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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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TABELLE NAHWAFFEN<br />

WAFFENTYP<br />

Messer (Stahl)<br />

Assassin (Stahl)<br />

Butterfly (Stahl)<br />

Knochendolch<br />

Steindolch<br />

Zierdolch (Metall)<br />

Stahlschwert<br />

Knochenschwert<br />

Machete<br />

Stahlsäbel<br />

Zweihandschwert (Stahl)<br />

Zweihandsäbel (Stahl)<br />

Zweihandaxt (Stahl)<br />

Kettensäge (Benzinbetr.)<br />

Stahlbeil<br />

Steinaxt<br />

Morgenstern<br />

Kettenstab (Holz)<br />

Kettenstab (Metall)<br />

Knüppel (Holz)<br />

Viehtreiber (elektrisch)<br />

Brecheisen (Stahl)<br />

Holzstab<br />

Metallstab<br />

Kriegslanze<br />

Sense<br />

Mistgabel<br />

Peitsche<br />

Mehrschwänzige Peitsche<br />

TREFFERPUNKTE<br />

2 (SH)<br />

4 (EH)<br />

2 (SH)<br />

1 (GR)<br />

2 (SH)<br />

1 (GR)<br />

4 (EH)<br />

2 (SH)<br />

2 (SH)<br />

4 (EH)<br />

8 (GF)<br />

8 (GF)<br />

8 (GF)<br />

max (TL)<br />

4 (EH)<br />

4 (EH)<br />

4 (EH)<br />

1 (GR)<br />

2 (SH)<br />

2 (SH)<br />

2 (SH)<br />

2 (SH)<br />

1 (GR)<br />

2 (SH)<br />

8 (GF)<br />

4 (EH)<br />

2 (SH)<br />

1 (GR)<br />

2 (SH)<br />

HANDHABUNG<br />

1<br />

1<br />

1<br />

1<br />

1<br />

1<br />

2<br />

2<br />

1<br />

2<br />

3<br />

3<br />

3<br />

2<br />

1<br />

1<br />

1<br />

1<br />

1<br />

2<br />

2<br />

2<br />

4<br />

4<br />

2<br />

1<br />

1<br />

0<br />

0<br />

TAUSCHWERT<br />

50<br />

100<br />

70<br />

50<br />

55<br />

90<br />

340<br />

230<br />

300<br />

345<br />

820<br />

840<br />

215<br />

880<br />

105<br />

80<br />

345<br />

90<br />

280<br />

3<br />

400<br />

110<br />

8<br />

130<br />

860<br />

80<br />

80<br />

18<br />

24<br />

BRUTALITÄT<br />

Das Assassinen-Messer verursacht beim Herausziehen aus der Wunde vollen Waffenschaden<br />

(unabhängig von bestehender Rüstung). Das Herausziehen nimmt ein volles Manöver in<br />

Anspruch.<br />

Benötigt Energiezellen; Der Viehtreiber verursacht bei jedem Treffer auf stromleitende<br />

Körperzonen zusätzlich einen halben Schadenspunkt (OF).<br />

Ein Anderthalbhänder besitzt unter dem Fertigkeitswert Schwerter u. Säbel die Eigenschaften eines einfachen<br />

Schwertes, unter dem Fertigkeitswert Zweihänder die Eigenschaften eines schlechten Zweihandschwertes.<br />

Sein Tauschwert beträgt 680.<br />

Schlagringe zur Steigerung des Faustkampfschadens, gibt es zu einem Tauschwert von etwa 23.<br />

4<br />

4<br />

4<br />

3<br />

4<br />

4<br />

5<br />

5<br />

3<br />

5<br />

5<br />

5<br />

5<br />

-<br />

4<br />

4<br />

4<br />

4<br />

4<br />

4<br />

5<br />

4<br />

4<br />

4<br />

4<br />

4<br />

4<br />

-<br />

-<br />

FERTIGKEIT:<br />

MESSER, DOLCHE<br />

FERTIGKEIT:<br />

SCHWERTER, SÄBEL<br />

FERTIGKEIT:<br />

ZWEIHÄNDER<br />

FERTIGKEIT:<br />

BEILE, ÄXTE<br />

FERTIGKEIT:<br />

KETTENWAFFEN<br />

FERTIGKEIT: ..<br />

KNUPPEL<br />

FERTIGKEIT:<br />

SPEERE, STÄBE<br />

FERTIGKEIT:<br />

PEITSCHEN<br />

109

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