ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel
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ENDL AND 3<br />
104<br />
0<br />
1<br />
ZIEL<br />
2<br />
9 3<br />
8 4<br />
5<br />
STURZ<br />
Ab dem vierten Meter, den ein Charakter auf einen der folgenden Untergründe<br />
hinabstürzt, erleidet er je zusätzlichen Meter diesen Schaden:<br />
- Stein und Pflasterstraßen 8 TP<br />
- Holz, Wege und harte Waldböden 4 TP<br />
- Wiesen und weiche Waldböden 2 TP<br />
- gepolsterte Untergründe 1 TP<br />
Beispiel: Torax wird im Kampfgetümmel vom Dach eines Hauses gestoßen. Das Dach<br />
liegt auf einer Höhe von 6 m. Die Differenz zu 4m (=2) wird mit den Trefferpunkten<br />
des jeweiligen Untergrunds multipliziert. Torax stürzt auf harten Waldboden (4 TP).<br />
Der Spielleiter multipliziert 2 mit 4 und erhält als Ergebnis 8. Dies ist die Anzahl der<br />
Trefferpunkte, die Torax für den Sturz angerechnet werden.<br />
Durch den Sturz sind in der Regel der Rumpf und beide Beine des Charakters<br />
betroffen, auf welche die Summe aller Trefferpunkte aufgeteilt wird.<br />
FLAMMENWERFER<br />
Dem Anwender eines Flammenwerfers gelingt 1 Schuss pro Manöver auf eine<br />
Entfernung von bis zu 20m. Hierbei wird brennendes Benzin verspritzt (zur<br />
Ermittlung von Brandschäden s. Folgeseite). Ein großer Tank, der wie ein Rucksack<br />
getragen wird, reicht für 5 Feuerstöße.<br />
HANDGRANATEN<br />
Der Einsatz von Handgranaten definiert sich über den Wert der höchsten<br />
Wurfwaffen-Fertigkeit. Ein Verständnis vom Mechanismus einer Granate (Stift<br />
ziehen, Abzählen …) ist dabei natürlich erforderlich. Kommt es zu einem Fehlwurf,<br />
entspricht die verdoppelte Höhe des Misserfolges der Entfernung (m) zum Ziel. Die<br />
zufällige Position der Granate kann per Würfelwurf ermittelt werden. �<br />
GESCHÜTZE<br />
Die Anwendung von Geschützen über große Entfernungen ist eher eine Sache von<br />
Weisheit, als Reaktion oder Gewalt. Ein erfolgreicher Schuss setzt zumeist intensive<br />
Berechnung oder den Umgang mit Artefakttechnik (Computern) voraus.