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wird die Wonderbook-Einführung von einer<br />
umfangreichen Medienkooperationen<br />
mit Eltern-, Kids- und Jugendmedien<br />
begleitet. Die Maßnahmen werden durch<br />
klassische Werbeformate in TV, Kino und<br />
Print ergänzt.<br />
Rund um die Einführung präsentiert<br />
Sony im Handel ein breites Angebot an<br />
<strong>CE</strong>-<strong>Markt</strong>: Sony Computer Entertainment<br />
war in diesem Jahr erstmals auf der Buchmesse<br />
vertreten. Wie ist die Entscheidung<br />
für die Messe in Frankfurt gefallen und<br />
wie passt das Genre Bücher mit dem Thema<br />
interaktive Unterhaltung zusammen?<br />
Ulrich Barbian: Wir haben auf der Frankfurter<br />
Buchmesse das »Wonderbook«, das<br />
erste interaktive Buch vorgestellt. Statt<br />
breit mit allen unseren Videogames aufzutreten,<br />
haben wir mit unserer neuen<br />
Technologie einen klaren Ansatzpunkt<br />
zum Thema »Buch« geliefert. Sowohl die<br />
Verantwortlichen der Frankfurter Buchmesse<br />
als auch die Journalisten, die »Wonderbook«<br />
auf der Messe erlebt haben, haben<br />
es als Bereicherung wahrgenommen.<br />
<strong>CE</strong>: Auf der Gamescom hat der PlayStation<br />
3-Titel »Wonderbook« für viel Aufsehen<br />
gesorgt. Worum geht es bei Wonderbook?<br />
Barbian: »Wonderbook« ist ein Titel, der<br />
mittels Augmented Reality zwei Welten<br />
– Videospiele und Bücher – miteinander<br />
verschmilzt, die in der allgemeinen Wahrnehmung<br />
absolut gegensätzlich sind. Damit<br />
haben wir ein völlig neues Spielerlebnis<br />
erzeugt. »Wonderbook« besteht aus<br />
zwei Teilen. Zum einen ist da das reale<br />
Buch, in dem sogenannte Marker-Codes<br />
abgedruckt sind. Die PlayStation kann diese<br />
mittels der PlayStation Eye Kamera lesen.<br />
Auf dem Fernseher werden dann die<br />
Seiten des Buches mit virtuellen Inhalten<br />
gefüllt. Man muss sich das ähnlich wie bei<br />
einem klassischen Pop-up-Buch vorstellen,<br />
nur das bei »Wonderbook« die Möglichkeiten<br />
sehr viel weiter gehen. So fliegen<br />
zum Beispiel bei »Buch der Zaubersprüche«<br />
Drachen aus dem Buch durch<br />
das eigene Wohnzimmer! Beim kommenden<br />
Titel »Welt der Dinosaurier« von der<br />
BBC steht ein T-Rex auf dem Buch. Der<br />
Spieler kann ihn von allen Seiten betrachten,<br />
in dem er einfach das Buch dreht oder<br />
neigt. Das ist einzigartig.<br />
<strong>CE</strong>: Der erste Wonderbook-Titel wurde in<br />
Events und Promotions. In drei Monaten<br />
rund um den Produktlaunch gibt es eine<br />
bundesweite Mallpromotion mit über 18<br />
Tourstopps in allen relevanten Shoppingcentern.<br />
Ergänzt wird die Aktion durch<br />
eine Instore-Promo. In der Verkaufsphase<br />
präsentiert Sony Wonderbook mit präsenzstarken<br />
Instore-Promotion-Aktionen:<br />
Sony Computer Entertainment<br />
Mehrwert für den Kunden mit<br />
PlayStation 3 und PlayStation Vita<br />
Rund um die PlayStation 3, die in einem neuen Design erschienen<br />
ist, um die mobile Spielkonsole PlayStation Vita und um das<br />
neue interaktive Buch »Wonderbook« geht es im <strong>CE</strong>-<strong>Markt</strong> Interview<br />
mit Ulrich Barbian, Marketing Director bei Sony <strong>CE</strong>D<br />
Ulrich Barbian<br />
Marketing Director,<br />
Sony Computer<br />
Entertainment<br />
Deutschland<br />
Zusammenarbeit mit Harry Potter-Autorin<br />
J. K. Rowling erstellt. Sind weitere Kooperationen<br />
geplant und welche Titel werden<br />
folgen?<br />
Barbian: Wir haben weitere Kooperation<br />
angekündigt, so zum Beispiel werden wir<br />
die Welt der Dinosaurier in Zusammenarbeit<br />
mit der BBC durch das »Wonderbook«<br />
erlebbar machen. Außerdem werden<br />
noch mehr Geschichten aus der Disney<br />
Welt erscheinen.<br />
<strong>CE</strong>: Mit welchen Toptiteln für die PlayStation<br />
3 starten Sie im Weihnachtsgeschäft?<br />
Barbian: Unser Schwerpunktthema ist<br />
»Wonderbook – Das Buch der Zaubersprüche«.<br />
Sowohl damit als auch mit weiteren<br />
Angeboten werden wir PlayStation<br />
3 weiter in Richtung der Zielgruppen »Familien«<br />
und »Kinder« positionieren. Dafür<br />
haben wir mit »LittleBigPlanet Karting«<br />
sowie »Sports Champion 2« genau die<br />
passenden Spiele im Portfolio.<br />
<strong>CE</strong>: Die PlayStation 3 ist gerade in einem<br />
neuen Design erschienen. Welche Zielgruppen<br />
sollen hier adressiert werden?<br />
Barbian: PlayStation 3 steht für alle möglichen<br />
Zielgruppen, von sehr involvierten<br />
Gamern, die alle möglichen Spiele nutzen,<br />
über Party-Spieler bis hin zu Familien. Daran<br />
wird auch ein neues Design nichts ändern,<br />
denn die vielseitige Zielgruppenansprache<br />
ist ein Teil des Erfolges von Play-<br />
Station.<br />
<strong>CE</strong>: Wie entwickelt sich die PlayStation Vita<br />
Knapp 50 Promotoren werden in 270 Outlets<br />
an insgesamt 1.270 Promotiontagen<br />
Wonderbook Features vorstellen und die<br />
relevanten Zielgruppen in Hands-on-Sessions<br />
in die innovativen Möglichkeiten<br />
von Wonderbook einführen. Begleitend<br />
wird eine bundesweite Truck Tour den<br />
Verkauf befeuern.<br />
und mit welchen Top-Titeln kann der Handel<br />
hier rechnen?<br />
Barbian: Wir sind mit den Verkäufen von<br />
PlayStation Vita zufrieden und sehen für<br />
das Weihnachtsgeschäft sehr viel Potenzial.<br />
Auch hier haben wir ein sehr starkes<br />
Line-up für »Gamer« mit Spielen wie zum<br />
Beispiel »Assassin`s Creed 3 Liberation«<br />
oder auch »Call of Duty Black Ops Declassified«<br />
und »All-Stars Battle Royale«. Und<br />
für Kinder stehen Toptitel wie Fifa 13 oder<br />
»LittleBigPlanet« für die Konsole zur Verfügung.<br />
In der Zielgruppe »Kinder« haben<br />
mobile Spielkonsolen sehr viel Potenzial,<br />
deshalb werden wir stark in unsere kinderaffinen<br />
Spiele investieren.<br />
<strong>CE</strong>: Wie wird sich das Zusammenspiel zwischen<br />
Konsole und Handheld aus Ihrer<br />
Sicht verändern? Und was bedeuten Stichworte,<br />
wie »Cross-Play« und »Cross-Controller«<br />
für den Nutzer und wie werden die<br />
Features in der Praxis eingesetzt?<br />
Barbian: Die Symbiose der Geräte wird immer<br />
wichtiger, da die Konsumenten in einer<br />
vernetzen Welt leben. Wir werden also<br />
immer mehr Games anbieten, welche<br />
das gute Zusammenspiel zwischen Play-<br />
Station 3 und PlayStation Vita demonstrieren.<br />
Dabei bieten wir vielseitige Lösungen<br />
an. So zum Beispiel die Technologie<br />
»Cross-Save« – die Möglichkeit sein Play-<br />
Station 3-Spiel auf der PlayStation Vita unterwegs<br />
fortzusetzen. »Cross-Play« wiederum<br />
bietet die interessante Option, dass<br />
PlayStation 3 und PlayStation Vita Spieler<br />
gegeneinander auf einem Server spielen<br />
können. Wer ein PlayStation 3 Game kostenlos<br />
auf die mobile Konsole portieren<br />
möchte, kann sich auf die neue Funktion<br />
»Cross-Buy« freuen, die zum Beispiel für<br />
das Game »All-Stars Battle Royale« erhältlich<br />
sein wird. Am deutlichsten sieht man<br />
die enge Verbindung unserer verschiedenen<br />
Formate aber an der »Cross-Controller-Funktion«:<br />
Hier steht bei manchen<br />
Spielen, wie »LitteBigPlanet«, die PlayStation<br />
Vita als zusätzlicher Controller mit<br />
weiteren Funktionen für die PlayStation 3<br />
zur Verfügung. Sie sehen, unsere Entwickler<br />
sind sehr innovativ, was die integrative<br />
Nutzung der beiden Plattformen angeht.<br />
Letztendlich dient dies alles dafür, unseren<br />
Kunden einen Mehrwert zu bieten.<br />
<strong>CE</strong>: Wie unterstützt Sony Computer Entertainment<br />
den Fachhandel beim Abverkauf<br />
von Konsolen und Games?<br />
Barbian: Wir bieten unseren ausgewählten<br />
Fachhändlern eine breite Unterstützung<br />
an – das geht von Abverkaufs-Promotion<br />
bis hin zu aufmerksamkeitsstarken<br />
POS-Materialien.<br />
<strong>CE</strong> <strong>Markt</strong> 12/2012 43