Pro/MECHANICA Structure - HTL 1
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<strong>Pro</strong>/M – <strong>Structure</strong> Idealisierung Seite: 6.3<br />
Vordefinierte Balkentypen:<br />
Y Quadrat Rechteck Hohles Rechteck<br />
b<br />
Z<br />
X<br />
d d di<br />
a b bi<br />
U-<strong>Pro</strong>fil Doppel-T-<strong>Pro</strong>fil L-<strong>Pro</strong>fil<br />
t t<br />
di di<br />
tw tw<br />
b b b<br />
Karo Massiver Kreis Hohler Kreis<br />
d R<br />
b Ri<br />
Massive Hohle<br />
Ellipse Ellipse<br />
b b<br />
a ai<br />
a<br />
Ein Balken ist vollständig definiert, wenn man ihn mit einem Namen versehen hat und folgende<br />
Parameter definiert hat:<br />
Referenzen: legen Start- und Endpunkte des Balkens fest; mögliche Referenztypen:<br />
Punkt-Punkt Balken zwischen zwei Punkten<br />
Punkt-Fläche Balken zwischen Punkt und Fläche<br />
Punkt-Kante Balken zwischen Punkt und Kante<br />
Kette (Konstruktionselement/Punktmuster) Balken, der entlang einer Punktfolge verläuft.<br />
Kurve EIN Balken entlang einer oder mehrerer Kurven<br />
Punkt-Punkt-Paare um mehrere von Punkt zu Punkt verlaufende Balken mit denselben<br />
Merkmalen gleichzeitig zu erzeugen.<br />
Je nach Option Objekte wählen oder erzeugen und dann wählen.<br />
Material: aus dem Balken bestehen soll mit "Mehr..." aus Bibliothek wählen.<br />
Balkentyp: Balken: einem Balken werden ein Material, eine y-Richtung, ein<br />
oder mehrere Querschnitte, Balkenorientierungen und<br />
Balkengelenke zugewiesen.<br />
tw<br />
R<br />
di<br />
t