 (SH)<br />
2 (SH)<br />
2 (SH)<br />
1 (GR)<br />
2 (SH)<br />
8 (GF)<br />
4 (EH)<br />
2 (SH)<br />
1 (GR)<br />
2 (SH)<br />
HANDHABUNG<br />
1<br />
1<br />
1<br />
1<br />
1<br />
1<br />
2<br />
2<br />
1<br />
2<br />
3<br />
3<br />
3<br />
2<br />
1<br />
1<br />
1<br />
1<br />
1<br />
2<br />
2<br />
2<br />
4<br />
4<br />
2<br />
1<br />
1<br />
0<br />
0<br />
TAUSCHWERT<br />
50<br />
100<br />
70<br />
50<br />
55<br />
90<br />
340<br />
230<br />
300<br />
345<br />
820<br />
840<br />
215<br />
880<br />
105<br />
80<br />
345<br />
90<br />
280<br />
3<br />
400<br />
110<br />
8<br />
130<br />
860<br />
80<br />
80<br />
18<br />
24<br />
BRUTALITÄT<br />
Das Assassinen-Messer verursacht beim Herausziehen aus der Wunde vollen Waffenschaden<br />
(unabhängig von bestehender Rüstung). Das Herausziehen nimmt ein volles Manöver in<br />
Anspruch.<br />
Benötigt Energiezellen; Der Viehtreiber verursacht bei jedem Treffer auf stromleitende<br />
Körperzonen zusätzlich einen halben Schadenspunkt (OF).<br />
Ein Anderthalbhänder besitzt unter dem Fertigkeitswert Schwerter u. Säbel die Eigenschaften eines einfachen<br />
Schwertes, unter dem Fertigkeitswert Zweihänder die Eigenschaften eines schlechten Zweihandschwertes.<br />
Sein Tauschwert beträgt 680.<br />
Schlagringe zur Steigerung des Faustkampfschadens, gibt es zu einem Tauschwert von etwa 23.<br />
4<br />
4<br />
4<br />
3<br />
4<br />
4<br />
5<br />
5<br />
3<br />
5<br />
5<br />
5<br />
5<br />
-<br />
4<br />
4<br />
4<br />
4<br />
4<br />
4<br />
5<br />
4<br />
4<br />
4<br />
4<br />
4<br />
4<br />
-<br />
-<br />
FERTIGKEIT:<br />
MESSER, DOLCHE<br />
FERTIGKEIT:<br />
SCHWERTER, SÄBEL<br />
FERTIGKEIT:<br />
ZWEIHÄNDER<br />
FERTIGKEIT:<br />
BEILE, ÄXTE<br />
FERTIGKEIT:<br />
KETTENWAFFEN<br />
FERTIGKEIT: ..<br />
KNUPPEL<br />
FERTIGKEIT:<br />
SPEERE, STÄBE<br />
FERTIGKEIT:<br />
PEITSCHEN<br />
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