KOSMOS | Spielwaren | Programmvorschau Herbst 2024
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<strong>KOSMOS</strong><br />
SPIELWAREN<br />
HERBST <strong>2024</strong><br />
THE GANG
IHR STARKER PARTNER<br />
IM BRETTSPIELMARKT<br />
1 * MARKTFÜHRER<br />
<strong>KOSMOS</strong> ist die Nr. 1 im<br />
Familien- & Erwachsenenspiel*<br />
INNOVATIONSTREIBER<br />
<strong>KOSMOS</strong>-Neuheiten als<br />
Umsatzgaranten<br />
Einzigartiges Strategiespiel<br />
mit raffinierter Spielmechanik<br />
NEU<br />
ERFOLGREICHE<br />
MARKENWELTEN<br />
STARKE<br />
ORIGINALSPIELE<br />
INTERNATIONALE<br />
HIGHLIGHTS<br />
Q3 <strong>2024</strong><br />
Alessandro Zucchini,<br />
Leo Colovini<br />
Australis<br />
Alter: ab 10 Jahre<br />
Personen: 2–4<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm, 1.200 g<br />
Art.-Nr. 683467<br />
%[0o20tp-gidegh]<br />
Inhalt: 1 Spielplan, 4 Spielertableaus,<br />
17 Sonderwürfel, 45 Karten,<br />
15 Wertungsplättchen, 40 Fische,<br />
64 Korallen, 4 Meeresschildkröten,<br />
4 Zählsteine, 21 Nahrungssteine,<br />
1 Anleitung<br />
GANZJÄHRIGE & REICHWEITENSTARKE<br />
AKTIVIERUNG DER ZIELGRUPPEN<br />
Social<br />
Media<br />
Presse<br />
Digitale<br />
Werbung<br />
Printanzeigen<br />
und Beileger<br />
POS<br />
Messen und<br />
Events<br />
▶ Strategiespiel mit originellem Thema<br />
und attraktiver Gestaltung<br />
▶ Einzigartige Kombination aus Würfelauswahl<br />
und Würfelwettstreit<br />
Wettstreit vor der atemberaubenden Ostküste Australiens! Meeresschildkröten<br />
bewegen sich durch den Ostaustralstrom, Fischschwärme<br />
wachsen und Korallen siedeln sich an verschiedenen Riffen an. In diesem<br />
abwechslungsreichen Strategiespiel erwarten zwei bis vier Spielerinnen<br />
und Spieler fünf fesselnde Etappen mit jeweils<br />
vier Runden. In jeder Runde heißt es Würfel<br />
geschickt auszuwählen und mit Hilfe von<br />
Vorteilskarten den Verlauf des Spiels<br />
zu beeinflussen. Am Ende jeder<br />
Etappe findet ein mitreißender<br />
Würfelwettstreit statt. Wer<br />
wird den Wettstreit im<br />
Ostaustralstrom für<br />
sich entscheiden?<br />
* Quelle: Circana POS Panel Deutschland, Subsegment Games (excl. STCG): Family Dice/ Word/ Other Games,<br />
Family Standard Games, Family Board/ Action Games, Family Strategy Games, Adult Games, Ranking nach Umsatz in €, 01‘ - 12‘ 2023<br />
2 3
Einzigartiges Kartenspiel mit<br />
innovativem Mechanismus<br />
Das erste<br />
kooperative Pokerspiel<br />
NEU<br />
NEU<br />
Q3 <strong>2024</strong><br />
Johannes Goupy,<br />
Corentin Lebrat<br />
Faraway<br />
Alter: ab 10 Jahre<br />
Personen: 2–6<br />
18 x 13 x 4 cm, ca. 330 g<br />
Art.-Nr. 684709<br />
%[0o20tp-giehaj]<br />
Q3 <strong>2024</strong><br />
John Cooper,<br />
Kory Heath<br />
The Gang<br />
Alter: ab 10 Jahre<br />
Personen: 3–6<br />
18 x 13 x 4 cm, 350 g<br />
Art.-Nr. 683887<br />
%[0o20tp-gidiih]<br />
Inhalt: 68 Regionenkarten, 45 Heiligtumkarten,<br />
1 Wertungsblock, 1 Übersichtstablett,<br />
1 Anleitung<br />
Inhalt: 90 Karten, 24 Chips,<br />
1 Anleitung<br />
▶ Fesselndes Spielerlebnis mit Wiederspielreiz:<br />
„Gleich nochmal“-Faktor garantiert!<br />
▶ Vielseitig einsetzbar: Ideal für 2 Spieler<br />
oder Gruppen bis zu 6 Personen<br />
▶ Besonders origineller und schneller Spielspaß!<br />
Entdeckt die Geheimnisse jenseits des Nebelmeers! In Faraway erkunden<br />
bis zu sechs Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren den sich ständig<br />
verändernden Kontinent Alua. Das Besondere: Die Karten werden in acht<br />
Runden von links nach rechts ausgelegt, während die Bewohner spannende<br />
Aufgaben stellen, die am Ende Ruhmespunkte einbringen.<br />
Das Besondere: Die Wertung erfolgt in umgekehrter Reihenfolge –<br />
von rechts nach links! Nur eine geschickte Strategie auf der Reise<br />
durch Alua wird zum Sieg verhelfen. Origineller und schneller<br />
Spielspaß zu zweit oder in der Gruppe.<br />
Ausspielen:<br />
von links nach rechts<br />
1<br />
▶ Authentisch gestaltetes Spielmaterial mit<br />
thematisch passendem „Überfall“-Thema<br />
▶ Zusätzliche Spielmodi für noch<br />
mehr Spannung<br />
Pokern im Team! Die berüchtigte „The Gang“ plant eine Serie an Überfällen<br />
und muss drei Tresore knacken, bevor der Alarm dreimal ausgelöst<br />
wird. Perfekte Abstimmung und richtige Platzierung in der Gang sind<br />
entscheidend. Drei bis sechs Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren<br />
können diese Herausforderung annehmen und kooperativ Poker spielen.<br />
Über die Handkarten darf nicht gesprochen werden. Ein spannendes<br />
Spielerlebnis basierend auf dem bekannten Pokerprinzip mit wertigen<br />
Pokerchips und cool gestalteten Karten.<br />
1<br />
Werten:<br />
von rechst nach links<br />
4 5<br />
Schnelleinstieg<br />
Direkt nach dem Austeilen der Handkarten:<br />
Phase 1b) in Runde 1 entfällt! Deckt direkt<br />
die ersten 3 Gemeinschaftskarten auf.<br />
Informant<br />
Einer von euch zeigt einem anderen<br />
von euch eine seiner Handkarten.
Aktion<br />
*mit Solo-Modus<br />
Modernisierte Neuauflage<br />
des zeitlosen Bestsellers<br />
NEU<br />
Über 350.000<br />
verkaufte Spiele weltweit<br />
Q3 <strong>2024</strong><br />
Wolfgang Lüdtke<br />
Caesar & Cleopatra<br />
Inhalt: 1 Cockpit-Tableau, 3 Cockpit-Module, 1 Fluglage-<br />
Anzeiger, 9 Würfel, 6 Karten, 2 Sichtschirme, 1 Höhenleiste,<br />
11 Entfernungsleisten, 12 Flugzeug-Marker, 27 weitere<br />
Marker und Plättchen, 1 Anleitung, 1 Flug-Logbuch<br />
Inhalt: 156 Bonsai-Plättchen, 47 Zen-Karten, 15 Zielplättchen,<br />
4 Pflanzschalen, 4 Seishi-Plättchen, 4 Spielübersichten,<br />
1 Kartenablage, 1 Wertungsblock, 1 Anleitung<br />
Alter: ab 10 Jahre<br />
Personen: 2<br />
20,5 x 20,3 x 4,8 cm, ca. 400 g<br />
Art.-Nr. 684556<br />
%[0o20tp-gieffg]<br />
▶ Einfache Regeln und viel<br />
Nervenkitzel für genau<br />
2 Personen<br />
▶ 21 Flughafenmissionen mit unterschiedlichen<br />
Schwierigkeitsgraden<br />
kooperativ meistern<br />
Zwei Personen schlüpfen in die Rollen von Pilotin<br />
und Co-Pilot und übernehmen das Cockpit<br />
eines Flugzeugs. Dort gibt es allerhand zu tun.<br />
Nur mit Teamgeist und guten Nerven werden sie<br />
das Spiel gewinnen. Alles bereit zur Landung?<br />
Die Box enthält elf Flughäfen von Montreal bis<br />
Tokio und 21 aufregende Szenarien mit unterschiedlichen<br />
Landebedingungen. Zahlreiche<br />
Zusatzmaterialien machen dieses kooperative<br />
Spiel zu einem ganz besonderen Erlebnis.<br />
▶ Tolles Legespiel mit einfachen<br />
Regeln und viel Tiefe<br />
▶ Für unterhaltsame Spieleabende<br />
mit der ganzen Familie<br />
oder Freunden<br />
Ein prächtiger Bonsai erwacht zum Leben! Bis zu<br />
vier Spielerinnen und Spieler schlüpfen in die Rolle<br />
erfahrener Bonsai-Meister und kümmern sich um<br />
ihren eigenen Baum. Wer den schönsten Bonsai<br />
züchtet, stellt ihn in den Kaiserlichen Gärten aus.<br />
In diesem fesselnden Legespiel wählen die Mitspielenden<br />
nacheinander die Aktion »meditieren«<br />
oder »kultivieren«. Man kann entweder eine Karte<br />
aus der Auslage wählen, um neue Legeplättchen zu<br />
erhalten oder seine Legeplättchen an seinen Bonsai<br />
anlegen. So entsteht nach und nach ein wunderschöner<br />
Miniatur-Baum, der immer wieder anders<br />
aussieht.<br />
Inhalt: 126 Karten, 7 Holzspielsteine,<br />
1 Stoffbeutel, 1 Anleitung<br />
▶ 2-Personen-Spiel mit taktischer Tiefe<br />
und strategischem Anspruch<br />
▶ Viel Spannung und Nervenkitzel im<br />
Streit um die Unabhängigkeit Ägyptens<br />
Tauche ein in das römisch-ägyptische Karten-Duell zwischen Caesar<br />
und Cleopatra! Wer wird die Patrizier für sich gewinnen und damit<br />
auch über das Schicksal Ägyptens bestimmen? Prätoren, Quästoren,<br />
Zensoren, Konsuln und Ädilen: Als Caesar oder Cleopatra ringst du<br />
um die Unterstützung der Mächtigen Roms. Doch Vorsicht! Philosophen<br />
können das Ergebnis umdeuten. Ein spannendes 2-Personen-<br />
Spiel voller Taktik und Strategie für zwei Spielerinnen und Spieler<br />
ab zehn Jahren. Erlebe die überarbeitete Neuauflage des Bestseller-<br />
Spiels und beweise dein Können in diesem spannenden Duell!<br />
Luc Rémond<br />
Sky Team<br />
Rosaria Battiato,<br />
Massimo Borzì,<br />
Martino Chiacchiera<br />
Bonsai<br />
Alter: ab 10 Jahre<br />
Personen: 2<br />
25,4 x 18,4 x 5,1 cm, 565 g<br />
Art.-Nr. 684044<br />
Alter: ab 10 Jahre<br />
Personen: 1*–4<br />
25 x 25 x 6 cm, 1.130 g<br />
Art.-Nr. 684259<br />
%[0o20tp-gieaee]<br />
%[0o20tp-giecfj]<br />
6 7
Manege frei: strategische<br />
Herausforderung für Kenner<br />
Spannende Erweiterung<br />
für das Kennerspiel-Highlight<br />
NEU<br />
Fabio Lopiano,<br />
Remo Conzadori<br />
3 Ring Circus<br />
Alter: ab 12 Jahre<br />
Personen: 1*–4<br />
23x 23 x 7 cm, 1.650 g<br />
Art.-Nr. 684648<br />
Q3 <strong>2024</strong><br />
Shei S. & Isra C.<br />
Die Weiße Burg Erweiterung<br />
Die Tee-Zeremonie<br />
Alter: ab 12 Jahre<br />
Personen: 1*–4<br />
23 x 18 x 6,5 cm, ca. 800 g<br />
Art.-Nr. 684969<br />
%[0o20tp-giegei]<br />
%[0o20tp-giejgj]<br />
▶ Kennerspiel mit originellem Zirkusthema<br />
▶ Liebevoll gestaltetes Spielmaterial und<br />
fröhlich-bunte Illustrationen<br />
Der Zirkus kommt in die Stadt! Jongleure, Zauberer und Akrobaten<br />
begeben sich sich in die Manege, um Applaus und Ruhm zu ernten.<br />
In diesem Strategiespiel seid ihr Zirkusdirektoren, die Ende des<br />
19. Jahrhunderts mit ihrem kleinen, aufstrebenden „3 Ring Circus“<br />
durch die Vereinigten Staaten touren. Ein 3 Ring Circus ist ein Zirkus,<br />
in dem unter einem Zeltdach drei Manegen gleichzeitig<br />
bespielt werden. Heuert ihr die richtigen<br />
Artisten an, um die Menge zu<br />
begeistern? Achtet auf die<br />
Wünsche eures Publikums und<br />
stellt die beste Show des<br />
Landes zusammen.<br />
Inhalt: 1 Spielbrett, 4 persönliche Zirkus-<br />
Tableaus, 3 Teile „geschlossene Region“,<br />
61 Holzteile: 4 Zirkuswagen, 48 Zelte,<br />
4 Wertungsmarker, 4 Podeste, 1 Barnum-<br />
Wagen, 6 Großstadt-Plättchen, 42 Geldkarten,<br />
45 Ticketkarten, 12 Wertungskarten,<br />
6 Metropolen-Karten, 1 Barnum-<br />
Tafel, 32 Karten für den Solomodus,<br />
4 Artisten-Plättchen 1 Bewegungsmarker,<br />
1 Solo-Tableau, 1 Anzeiger<br />
für den Schwierigkeitsgrad<br />
Inhalt: 1 Erweiterungs-Spielplan, 1<br />
3D-Brücke, 4 Familien-Tableaus, 20<br />
Geisha-Figuren aus Holz, 39 Karten,<br />
5 Würfel, 16 Münz-Plättchen, 10<br />
Zeremonie-Plättchen, 8 Wasserlilien-<br />
Plättchen, 4 Übungsplatz-Plättchen,<br />
4 Siegpunkte-Plättchen, 1 Anleitung<br />
▶ Die Erweiterung für alle Fans des erfolgreichen<br />
Kennerspiels „Die Weiße Burg“<br />
▶ Die japanische Kunst der Tee-Zeremonie im<br />
18. Jahrhundert bietet neue Herausforderungen<br />
▶ Zusätzliche Aktionsmöglichkeiten für vielfältige<br />
Strategien und noch mehr Spieltiefe<br />
Eintauchen ins Japan des 18. Jahrhunderts! Gastfreundschaft, Respekt,<br />
Macht: Die Tee-Zeremonie hat auf Burg Himeji eine wichtige Bedeutung.<br />
Um den eigenen Einfluss am Hofe zu vergrößern, suchen sich ein bis vier<br />
Spielerinnen und Spieler die besten Plätze im Teehaus. Die Erweiterung<br />
zum Kennerspiel „Die Weiße Burg“ bietet neue Aktionsmöglichkeiten.<br />
Mit einem ergänzenden Spielplan, einer neuen Brücke, Zeremonie-Plättchen<br />
und Geisha-Figuren aus Holz. Würfeln und noch mehr Spielspaß<br />
mit einem zusätzlichem Spielzug in jeder Spielrunde erleben. Die Erweiterung<br />
ist nur mit dem Grundspiel spielbar. Mit Solo-Spielvariante.<br />
*mit Solo-Modus<br />
Shei S. & Isra C.<br />
Die Weiße Burg – Am Hof des Daimyo<br />
Alter: ab 12 Jahre<br />
Personen: 1*–4<br />
23 x 18 x 6,5 cm, 1.199 g<br />
Art.-Nr. 683948<br />
*mit Solo-Modus<br />
%[0o20tp-gidjei]<br />
8 9
Noch mehr Spielspaß in der<br />
Welt von Cascadia<br />
▶ Roll-&-Write-Spiele in der Welt von Cascadia<br />
▶ Im handlichen Format, perfekt für unterwegs<br />
▶ Beide Titel miteinander kombinierbar –<br />
für Spielspaß mit bis zu 8 Personen<br />
▶ Das abwechslungsreiche Legespiel<br />
für die ganze Familie -<br />
ausgezeichnet zum „Spiel des<br />
Jahres 2022“<br />
Willkommen in Cascadia! Bussarde, Hirsche,<br />
Bären, Füchse und Lachse leben hier. Sie alle<br />
brauchen passenden Lebensraum und haben<br />
ihre eigenen Bedürfnisse. Die Spielerinnen und<br />
Spieler vergrößern Plättchen für Plättchen ihre<br />
Landschaften und versuchen dabei, die Tiere<br />
möglichst passend anzusiedeln. Mit der richtigen<br />
Taktik fühlen sich hier bald viele Wildtiere wohl.<br />
Q3 <strong>2024</strong><br />
Randy Flynn<br />
Cascadia Rolling<br />
Hills<br />
Würfeln, Tiersymbole sammeln, Wildniskarten erfüllen und harmonische<br />
Lebensräume erschaffen. Einzigartige Roll-&-Write-Spiele für ein bis vier<br />
Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren. Durch Kombination von zwei<br />
Titeln auch zu acht spielbar.<br />
Cascadia – ab sofort überall mit dabei.<br />
NEU<br />
4<br />
I 04<br />
II<br />
4<br />
3<br />
x2 +1<br />
13<br />
I 12<br />
+2 x2<br />
Inhalt: 100 bedruckte Tierscheiben aus Holz, 85 Wildnisplättchen,<br />
25 Zapfenmarker, 21 Wertungskarten, 5 Start-Landschaften,<br />
1 Wertungsblock, 1 Stoffbeutel, 1 Spielanleitung<br />
Randy Flynn<br />
Cascadia<br />
Alter: ab 10 Jahren<br />
Personen: 1–4<br />
20,5 x 20,3 x 4,8 cm, 1.073 g<br />
Art.-Nr. 682590<br />
%[0o20tp-gicfja]<br />
Alter: ab 10 Jahre<br />
Personen: 1–4<br />
19,5 x 14,5 x 4,5 cm, ca. 580 g<br />
Art.-Nr. 684730<br />
%[0o20tp-giehda]<br />
Inhalt: 12 Tier-Würfel, 1 Block mit verschiedenen<br />
Landschaftsplänen, 1 Block mit Tierblättern,<br />
30 Wildniskarten, 12 Vorteilskarten,<br />
4 Übersichtskarten, 1 Anleitung<br />
▶ Die Erweiterung zum „Spiel des<br />
Jahres 2022“ mit noch mehr<br />
strategischen Möglichkeiten<br />
und Spielspaß!<br />
Mit der Erweiterung lässt sich das „Spiel des<br />
Jahres 2022“ mit bis zu sechs Personen spielen<br />
und es können zusätzliche Spielelemente entdeckt<br />
werden. Nur mit dem Grundspiel spielbar.<br />
Q3 <strong>2024</strong><br />
Randy Flynn<br />
Cascadia Rolling<br />
Rivers<br />
NEU<br />
Randy Flynn, Molly Johnson, Robert<br />
Melvin, Shawn Stankewich<br />
Cascadia Landmarks – Erweiterung<br />
Alter: ab 10 Jahre<br />
Personen: 1–4<br />
19,5 x 14,5 x 4,5 cm, ca. 580 g<br />
Art.-Nr. 684747<br />
%[0o20tp-gieheh]<br />
Inhalt: 45 Wildnisplättchen, 5 Start-Landschaften, 35 bedruckte<br />
Tierscheiben aus Holz, 30 Landmarken aus Holz, 60 Landmarken-<br />
Wertungskarten, 15 Tier-Wertungskarten, 15 Zapfenmarker,<br />
1 Wertungsblock, 1 Spielanleitung<br />
Alter: ab 10 Jahren<br />
Personen: 1–6<br />
20,5 x 20,3 x 4,8 cm, 916 g<br />
Art.-Nr. 683955<br />
%[0o20tp-gidjff]<br />
Inhalt: 12 Tier-Würfel, 1 Block mit verschiedenen<br />
Landschaftsplänen, 1 Block mit Tierblättern, 30<br />
Wildniskarten, 12 Vorteilskarten, 4 Übersichtskarten,<br />
1 Anleitung<br />
10 11
Tic-Tac-Toe trifft<br />
Schere-Stein-Papier<br />
Affenstarkes Familienspiel<br />
mit besonderem Kniff<br />
NEU<br />
NEU<br />
Q3 <strong>2024</strong><br />
Fabrice Puleo<br />
Linx<br />
Alter: ab 8 Jahre<br />
Personen: 2–4<br />
10 x 10 x 5,6 cm, 252 g<br />
Art.-Nr. 684761<br />
%[0o20tp-giehgb]<br />
Q3 <strong>2024</strong><br />
Jürgen P. K. Grunau<br />
Monkey Fun<br />
Alter: ab 8 Jahre<br />
Personen: 1–4, 1.000 g<br />
26,5 x 26,5 x 6 cm<br />
Art.-Nr. 683740<br />
%[0o20tp-gidhea]<br />
Inhalt: 60 Plättchen, 1 Spielanleitung<br />
Inhalt: 1 Spielplan, 55 Spielkarten,<br />
80 Spielsteine, 1 Anleitung<br />
▶ Schnelles Taktikspiel für die ganze Familie<br />
oder den Spieleabend mit Freundinnen und<br />
Freunden<br />
▶ Einfache Regeln, schnell losspielen<br />
▶ Spannendes Team-Spiel zu viert<br />
Die Spieleklassiker „Tic-Tac-Toe“ und „Schere, Stein, Papier“ in einem<br />
– das ist Linx! Die Spielerinnen und Spieler versuchen drei gleiche<br />
Plättchen in einer Reihe zu platzieren. Dafür entscheiden sie, ob sie<br />
ein neues Plättchen offen orthogonal oder diagonal angrenzend an ein<br />
vorhandenes anlegen oder dieses verdeckt einsetzen, um ein anderes<br />
Plättchen zu überdecken. Der Clou: Plättchen dürfen nur verdeckt gespielt<br />
werden, wenn das Symbol das darunter liegende Teil nach den<br />
„Schere, Stein, Papier“-Regeln „besiegt“. Ein raffiniertes Taktikspiel mit<br />
einfachen Regeln für zwei bis vier Spielerinnen und Spieler ab sieben<br />
Jahren im kompakten Format zum Mitnehmen oder Verschenken.<br />
Geschenkige<br />
Schachtel mit praktischem<br />
Schuber<br />
▶ 4-in-einer-Reihe-Spielprinzip mit<br />
spannendem Twist<br />
▶ Hochwertiges Spielmaterial,<br />
inklusive stapelbarer Affen-Figuren<br />
Affen – überall! Welche Affenbande nimmt am schnellsten ein Gebiet<br />
für sich ein? Platziere deine Affen geschickt, um vier Felder in einer<br />
Reihe zu kontrollieren. Aber Vorsicht vor den anderen Affenbanden!<br />
Nur wenn du zwei Affen mehr als deine Gegner auf einem Feld hast,<br />
ist es sicher. Mit tollen stapelbaren Affen-Figuren<br />
und dem bewährten 4-in-einer-Reihe Spielprinzip.<br />
Das turbulente, affenstarke Spiel um die Vorherrschaft<br />
im Affenreich! Für ein bis vier<br />
Spielerinnen und Spieler ab acht Jahren.<br />
12 13
NEU<br />
AKTIVIERUNG UNSERER<br />
FAMILIENSPIEL-NEUHEITEN<br />
Actiongeladenes Familienspiel<br />
mit spannendem Ärgerfaktor<br />
NEU<br />
UNTERSTÜTZUNG VON FOKUS-<br />
PRODUKTEN IN DER COMMUNITY<br />
Q3 <strong>2024</strong><br />
Team „Identity Games“<br />
Battle Royale<br />
Alter: ab 8 Jahre<br />
Personen: 2–4, ca. 885 g<br />
27 x 27 x 6,5 cm<br />
Art.-Nr. 684037<br />
%[0o20tp-gieadh]<br />
Messen<br />
Kooperationen<br />
Social<br />
Media<br />
Inhalt: 4 x 22 Figuren, 1 Doom-Würfel,<br />
1 Eliminator, 1 Arena-Gestell, 1 Stanzrahmen<br />
mit 25 Feldern, 55 Karten,<br />
1 Spielanleitung<br />
Influencer-Kampagne<br />
STEIGERUNG DER SICHTBARKEIT<br />
IM MASS MARKET<br />
Social Media<br />
45 Mio.<br />
Impressions<br />
Simon Thomas<br />
TowerBrix<br />
Alter: ab 10 Jahre<br />
Personen: 1–6<br />
22,4 x16,4 x 5 cm, 490 g<br />
Art.-Nr. 684228<br />
%[0o20tp-giecci]<br />
▶ Besondere Action-Gimmicks für<br />
maximalen Spielspaß!<br />
Erlebe spannende Kämpfe auf einer tropischen Insel! Gruppen<br />
treten gegeneinander an, während Bodenplatten explodieren.<br />
Wer wird bis zum Ende durchhalten? Setze geschickt Karten<br />
ein und platziere deine Figuren clever. Spannendes Familienspiel<br />
für zwei bis vier Spielerinnen und Spieler ab acht Jahren.<br />
Johannes Berger,<br />
Julien Gupta<br />
One of Us<br />
Alter: ab 8 Jahre<br />
Personen: 3–7<br />
18 x 13 x 4 cm, 410 g<br />
Art.-Nr. 683993<br />
%[0o20tp-gidjjd]<br />
Inhalt: 9 Bauklötze, 110 Karten, 1 Anleitung<br />
Inhalt: 200 Karten, 1 Anleitung<br />
(inklusive spannender Herausforderungen)<br />
14 15
Aktuelles Thema,<br />
neuartige Spielmechanik<br />
5 *<br />
Der erfolgreiche Klassiker<br />
Fokus-Produkt<br />
im Brettspielmarkt mit<br />
in Q4 Bewerbung<br />
Top 10 Platzierung<br />
Über<br />
45 Mio.<br />
verkaufte Spiele<br />
weltweit<br />
Klaus Teuber,<br />
Benjamin Teuber<br />
CATAN – Energien<br />
Alter: ab 12 Jahre<br />
Personen: 3–4<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm, 1.200 g<br />
Art.-Nr. 684365<br />
Spielbar nur in<br />
Verbindung mit<br />
CATAN – Das<br />
Spiel.<br />
%[0o20tp-giedgf]<br />
Klaus Teuber<br />
CATAN –<br />
Das Spiel<br />
Alter: ab 10 Jahre<br />
Personen: 3–4<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm, 1.202 g<br />
Art.-Nr. 682682<br />
%[0o20tp-682682]<br />
Klaus Teuber<br />
CATAN –<br />
Ergänzung 5-6 Spieler –<br />
Das Spiel<br />
Alter: ab 10 Jahre<br />
Personen: 5–6<br />
29,8 x 15 x 4,4 cm, 526 g<br />
Art.-Nr. 682699<br />
%[0o20tp-gicgjj]<br />
Klaus Teuber<br />
CATAN – Big Box<br />
Alter: ab 10 Jahre<br />
Personen: 3–6<br />
43,5 x 30,8 x 10,3 cm, ca. 2.600 g<br />
Art.-Nr. 682941<br />
%[0o20tp-gicjeb]<br />
Inhalt: 19 Landfelder, 6 Rahmenteile,<br />
18 Zahlenchips, 4 persönliche Tableaus,<br />
95 Rohstoffkarten, 20 Forschungskarten,<br />
25 Entwicklungskarten,<br />
79 Ereignis-Chips, 88 Spielfiguren,<br />
60 Kraftwerke, 20 Energiemarker,<br />
1 Inspektor, 1 Verschmutzungsmarker,<br />
2 Sondersiegpunkttafeln, 4 Lagerhäuser,<br />
10 Umweltschäden, 1 Stoffbeutel,<br />
4 Figurenboxen, 2 Würfel, 1 Anleitung<br />
▶ Eigenständiges Spiel in der Welt von CATAN<br />
▶ Spielerische Auseinandersetzung mit den<br />
Themen Klimawandel und Umweltschutz<br />
Catan braucht Energie! Fossile Kraftwerke verursachen Umweltverschmutzung,<br />
die durch den Bau von Dörfern und Forschungsstädten zunimmt.<br />
Nur mit Kraftwerken, die erneuerbare Energien nutzen, könnt ihr<br />
dem entgegenwirken. Wer hat in diesem Brettspiel die bessere Ökobilanz?<br />
Klaus Teuber<br />
CATAN –<br />
Junior<br />
Alter: ab 6 Jahre<br />
Personen: 2–4<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm, 986 g<br />
Art.-Nr. 697495<br />
%[0o20tp-gjhejf]<br />
Klaus Teuber<br />
CATAN –<br />
Erweiterung – Seefahrer<br />
Alter: ab 10 Jahre<br />
Personen: 3–4<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm, 1.226 g<br />
Art.-Nr. 682705<br />
%[0o20tp-gichaf]<br />
Der Topseller unter<br />
den Erweiterungen für<br />
„CATAN – Das Spiel“<br />
*Circana POS Panel Deutschland, Subsegment Games (excl. STCG),<br />
Ranking der Brand „CATAN“ in der Category nach Umsatz in €, 01‘ - 12‘ 2023<br />
16 17
Im Team medizinische<br />
Notfälle lösen<br />
▶ Medizinische Notfälle im New Yorker<br />
Krankenhaus versorgen<br />
Eintauchen in die Welt der Medizin! Im kooperativen Erlebnisspiel<br />
in die Rollen von Ärztinnen und Ärzten schlüpfen,<br />
um Diagnosen zu stellen und den Patienten rechtzeitig zu<br />
helfen. Gemeinsam den Hinweisen folgen und die richtigen<br />
Behandlungsentscheidungen treffen. Alle medizinischen<br />
Informationen werden im Spiel bereitgestellt. Im spannenden<br />
Setting Notfälle lösen!<br />
▶ Das beliebte Thema als Erlebnisspiel: Ideal für Arztserien-Fans<br />
▶ Im Spiel in die Rollen von Ärztinnen und Ärzten schlüpfen<br />
und kooperativ entscheiden, um Patienten zu behandeln<br />
▶ Spielbar ohne medizinisches Vorwissen<br />
Q3 <strong>2024</strong><br />
Nicholas Cravotta, Rebecca Bleau<br />
Medical Mysteries –<br />
New York Emergency Room<br />
Alter: ab 16 Jahre<br />
Personen: 1–4<br />
17,5 x 23 x 6 cm, ca. 800 g<br />
Art.-Nr. 684402<br />
%[0o20tp-gieeac]<br />
NEU<br />
Inhalt: Spielanleitung, Recherchebögen mit allen<br />
medizinischen Grundlagen-Infos, Heft mit den<br />
Ergebniscodes, 1 Tutorial-Umschlag und 4 Patienten-<br />
Umschläge mit jeweils: elektronische Patientenakte,<br />
Aufnahmegespräch, Story-Karten, Zustands-Karten,<br />
Behandlungsformular, Epilog<br />
▶ Je Setting vier medizinische Notfälle<br />
Innovatives Spielprinzip:<br />
Kooperativ Patienten retten!<br />
▶ Patienten im Krankenhaus<br />
von Miami retten<br />
Elektronische Patientenakte (ePA)<br />
EKG II (RR)<br />
Unauffällig Auffällig<br />
T<br />
EKG I (HF)<br />
HF<br />
RR<br />
AF<br />
AF<br />
53<br />
Geschlecht: m<br />
Alter: weiblich<br />
SpO2<br />
SpO2<br />
1,62 Gewicht: Größe: 81,6 kg<br />
Beruf: selbstständige<br />
Kräuterhändlerin<br />
• Bluthochdruck (arterielle Hypertonie)<br />
• hoher Cholesterinspiegel<br />
(Hypercholesterinämie)<br />
• häufige Harnwegsinfekte (HWI)<br />
Blasses Gesicht, kränkliches Aussehen<br />
Patientin schwitzt (transpiriert)<br />
Stärke der Rückenschmerzen: 8/10<br />
•2 Kinder; beide gesund<br />
•beide Elternteile in Hawaii geboren<br />
Blatt bitte wenden.<br />
Luana Kapule<br />
BESCHWERDEN<br />
KÜRZLICH ERKRANKT? KÜRZLICH VERREIST?<br />
NEIN NEIN<br />
AKTUELLE MEDIKATION BEKANNTE ALLERGIEN<br />
Keine Medikamente Keine Arzneimittelallergien<br />
bekannt<br />
Symptome untersuchen<br />
1<br />
ANAMNESE<br />
FAMILIENANAMNESE<br />
AUFNAHMEUNTERSUCHUNG<br />
38,8 ° C<br />
112 min -1<br />
119/75 mm<br />
Tests durchführen<br />
Hg<br />
24 min -1<br />
98 %<br />
Gespräch mit: Thea Alexopoulos<br />
Adrian Alexopoulos<br />
Thea passt euch ab und führt euch weg von Adrian, um ihn nicht zu stören.<br />
Ergebniscode<br />
1 Was passiert, wenn Adrian zum Golfspielen geht? PUQ<br />
2 Mit wem hatte er Kontakt, seit er erstmals Symptome zeigte? BWV<br />
3 Was hat Adrian in der letzten Woche gegessen? LXH<br />
4 Hatte er solche Symptome früher schon einmal? USW<br />
Pro Aktion könnt ihr 2 Fragen stellen.<br />
Aufnahmegespräch<br />
Name: Luana Kapule<br />
Alter/Geschlecht: 53/weiblich<br />
Die Patientin ist eine 53-jährige<br />
Frau in der letzten Phase der<br />
Wechseljahre (Postmenopause).<br />
Sie verzieht das Gesicht vor Schmerzen, als sie euch<br />
berichtet:<br />
„Ich habe den ganzen Tag im Garten gearbeitet. Und<br />
das in dieser New Yorker Sommerhitze. Ich hätte eine<br />
Pause einlegen sollen, aber über meinen Etsy-Shop<br />
kamen mehrere große Kräuterbestellungen herein, die<br />
ich abarbeiten wollte. Ich denke, ich habe mir einen<br />
Muskel im Rücken gezerrt. Und ich bin auch ziemlich<br />
sicher, dass ich einen Hitzschlag habe, da ich in<br />
der U-Bahn auf dem Weg nach Hause fast ohnmächtig<br />
vor Schmerzen wurde. Ich ging früh ins Bett. Doch<br />
ich konnte nicht schlafen und der Schmerz hat weiter<br />
zugenommen. Schließlich habe ich gemerkt, dass ich ein<br />
Fall für die Notaufnahme bin.“<br />
Nehmt Story-Karte 1.<br />
Nehmt Zustands-Karte ZK1: „Starke Schmerzen“.<br />
Hinweisen folgen<br />
Diagnosen stellen<br />
Behandlungsentscheidungen<br />
treffen<br />
Die Patienten der Notaufnahme in Miami brauchen Hilfe!<br />
Als Ärztinnen und Ärzte Symptome untersuchen, Tests<br />
durchführen und Diagnosen stellen. Dafür wird kein medizinisches<br />
Vorwissen benötigt. Gemeinsam Spezialisten konsultieren,<br />
Komplikationen auflösen und Instinkte einsetzen, um<br />
die Patienten erfolgreich zu behandeln.<br />
Q3 <strong>2024</strong><br />
Nicholas Cravotta, Rebecca Bleau<br />
Medical Mysteries –<br />
Miami Flatline<br />
Alter: ab 16 Jahre<br />
Personen: 1–4<br />
17,5 x 23 x 6 cm, ca. 800 g<br />
Art.-Nr. 684426<br />
%[0o20tp-gieecg]<br />
NEU<br />
Inhalt: Spielanleitung, Recherchebögen mit allen medizinischen<br />
Grundlagen-Infos, Heft mit den Ergebniscodes,<br />
1 Tutorial-Umschlag und 4 Patienten-Umschläge mit<br />
jeweils: elektronische Patientenakte, Aufnahmegespräch,<br />
Story-Karten, Zustands-Karten, Behandlungsformular,<br />
Epilog<br />
18 19
Interaktive Krimi-Erlebnisse<br />
in der Welt der Ganoven<br />
▶ Story-basierte, immersive Krimi-Spiele mit Twist:<br />
einmal Ganove sein<br />
▶ Digitale Features und interaktive Websites<br />
nutzen, um die Fälle zu lösen<br />
▶ Kooperativ Entscheidungen treffen und<br />
den Verlauf der Story beeinflussen<br />
▶ In der Mafia-Familie ermitteln und<br />
den Verräter in den eigenen Reihen<br />
finden<br />
Wer ist der Verräter im New Yorker Mafia-Clan und hat den<br />
Paten hintergangen? Hinweise sammeln, Tatorte sichten,<br />
Rätsel lösen: bei diesem interaktiven Krimi-Spiel beeinflussen<br />
eure Entscheidungen die Entwicklung des Thrillers.<br />
▶ Undercover im Gefängnis ermitteln<br />
Wer hat den Gangster und Kronzeugen O’Reilly ermordet?<br />
Ein bis sechs Spielerinnen und Spieler ermitteln verdeckt als<br />
FBI-Agent im Hochsicherheitsgefängnis. Dabei gilt es, das<br />
Vertrauen der Mitinsassen zu erwerben und die Bandenstrukturen<br />
zu erkennen. Online und analog Beweise sichern<br />
und Tatorte untersuchen, den Verlauf der Krimi-Geschichte<br />
beeinflussen und den Täter überführen.<br />
Inhalt: 72 Spielkarten, 13 Objekte, 1 Detective Board,<br />
1 Notizzettel,<br />
ACHTUNG: Es wird ein Internetzugang benötigt<br />
Lukas Setzke, Martin Student,<br />
Verena Wiechens<br />
Masters of Crime<br />
Vendetta<br />
Alter: ab 14 Jahre<br />
Personen: 1–6<br />
22,7 x 16,6 x 5,2 cm, 545 g<br />
Art.-Nr. 683825<br />
%[0o20tp-gidicf]<br />
Q3 <strong>2024</strong><br />
Lukas Setzke, Martin Student,<br />
Verena Wiechens<br />
Masters of Crime<br />
Inkognito<br />
Alter: ab 14 Jahre<br />
Personen: 1–6<br />
22,7 x 16,6 x 5,2 cm, 547 g<br />
Art.-Nr. 683832<br />
%[0o20tp-gididc]<br />
NEU<br />
Inhalt: 72 Spielkarten, 13 Objekte,<br />
1 Detective Board, 1 Notizzettel<br />
ACHTUNG: Es wird ein Internetzugang benötigt<br />
▶ Teil eines erfolgreichen Kunstdiebstahls<br />
sein und gemeinsam<br />
in eine Galerie einbrechen<br />
Gelingt der Kunstraub des Jahrhunderts? Räume auskundschaften,<br />
Sicherheitssysteme überwinden, Rätsel lösen<br />
– im interaktiven Krimi-Spiel entscheidet ihr als Meisterdiebe,<br />
welchen Ausgang die Geschichte nehmen wird.<br />
▶ Auf Schatzsuche in Lateinamerika –<br />
wem kann man vertrauen?<br />
Eine spannende Schatzsuche im tiefsten Dschungel Lateinamerikas<br />
wartet! Doch zunächst muss der Mord an einem<br />
Kontaktmann aufgeklärt und die richtige Crew zusammengestellt<br />
werden. Wem kann man dabei vertrauen? Jede Entscheidung<br />
beeinflusst die Handlung. Bei der Lösung helfen<br />
auch digitale Features, die das kooperative Spiel zu einem<br />
spannenden Krimi-Erlebnis machen.<br />
Inhalt: 72 Spielkarten, 12 Objekte, 1 Detective Board,<br />
1 Notizzettel<br />
ACHTUNG: Es wird ein Internetzugang benötigt<br />
Lukas Setzke, Martin Student,<br />
Verena Wiechens<br />
Masters of Crime<br />
Stillleben<br />
Alter: ab 14 Jahre<br />
Personen: 1–6<br />
22,7 x 16,6 x 5,2 cm, 546 g<br />
Art.-Nr. 683870<br />
%[0o20tp-gidiha]<br />
Q3 <strong>2024</strong><br />
Lukas Setzke, Martin Student,<br />
Verena Wiechens<br />
Masters of Crime<br />
Mosquito<br />
Alter: ab 14 Jahre<br />
Personen: 1–6<br />
22,7 x 16,6 x 5,2 cm, 505 g<br />
Art.-Nr. 684433<br />
%[0o20tp-gieedd]<br />
NEU<br />
Inhalt: 72 Spielkarten, 13 Objekte,<br />
1 Detective Board, 1 Notizzettel<br />
ACHTUNG: Es wird ein Internetzugang benötigt<br />
20 21
1 * Über<br />
25 Mio.<br />
verkaufte Spiele<br />
weltweit<br />
Die Nr. 1<br />
Brettspielmarke*<br />
Fokus in<br />
Q4 Bewerbung<br />
EXIT® – Das Spiel jetzt auch für<br />
die ganze Familie<br />
Q3 <strong>2024</strong><br />
Inka, Markus und Emily Brand<br />
EXIT ® – Das Spiel – Family:<br />
Schloss Gemeinstein/Mission Candyland<br />
Alter: ab 8 Jahre<br />
Personen: 2–4<br />
17,8 x 26 x 5,7 cm, ca. 500 g<br />
Art.-Nr. 684662<br />
NEU<br />
NIMM DIR<br />
RÄTSEL-<br />
S PAS S MIT!<br />
AKTION<br />
1 EXIT ® - DAS SPIEL<br />
DEINER WAHL KAUFEN<br />
+ TRINKFLASCHE<br />
GRATIS<br />
INKL. RÄTSEL<br />
ERHALTEN*<br />
Papierfahne 50 x 100 cm<br />
*Gilt je Kauf und nur solange der Vorrat reicht.<br />
A bildug ähnlich.<br />
vorläufige Abbildungen<br />
GRATIS-<br />
Trinkflasche<br />
(VE 60)<br />
vorläufige Abbildungen<br />
%[0o20tp-gieggc]<br />
Inhalt: 1 Decodier-Scheibe,<br />
ca. 70 große Karten, 28 seltsame Teile,<br />
1 Buch, 1 Anleitung<br />
Rätsel lösen auf<br />
Schloss Gemeinstein<br />
und im Candyland<br />
▶ Idealer Einstieg in die EXIT®-Welt ab 8 Jahren<br />
▶ Attraktives Preis-Leistungs-Verhältnis:<br />
zwei Rätselabenteuer in einer Box<br />
Ein cooles Team aus tierischen Superhelden gründet einen geheimen<br />
Club! Die Freunde erleben seltsame Dinge auf Schloss Gemeinstein,<br />
als sie dort einem mysteriösen Verschwinden auf den Grund<br />
gehen. Und auch in der Süßigkeitenfabrik Candyland geht es nicht<br />
mit rechten Dingen zu. Warum bekommt Hamster Häm Bauchschmerzen<br />
vom heimlichen Naschen? Familien mit Kindern ab acht<br />
Jahren helfen den fünf Helden bei diesen aufregenden Rätseln.<br />
EXIT POS AKTION<br />
HERBST <strong>2024</strong><br />
► Lieferbar ab 26.09.<strong>2024</strong><br />
► EAN: 4002051960995<br />
Anz.Titel-Nr. Titel VK<br />
(€/D)<br />
1 Deko-Fahne gratis<br />
60 4002051695149 EXIT ® Trinkflaschen (VE 30) gratis<br />
5 4002051695149 EXIT ® – Der verwunschene Wald (E) 14,99<br />
5 4002051683269 EXIT ® – Verschwinden Sherlock<br />
Holmes (F)<br />
14,99<br />
5 4002051682248 EXIT ® – Der Herr der Ringe (E) 14,99<br />
5 4002051683689 EXIT ® – Die Akademie der<br />
Zauberkünste (E)<br />
5 4002051683696 EXIT ® – Die Jagd durch Amsterdam<br />
(F)<br />
5 4002051682828 EXIT ® – Vermächtnis des<br />
Weltreisenden (F)<br />
14,99<br />
14,99<br />
14,99<br />
5 4002051694043 EXIT ® – ??? Das Haus der Rätsel (E) 14,99<br />
5 4002051683733 EXIT ® Kids – Monstermäßiger<br />
Rätselspaß<br />
5 4002051683375 EXIT ® Kids – Rätselspaß im<br />
Dschungel<br />
14,99<br />
14,99<br />
5 4002051684280 EXIT ® Kids – Gruseliger Rätselspaß 14,99<br />
5 4002051684396 EXIT ® – Die Venedig-Verschwörung<br />
(F)<br />
14,99<br />
5 4002051684396 EXIT ® Family 24,99<br />
Nettowarenwert ca. 532,00<br />
22 *Circana POS Panel Deutschland, Games (excl. STCG), Ranking nach Umsatz in €, 01‘–12‘2023.<br />
23
Alter: ab 5 Jahre<br />
Personen: 1–4<br />
▶<br />
Der perfekte Einstieg in die<br />
Welt von EXIT® – Das Spiel.<br />
Alter: ab 12 Jahre<br />
Personen: 1–4<br />
▶<br />
Perfekt für Rätsel-Fans und alle,<br />
die schon einen Escape-Room<br />
besucht haben.<br />
Rätselspaß im Dschungel<br />
Art.-Nr. 683375<br />
Monstermäßiger Rätselspaß<br />
Art.-Nr. 683733<br />
Gruseliger Rätselspaß<br />
Art.-Nr. 684280<br />
Das geheime Labor<br />
Art.-Nr. 692742<br />
Das Tor zwischen den Welten<br />
Art.-Nr. 695231<br />
Der Friedhof der Finsternis<br />
Art.-Nr. 695163<br />
Der Raub auf dem Mississippi<br />
Art.-Nr. 691721<br />
%[0o20tp-giddhf]<br />
%[0o20tp-gidhdd]<br />
%[0o20tp-giecia]<br />
%[0o20tp-gjchec]<br />
%[0o20tp-695231]<br />
%[0o20tp-gjfbgd]<br />
%[0o20tp-gjbhcb]<br />
Alter: ab 10 Jahre<br />
Personen: 1–4<br />
▶<br />
Ideal für alle, die Lust auf<br />
Rätsel haben, aber noch nie ein<br />
EXIT® – Das Spiel gespielt haben.<br />
Die Känguru-Eskapaden<br />
Art.-Nr. 695071<br />
Die Station im ewigen Eis<br />
Art.-Nr. 692865<br />
Die unheimliche Villa<br />
Art.-Nr. 694036<br />
Die vergessene Insel<br />
Art.-Nr. 692858<br />
%[0o20tp-gjfahb]<br />
%[0o20tp-gjcigf]<br />
%[0o20tp-gjeadg]<br />
%[0o20tp-gjcifi]<br />
Das Haus der Rätsel<br />
Art.-Nr. 694043<br />
Das mysteriöse Museum<br />
Art.-Nr. 694227<br />
Das verfluchte Labyrinth<br />
Art.-Nr. 682026<br />
Der Flug ins Ungewisse<br />
Art.-Nr. 691769<br />
%[0o20tp-gjeaed]<br />
%[0o20tp-gjecch]<br />
%[0o20tp-gicacg]<br />
%[0o20tp-gjbhgj]<br />
Der verwunschene<br />
Wald<br />
Art.-Nr. 695149<br />
%[0o20tp-gjfbej]<br />
Die Geisterbahn des<br />
Schreckens<br />
Art.-Nr. 697907<br />
%[0o20tp-gjhjah]<br />
Die Jagd durch Amsterdam<br />
Art.-Nr. 683696<br />
%[0o20tp-gidgjg]<br />
Die Rückkehr in die<br />
verlassene Hütte<br />
Art.-Nr. 680503<br />
%[0o20tp-680503]<br />
Das Vermächtnis des<br />
Weltreisenden<br />
Art.-Nr. 682828<br />
%[0o20tp-gicici]<br />
Die verlassene Hütte<br />
Art.-Nr. 692681<br />
%[0o20tp-gjcgib]<br />
Der versunkene Schatz<br />
Art.-Nr. 694050<br />
%[0o20tp-gjeafa]<br />
Schatten über<br />
Mittelerde TM<br />
Art.-Nr. 682248<br />
Die Akademie der<br />
Zauberkünste<br />
Art.-Nr. 683689<br />
%[0o20tp-giccei]<br />
%[0o20tp-gidgij]<br />
Die Entführung in Fortune City<br />
Art.-Nr. 680497<br />
Das Verschwinden des<br />
Sherlock Holmes<br />
Art.-Nr. 683269<br />
Die Venedig-Verschwörung<br />
Art.-Nr. 684396<br />
Die Katakomben des Grauens<br />
Alter: ab 16 Jahre<br />
Art.-Nr. 694289<br />
%[0o20tp-giaejh]<br />
%[0o20tp-giedjg]<br />
%[0o20tp-gidcgj]<br />
%[0o20tp-gjecij]<br />
24 25
▶<br />
Für Rätsel-Profis! Spannende Herausforderungen<br />
für alle, die EXIT® – Das Spiel bereits auf<br />
dem Level »Fortgeschrittene« gespielt haben.<br />
Der Keller<br />
der Geheimnisse<br />
Alter: ab 12; 14,99 €<br />
978-3-440-15697-1<br />
Der Jahrmarkt<br />
der Angst<br />
Alter: ab 14; 16,00 €<br />
978-3-440-16251-4<br />
Die verborgene<br />
Stadt<br />
Alter: ab 14; 16,00 €<br />
978-3-440-16255-2<br />
Klinik der<br />
Schatten<br />
Alter: ab 12; 16,00 €<br />
978-3-440-17022-9<br />
Der Fall<br />
Ryan Creed<br />
Alter: ab 14; 16,00 €<br />
978-3-440-17221-6<br />
*[7wr4s0-bfgjhb]<br />
*[7wr4s0-bgcfbe]<br />
*[7wr4s0-bgcffc]<br />
*[7wr4s0-bhaccj]<br />
*[7wr4s0-bhccbg]<br />
Der Tote im Orient-Express<br />
Alter: ab 12 Jahre<br />
Personen: 1–4<br />
Art.-Nr. 694029<br />
Die Grabkammer des Pharao<br />
Alter: ab 12 Jahre<br />
Personen: 1–4<br />
Art.-Nr. 692698<br />
Die verbotene Burg<br />
Alter: ab 12 Jahre<br />
Personen: 1–4<br />
Art.-Nr. 692872<br />
Der Gefängnisausbruch<br />
Alter: ab 12 Jahre<br />
Personen: 2–4<br />
Art.-Nr. 683924<br />
%[0o20tp-gjeacj]<br />
%[0o20tp-gjcgji]<br />
%[0o20tp-gjcihc]<br />
%[0o20tp-gidjce]<br />
EXIT® – Das Spiel + Puzzle<br />
▶<br />
▶<br />
Das perfekte Escape-Room-Spiel<br />
für Brettspiel- und Puzzlefans<br />
Clevere Rätsel, vier Puzzles und eine<br />
spannende Abenteuergeschichte in einem<br />
Der Löwe von<br />
San Marco<br />
Alter: ab 14; 16,00 €<br />
978-3-440-17512-5<br />
*[7wr4s0-bhfbcf]<br />
Die Krypto Akten -<br />
Codename: AL1A5<br />
Alter: ab 14; 13,00 €<br />
978-3-440-17286-5<br />
*[7wr4s0-bhcigf]<br />
Die Frau im Nebel<br />
Alter: ab 14; 16,00 €<br />
978-3-440-17165-3<br />
*[7wr4s0-bhbgfd<br />
Das Portal ins Nichts<br />
Alter: ab 14; 18,00 €<br />
978-3-440-17646-7<br />
*[7wr4s0-bhgegh]<br />
Das dunkle Schloss<br />
Alter: ab 10 Jahre<br />
Personen: 1–4<br />
Art.-Nr. 680787<br />
%[0o20tp-giahih]<br />
Der verschollene Tempel<br />
Alter: ab 10 Jahre<br />
Personen: 1–4<br />
Art.-Nr. 692094<br />
%[0o20tp-gjcaje]<br />
Der einsame Leuchtturm<br />
Alter: ab 12 Jahre<br />
Personen: 1–4<br />
Art.-Nr. 698881<br />
%[0o20tp-gjiiib]<br />
Das Gold der Piraten<br />
Alter: ab 12 Jahre<br />
Personen: 1–4<br />
Art.-Nr. 683108<br />
%[0o20tp-gidbai]<br />
Tagebuch<br />
der Ewigkeit<br />
Alter: ab 14; 13,00 €<br />
978-3-440-17853-9<br />
*[7wr4s0-bhifdj]<br />
Tagebuch<br />
der Zeit<br />
Alter: ab 14; 12,99 €<br />
978-3-440-16556-0<br />
*[7wr4s0-bgffga]<br />
Tagebuch<br />
29<br />
Alter: ab 14; 12,99 €<br />
978-3-440-16037-4<br />
*[7wr4s0-bgadhe]<br />
Logbuch 1907<br />
Alter: ab 16; 12,99 €<br />
978-3-440-16324-5<br />
*[7wr4s0-bgdcef]<br />
Ebene 6<br />
Alter: ab 14; 13,00 €<br />
978-3-440-17141-7<br />
*[7wr4s0-bhbebh]<br />
▶<br />
Mit EXIT® spielerisch<br />
Lesen lernen<br />
NEU<br />
Das Geisterkino<br />
Alter: ab 7; 10,00 €<br />
978-3-440-18017-4<br />
*[7wr4s0-biabhe]<br />
Gefährliche Ferien<br />
Alter: ab 7; 10,00 €<br />
978-3-440-17810-2<br />
*[7wr4s0-bhibac]<br />
Ufo in Sicht<br />
Alter: ab 7; 10,00 €<br />
978-3-440-17914-7<br />
*[7wr4s0-bhjbeh]<br />
Das Geheimnis<br />
der Piraten<br />
Alter: ab 8; 15,00 €<br />
978-3-440-16899-8<br />
*[7wr4s0-bgijji]<br />
Der geheime Schatz<br />
Alter: ab 8; 16,00 €<br />
978-3-440-16663-5<br />
*[7wr4s0-bgggdf]<br />
Die Spur<br />
im Spiegel<br />
Alter: ab 8; 16,00 €<br />
978-3-440-17355-8<br />
*[7wr4s0-bhdffi]<br />
Der rätselhafte<br />
Bankraub<br />
Alter: ab 8; 16,00 €<br />
978-3-440-17131-8<br />
*[7wr4s0-bhbdbi]<br />
26 27
Die Story mit der ganzen<br />
Familie entdecken<br />
Über 1 Mio.<br />
Mal verkauft!<br />
Top-Seller<br />
▶ Spannende Abenteuergeschichten in Spiel und<br />
Buch erleben<br />
▶ Kooperatives Rätseln und interaktiver Lesespaß<br />
▶ Orte erkunden, Gegenstände kombinieren,<br />
Geschichten erleben: Point-and-Click-Charakter<br />
wie in einem PC-Spiel<br />
NEU<br />
Q3 <strong>2024</strong><br />
Phil Walker-Harding<br />
Matthew Dunstan<br />
Jan Cronauer<br />
Adventure Games Family –<br />
Dimension Fünf-Sieben<br />
Alter: ab 8 Jahre<br />
Personen: 1–4<br />
18 x 13 x 4 cm, ca. 390 g<br />
Art.-Nr. 684242<br />
%[0o20tp-giecec]<br />
Im Nebelreich<br />
Alter: ab 10 Jahren<br />
Art.-Nr. 695194<br />
%[0o20tp-gjfbje]<br />
Expedition Azcana<br />
Alter: ab 10 Jahren<br />
Art.-Nr. 682842<br />
%[0o20tp-giciec]<br />
Das Verlies<br />
Alter: ab 12 Jahren<br />
Art.-Nr. 695088<br />
%[0o20tp-gjfaii]<br />
Die Vulkaninsel<br />
Alter: ab 12 Jahren<br />
Art.-Nr. 693169<br />
%[0o20tp-gjdbgj]<br />
Inhalt: 15 Ortskarten, 100 Abenteuerkarten,<br />
diverse Plättchen, 1 Abenteuerbuch,<br />
1 Beilage, 1 Anleitung<br />
Top-Seller<br />
Top-Seller<br />
▶ Das Adventure Games-Konzept adaptiert<br />
für die ganze Familie: der ideale Einstieg<br />
ab 8 Jahren<br />
▶ Auf die Zielgruppe angepasste Spieldauer<br />
und -mechanik<br />
Grand Hotel Abaddon<br />
Alter: ab 12 Jahren<br />
Art.-Nr. 693190<br />
%[0o20tp-gjdbja]<br />
Interaktiver Spiel- und<br />
Lesespaß für Escape-<br />
Room- und Rätselfans<br />
Die drei ??? – Das<br />
Geheimnis der Statue<br />
Alter: ab 12 Jahren<br />
Art.-Nr. 682835<br />
%[0o20tp-gicidf]<br />
Die Akte Gloom City<br />
Alter: ab 16 Jahren<br />
Art.-Nr. 695200<br />
%[0o20tp-gjfcaa]<br />
Adventure Games ®<br />
– Books:<br />
Die Wölfe von Paris<br />
16,00 €<br />
Die Monochrome AG<br />
Alter: ab 16 Jahren<br />
Art.-Nr. 695132<br />
%[0o20tp-gjfbdc]<br />
Adventure Games ®<br />
– Books:<br />
Die Akademie der<br />
Zeitenwächter<br />
16,00 €<br />
Jan Cronauer aka Cron treibt sich<br />
gern in anderen Welten herum,<br />
wenn er nicht gerade selbst welche<br />
erfindet. Er hatte auch schon<br />
Probleme mit Monstern aus<br />
anderen Dimensionen, aber die<br />
Erzählungen darüber würden den<br />
hier verfügbaren Rahmen sprengen.<br />
Aktuell lebt er mit seiner Frau Casey<br />
und seinen beiden Kindern Luke<br />
und Leia auf der Erde.<br />
▶ Humorvolle Abenteuergeschichte von<br />
Spiele-Blogger, Drehbuch-Autor und<br />
YouTuber Jan Cronauer<br />
Chaos in der Schule! Der Lehrer verschlingt heimlich die Hausaufgaben,<br />
Dinge verschwinden spurlos … Können die Gerüchte um<br />
Monster aus einer anderen Dimension etwa stimmen? Ein bis vier<br />
Spielerinnen und Spieler schlüpfen in die Rollen von außergewöhnlichen<br />
Charakteren und tauchen gemeinsam in die spannende und<br />
lustige Abenteuergeschichte ein. Kinder ab acht Jahren erleben die Story<br />
hautnah mit, lösen Rätsel und beeinflussen den Verlauf der Geschichte<br />
mit ihren Entscheidungen. Mit kurzen Kapiteln für einen leichten<br />
Einstieg in die Welt der Adventure Games für die ganze Familie.<br />
28 29
Das preisgekrönte<br />
Abenteuerspiel im Puzzleformat<br />
NEU<br />
Inka, Markus und Emely Brand<br />
EXIT ® – Das Puzzle:<br />
Die Bibliothek der Träume<br />
Alter: ab 10 Jahre<br />
Personen: 1+<br />
22 x 22 x 6,8 cm, ca. 850 g<br />
Art.-Nr. 684471<br />
%[0o20tp-gieehb]<br />
Adventure Puzzle<br />
Das Licht im Zauberwald<br />
Alter: ab 8 Jahre<br />
Personen: 1+<br />
22,5 x 22,5 x 6,7 cm, 583 g<br />
Art.-Nr. 683597<br />
Inhalt: 500-Teile-Puzzle, Story-Rätselheft,<br />
1 Lösungsrahmen, 1 Sammelbox, Anleitung<br />
mit Lösungsteil<br />
4002051683597<br />
Inhalt: 200 Teile Puzzle (380x540mm),<br />
1 Abenteuerbuch, 21 Gegenstände<br />
(Stanzteile aus Pappe), 1 Anleitung<br />
Für Puzzle-Fans,<br />
die Spaß am<br />
Rätseln haben<br />
▶ Die Erfolgsmarke EXIT® für Puzzlefans<br />
▶ Tolles Add-on: stimmungsvolle Story,<br />
die durch Rätsel im Puzzlebild führt<br />
▶ 200-Teile-Puzzle in einer fantastischen Welt<br />
▶ Kinder werden die Heldinnen und<br />
Helden in der Geschichte<br />
▶ Spannende Geschichte zum selber lesen<br />
oder in der App anhören<br />
Die fantastische Bibliothek der Träume ist in Gefahr! Der Boden wackelt,<br />
Ranken wachsen aus einem Verlies und schwarzer Nebel steigt auf. Können<br />
die Puzzlerinnen und Puzzler ab zehn Jahren verhindern, dass sich<br />
die Finsternis weiter ausbreitet? Dazu legen sie zunächst das Motiv mit<br />
500 Teilen und entdecken spannende Details. Im Anschluss tauchen sie<br />
mit der spannenden Story in das Bild ein und lösen sieben abwechslungsreiche<br />
Rätsel. Kann die Bibliothek gerettet werden? Ein stimmungsvolles<br />
Puzzle zum Mitfiebern.<br />
Welche Abenteuer warten im mysteriösen Zauberwald hinter dem<br />
magischen Portal? Puzzleteil für Puzzleteil eine spannende Abenteuergeschichte<br />
erleben! Das Besondere: Das Puzzlemotiv aus 200 Teilen<br />
wird in Bereichen gepuzzelt – erst am Ende der Geschichte fügen<br />
sich alle Teile zum wunderschönen Gesamtbild. Dabei helfen Kinder<br />
ab acht Jahren Schritt für Schritt, das Licht zurück in den Zauberwald<br />
zu bringen. Abwechselnd lesen sie je einen kurzen Abschnitt im<br />
Abenteuerbuch und puzzeln dann einen Teil des Motivs. Im Puzzlebild<br />
entdecken sie den beschriebenen Ort und<br />
finden Gegenstände, mit deren Hilfe sie Aufgaben<br />
lösen, in der Story voranschreiten und neue<br />
Puzzleteile erhalten. Unbekannte Abenteuerwelten<br />
warten darauf, als interaktives Point-and-Click-<br />
Erlebnis im Puzzleformat entdeckt zu werden!<br />
Inhalt: 1 Puzzle mit 500 Teilen,<br />
1 Storyheft, 1 Sammelbox, 1<br />
Lösungsrahmen, 1 Anleitung<br />
mit Lösungsteil<br />
Inka, Markus und Emely Brand<br />
EXIT® – Das Puzzle:<br />
Der Schlüssel von Atlantis<br />
Alter: 10 Jahre<br />
Personen: 1+<br />
22 x 22 x 6,8 cm, 854 g<br />
Art.-Nr. 683962<br />
Inhalt: 1 Puzzle mit 500 Teilen,<br />
1 Storyheft, 1 Sammelbox,<br />
1 Lösungsrahmen, 1 Anleitung<br />
mit Lösungsteil<br />
Inka, Markus und Emely Brand<br />
EXIT® – Das Puzzle:<br />
Das verborgene Atelier<br />
Alter: ab 10 Jahre<br />
Personen: 1+<br />
22 x 22 x 6,8 cm, 854 g<br />
Art.-Nr. 683979<br />
%[0o20tp-gidjgc]<br />
%[0o20tp-gidjhj]<br />
30<br />
31
Jedes Puzzleteil<br />
ein Erlebnis!<br />
Krimi-Spannung<br />
Über 750.000<br />
verkaufte Krimi-Puzzles<br />
im Puzzle-Regal<br />
Top-Seller<br />
Top-Seller<br />
NEU<br />
Q3 <strong>2024</strong><br />
Krimi-Puzzle: Die drei ???<br />
Das Echo der Finsternis<br />
Alter: ab 10 Jahre<br />
Personen: 1+<br />
33 x 23,7 x 4,1 cm<br />
Art.-Nr. 684464<br />
%[0o20tp-gieege]<br />
Story-Puzzle: Die Schule der<br />
magischen Tiere: Fürchterlich<br />
feierlich!<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
Art.-Nr. 698690<br />
%[0o20tp-gjigja]<br />
Story-Puzzle: Die Schule der<br />
magischen Tiere: Endlich<br />
ausgegeistert!<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
Art.-Nr. 698737<br />
%[0o20tp-gjihdh]<br />
Story-Puzzle: Die Schule der<br />
magischen Tiere ermittelt: Ein<br />
eiskaltes Übel<br />
Alter: ab 6 Jahren<br />
Art.-Nr. 682569<br />
%[0o20tp-gicfgj]<br />
Sternenschweif:<br />
Das verschwundene Einhorn<br />
Alter: ab 7 Jahren<br />
Art.-Nr. 682279<br />
%[0o20tp-gicchj]<br />
▶ Endlich ein neuer Fall im<br />
Erwachsenenpuzzle<br />
Top-Seller<br />
Ein neuer Fall für die drei ??? im Puzzleformat! Bei einer Höhlenbesichtigung entwickelt sich der Alaska-Urlaub für Justus, Peter und<br />
Bob zu einer gefährlichen Verfolgungsjagd. Enge, vereiste Gänge und ein unheimliches Echo-Phänomen erschweren die Ermittlungen.<br />
Welches Rätsel verbirgt sich hinter der geheimnisvollen Goldmünze? Welche Rolle spielen die beiden verdächtigen Touristen?<br />
Puzzlerinnen und Puzzler ab zehn Jahren lesen die exklusive Kurzgeschichte und legen das 300-Teile-Puzzlebild. Mit der UV-Lampe<br />
spüren sie versteckte Hinweise im Motiv auf und lösen den Fall. Ein interaktives Puzzleerlebnis für Fans der drei Detektive.<br />
Top-Seller<br />
Top-Seller<br />
Das kleine Böse Puzzle<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
Art.-Nr. 680794<br />
Bitte nicht öffnen – Flauschig!<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
Art.-Nr. 682576<br />
Story-Puzzle: Petronella<br />
Apfelmus Magische Hilfe<br />
Alter: ab 6 Jahren<br />
Art.-Nr. 684297<br />
%[0o20tp-giahje]<br />
%[0o20tp-gicfhg]<br />
%[0o20tp-giecjh]<br />
© Akkord Film/Bastei Lübbe AG<br />
Krimi-Puzzle:<br />
Die drei ??? Kids –<br />
Vorsicht, Glibberfalle!<br />
Alter: ab 7 Jahren<br />
Art.-Nr. 683474<br />
Krimi-Puzzle:<br />
Die drei ??? Kids –<br />
Chaos im Zoo<br />
Alter: ab 7 Jahren<br />
Art.-Nr. 697990<br />
Krimi-Puzzle:<br />
Die drei ??? Kids – Achtung,<br />
Meeresungeheuer!<br />
Alter: ab 7 Jahren<br />
Art.-Nr. 680664<br />
Krimi-Puzzle:<br />
Die drei ??? Kids –<br />
Spuk auf dem Schulfest<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
Art.-Nr. 697983<br />
Krimi-Puzzle:<br />
Die drei ??? Kids –<br />
T-Rex in Action<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
Art.-Nr. 680657<br />
%[0o20tp-gidehe]<br />
%[0o20tp-gjhjja]<br />
%[0o20tp-giagge]<br />
%[0o20tp-gjhjid]<br />
%[0o20tp-giagfh]<br />
▶ Bilderbuchgeschichte<br />
als Puzzle erleben<br />
Top-Seller<br />
Mein erstes Story-Puzzle:<br />
Der kleine Siebenschläfer<br />
Alter: ab 3 Jahren<br />
Art.-Nr. 683573<br />
Mein erstes Story-Puzzle:<br />
Conni hat Geburtstag<br />
Alter: ab 3 Jahren<br />
Art.-Nr. 683481<br />
Krimi-Puzzle:<br />
Die drei ??? Kids –<br />
Der gestohlene Stern<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
Art.-Nr. 682200<br />
Krimi-Puzzle:<br />
Die drei !!! –<br />
Skandal auf dem Reitturnier<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
Art.-Nr. 680725<br />
Krimi-Puzzle:<br />
Die drei ??? –<br />
Die Villa der Rätsel<br />
Alter: ab 10 Jahren<br />
Art.-Nr. 697976<br />
Krimi-Puzzle:<br />
Die drei ??? –<br />
Das Geheimnis der Bilder<br />
Alter: ab 12 Jahren<br />
Art.-Nr. 680831<br />
%[0o20tp-gidfhd]<br />
%[0o20tp-gideib]<br />
%[0o20tp-giccaa]<br />
%[0o20tp-giahcf]<br />
%[0o20tp-gjhjhg]<br />
%[0o20tp-giaidb]<br />
© Carlsen Verlag GmbH/WDRmg<br />
32<br />
33
▶ Beliebtes Stadt-Land-Fluss-<br />
Prinzip trifft auf Top-Lizenz<br />
▶ Tolles Geschenkformat:<br />
liebevoll gestalteter Spielblock<br />
Magische Erlebnisse<br />
zu den Kinofilmen<br />
Die Schule der magischen Tiere – Der Film:<br />
Puzzle zum Film – Best Friends<br />
150 Teile<br />
Alter: ab 7 Jahren<br />
Personen: 1+<br />
32,8 x 23,5 x 4 cm, 500 g<br />
Art.-Nr. 684440<br />
Teil 3 ab <strong>Herbst</strong><br />
im Kino<br />
▶ 150-Teile-Puzzle mit Motiven aus den Kinofilmen<br />
Da sind ja Ida, Benni und ihre magischen Tiere, Fuchs Rabbat und<br />
Schildkröte Henrietta! Was erleben sie diesmal in der Wintersteinschule?<br />
Sind Mister Morrison und Miss Cornfield auch dabei? Stück<br />
für Stück erscheint das Puzzlebild mit Filmszenen aus den beliebten<br />
Kinofilmen „Die Schule der magischen Tiere“. Kinder ab sieben Jahren<br />
legen das 150-Teile-Puzzle zusammen, und entdecken besondere Momente<br />
aus den Filmen und fiebern mit ihren Lieblingscharakteren mit.<br />
Inhalt: 150-Teile-Puzzle (48 x 36,5cm), 1 Anleitung<br />
Stadt Köln, Land Kanada, Tier: Kater<br />
Karajan! Das beliebte Stadt-Land-Fluss-<br />
Spielprinzip mit 21 lustigen, aber auch<br />
kniffligen Kategorien passend zur Filmwelt<br />
von „Die Schule der magischen Tiere“.<br />
Buchstaben suchen, losspielen und<br />
mit echtem Fanwissen ganz einfach<br />
doppelte Punkte kassieren. Ein cooler<br />
Spieleblock mit Schildkröte Henrietta,<br />
Pinguin Juri, Fuchs Rabbat und weiteren<br />
Charakteren aus den erfolgreichen<br />
Kinofilmen. Magischer und kreativer<br />
Ratespaß für Kinder ab acht Jahren.<br />
Ubongo<br />
Die Schule der magischen Tiere – Der Film<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
Personen: 1–4<br />
29,7 x 29,7 x 6,4 cm, 750 g<br />
Art.-Nr. 684501<br />
%[0o20tp-giefab]<br />
Inhalt: 40 Legetafeln (mit 432 Aufgaben), 4 x 12 Legeteile,<br />
1 Würfel, 1 Sanduhr, 18 Edelstein-Plättchen, 1<br />
Rundenleiste, 1 Spielanleitung, 1 App-Beiblatt<br />
Stadt – Land – Die Schule der<br />
magischen Tiere – Der Film<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
Personen: 2+<br />
21 x 29,7 x 0,7 cm, 300 g<br />
Art.-Nr. 684372<br />
%[0o20tp-giedhc]<br />
Inhalt: Spieleblock mit 50 Seiten<br />
im Format DIN A4<br />
%[0o20tp-gieeea]<br />
▶ 200-Teile-Puzzlespaß für Filmfans<br />
SA3 SB33 SB8<br />
SB15<br />
SB29<br />
SB26 SB18<br />
Jo und Pinguin Juri, Anna-Lena und Chamäleon Caspar: Kinder ab acht<br />
Jahren legen das 200-Teile-Puzzle zusammen und entdecken die schönsten<br />
Filmszenen mit den beliebten Charakteren und ihren magischen Tieren.<br />
Was erleben sie gemeinsam in der Wintersteinschule? Welche Abenteuer<br />
erwarten sie auf den Bildern? Sind auch die anderen magischen Tiere<br />
dabei? Puzzeln und in die erfolgreiche Filmreihe eintauchen. Ein tolles<br />
Geburtstagsgeschenk für „Die Schule der magischen Tiere“-Fans.<br />
B18<br />
▶ Actionreicher Legespaß in der Welt der<br />
Schule der magischen Tiere<br />
Inhalt: 200-Teile-Puzzle (54x38cm), 1 Anleitung<br />
▶ Mit neuer kooperativer Spielvariante<br />
Die Schule der magischen Tiere – Der Film:<br />
Puzzle zum Film – Romance<br />
200 Teile<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
Personen: 1+<br />
32,8 x 23,5 x 4 cm, 500 g<br />
Art.-Nr. 684457<br />
%[0o20tp-gieefh]<br />
Der rasante Legespiel-Klassiker Ubongo mit den magischen<br />
Tieren Henrietta, Rabbat, Juri und Karajan aus „Die Schule<br />
der magischen Tiere“! Im Spiel für ein bis vier Spielerinnen<br />
und Spieler erhält jede Person jeweils eine Legetafel und zwölf<br />
Legeteile. Dann wird gewürfelt und schnell die eigene Tafel<br />
mit den angezeigten Teilen belegt. Es gilt, von allen Tieren<br />
möglichst gleich viele zu sammeln! Dabei helfen alle einander,<br />
denn bei dieser neuen Spielvariante ist Teamgeist gefragt.<br />
© KORDES & KORDES FILM SÜD GMBH<br />
34 35
▶<br />
Magische Tiere als<br />
knuffige Anhänger filzen<br />
Tolle Fan-Produkte zur Bestseller-Buchreihe<br />
von Margit Auer mit Illustrationen von Nina Dulleck!<br />
▶<br />
Kooperatives Würfel-Einsetz-Spiel mit den<br />
beliebten Charakteren aus der Buchreihe<br />
Magischer Filz-Spaß mit Fuchs Rabbat, Schildkröte<br />
Henrietta und Koala Sydney! Mit dieser AllesKönnerKiste<br />
lernen Kinder ab acht Jahren die Technik<br />
des Nadelfilzens und Grundlagen des Nähens<br />
kennen. Die bebilderte Anleitung zeigt ihnen, wie<br />
sie die Filzwolle verarbeiten. Ein tolles Extra ist die<br />
Schlaufe zum Aufhängen: Die knuffigen Mini-Tiere<br />
sind jetzt als Schlüssel- oder Rucksackanhänger<br />
immer mit dabei. Das Bastelset ist ein kreatives<br />
Geburtstagsgeschenk für Fans des Kinderbuch-<br />
Bestsellers „Die Schule der magischen Tiere“!<br />
Inhalt: Bunte Filzwolle (6 Farben),<br />
Styropor-Halbkugeln (3x klein, 3x<br />
groß), spezielle Filznadel, Nadel,<br />
Nähgarn (4 Farben), Stickgarn<br />
schwarz, Filzstoffstücke, Schaumstoffunterlage,<br />
Kordel für Aufhängung,<br />
farbig illustrierte Anleitung<br />
Die Schule der magischen Tiere:<br />
Tiere filzen<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
25,2 x 18,5 x 5,8 cm, 175 g<br />
Art.-Nr. 604684<br />
%[0o20tp-gaegie]<br />
Die Schule der magischen Tiere:<br />
Zutritt verboten!<br />
Alter: ab 6 Jahren<br />
Personen: 1–6<br />
Art.-Nr. 684334<br />
%[0o20tp-giedde]<br />
▶<br />
Dank Drehscheibe spannend bis zu Schluss<br />
Die Schule der magischen Tiere:<br />
Nicht zu fassen!<br />
Alter: ab 6 Jahren<br />
Personen: 1–4<br />
26,8 x 26,8 x 6 cm, 536 g<br />
Art.-Nr. 697679<br />
%[0o20tp-gjhghj]<br />
▶<br />
Den coolen Pinguin Juri<br />
aus Gips basteln<br />
Wer kann am besten auf deine Geheimnisse<br />
aufpassen? Natürlich Pinguin Juri! Mit der<br />
AllesKönnerKiste basteln Kinder ab acht Jahren<br />
den magischen Tierfreund aus „Die Schule der<br />
magischen Tiere“. Luftballons, Draht, Farben<br />
und Pinsel: die farbige Anleitung zeigt ihnen<br />
Schritt für Schritt, wie sie Juri aus Gips und<br />
Zeitungspapier gestalten. Jetzt noch auf Papier<br />
geschriebene Geheimnisse im kleinen Geheimfach<br />
verstecken. Tolle Beschäftigung und Deko<br />
fürs Kinderzimmer – in einer DIY Bastelbox!<br />
Inhalt: 3 Gipsbinden, 5m Aluminiumdraht,<br />
4 Luftballons, Farbpalette,<br />
Pinsel, farbig illustrierte<br />
Anleitung<br />
Die Schule der magischen Tiere:<br />
Gips-Spaß mit Juri<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
25,5 x 18,5 x 6 cm, 408 g<br />
Art.-Nr. 604660<br />
%[0o20tp-gaegga]<br />
Inhalt: 1 Spielplan mit Drehscheibe, 8 Magische Tiere Chips, 11 Fensterund<br />
5 Türplättchen, 1 Würfel, 9 Ereigniskärtchen, 1 Drehstab<br />
▶<br />
Grundlagen des Nähens lernen:<br />
Fuchs Rabbat mit Geheimfach<br />
für kleine Notizen<br />
▶<br />
Schnelles Reaktionsspiel in der Welt von<br />
„Die Schule der magischen Tiere“<br />
Die Schule der magischen Tiere:<br />
Auf die Plätze!<br />
Alter: ab 7 Jahren<br />
Personen: 2–4<br />
16,3 x 16,3 x 4,4 cm, 166 g<br />
Art.-Nr. 681005<br />
%[0o20tp-gibaaf]<br />
Niemand kann so gut Geheimnisse hüten wie<br />
Rabbat! Mit Nadel und Faden wird der beliebte<br />
Fuchs aus der Kinderbuchreihe „Die Schule<br />
der magischen Tiere” zum Leben erweckt. Wie<br />
die Filzstoffstücke zusammengenäht und Rabbat<br />
mit Watte gefüllt werden, zeigt die farbig<br />
illustrierte Anleitung. Kinder ab acht Jahren<br />
lernen mit dieser AllesKönnerKiste verschiedene<br />
Stich- und Nähtechniken kennen und setzen<br />
ihr erstes DIY-Nähprojekt eigenständig um.<br />
Inhalt: Vorgestanzte bunte<br />
Filzstoffstücke, Stickgarn,<br />
Nadel, Einfädelhilfe, Füllwatte,<br />
Stoffrest, farbig<br />
illustrierte Anleitung<br />
Die Schule der magischen Tiere:<br />
Näh-Spaß mit Rabbat<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
18,4 x 12,3 x 5,2 cm, 120 g<br />
Art.-Nr. 604677<br />
Inhalt: 1 Spielplan, 42 Spielkarten, 12 Chips, 4 Tierkärtchen<br />
%[0o20tp-gaeghh]<br />
© Carlsen Verlag GmbH, Hamburg<br />
Illustratorin: Nina Dulleck<br />
Autorin: Margit Auer<br />
Agentur: WDR mediagroup GmbH<br />
36 37
Zauberhafte Bastelideen<br />
mit Harry Potter TM<br />
Harry Potter TM<br />
Brief & Siegel<br />
Alter: 8+<br />
25,2 x 18,5 x 5,8 cm, 277 g<br />
Art.-Nr. 604639<br />
▶ Attraktive DIY-Projekte mit hohem<br />
Aufforderungscharakter für Fans<br />
▶<br />
Bastelnd in die Wizarding World TM eintauchen<br />
%[0o20tp-gaegdj]<br />
Inhalt: Papierschöpfrahmen mit Auspresswerkzeug,<br />
Stempel mit Hogwarts TM -Wappen,<br />
Siegelmasse, farbige Papierbögen, weitere<br />
Bastelmaterialien, farbig illustrierte Anleitung<br />
NEU<br />
Q3 <strong>2024</strong><br />
Harry Potter TM<br />
Schwebende Kerzen<br />
▶ Mit originalgetreuem Hogwarts TM -Siegel<br />
Die Magie wartet! Mit dem Schöpfrahmen stellen Kinder ab 8<br />
Jahren Pergamente her und starten dann mit den vielen Bastelideen:<br />
Briefe schreiben wie Harry Potter TM , Buchbinden inspiriert<br />
von Tom Riddles TM Tagebuch oder einen Heuler nachbasteln.<br />
Alter: 8+<br />
25,2 x 18,5 x 5,8 cm, 175 g<br />
Art.-Nr. 604646<br />
%[0o20tp-gaegeg]<br />
Inhalt: Modelliermasse (150 g), Modellierwerkzeug,<br />
nachtleuchtende Folie, Tonpapier,<br />
Poster (DIN A2), Nylonschnur, Klebehaken,<br />
farbig illustrierte Anleitung<br />
Harry Potter TM<br />
Zauberstäbe<br />
Alter: 8+<br />
29,4 x 21,5 x 5,8 cm, 767 g<br />
Art.-Nr. 604653<br />
%[0o20tp-gaegfd]<br />
▶ Mit kindgerechter Holzraspel &<br />
drei Holzrohlingen<br />
Ein DIY-Set voller Magie! Mit Holzrohlingen, einer Holzraspel,<br />
Schleifpapier, Modelliermasse und -werkzeugen sowie Farbe<br />
basteln Kinder ab acht Jahren die Zauberstäbe der berühmten<br />
Zauberer Harry Potter, Dumbledore und Voldemort nach.<br />
Inhalt: 2 runde Holzrohlinge (Buche), 1 Vierkant-Holzrohling<br />
(Kiefer), Raspel, Schleifpapier,<br />
schwarze Fingerfarbe, weiße Fingerfarbe, braune<br />
Fingerfarbe, 2 Modellierwerkzeuge, weiße<br />
Modelliermasse, farbig illustrierte Anleitung<br />
Kindgerechte<br />
Holzraspel<br />
WIZARDING WORLD characters, names and related<br />
indicia are © & Warner Bros. Entertainment Inc.<br />
WB SHIELD: © & WBEI. Publishing Rights © JKR. (s23)<br />
▶ Cooles Deko-Highlight fürs Kinderzimmer:<br />
Fünf nachtleuchtende, schwebende Kerzen<br />
▶ Mit dem XXL-Poster der Großen Halle<br />
direkt in die magische Welt eintauchen<br />
Das ist pure Magie! Mit den schwebenden Kerzen verwandelt sich jedes<br />
Kinderzimmer in die Große Halle von Hogwarts. Die farbig illustrierte<br />
Anleitung zeigt Schritt für Schritt, wie die magischen Lichter entstehen:<br />
Pappe wird zu Kerzenkörpern gerollt,, aus Modelliermasse wird herabtropfendes<br />
Wachs geformt, aus nachtleuchtender Folie entstehen dreidimensionale<br />
Flammen. Sie laden sich mit Sonnenlicht auf und strahlen<br />
in der Dunkelheit. Sobald das DIY-Projekt fertig gestaltet ist, werden<br />
die Kerzen mit durchsichtigen Schnüren und Klebehaken befestigt und<br />
schweben so in der Luft. Die AllesKönnerKiste ist ein tolles Geschenk für<br />
Harry-Potter TM -Fans ab acht Jahren!<br />
38 39
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Alter: ab 8 Jahren<br />
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Alter: ab 8 Jahren<br />
Art.-Nr. 621292<br />
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Gecko Run Wheels<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
Art.-Nr. 621315<br />
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Gecko Run Speed Kick<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
Art.-Nr. 621308<br />
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Q1-<br />
Q4<br />
Gecko Run Looping<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
Art.-Nr. 620981<br />
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Gecko Run Trampolin<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
Art.-Nr. 620974<br />
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Gecko Run Twister<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
Art.-Nr. 620967<br />
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Gecko Run Snake<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
Art.-Nr. 621186<br />
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40 Alle Abbildungen sind vorläufig. Über eventuelle Bestückungsänderungen informiert Sie Ihr Außendienst.<br />
41
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Q4 <strong>2024</strong><br />
André Marx<br />
Die drei ??? und der Karpatenhund<br />
13,00 €<br />
Alter: 10+<br />
Seiten: 280, Hardcover<br />
15,2 x 21,5 cm, Farbfotos: 40<br />
Warengruppe: 1/250<br />
978-3-440-18032-7<br />
5x<br />
FILM-<br />
AKTION<br />
Q4 <strong>2024</strong><br />
Annegret König<br />
Die drei ??? Erstlese-Buch zum Film,<br />
2. Klasse, und der Karpatenhund<br />
10,00 €<br />
Alter: 7+<br />
Seiten: 88, Hardcover<br />
15,2 x 21,5 cm, Farbfotos: 40<br />
Warengruppe: 1/250<br />
978-3-440-18033-4<br />
8x<br />
FILM-<br />
AKTION<br />
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Das Filmpaket<br />
► Lieferbar ab 18.11.<strong>2024</strong><br />
► ISBN 978-3-440-20216-6<br />
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1 Filmplakat DIN A2 gratis<br />
1 VE 50 Activity-Booklet gratis<br />
5 18032 ??? und der Karpatenhund<br />
(Buch zum Film 2)<br />
8 18033 Bücherhelden 2. Kl. ???<br />
Karpatenhund (Erstlesebuch<br />
zum Film 2)<br />
Nettowarenwert ca. 80,00<br />
13,00 neu<br />
10,00 neu<br />
Q4 <strong>2024</strong><br />
Peter Neugebauer<br />
Die drei ??? und der Karpatenhund<br />
Spiel zum Kinofilm<br />
Alter: ab 8 Jahre<br />
16,3 x 16,3 x 4,4 cm, ca. 300 g<br />
Art.-Nr. 684778<br />
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Inhalt: 56 Spurenkarten, 4 Detektivzentralen, 3 Detektive,<br />
1 Täterkarte, 1 Karpatenhundkarte, 1 Anleitung<br />
Q4 <strong>2024</strong><br />
Die drei ???<br />
Detektiv-Ausrüstung<br />
Alter: ab 8 Jahre<br />
22,2 x 16,5 x 6 cm, ca. 350 g<br />
Art.-Nr. 632632<br />
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Inhalt: UV-Lampe, Geheimstift, Fingerabdruckpulver, Pinsel, Sticker,<br />
Rotfolie, Geheimblock, Messbecher, Pipette, Rührspatel, Stanzbogen<br />
mit Codier-Werkzeug und eine illustrierte Anleitung<br />
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Kinofilm 2023 mit über 1,6 Mio. Besuchern<br />
Riesige Sichtbarkeit durch Aktivitäten rund um den 2. Film:<br />
Kampagnen, Kooperationen, Promotions, Gewinnspiele und vieles mehr<br />
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Ulf Blanck, Kim Schmidt<br />
Die drei ??? Kids, 100<br />
100 Stunden<br />
Alter: ab 8 Jahre, 15,– €<br />
Seiten: 192, Hardcover<br />
14,5 x 21 cm, s/w-Zeichnungen: 31<br />
Warengruppe: 1/250<br />
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Boris Pfeiffer, Stefani Kampmann<br />
Die drei ??? Kids, 101<br />
Geistermusik<br />
Alter: ab 8 Jahre, 12,– €<br />
Seiten: 128, Hardcover<br />
14,5 x 21 cm, s/w-Zeichnungen: 30<br />
Warengruppe: 1/250<br />
978-3-440-18027-3<br />
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Henriette Wich, Mira Sol,<br />
Ina Biber<br />
Die drei !!!,<br />
1,2,3 – Pferdeglück<br />
Alter: ab 10 Jahre, 15,– €<br />
Seiten: 288, Hardcover<br />
14,5 x 21 cm,<br />
Warengruppe: 1/250<br />
978-3-440-17911-6<br />
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Reihenbände<br />
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KRIMI-<br />
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Maja von Vogel, Milla Kerwien<br />
Die drei !!!,<br />
Der Ball der Baronesse<br />
Alter: ab 10 Jahre, 15,– €<br />
Seiten: 208, Hardcover<br />
14,5 x 21 cm, s/w-Zeichnungen: 5<br />
Warengruppe: 1/250<br />
978-3-440-17836-2<br />
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3x<br />
KRIMI-<br />
AKTION<br />
Jule Ambach, Kari Erlhoff,<br />
Anne Scheller, Kirsten Voge,<br />
Andrea Jansen<br />
Die drei !!!, Geisterstunde<br />
Alter: ab 10 Jahre, 20,– €<br />
Seiten: 224, Hardcover<br />
17 x 24 cm, Farbzeichnungen: 20<br />
Warengruppe: 1/250<br />
978-3-440-17594-1<br />
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Sonderbände<br />
Boris Pfeiffer, Udo Smialkowski<br />
Die drei ??? Kids<br />
Der schwarze Diamant<br />
Alter: ab 8 Jahre, 15,– €<br />
Seiten: 128, Hardcover<br />
14,5 x 21 cm, Farbzeichnungen: 30<br />
Warengruppe: 1/250<br />
978-3-440-17864-5<br />
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Nina Schiefelbein,<br />
Marco Armbruster<br />
Die drei ??? Kids<br />
Mission Geister-Code<br />
Alter: ab 8 Jahre, 15,– €<br />
Seiten: 144, Klappenbroschur<br />
14,5 x 21 cm, Farbzeichnungen: 21<br />
Warengruppe: 1/250<br />
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Die drei !!!, 108,<br />
Verrat im Internat<br />
Alter: ab 10; 12,00 €<br />
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Die drei !!!, 109,<br />
Tatort Blumenfarm<br />
Alter: ab 10; 12,00 €<br />
978-3-440-17709-9<br />
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KRIMI-<br />
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Die drei !!!, 110,<br />
Theater der Vampire<br />
Alter: ab 10; 12,00 €<br />
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3x<br />
KRIMI-<br />
AKTION<br />
3x<br />
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Die Fragezeichen Falle<br />
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13.12.24<br />
Die drei ??? Kids 98:<br />
Die Geisterpferde<br />
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01.11.24<br />
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Adventskalender<br />
24 Tage Elfen Alarm<br />
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05.07.24<br />
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Die Krimi-Verschwörung<br />
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13.09.24<br />
Die drei !!! 89:<br />
Der Fluch der Fee<br />
UVP 9,49 €<br />
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06.12.24<br />
Die drei !!! 90:<br />
Mission Gipfelglück<br />
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Die drei !!!<br />
Adventskalender – Wirbel<br />
im Weihnachtshotel<br />
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44 45
Das Buchpaket<br />
► Lieferbar ab 22.07.<strong>2024</strong><br />
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► ISBN 978-3-440-20205-0<br />
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1 VE 50 Lesebüchlein Kinderkrimis gratis<br />
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Spur im Nebelhafen<br />
3 17857 TKKG Junior 24 Ermittlung<br />
bei voller Fahrt<br />
12,00 neu<br />
12,00 neu<br />
3 17840 Zeitdetektive Gefiederte Schlange 12,00 neu<br />
3 17911 !!! 1, 2, 3 Pferdeglück (Doppelband) 15,00 neu<br />
2 17708 !!! 108 Verrat im Internat 12,00 neu<br />
2 17709 !!! 109 Tatort Blumenfarm 12,00 neu<br />
3 17710 !!! 110 Theater der Vampire 12,00 neu<br />
3 17836 !!! Der Ball der Baronesse<br />
(Zeitreise-Krimi)<br />
15,00 neu<br />
2 17594 !!! Geisterstunde (Gruselkrimi) 20,00 neu<br />
2 18052 ??? und das Fantasmofon 12,00 neu<br />
2 18041 ??? Der lebende Tresor 12,00 neu<br />
3 18018 ??? Im Bann des Barrakudas 12,00 neu<br />
3 18028 ??? Kids 100 100 Stunden 15,00 neu<br />
2 18027 ??? Kids 101 Geistermusik 12,00 neu<br />
3 17864 ??? Kids Der schwarze<br />
Diamant (Sonderband)<br />
2 17969 ??? Kids Mission Geister-<br />
Code (Sonderband)<br />
15,00 neu<br />
15,00 neu<br />
Lesebüchlein 64 Seiten<br />
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Silvia Christoph<br />
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Gruselige Weihnacht überall<br />
Alter: ab 10 Jahre, 13,– €<br />
Seiten:176, Hardcover<br />
14,5 x 21 cm, Farbzeichnungen: 24<br />
Warengruppe: 1/250<br />
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Nettowarenwert ca. 295,00<br />
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Papierfahne 50 x 100 cm<br />
Starke Krimimarken<br />
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Kari Erlhoff, Silvia Christoph<br />
Die drei ???<br />
und das Fantasmofon<br />
Alter: ab 10 Jahre, 12,– €<br />
Seiten:160, Hardcover<br />
14,5 x 21 cm<br />
Warengruppe: 1/250<br />
978-3-440-18052-5<br />
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KRIMI-<br />
AKTION<br />
André Minninger, Andreas Ruch<br />
Die drei ???<br />
und der lebende Tresor<br />
Alter: ab 10 Jahre, 12,– €<br />
Seiten:160, Hardcover<br />
14,5 x 21 cm<br />
Warengruppe: 1/250<br />
978-3-440-18041-9<br />
2x<br />
KRIMI-<br />
AKTION<br />
Hendrik Buchna, Silvia Christoph<br />
Die drei ???<br />
Im Bann des Barrakudas<br />
Alter: ab 10 Jahre, 12,– €<br />
Seiten:160, Hardcover<br />
14,5 x 21 cm<br />
Warengruppe: 1/250<br />
978-3-440-18018-1<br />
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KRIMI-<br />
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47
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14,5 x 21 cm, s/w-Zeichnungen: 30<br />
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vielen Illustrationen<br />
Christine Haas,<br />
COMICON S.L./ Beroy + San Julian<br />
TKKG Junior, 24,<br />
Ermittlung bei voller Fahrt<br />
Alter: ab 8 Jahre, 15,– €<br />
Seiten: 128, Hardcover<br />
14,5 x 21 cm, s/w-Zeichnungen: 30<br />
Warengruppe: 1/250<br />
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KRIMI-<br />
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Dynamisch und<br />
zielgruppengerecht<br />
illustriert<br />
Julian<br />
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Leon<br />
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Sonderband<br />
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Limitierte<br />
Auflage<br />
Q3 <strong>2024</strong><br />
Fabian Lenk<br />
Timo Grubing<br />
Die Zeitdetektive, 4,<br />
Die gefiederte Schlange<br />
Kija<br />
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Escape-Krimi für Kinder mit<br />
vielen spannenden Rätseln<br />
Weihnachtliche Geschichte<br />
mit TKKG in 24 Kapiteln<br />
Martin Hofstetter,<br />
COMICON S.L<br />
TKKG, Verwischte Spuren<br />
Alter: ab 8 Jahre, 15,– €<br />
Seiten: 144, Klappenbroschur<br />
15,2 x 2,51 cm, Farbzeichnungen: 24<br />
Warengruppe: 1/250<br />
978-3-440-18031-0<br />
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12,00 €<br />
Alter: 9+<br />
Seiten: 160, Hardcover<br />
14,5 x 21 cm, Farbfotos: 40<br />
Warengruppe: 1/250<br />
978-3-440-17840-9<br />
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▶ Einzigartige Verbindung von Krimispannung<br />
und Geschichts-Wissen<br />
▶ Mit vielen Sachinformationen und Bildern im Comicstil<br />
906 n. Chr. – die Zeitreise geht zu den Maya! Die Zeitdetektive reisen in die Stadt<br />
Chichen Itza. Bald stecken sie in einem spannenden Fall und erleben ein gefährliches<br />
Abenteuer. Mit vielen Sachinformationen zu Kultur, Architektur und Geschichte.<br />
Eine abenteuerliche Geschichte mit Bildern im Comicstil.<br />
Die schlagfertige Kim, der kluge<br />
Julian, der sportliche Leon und<br />
die rätselhafte Katze Kija haben<br />
ein Geheimnis ...<br />
… sie können unbemerkt<br />
durch die Zeit reisen und<br />
lösen in verschiedenen<br />
historischen Epochen spannende<br />
Kriminalfälle!<br />
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TKKG Junior –<br />
Die Fußball-Lüge<br />
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02.08.24<br />
TKKG Junior – 033:<br />
Wirbel um die wilde<br />
Wespe<br />
UVP 9,49 €<br />
![196588-higcci]<br />
Die Zeitdetektive, 1,<br />
Kleopatra und der<br />
Biss der Kobra<br />
Alter: ab 9; 12,00 €<br />
978-3-440-17788-4<br />
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Die Zeitdetektive, 2,<br />
Fugger in<br />
der Falle<br />
Alter: ab 9; 12,00 €<br />
978-3-440-17789-1<br />
*[7wr4s0-bhhijb]<br />
Die Zeitdetektive, 3,<br />
Das Wunder<br />
von Bern<br />
Alter: ab 9; 12,00 €<br />
978-3-440-17843-0<br />
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Wer wagt, gewinnt<br />
Alter: ab 6; 10,00 €<br />
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TKKG Junior, Bücherhelden<br />
1. Klasse,<br />
Hilfe für die Welpen<br />
Alter: ab 6; 10,00 €<br />
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HELDEN-<br />
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Sternenschweif, Bücherhelden<br />
2. Klasse,<br />
Ein Einhorn in der Schule<br />
Alter: ab 6; 10,00 €<br />
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Doppelband<br />
Papierfahne 50 x 100 cm<br />
Interaktives<br />
Konzept<br />
Die drei ??? Kids, Bücherhelden<br />
2. Klasse, Doppelband 1,<br />
Zaubertrick und Monsterschreck<br />
Alter: ab 7; 12,00 €<br />
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BÜCHER-<br />
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Die drei ??? Kids, Bücherhelden<br />
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Vorsicht, Ninjas<br />
Alter: ab 7; 8,00 €<br />
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3 17952 2. Kl. ??? Kids Zaubertrick und<br />
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51
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Welches Insekt ist das?,<br />
Welcher Vogel ist das?,<br />
Welcher Baum ist das?;<br />
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