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ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

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Zu Beginn der folgenden Kampfrunde vergibt der Spielleiter 2 Trefferpunkte an<br />

Karras, der sogleich sein offensives Manöver nutzt, um sich den Pfeil aus der Rüstung<br />

zu ziehen. Am Anfang der nächsten Kampfrunde brennt Karras Haar noch immer.<br />

Der Spielleiter vergibt 2 weitere Trefferpunkte. Karras wirft sich zu Boden und<br />

erstickt die Flammen. Das Feuer ist aus …<br />

Die Frage, ob ein Charakter oder Teile seiner Ausrüstung brennbar sind, ist vom<br />

Spielleiter im Einzelfall zu entscheiden.<br />

MASSENSCHLACHT<br />

Das <strong>ENDLAND</strong>-Kampfsystem eignet sich aufgrund seiner Detailgenauigkeit nicht<br />

für die Simulation von Massenkämpfen. In der Praxis hat es sich als beste Lösung<br />

erwiesen, die Handlung auf die nähere Umgebung der Spielercharaktere zu<br />

beschränken, dagegen die eigentliche Schlacht im Hintergrund geschehen zu<br />

lassen.<br />

VIELE BETEILIGTE<br />

Der Kampf einer fünfköpfigen Spielergruppe gegen ein ganzes Dutzend Banditen<br />

kann für den Spielleiter – unter Berücksichtigung aller Regeln – schnell<br />

unübersichtlich werden. Zwei Möglichkeiten, auch in hektischen Situationen nicht<br />

den Überblick zu verlieren:<br />

IDENTISCHE INITIATIVE<br />

Alle Gegner erhalten eine identische Initiative. Dies hat den Vorteil, dass eine<br />

komplizierte Reihenfolge der Manöver im Kampf entfällt. Es muss nur einmal<br />

gewürfelt werden. Die Gegner lassen sich »auf einmal« abhandeln.<br />

EINZELNE SCHAUPL ÄTZE<br />

Die Kämpfe werden in einzelne Schauplätze unterteilt, welche nicht parallel,<br />

sondern nacheinander durchgespielt werden. So berücksichtigt der Spielleiter also<br />

zunächst den Kampf von Spieler A gegen Feind 1 und Feind 2, danach den Kampf<br />

von Spieler B gegen Feind 3. Nachteil: Die gegenseitige Einflussnahme der<br />

Charaktere auf den Kampfverlauf entfällt.<br />

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