30.12.2012 Aufrufe

Pro/MECHANICA Structure - HTL 1

Pro/MECHANICA Structure - HTL 1

Pro/MECHANICA Structure - HTL 1

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

<strong>Pro</strong>/M – <strong>Structure</strong> Idealisierung Seite: 6.3<br />

Vordefinierte Balkentypen:<br />

Y Quadrat Rechteck Hohles Rechteck<br />

b<br />

Z<br />

X<br />

d d di<br />

a b bi<br />

U-<strong>Pro</strong>fil Doppel-T-<strong>Pro</strong>fil L-<strong>Pro</strong>fil<br />

t t<br />

di di<br />

tw tw<br />

b b b<br />

Karo Massiver Kreis Hohler Kreis<br />

d R<br />

b Ri<br />

Massive Hohle<br />

Ellipse Ellipse<br />

b b<br />

a ai<br />

a<br />

Ein Balken ist vollständig definiert, wenn man ihn mit einem Namen versehen hat und folgende<br />

Parameter definiert hat:<br />

Referenzen: legen Start- und Endpunkte des Balkens fest; mögliche Referenztypen:<br />

Punkt-Punkt Balken zwischen zwei Punkten<br />

Punkt-Fläche Balken zwischen Punkt und Fläche<br />

Punkt-Kante Balken zwischen Punkt und Kante<br />

Kette (Konstruktionselement/Punktmuster) Balken, der entlang einer Punktfolge verläuft.<br />

Kurve EIN Balken entlang einer oder mehrerer Kurven<br />

Punkt-Punkt-Paare um mehrere von Punkt zu Punkt verlaufende Balken mit denselben<br />

Merkmalen gleichzeitig zu erzeugen.<br />

Je nach Option Objekte wählen oder erzeugen und dann wählen.<br />

Material: aus dem Balken bestehen soll mit "Mehr..." aus Bibliothek wählen.<br />

Balkentyp: Balken: einem Balken werden ein Material, eine y-Richtung, ein<br />

oder mehrere Querschnitte, Balkenorientierungen und<br />

Balkengelenke zugewiesen.<br />

tw<br />

R<br />

di<br />

t

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!