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Update Yamabushi Ryû Kenjutsu Kotojutsu

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<strong>Yamabushi</strong> - <strong>Ryû</strong> <strong>Kenjutsu</strong><br />

KoTôjutsu<br />

Ausbildungs- und Prüfungsprogramm<br />

vom 6. Kyu bis zum 4. Dan<br />

Grundlagen:<br />

Das Ausbildungs- und Prüfungsprogramm umfasst Wissen und Kenntnisse auf den Gebieten: Technik, Geschichte, Etikette,<br />

Strategien, Philosophie, Literatur und allgemeine Kriegskunst auf der Basis der japanischen Gesellschaft des 16.<br />

und 17. Jahrhunderts.<br />

6. Kyu<br />

1. Geschichte und Hintergründe Tantôarten, Herstellung und Entwicklung,<br />

Bestandteile des Tantô. Anwendung.<br />

2. Handhabung - Gyakute Mochi und Honte Mochi<br />

3. Kamae-Stellungen<br />

1. Heisoku Dachi Bereitschaftsstellung 2. Musubi Dachi V - Fußstellung<br />

3. Zenkutsu Dachi Vorwärtsstellung 4. Kokutsu Dachi Rückbeinstellung<br />

5. Yoko Dachi Seitwärtsstellung 6. Nekoashi Dachi Katzenfußstellung<br />

7. Kiba Dachi Pferdestellung<br />

1. Vorkenntnisse<br />

5. Kyu<br />

2. Uke und Seme in Honte und Gyakute - Nach Vorgabe mit einem Tantô oder zwei<br />

Tantô<br />

3. Kata: Tantôjutsu Kihon Giri hito -siehe Anlage<br />

4. Oyo - Waza -Freier Angriff


1. Vorkenntnisse<br />

<strong>Yamabushi</strong> - <strong>Ryû</strong> <strong>Kenjutsu</strong><br />

KoTôjutsu<br />

4. Kyu<br />

2. Literatur: „Messerkampf“ von Jim Wagner ISBN9783938711163<br />

3. Ausweichsparring -gegen 2 Gegner ohne getroffen zu werden<br />

4. Oyo - Waza -Freier Angriff<br />

1. Vorkenntnisse<br />

_________________<br />

3. Kyu<br />

2. Kata: Tantojutsu Kihon Giri futa -siehe Anlage<br />

3. Ukemi - Fallschule Mit einem u. mit zwei Tantô<br />

4. Oyo - Waza -Freier Angriff


1. Vorkenntnisse<br />

<strong>Yamabushi</strong> - <strong>Ryû</strong> <strong>Kenjutsu</strong><br />

KoTôjutsu<br />

2. Kyu<br />

2. Anwendungstechniken Katame Kyo - Preß- u. Festlegetechniken<br />

- Press- u. Festlegetechniken nach vorgegebenen Angriffen<br />

3. Kata: Koto Kata Hito Aus den Formen: Nihonme, Yonhonme,<br />

Ropponme und Nanahonme<br />

...wird eine zusammenhängende Kata selbständig erstellt.<br />

- Die Kata beinhaltet die entsprechenden Richtungswechsel.<br />

- Sie wird mit zwei Tantô ausgeführt.<br />

- Sie enthält ein Tchiburi und ein Noto.<br />

4. Oyo - Waza -Freier Angriff<br />

1. Vorkenntnisse<br />

1. Kyu<br />

2. Besuch eines Ki Seminars -als Prüfungsvorraussetzung für den 1.Dan<br />

3. Lehrprobe als Prüfungsvorraussetzung<br />

4. Kata: Gambordella no Tantô -siehe Anlage<br />

5. Oyo - Waza -Freier Angriff


1. Vorkenntnisse in ausgereifter Form<br />

<strong>Yamabushi</strong> - <strong>Ryû</strong> <strong>Kenjutsu</strong><br />

KoTôjutsu<br />

1. Dan<br />

2. Koto-Kata, Zonbun - freie Kata -Erstellen einer eigenen Kotô Kata mit<br />

mindestens 10 Aktionen.<br />

wahlweise mit einem oder zwei Tantô.<br />

in schriftlicher Form vorlegen...<br />

3. Koruso Waza<br />

4. Oyo - Waza -Freier Angriff<br />

1. Vorkenntnisse in ausgereifter Form<br />

2. Dan<br />

2. Kotô Tameshigiri – Schnittest - Der Schnittest erfolgt nach Vorgabe.<br />

- Die Tantôart ist frei wählbar.<br />

- Es wird nur an einem Objekt getestet.<br />

- Das Testmaterial muss einem Material<br />

entsprechen, das auch in der Vorbereitung<br />

verwendet wurde.<br />

3. Oyo - Waza -Freier Angriff


1. Vorkenntnisse in ausgereifter Form<br />

<strong>Yamabushi</strong> - <strong>Ryû</strong> <strong>Kenjutsu</strong><br />

KoTôjutsu<br />

3. Dan<br />

2. Tantô Wurftechniken - von mindestens 10 Messern müssen 8 im Ziel sein<br />

3. Oyo - Waza -Freier Angriff<br />

1. Vorkenntnisse<br />

2. Ein eigenes Messer bauen<br />

3. Oyo - Waza -Freier Angriff<br />

4. Dan<br />

Anmerkungen<br />

zum Lehr-, Ausbildungs-, und Prüfungsprogramm<br />

Das vorstehende Prüfungsprogramm gibt die Mindestanforderungen an den Schüler (Prüfling) wieder.<br />

Neben diesen Mindestanforderungen werden dem Prüfling weiterreichende Kenntnisse vermittelt.<br />

...siehe hierzu auch den Abschnitt “Ausbildung”.


1. Rei ;<br />

2. Yoi ;<br />

<strong>Yamabushi</strong> - <strong>Ryû</strong> <strong>Kenjutsu</strong><br />

KoTôjutsu<br />

Kihon Giri, hito (Grundschnitte, Teil 1)<br />

- Heisoku Dachi, Tanto in rechter Hand<br />

- Heiko Dachi<br />

3. Mae Tsuki ;<br />

- rechts vor, Zenkutsu Dachi<br />

4. Yoko Giri ;<br />

- 90° Drehung im Uhrzeigersinn, rechts vor, Zenkutsu Dachi<br />

5. Migi Kesa Osae Giri ;<br />

- von oben ausholen und reinfallen, rechts vor, Zenkutsu Dachi<br />

6. Migi Kesa Age Giri ;<br />

- rechts vor, Zenkutsu Dachi<br />

7. Gyaku Age Giri ;<br />

- 90° Drehung gegen Uhrzeigersinn, Links vor, Zenkutsu Dachi<br />

8. Ushiro Tsuki ;<br />

- links rück, Stich an linker Körperseite, Kokutsu Dachi<br />

9. Osae Giri ;<br />

10. Yoi ;<br />

11. Rei ;<br />

- rechts vor, Zenkutsu Dachi<br />

- rechts rück in Heiko Dachi<br />

- Heisoku Dachi


Kihon Giri, hito (Grundschnitte, Teil 1)<br />

<strong>Yamabushi</strong> - <strong>Ryû</strong> <strong>Kenjutsu</strong><br />

KoTôjutsu<br />

1. 2. 3.<br />

4. 5. 6.<br />

7. 8. 9.


<strong>Yamabushi</strong> - <strong>Ryû</strong> <strong>Kenjutsu</strong><br />

KoTôjutsu<br />

10. 11. 12.<br />

13. 14.


1. Rei ;<br />

2. Yoi ;<br />

<strong>Yamabushi</strong> - <strong>Ryû</strong> <strong>Kenjutsu</strong><br />

KoTôjutsu<br />

Kihon Giri, futa (Grundschnitte, Teil 2)<br />

- Heisoku, beide Tanto in rechter Hand, Gyakute<br />

- Heiko, jede Hand ein Tanto,Gyakute<br />

3. Migi Mae Tsuki ;<br />

- rechts vor, Zenkutsu, Stich in Oi,Honte<br />

4. Hidari Mae Tsuki ;<br />

- links vor, Zenkutsu, Stich in Oi, Honte<br />

5. Yoko Giri ;<br />

- rechts an Links, beidseitige Auswärtsschnitte<br />

6. Hidari Osae Kesa ;<br />

- 90° Drehung im Uhrzeigersinn, Links vor, Zenkutsu Schnitt mit Links<br />

7. Migi Osae Kesa Giri ;<br />

- 180° Drehung im Uhrzeigersinn, rechts vor, Zenkutsu über Kopf<br />

ausholen, Schnitt mit rechts<br />

8. Hidari Age Giri ;<br />

- links vor in Yoko Zenkutsu, Schnitt Links<br />

9. Migi Age Giri ;<br />

- auslagenwechsel, Schnitt rechts<br />

10. Ushiro Tsuki ;<br />

- rechts rück, Kokutsu, beidseitig Stich, Gyakute<br />

11. Age Kesa Giri ;<br />

- rechts vor, Zenkutsu, beidseitig Schnitte, Honte<br />

12. Osae Giri ;<br />

- 90° Drehung im Uhrzeigersinn, rechts vor, Zenkutsu - beidseitig Schnitte<br />

13. Yoi ;<br />

14. Rei ;<br />

- rechts rück, Heiko<br />

- Heisoku, beide Tanto in rechter Hand, Gyakute


Kihon Giri, futa (Grundschnitte, Teil 2)<br />

<strong>Yamabushi</strong> - <strong>Ryû</strong> <strong>Kenjutsu</strong><br />

KoTôjutsu<br />

1. 2. 3.<br />

4. 5. 6.<br />

7. 8. 9.


<strong>Yamabushi</strong> - <strong>Ryû</strong> <strong>Kenjutsu</strong><br />

KoTôjutsu<br />

10. 11. 12.<br />

13. 14. 15.<br />

16. 17.


Gambordella no Tanto<br />

<strong>Yamabushi</strong> - <strong>Ryû</strong> <strong>Kenjutsu</strong><br />

KoTôjutsu<br />

1. Rei 2. Yoi 3. Uchi Uke Migi<br />

Links rück<br />

4. Uchi Uke Hidari<br />

Rechts rück<br />

7. 180° Drehung im Uhrzeigersinn,<br />

Age Uke<br />

5. Rückwertiges Übersetzen,<br />

Klingenblock tief mit rechts<br />

8. Klingenstoß rechts, reinfallend<br />

6. Fußtritt mit rechts zum Kopf<br />

9. 90° Drehung im Uhrzeigersinn,<br />

Soto Uke Migi


<strong>Yamabushi</strong> - <strong>Ryû</strong> <strong>Kenjutsu</strong><br />

KoTôjutsu<br />

10. Griffstoß links 11. 90° Drehung gegen Uhrzeigersinn<br />

Soto Uke Hidari<br />

13. 180° Drehung im Uhrzeigersinn,<br />

Klingenblock tief mit<br />

Rechts<br />

16. Halbkreisfußtritt mit Rechts<br />

zum Kopf<br />

14. Halbkreisfußtritt mit Links<br />

zum Kopf<br />

17. 180°Drehung gegen Uhrzeigersinn,<br />

Age Uke Hidari<br />

12. Griffstoß rechts<br />

15. Klingenblock tief mit Links<br />

18. Age Uke Migi, rechts vor


19. Griffstoß mit Links, links<br />

vor<br />

22. Rechts 45°vor, Abwärtstich<br />

zum Hals<br />

25. Yoi 26. Rei<br />

<strong>Yamabushi</strong> - <strong>Ryû</strong> <strong>Kenjutsu</strong><br />

KoTôjutsu<br />

20. 270° Drehung im Uhrzeigersinn,<br />

Klingenstoß mit<br />

Rechts, reinfallend<br />

23. Übersetzen, Klingenstoß<br />

rechts<br />

21. 180° Drehung gegen Uhrzeigersinn,<br />

Klingenstoß mit<br />

Links, reinfallend<br />

24. Rechts rück, Präsentation

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