ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
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Zu Beginn der folgenden Kampfrunde vergibt der Spielleiter 2 Trefferpunkte an<br />
Karras, der sogleich sein offensives Manöver nutzt, um sich den Pfeil aus der Rüstung<br />
zu ziehen. Am Anfang der nächsten Kampfrunde brennt Karras Haar noch immer.<br />
Der Spielleiter vergibt 2 weitere Trefferpunkte. Karras wirft sich zu Boden und<br />
erstickt die Flammen. Das Feuer ist aus …<br />
Die Frage, ob ein Charakter oder Teile seiner Ausrüstung brennbar sind, ist vom<br />
Spielleiter im Einzelfall zu entscheiden.<br />
MASSENSCHLACHT<br />
Das <strong>ENDLAND</strong>-Kampfsystem eignet sich aufgrund seiner Detailgenauigkeit nicht<br />
für die Simulation von Massenkämpfen. In der Praxis hat es sich als beste Lösung<br />
erwiesen, die Handlung auf die nähere Umgebung der Spielercharaktere zu<br />
beschränken, dagegen die eigentliche Schlacht im Hintergrund geschehen zu<br />
lassen.<br />
VIELE BETEILIGTE<br />
Der Kampf einer fünfköpfigen Spielergruppe gegen ein ganzes Dutzend Banditen<br />
kann für den Spielleiter – unter Berücksichtigung aller Regeln – schnell<br />
unübersichtlich werden. Zwei Möglichkeiten, auch in hektischen Situationen nicht<br />
den Überblick zu verlieren:<br />
IDENTISCHE INITIATIVE<br />
Alle Gegner erhalten eine identische Initiative. Dies hat den Vorteil, dass eine<br />
komplizierte Reihenfolge der Manöver im Kampf entfällt. Es muss nur einmal<br />
gewürfelt werden. Die Gegner lassen sich »auf einmal« abhandeln.<br />
EINZELNE SCHAUPL ÄTZE<br />
Die Kämpfe werden in einzelne Schauplätze unterteilt, welche nicht parallel,<br />
sondern nacheinander durchgespielt werden. So berücksichtigt der Spielleiter also<br />
zunächst den Kampf von Spieler A gegen Feind 1 und Feind 2, danach den Kampf<br />
von Spieler B gegen Feind 3. Nachteil: Die gegenseitige Einflussnahme der<br />
Charaktere auf den Kampfverlauf entfällt.<br />
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