30.12.2012 Aufrufe

ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

ENDLAND 3 - Endzeit Rollenspiel

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Schleuderer benötigen zum »Laden, Zielen und Schleudern« exakt 1 Manöver.<br />

Nutzer eines Bumerangs benötigen, so sie ihre Waffe bereits in der Hand halten,<br />

zum Werfen (und Treffen) 1 Manöver. Misslingt die Fernkampfattacke, kehrt der<br />

Bumerang zum Zeitpunkt des nächsten Manövers des Werfers zurück. Um die<br />

Waffe zu fangen ist eine Probe auf Reaktion + Bumerang gegen die verdoppelte<br />

Höhe des Misserfolges nötig.<br />

FEUERWAFFEN<br />

Feuerwaffen gliedern sich in eine Vielzahl unterschiedlicher Modelle, von<br />

selbstgebastelten Vorderladern über einfache Revolver, hin zu schweren Automatik-<br />

gewehren. Ihre Einbindung ins Spiel erfolgt über individuelle Kampfwerte:<br />

WAFFENT YP ( X / Y1, Y2, Y3 …)<br />

Waffentyp kennzeichnet die jeweilige Waffe (z.B. »Colt Commando«).<br />

X steht für die Größe des Magazins (bei einem Trommelrevolver beispielsweise 6<br />

Schuss, bei einer Maschinenpistole dagegen 20–50 Schuss). Ist das Magazin geleert,<br />

muss die Waffe neu geladen werden.<br />

Y kennzeichnet die waffenspezifischen Schussraten je Manöver. So verfügt die<br />

Signalpistole lediglich über einen einzigen Y Wert (1). Automatikpistolen hingegen<br />

erlauben wählbare Raten (1 Schuss, 5 Schuss, 10 Schuss …). Die jeweilige<br />

Einstellung ist vom Spieler anzusagen.<br />

SALVEN<br />

Wird mehr als 1 Schuss pro Manöver abgefeuert, sprechen wir von Salven. Je nach<br />

Anzahl der Erfolge des Schützen, trifft eine bestimmte Menge an Projektilen das<br />

anvisierte Ziel. �<br />

Erfolge treffende Projektile<br />

0 1<br />

1 1<br />

2 2<br />

3 3<br />

4 4<br />

5 5<br />

usw.<br />

Ladehemmung<br />

100 Jahre nach Nadir fordern<br />

Rost und Alterung ihren Tribut:<br />

Würfelt der Anwender einer<br />

Feuerwaffe im Rahmen seiner<br />

Attacke eine 1, so gilt der Schuss<br />

als misslungen und die Waffe<br />

vorübergehend außer Gefecht<br />

gesetzt. Optional entscheidet<br />

ein weiterer Wurf, ob die Waffe<br />

zerstört wird (1 auf W10) oder<br />

schnell wieder funktionstüchtig<br />

gemacht werden kann (2–10 auf<br />

W10). Feuerwaffen, die auf einer<br />

sehr einfachen Mechanik basie-<br />

ren (Revolver u.ä.), sind nach<br />

Entscheid des Spielleiters von<br />

dieser Regel ausgenommen.<br />

Beispiel<br />

Boris feuert eine Salve von 5<br />

Schuss auf auf seinen Gegner.<br />

Die Schwierigkeit der Aktion<br />

beträgt 8, Boris Fähigkeit 6,<br />

ergibt einen Mindestwurf von 2.<br />

Boris würfelt eine 5. Er erzielt<br />

3 Erfolge: 3 Projektile schlagen<br />

in Boris´ Gegner ein. 2 weitere<br />

verzieht der Schütze in den<br />

Wüstensand.<br />

101

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!