12.06.2024 Aufrufe

KOSMOS | Spielwaren | Programmvorschau Herbst 2024

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

<strong>KOSMOS</strong><br />

SPIELWAREN<br />

HERBST <strong>2024</strong><br />

THE GANG


IHR STARKER PARTNER<br />

IM BRETTSPIELMARKT<br />

1 * MARKTFÜHRER<br />

<strong>KOSMOS</strong> ist die Nr. 1 im<br />

Familien- & Erwachsenenspiel*<br />

INNOVATIONSTREIBER<br />

<strong>KOSMOS</strong>-Neuheiten als<br />

Umsatzgaranten<br />

Einzigartiges Strategiespiel<br />

mit raffinierter Spielmechanik<br />

NEU<br />

ERFOLGREICHE<br />

MARKENWELTEN<br />

STARKE<br />

ORIGINALSPIELE<br />

INTERNATIONALE<br />

HIGHLIGHTS<br />

Q3 <strong>2024</strong><br />

Alessandro Zucchini,<br />

Leo Colovini<br />

Australis<br />

Alter: ab 10 Jahre<br />

Personen: 2–4<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm, 1.200 g<br />

Art.-Nr. 683467<br />

%[0o20tp-gidegh]<br />

Inhalt: 1 Spielplan, 4 Spielertableaus,<br />

17 Sonderwürfel, 45 Karten,<br />

15 Wertungsplättchen, 40 Fische,<br />

64 Korallen, 4 Meeresschildkröten,<br />

4 Zählsteine, 21 Nahrungssteine,<br />

1 Anleitung<br />

GANZJÄHRIGE & REICHWEITENSTARKE<br />

AKTIVIERUNG DER ZIELGRUPPEN<br />

Social<br />

Media<br />

Presse<br />

Digitale<br />

Werbung<br />

Printanzeigen<br />

und Beileger<br />

POS<br />

Messen und<br />

Events<br />

▶ Strategiespiel mit originellem Thema<br />

und attraktiver Gestaltung<br />

▶ Einzigartige Kombination aus Würfelauswahl<br />

und Würfelwettstreit<br />

Wettstreit vor der atemberaubenden Ostküste Australiens! Meeresschildkröten<br />

bewegen sich durch den Ostaustralstrom, Fischschwärme<br />

wachsen und Korallen siedeln sich an verschiedenen Riffen an. In diesem<br />

abwechslungsreichen Strategiespiel erwarten zwei bis vier Spielerinnen<br />

und Spieler fünf fesselnde Etappen mit jeweils<br />

vier Runden. In jeder Runde heißt es Würfel<br />

geschickt auszuwählen und mit Hilfe von<br />

Vorteilskarten den Verlauf des Spiels<br />

zu beeinflussen. Am Ende jeder<br />

Etappe findet ein mitreißender<br />

Würfelwettstreit statt. Wer<br />

wird den Wettstreit im<br />

Ostaustralstrom für<br />

sich entscheiden?<br />

* Quelle: Circana POS Panel Deutschland, Subsegment Games (excl. STCG): Family Dice/ Word/ Other Games,<br />

Family Standard Games, Family Board/ Action Games, Family Strategy Games, Adult Games, Ranking nach Umsatz in €, 01‘ - 12‘ 2023<br />

2 3


Einzigartiges Kartenspiel mit<br />

innovativem Mechanismus<br />

Das erste<br />

kooperative Pokerspiel<br />

NEU<br />

NEU<br />

Q3 <strong>2024</strong><br />

Johannes Goupy,<br />

Corentin Lebrat<br />

Faraway<br />

Alter: ab 10 Jahre<br />

Personen: 2–6<br />

18 x 13 x 4 cm, ca. 330 g<br />

Art.-Nr. 684709<br />

%[0o20tp-giehaj]<br />

Q3 <strong>2024</strong><br />

John Cooper,<br />

Kory Heath<br />

The Gang<br />

Alter: ab 10 Jahre<br />

Personen: 3–6<br />

18 x 13 x 4 cm, 350 g<br />

Art.-Nr. 683887<br />

%[0o20tp-gidiih]<br />

Inhalt: 68 Regionenkarten, 45 Heiligtumkarten,<br />

1 Wertungsblock, 1 Übersichtstablett,<br />

1 Anleitung<br />

Inhalt: 90 Karten, 24 Chips,<br />

1 Anleitung<br />

▶ Fesselndes Spielerlebnis mit Wiederspielreiz:<br />

„Gleich nochmal“-Faktor garantiert!<br />

▶ Vielseitig einsetzbar: Ideal für 2 Spieler<br />

oder Gruppen bis zu 6 Personen<br />

▶ Besonders origineller und schneller Spielspaß!<br />

Entdeckt die Geheimnisse jenseits des Nebelmeers! In Faraway erkunden<br />

bis zu sechs Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren den sich ständig<br />

verändernden Kontinent Alua. Das Besondere: Die Karten werden in acht<br />

Runden von links nach rechts ausgelegt, während die Bewohner spannende<br />

Aufgaben stellen, die am Ende Ruhmespunkte einbringen.<br />

Das Besondere: Die Wertung erfolgt in umgekehrter Reihenfolge –<br />

von rechts nach links! Nur eine geschickte Strategie auf der Reise<br />

durch Alua wird zum Sieg verhelfen. Origineller und schneller<br />

Spielspaß zu zweit oder in der Gruppe.<br />

Ausspielen:<br />

von links nach rechts<br />

1<br />

▶ Authentisch gestaltetes Spielmaterial mit<br />

thematisch passendem „Überfall“-Thema<br />

▶ Zusätzliche Spielmodi für noch<br />

mehr Spannung<br />

Pokern im Team! Die berüchtigte „The Gang“ plant eine Serie an Überfällen<br />

und muss drei Tresore knacken, bevor der Alarm dreimal ausgelöst<br />

wird. Perfekte Abstimmung und richtige Platzierung in der Gang sind<br />

entscheidend. Drei bis sechs Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren<br />

können diese Herausforderung annehmen und kooperativ Poker spielen.<br />

Über die Handkarten darf nicht gesprochen werden. Ein spannendes<br />

Spielerlebnis basierend auf dem bekannten Pokerprinzip mit wertigen<br />

Pokerchips und cool gestalteten Karten.<br />

1<br />

Werten:<br />

von rechst nach links<br />

4 5<br />

Schnelleinstieg<br />

Direkt nach dem Austeilen der Handkarten:<br />

Phase 1b) in Runde 1 entfällt! Deckt direkt<br />

die ersten 3 Gemeinschaftskarten auf.<br />

Informant<br />

Einer von euch zeigt einem anderen<br />

von euch eine seiner Handkarten.


Aktion<br />

*mit Solo-Modus<br />

Modernisierte Neuauflage<br />

des zeitlosen Bestsellers<br />

NEU<br />

Über 350.000<br />

verkaufte Spiele weltweit<br />

Q3 <strong>2024</strong><br />

Wolfgang Lüdtke<br />

Caesar & Cleopatra<br />

Inhalt: 1 Cockpit-Tableau, 3 Cockpit-Module, 1 Fluglage-<br />

Anzeiger, 9 Würfel, 6 Karten, 2 Sichtschirme, 1 Höhenleiste,<br />

11 Entfernungsleisten, 12 Flugzeug-Marker, 27 weitere<br />

Marker und Plättchen, 1 Anleitung, 1 Flug-Logbuch<br />

Inhalt: 156 Bonsai-Plättchen, 47 Zen-Karten, 15 Zielplättchen,<br />

4 Pflanzschalen, 4 Seishi-Plättchen, 4 Spielübersichten,<br />

1 Kartenablage, 1 Wertungsblock, 1 Anleitung<br />

Alter: ab 10 Jahre<br />

Personen: 2<br />

20,5 x 20,3 x 4,8 cm, ca. 400 g<br />

Art.-Nr. 684556<br />

%[0o20tp-gieffg]<br />

▶ Einfache Regeln und viel<br />

Nervenkitzel für genau<br />

2 Personen<br />

▶ 21 Flughafenmissionen mit unterschiedlichen<br />

Schwierigkeitsgraden<br />

kooperativ meistern<br />

Zwei Personen schlüpfen in die Rollen von Pilotin<br />

und Co-Pilot und übernehmen das Cockpit<br />

eines Flugzeugs. Dort gibt es allerhand zu tun.<br />

Nur mit Teamgeist und guten Nerven werden sie<br />

das Spiel gewinnen. Alles bereit zur Landung?<br />

Die Box enthält elf Flughäfen von Montreal bis<br />

Tokio und 21 aufregende Szenarien mit unterschiedlichen<br />

Landebedingungen. Zahlreiche<br />

Zusatzmaterialien machen dieses kooperative<br />

Spiel zu einem ganz besonderen Erlebnis.<br />

▶ Tolles Legespiel mit einfachen<br />

Regeln und viel Tiefe<br />

▶ Für unterhaltsame Spieleabende<br />

mit der ganzen Familie<br />

oder Freunden<br />

Ein prächtiger Bonsai erwacht zum Leben! Bis zu<br />

vier Spielerinnen und Spieler schlüpfen in die Rolle<br />

erfahrener Bonsai-Meister und kümmern sich um<br />

ihren eigenen Baum. Wer den schönsten Bonsai<br />

züchtet, stellt ihn in den Kaiserlichen Gärten aus.<br />

In diesem fesselnden Legespiel wählen die Mitspielenden<br />

nacheinander die Aktion »meditieren«<br />

oder »kultivieren«. Man kann entweder eine Karte<br />

aus der Auslage wählen, um neue Legeplättchen zu<br />

erhalten oder seine Legeplättchen an seinen Bonsai<br />

anlegen. So entsteht nach und nach ein wunderschöner<br />

Miniatur-Baum, der immer wieder anders<br />

aussieht.<br />

Inhalt: 126 Karten, 7 Holzspielsteine,<br />

1 Stoffbeutel, 1 Anleitung<br />

▶ 2-Personen-Spiel mit taktischer Tiefe<br />

und strategischem Anspruch<br />

▶ Viel Spannung und Nervenkitzel im<br />

Streit um die Unabhängigkeit Ägyptens<br />

Tauche ein in das römisch-ägyptische Karten-Duell zwischen Caesar<br />

und Cleopatra! Wer wird die Patrizier für sich gewinnen und damit<br />

auch über das Schicksal Ägyptens bestimmen? Prätoren, Quästoren,<br />

Zensoren, Konsuln und Ädilen: Als Caesar oder Cleopatra ringst du<br />

um die Unterstützung der Mächtigen Roms. Doch Vorsicht! Philosophen<br />

können das Ergebnis umdeuten. Ein spannendes 2-Personen-<br />

Spiel voller Taktik und Strategie für zwei Spielerinnen und Spieler<br />

ab zehn Jahren. Erlebe die überarbeitete Neuauflage des Bestseller-<br />

Spiels und beweise dein Können in diesem spannenden Duell!<br />

Luc Rémond<br />

Sky Team<br />

Rosaria Battiato,<br />

Massimo Borzì,<br />

Martino Chiacchiera<br />

Bonsai<br />

Alter: ab 10 Jahre<br />

Personen: 2<br />

25,4 x 18,4 x 5,1 cm, 565 g<br />

Art.-Nr. 684044<br />

Alter: ab 10 Jahre<br />

Personen: 1*–4<br />

25 x 25 x 6 cm, 1.130 g<br />

Art.-Nr. 684259<br />

%[0o20tp-gieaee]<br />

%[0o20tp-giecfj]<br />

6 7


Manege frei: strategische<br />

Herausforderung für Kenner<br />

Spannende Erweiterung<br />

für das Kennerspiel-Highlight<br />

NEU<br />

Fabio Lopiano,<br />

Remo Conzadori<br />

3 Ring Circus<br />

Alter: ab 12 Jahre<br />

Personen: 1*–4<br />

23x 23 x 7 cm, 1.650 g<br />

Art.-Nr. 684648<br />

Q3 <strong>2024</strong><br />

Shei S. & Isra C.<br />

Die Weiße Burg Erweiterung<br />

Die Tee-Zeremonie<br />

Alter: ab 12 Jahre<br />

Personen: 1*–4<br />

23 x 18 x 6,5 cm, ca. 800 g<br />

Art.-Nr. 684969<br />

%[0o20tp-giegei]<br />

%[0o20tp-giejgj]<br />

▶ Kennerspiel mit originellem Zirkusthema<br />

▶ Liebevoll gestaltetes Spielmaterial und<br />

fröhlich-bunte Illustrationen<br />

Der Zirkus kommt in die Stadt! Jongleure, Zauberer und Akrobaten<br />

begeben sich sich in die Manege, um Applaus und Ruhm zu ernten.<br />

In diesem Strategiespiel seid ihr Zirkusdirektoren, die Ende des<br />

19. Jahrhunderts mit ihrem kleinen, aufstrebenden „3 Ring Circus“<br />

durch die Vereinigten Staaten touren. Ein 3 Ring Circus ist ein Zirkus,<br />

in dem unter einem Zeltdach drei Manegen gleichzeitig<br />

bespielt werden. Heuert ihr die richtigen<br />

Artisten an, um die Menge zu<br />

begeistern? Achtet auf die<br />

Wünsche eures Publikums und<br />

stellt die beste Show des<br />

Landes zusammen.<br />

Inhalt: 1 Spielbrett, 4 persönliche Zirkus-<br />

Tableaus, 3 Teile „geschlossene Region“,<br />

61 Holzteile: 4 Zirkuswagen, 48 Zelte,<br />

4 Wertungsmarker, 4 Podeste, 1 Barnum-<br />

Wagen, 6 Großstadt-Plättchen, 42 Geldkarten,<br />

45 Ticketkarten, 12 Wertungskarten,<br />

6 Metropolen-Karten, 1 Barnum-<br />

Tafel, 32 Karten für den Solomodus,<br />

4 Artisten-Plättchen 1 Bewegungsmarker,<br />

1 Solo-Tableau, 1 Anzeiger<br />

für den Schwierigkeitsgrad<br />

Inhalt: 1 Erweiterungs-Spielplan, 1<br />

3D-Brücke, 4 Familien-Tableaus, 20<br />

Geisha-Figuren aus Holz, 39 Karten,<br />

5 Würfel, 16 Münz-Plättchen, 10<br />

Zeremonie-Plättchen, 8 Wasserlilien-<br />

Plättchen, 4 Übungsplatz-Plättchen,<br />

4 Siegpunkte-Plättchen, 1 Anleitung<br />

▶ Die Erweiterung für alle Fans des erfolgreichen<br />

Kennerspiels „Die Weiße Burg“<br />

▶ Die japanische Kunst der Tee-Zeremonie im<br />

18. Jahrhundert bietet neue Herausforderungen<br />

▶ Zusätzliche Aktionsmöglichkeiten für vielfältige<br />

Strategien und noch mehr Spieltiefe<br />

Eintauchen ins Japan des 18. Jahrhunderts! Gastfreundschaft, Respekt,<br />

Macht: Die Tee-Zeremonie hat auf Burg Himeji eine wichtige Bedeutung.<br />

Um den eigenen Einfluss am Hofe zu vergrößern, suchen sich ein bis vier<br />

Spielerinnen und Spieler die besten Plätze im Teehaus. Die Erweiterung<br />

zum Kennerspiel „Die Weiße Burg“ bietet neue Aktionsmöglichkeiten.<br />

Mit einem ergänzenden Spielplan, einer neuen Brücke, Zeremonie-Plättchen<br />

und Geisha-Figuren aus Holz. Würfeln und noch mehr Spielspaß<br />

mit einem zusätzlichem Spielzug in jeder Spielrunde erleben. Die Erweiterung<br />

ist nur mit dem Grundspiel spielbar. Mit Solo-Spielvariante.<br />

*mit Solo-Modus<br />

Shei S. & Isra C.<br />

Die Weiße Burg – Am Hof des Daimyo<br />

Alter: ab 12 Jahre<br />

Personen: 1*–4<br />

23 x 18 x 6,5 cm, 1.199 g<br />

Art.-Nr. 683948<br />

*mit Solo-Modus<br />

%[0o20tp-gidjei]<br />

8 9


Noch mehr Spielspaß in der<br />

Welt von Cascadia<br />

▶ Roll-&-Write-Spiele in der Welt von Cascadia<br />

▶ Im handlichen Format, perfekt für unterwegs<br />

▶ Beide Titel miteinander kombinierbar –<br />

für Spielspaß mit bis zu 8 Personen<br />

▶ Das abwechslungsreiche Legespiel<br />

für die ganze Familie -<br />

ausgezeichnet zum „Spiel des<br />

Jahres 2022“<br />

Willkommen in Cascadia! Bussarde, Hirsche,<br />

Bären, Füchse und Lachse leben hier. Sie alle<br />

brauchen passenden Lebensraum und haben<br />

ihre eigenen Bedürfnisse. Die Spielerinnen und<br />

Spieler vergrößern Plättchen für Plättchen ihre<br />

Landschaften und versuchen dabei, die Tiere<br />

möglichst passend anzusiedeln. Mit der richtigen<br />

Taktik fühlen sich hier bald viele Wildtiere wohl.<br />

Q3 <strong>2024</strong><br />

Randy Flynn<br />

Cascadia Rolling<br />

Hills<br />

Würfeln, Tiersymbole sammeln, Wildniskarten erfüllen und harmonische<br />

Lebensräume erschaffen. Einzigartige Roll-&-Write-Spiele für ein bis vier<br />

Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren. Durch Kombination von zwei<br />

Titeln auch zu acht spielbar.<br />

Cascadia – ab sofort überall mit dabei.<br />

NEU<br />

4<br />

I 04<br />

II<br />

4<br />

3<br />

x2 +1<br />

13<br />

I 12<br />

+2 x2<br />

Inhalt: 100 bedruckte Tierscheiben aus Holz, 85 Wildnisplättchen,<br />

25 Zapfenmarker, 21 Wertungskarten, 5 Start-Landschaften,<br />

1 Wertungsblock, 1 Stoffbeutel, 1 Spielanleitung<br />

Randy Flynn<br />

Cascadia<br />

Alter: ab 10 Jahren<br />

Personen: 1–4<br />

20,5 x 20,3 x 4,8 cm, 1.073 g<br />

Art.-Nr. 682590<br />

%[0o20tp-gicfja]<br />

Alter: ab 10 Jahre<br />

Personen: 1–4<br />

19,5 x 14,5 x 4,5 cm, ca. 580 g<br />

Art.-Nr. 684730<br />

%[0o20tp-giehda]<br />

Inhalt: 12 Tier-Würfel, 1 Block mit verschiedenen<br />

Landschaftsplänen, 1 Block mit Tierblättern,<br />

30 Wildniskarten, 12 Vorteilskarten,<br />

4 Übersichtskarten, 1 Anleitung<br />

▶ Die Erweiterung zum „Spiel des<br />

Jahres 2022“ mit noch mehr<br />

strategischen Möglichkeiten<br />

und Spielspaß!<br />

Mit der Erweiterung lässt sich das „Spiel des<br />

Jahres 2022“ mit bis zu sechs Personen spielen<br />

und es können zusätzliche Spielelemente entdeckt<br />

werden. Nur mit dem Grundspiel spielbar.<br />

Q3 <strong>2024</strong><br />

Randy Flynn<br />

Cascadia Rolling<br />

Rivers<br />

NEU<br />

Randy Flynn, Molly Johnson, Robert<br />

Melvin, Shawn Stankewich<br />

Cascadia Landmarks – Erweiterung<br />

Alter: ab 10 Jahre<br />

Personen: 1–4<br />

19,5 x 14,5 x 4,5 cm, ca. 580 g<br />

Art.-Nr. 684747<br />

%[0o20tp-gieheh]<br />

Inhalt: 45 Wildnisplättchen, 5 Start-Landschaften, 35 bedruckte<br />

Tierscheiben aus Holz, 30 Landmarken aus Holz, 60 Landmarken-<br />

Wertungskarten, 15 Tier-Wertungskarten, 15 Zapfenmarker,<br />

1 Wertungsblock, 1 Spielanleitung<br />

Alter: ab 10 Jahren<br />

Personen: 1–6<br />

20,5 x 20,3 x 4,8 cm, 916 g<br />

Art.-Nr. 683955<br />

%[0o20tp-gidjff]<br />

Inhalt: 12 Tier-Würfel, 1 Block mit verschiedenen<br />

Landschaftsplänen, 1 Block mit Tierblättern, 30<br />

Wildniskarten, 12 Vorteilskarten, 4 Übersichtskarten,<br />

1 Anleitung<br />

10 11


Tic-Tac-Toe trifft<br />

Schere-Stein-Papier<br />

Affenstarkes Familienspiel<br />

mit besonderem Kniff<br />

NEU<br />

NEU<br />

Q3 <strong>2024</strong><br />

Fabrice Puleo<br />

Linx<br />

Alter: ab 8 Jahre<br />

Personen: 2–4<br />

10 x 10 x 5,6 cm, 252 g<br />

Art.-Nr. 684761<br />

%[0o20tp-giehgb]<br />

Q3 <strong>2024</strong><br />

Jürgen P. K. Grunau<br />

Monkey Fun<br />

Alter: ab 8 Jahre<br />

Personen: 1–4, 1.000 g<br />

26,5 x 26,5 x 6 cm<br />

Art.-Nr. 683740<br />

%[0o20tp-gidhea]<br />

Inhalt: 60 Plättchen, 1 Spielanleitung<br />

Inhalt: 1 Spielplan, 55 Spielkarten,<br />

80 Spielsteine, 1 Anleitung<br />

▶ Schnelles Taktikspiel für die ganze Familie<br />

oder den Spieleabend mit Freundinnen und<br />

Freunden<br />

▶ Einfache Regeln, schnell losspielen<br />

▶ Spannendes Team-Spiel zu viert<br />

Die Spieleklassiker „Tic-Tac-Toe“ und „Schere, Stein, Papier“ in einem<br />

– das ist Linx! Die Spielerinnen und Spieler versuchen drei gleiche<br />

Plättchen in einer Reihe zu platzieren. Dafür entscheiden sie, ob sie<br />

ein neues Plättchen offen orthogonal oder diagonal angrenzend an ein<br />

vorhandenes anlegen oder dieses verdeckt einsetzen, um ein anderes<br />

Plättchen zu überdecken. Der Clou: Plättchen dürfen nur verdeckt gespielt<br />

werden, wenn das Symbol das darunter liegende Teil nach den<br />

„Schere, Stein, Papier“-Regeln „besiegt“. Ein raffiniertes Taktikspiel mit<br />

einfachen Regeln für zwei bis vier Spielerinnen und Spieler ab sieben<br />

Jahren im kompakten Format zum Mitnehmen oder Verschenken.<br />

Geschenkige<br />

Schachtel mit praktischem<br />

Schuber<br />

▶ 4-in-einer-Reihe-Spielprinzip mit<br />

spannendem Twist<br />

▶ Hochwertiges Spielmaterial,<br />

inklusive stapelbarer Affen-Figuren<br />

Affen – überall! Welche Affenbande nimmt am schnellsten ein Gebiet<br />

für sich ein? Platziere deine Affen geschickt, um vier Felder in einer<br />

Reihe zu kontrollieren. Aber Vorsicht vor den anderen Affenbanden!<br />

Nur wenn du zwei Affen mehr als deine Gegner auf einem Feld hast,<br />

ist es sicher. Mit tollen stapelbaren Affen-Figuren<br />

und dem bewährten 4-in-einer-Reihe Spielprinzip.<br />

Das turbulente, affenstarke Spiel um die Vorherrschaft<br />

im Affenreich! Für ein bis vier<br />

Spielerinnen und Spieler ab acht Jahren.<br />

12 13


NEU<br />

AKTIVIERUNG UNSERER<br />

FAMILIENSPIEL-NEUHEITEN<br />

Actiongeladenes Familienspiel<br />

mit spannendem Ärgerfaktor<br />

NEU<br />

UNTERSTÜTZUNG VON FOKUS-<br />

PRODUKTEN IN DER COMMUNITY<br />

Q3 <strong>2024</strong><br />

Team „Identity Games“<br />

Battle Royale<br />

Alter: ab 8 Jahre<br />

Personen: 2–4, ca. 885 g<br />

27 x 27 x 6,5 cm<br />

Art.-Nr. 684037<br />

%[0o20tp-gieadh]<br />

Messen<br />

Kooperationen<br />

Social<br />

Media<br />

Inhalt: 4 x 22 Figuren, 1 Doom-Würfel,<br />

1 Eliminator, 1 Arena-Gestell, 1 Stanzrahmen<br />

mit 25 Feldern, 55 Karten,<br />

1 Spielanleitung<br />

Influencer-Kampagne<br />

STEIGERUNG DER SICHTBARKEIT<br />

IM MASS MARKET<br />

Social Media<br />

45 Mio.<br />

Impressions<br />

Simon Thomas<br />

TowerBrix<br />

Alter: ab 10 Jahre<br />

Personen: 1–6<br />

22,4 x16,4 x 5 cm, 490 g<br />

Art.-Nr. 684228<br />

%[0o20tp-giecci]<br />

▶ Besondere Action-Gimmicks für<br />

maximalen Spielspaß!<br />

Erlebe spannende Kämpfe auf einer tropischen Insel! Gruppen<br />

treten gegeneinander an, während Bodenplatten explodieren.<br />

Wer wird bis zum Ende durchhalten? Setze geschickt Karten<br />

ein und platziere deine Figuren clever. Spannendes Familienspiel<br />

für zwei bis vier Spielerinnen und Spieler ab acht Jahren.<br />

Johannes Berger,<br />

Julien Gupta<br />

One of Us<br />

Alter: ab 8 Jahre<br />

Personen: 3–7<br />

18 x 13 x 4 cm, 410 g<br />

Art.-Nr. 683993<br />

%[0o20tp-gidjjd]<br />

Inhalt: 9 Bauklötze, 110 Karten, 1 Anleitung<br />

Inhalt: 200 Karten, 1 Anleitung<br />

(inklusive spannender Herausforderungen)<br />

14 15


Aktuelles Thema,<br />

neuartige Spielmechanik<br />

5 *<br />

Der erfolgreiche Klassiker<br />

Fokus-Produkt<br />

im Brettspielmarkt mit<br />

in Q4 Bewerbung<br />

Top 10 Platzierung<br />

Über<br />

45 Mio.<br />

verkaufte Spiele<br />

weltweit<br />

Klaus Teuber,<br />

Benjamin Teuber<br />

CATAN – Energien<br />

Alter: ab 12 Jahre<br />

Personen: 3–4<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm, 1.200 g<br />

Art.-Nr. 684365<br />

Spielbar nur in<br />

Verbindung mit<br />

CATAN – Das<br />

Spiel.<br />

%[0o20tp-giedgf]<br />

Klaus Teuber<br />

CATAN –<br />

Das Spiel<br />

Alter: ab 10 Jahre<br />

Personen: 3–4<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm, 1.202 g<br />

Art.-Nr. 682682<br />

%[0o20tp-682682]<br />

Klaus Teuber<br />

CATAN –<br />

Ergänzung 5-6 Spieler –<br />

Das Spiel<br />

Alter: ab 10 Jahre<br />

Personen: 5–6<br />

29,8 x 15 x 4,4 cm, 526 g<br />

Art.-Nr. 682699<br />

%[0o20tp-gicgjj]<br />

Klaus Teuber<br />

CATAN – Big Box<br />

Alter: ab 10 Jahre<br />

Personen: 3–6<br />

43,5 x 30,8 x 10,3 cm, ca. 2.600 g<br />

Art.-Nr. 682941<br />

%[0o20tp-gicjeb]<br />

Inhalt: 19 Landfelder, 6 Rahmenteile,<br />

18 Zahlenchips, 4 persönliche Tableaus,<br />

95 Rohstoffkarten, 20 Forschungskarten,<br />

25 Entwicklungskarten,<br />

79 Ereignis-Chips, 88 Spielfiguren,<br />

60 Kraftwerke, 20 Energiemarker,<br />

1 Inspektor, 1 Verschmutzungsmarker,<br />

2 Sondersiegpunkttafeln, 4 Lagerhäuser,<br />

10 Umweltschäden, 1 Stoffbeutel,<br />

4 Figurenboxen, 2 Würfel, 1 Anleitung<br />

▶ Eigenständiges Spiel in der Welt von CATAN<br />

▶ Spielerische Auseinandersetzung mit den<br />

Themen Klimawandel und Umweltschutz<br />

Catan braucht Energie! Fossile Kraftwerke verursachen Umweltverschmutzung,<br />

die durch den Bau von Dörfern und Forschungsstädten zunimmt.<br />

Nur mit Kraftwerken, die erneuerbare Energien nutzen, könnt ihr<br />

dem entgegenwirken. Wer hat in diesem Brettspiel die bessere Ökobilanz?<br />

Klaus Teuber<br />

CATAN –<br />

Junior<br />

Alter: ab 6 Jahre<br />

Personen: 2–4<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm, 986 g<br />

Art.-Nr. 697495<br />

%[0o20tp-gjhejf]<br />

Klaus Teuber<br />

CATAN –<br />

Erweiterung – Seefahrer<br />

Alter: ab 10 Jahre<br />

Personen: 3–4<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm, 1.226 g<br />

Art.-Nr. 682705<br />

%[0o20tp-gichaf]<br />

Der Topseller unter<br />

den Erweiterungen für<br />

„CATAN – Das Spiel“<br />

*Circana POS Panel Deutschland, Subsegment Games (excl. STCG),<br />

Ranking der Brand „CATAN“ in der Category nach Umsatz in €, 01‘ - 12‘ 2023<br />

16 17


Im Team medizinische<br />

Notfälle lösen<br />

▶ Medizinische Notfälle im New Yorker<br />

Krankenhaus versorgen<br />

Eintauchen in die Welt der Medizin! Im kooperativen Erlebnisspiel<br />

in die Rollen von Ärztinnen und Ärzten schlüpfen,<br />

um Diagnosen zu stellen und den Patienten rechtzeitig zu<br />

helfen. Gemeinsam den Hinweisen folgen und die richtigen<br />

Behandlungsentscheidungen treffen. Alle medizinischen<br />

Informationen werden im Spiel bereitgestellt. Im spannenden<br />

Setting Notfälle lösen!<br />

▶ Das beliebte Thema als Erlebnisspiel: Ideal für Arztserien-Fans<br />

▶ Im Spiel in die Rollen von Ärztinnen und Ärzten schlüpfen<br />

und kooperativ entscheiden, um Patienten zu behandeln<br />

▶ Spielbar ohne medizinisches Vorwissen<br />

Q3 <strong>2024</strong><br />

Nicholas Cravotta, Rebecca Bleau<br />

Medical Mysteries –<br />

New York Emergency Room<br />

Alter: ab 16 Jahre<br />

Personen: 1–4<br />

17,5 x 23 x 6 cm, ca. 800 g<br />

Art.-Nr. 684402<br />

%[0o20tp-gieeac]<br />

NEU<br />

Inhalt: Spielanleitung, Recherchebögen mit allen<br />

medizinischen Grundlagen-Infos, Heft mit den<br />

Ergebniscodes, 1 Tutorial-Umschlag und 4 Patienten-<br />

Umschläge mit jeweils: elektronische Patientenakte,<br />

Aufnahmegespräch, Story-Karten, Zustands-Karten,<br />

Behandlungsformular, Epilog<br />

▶ Je Setting vier medizinische Notfälle<br />

Innovatives Spielprinzip:<br />

Kooperativ Patienten retten!<br />

▶ Patienten im Krankenhaus<br />

von Miami retten<br />

Elektronische Patientenakte (ePA)<br />

EKG II (RR)<br />

Unauffällig Auffällig<br />

T<br />

EKG I (HF)<br />

HF<br />

RR<br />

AF<br />

AF<br />

53<br />

Geschlecht: m<br />

Alter: weiblich<br />

SpO2<br />

SpO2<br />

1,62 Gewicht: Größe: 81,6 kg<br />

Beruf: selbstständige<br />

Kräuterhändlerin<br />

• Bluthochdruck (arterielle Hypertonie)<br />

• hoher Cholesterinspiegel<br />

(Hypercholesterinämie)<br />

• häufige Harnwegsinfekte (HWI)<br />

Blasses Gesicht, kränkliches Aussehen<br />

Patientin schwitzt (transpiriert)<br />

Stärke der Rückenschmerzen: 8/10<br />

•2 Kinder; beide gesund<br />

•beide Elternteile in Hawaii geboren<br />

Blatt bitte wenden.<br />

Luana Kapule<br />

BESCHWERDEN<br />

KÜRZLICH ERKRANKT? KÜRZLICH VERREIST?<br />

NEIN NEIN<br />

AKTUELLE MEDIKATION BEKANNTE ALLERGIEN<br />

Keine Medikamente Keine Arzneimittelallergien<br />

bekannt<br />

Symptome untersuchen<br />

1<br />

ANAMNESE<br />

FAMILIENANAMNESE<br />

AUFNAHMEUNTERSUCHUNG<br />

38,8 ° C<br />

112 min -1<br />

119/75 mm<br />

Tests durchführen<br />

Hg<br />

24 min -1<br />

98 %<br />

Gespräch mit: Thea Alexopoulos<br />

Adrian Alexopoulos<br />

Thea passt euch ab und führt euch weg von Adrian, um ihn nicht zu stören.<br />

Ergebniscode<br />

1 Was passiert, wenn Adrian zum Golfspielen geht? PUQ<br />

2 Mit wem hatte er Kontakt, seit er erstmals Symptome zeigte? BWV<br />

3 Was hat Adrian in der letzten Woche gegessen? LXH<br />

4 Hatte er solche Symptome früher schon einmal? USW<br />

Pro Aktion könnt ihr 2 Fragen stellen.<br />

Aufnahmegespräch<br />

Name: Luana Kapule<br />

Alter/Geschlecht: 53/weiblich<br />

Die Patientin ist eine 53-jährige<br />

Frau in der letzten Phase der<br />

Wechseljahre (Postmenopause).<br />

Sie verzieht das Gesicht vor Schmerzen, als sie euch<br />

berichtet:<br />

„Ich habe den ganzen Tag im Garten gearbeitet. Und<br />

das in dieser New Yorker Sommerhitze. Ich hätte eine<br />

Pause einlegen sollen, aber über meinen Etsy-Shop<br />

kamen mehrere große Kräuterbestellungen herein, die<br />

ich abarbeiten wollte. Ich denke, ich habe mir einen<br />

Muskel im Rücken gezerrt. Und ich bin auch ziemlich<br />

sicher, dass ich einen Hitzschlag habe, da ich in<br />

der U-Bahn auf dem Weg nach Hause fast ohnmächtig<br />

vor Schmerzen wurde. Ich ging früh ins Bett. Doch<br />

ich konnte nicht schlafen und der Schmerz hat weiter<br />

zugenommen. Schließlich habe ich gemerkt, dass ich ein<br />

Fall für die Notaufnahme bin.“<br />

Nehmt Story-Karte 1.<br />

Nehmt Zustands-Karte ZK1: „Starke Schmerzen“.<br />

Hinweisen folgen<br />

Diagnosen stellen<br />

Behandlungsentscheidungen<br />

treffen<br />

Die Patienten der Notaufnahme in Miami brauchen Hilfe!<br />

Als Ärztinnen und Ärzte Symptome untersuchen, Tests<br />

durchführen und Diagnosen stellen. Dafür wird kein medizinisches<br />

Vorwissen benötigt. Gemeinsam Spezialisten konsultieren,<br />

Komplikationen auflösen und Instinkte einsetzen, um<br />

die Patienten erfolgreich zu behandeln.<br />

Q3 <strong>2024</strong><br />

Nicholas Cravotta, Rebecca Bleau<br />

Medical Mysteries –<br />

Miami Flatline<br />

Alter: ab 16 Jahre<br />

Personen: 1–4<br />

17,5 x 23 x 6 cm, ca. 800 g<br />

Art.-Nr. 684426<br />

%[0o20tp-gieecg]<br />

NEU<br />

Inhalt: Spielanleitung, Recherchebögen mit allen medizinischen<br />

Grundlagen-Infos, Heft mit den Ergebniscodes,<br />

1 Tutorial-Umschlag und 4 Patienten-Umschläge mit<br />

jeweils: elektronische Patientenakte, Aufnahmegespräch,<br />

Story-Karten, Zustands-Karten, Behandlungsformular,<br />

Epilog<br />

18 19


Interaktive Krimi-Erlebnisse<br />

in der Welt der Ganoven<br />

▶ Story-basierte, immersive Krimi-Spiele mit Twist:<br />

einmal Ganove sein<br />

▶ Digitale Features und interaktive Websites<br />

nutzen, um die Fälle zu lösen<br />

▶ Kooperativ Entscheidungen treffen und<br />

den Verlauf der Story beeinflussen<br />

▶ In der Mafia-Familie ermitteln und<br />

den Verräter in den eigenen Reihen<br />

finden<br />

Wer ist der Verräter im New Yorker Mafia-Clan und hat den<br />

Paten hintergangen? Hinweise sammeln, Tatorte sichten,<br />

Rätsel lösen: bei diesem interaktiven Krimi-Spiel beeinflussen<br />

eure Entscheidungen die Entwicklung des Thrillers.<br />

▶ Undercover im Gefängnis ermitteln<br />

Wer hat den Gangster und Kronzeugen O’Reilly ermordet?<br />

Ein bis sechs Spielerinnen und Spieler ermitteln verdeckt als<br />

FBI-Agent im Hochsicherheitsgefängnis. Dabei gilt es, das<br />

Vertrauen der Mitinsassen zu erwerben und die Bandenstrukturen<br />

zu erkennen. Online und analog Beweise sichern<br />

und Tatorte untersuchen, den Verlauf der Krimi-Geschichte<br />

beeinflussen und den Täter überführen.<br />

Inhalt: 72 Spielkarten, 13 Objekte, 1 Detective Board,<br />

1 Notizzettel,<br />

ACHTUNG: Es wird ein Internetzugang benötigt<br />

Lukas Setzke, Martin Student,<br />

Verena Wiechens<br />

Masters of Crime<br />

Vendetta<br />

Alter: ab 14 Jahre<br />

Personen: 1–6<br />

22,7 x 16,6 x 5,2 cm, 545 g<br />

Art.-Nr. 683825<br />

%[0o20tp-gidicf]<br />

Q3 <strong>2024</strong><br />

Lukas Setzke, Martin Student,<br />

Verena Wiechens<br />

Masters of Crime<br />

Inkognito<br />

Alter: ab 14 Jahre<br />

Personen: 1–6<br />

22,7 x 16,6 x 5,2 cm, 547 g<br />

Art.-Nr. 683832<br />

%[0o20tp-gididc]<br />

NEU<br />

Inhalt: 72 Spielkarten, 13 Objekte,<br />

1 Detective Board, 1 Notizzettel<br />

ACHTUNG: Es wird ein Internetzugang benötigt<br />

▶ Teil eines erfolgreichen Kunstdiebstahls<br />

sein und gemeinsam<br />

in eine Galerie einbrechen<br />

Gelingt der Kunstraub des Jahrhunderts? Räume auskundschaften,<br />

Sicherheitssysteme überwinden, Rätsel lösen<br />

– im interaktiven Krimi-Spiel entscheidet ihr als Meisterdiebe,<br />

welchen Ausgang die Geschichte nehmen wird.<br />

▶ Auf Schatzsuche in Lateinamerika –<br />

wem kann man vertrauen?<br />

Eine spannende Schatzsuche im tiefsten Dschungel Lateinamerikas<br />

wartet! Doch zunächst muss der Mord an einem<br />

Kontaktmann aufgeklärt und die richtige Crew zusammengestellt<br />

werden. Wem kann man dabei vertrauen? Jede Entscheidung<br />

beeinflusst die Handlung. Bei der Lösung helfen<br />

auch digitale Features, die das kooperative Spiel zu einem<br />

spannenden Krimi-Erlebnis machen.<br />

Inhalt: 72 Spielkarten, 12 Objekte, 1 Detective Board,<br />

1 Notizzettel<br />

ACHTUNG: Es wird ein Internetzugang benötigt<br />

Lukas Setzke, Martin Student,<br />

Verena Wiechens<br />

Masters of Crime<br />

Stillleben<br />

Alter: ab 14 Jahre<br />

Personen: 1–6<br />

22,7 x 16,6 x 5,2 cm, 546 g<br />

Art.-Nr. 683870<br />

%[0o20tp-gidiha]<br />

Q3 <strong>2024</strong><br />

Lukas Setzke, Martin Student,<br />

Verena Wiechens<br />

Masters of Crime<br />

Mosquito<br />

Alter: ab 14 Jahre<br />

Personen: 1–6<br />

22,7 x 16,6 x 5,2 cm, 505 g<br />

Art.-Nr. 684433<br />

%[0o20tp-gieedd]<br />

NEU<br />

Inhalt: 72 Spielkarten, 13 Objekte,<br />

1 Detective Board, 1 Notizzettel<br />

ACHTUNG: Es wird ein Internetzugang benötigt<br />

20 21


1 * Über<br />

25 Mio.<br />

verkaufte Spiele<br />

weltweit<br />

Die Nr. 1<br />

Brettspielmarke*<br />

Fokus in<br />

Q4 Bewerbung<br />

EXIT® – Das Spiel jetzt auch für<br />

die ganze Familie<br />

Q3 <strong>2024</strong><br />

Inka, Markus und Emily Brand<br />

EXIT ® – Das Spiel – Family:<br />

Schloss Gemeinstein/Mission Candyland<br />

Alter: ab 8 Jahre<br />

Personen: 2–4<br />

17,8 x 26 x 5,7 cm, ca. 500 g<br />

Art.-Nr. 684662<br />

NEU<br />

NIMM DIR<br />

RÄTSEL-<br />

S PAS S MIT!<br />

AKTION<br />

1 EXIT ® - DAS SPIEL<br />

DEINER WAHL KAUFEN<br />

+ TRINKFLASCHE<br />

GRATIS<br />

INKL. RÄTSEL<br />

ERHALTEN*<br />

Papierfahne 50 x 100 cm<br />

*Gilt je Kauf und nur solange der Vorrat reicht.<br />

A bildug ähnlich.<br />

vorläufige Abbildungen<br />

GRATIS-<br />

Trinkflasche<br />

(VE 60)<br />

vorläufige Abbildungen<br />

%[0o20tp-gieggc]<br />

Inhalt: 1 Decodier-Scheibe,<br />

ca. 70 große Karten, 28 seltsame Teile,<br />

1 Buch, 1 Anleitung<br />

Rätsel lösen auf<br />

Schloss Gemeinstein<br />

und im Candyland<br />

▶ Idealer Einstieg in die EXIT®-Welt ab 8 Jahren<br />

▶ Attraktives Preis-Leistungs-Verhältnis:<br />

zwei Rätselabenteuer in einer Box<br />

Ein cooles Team aus tierischen Superhelden gründet einen geheimen<br />

Club! Die Freunde erleben seltsame Dinge auf Schloss Gemeinstein,<br />

als sie dort einem mysteriösen Verschwinden auf den Grund<br />

gehen. Und auch in der Süßigkeitenfabrik Candyland geht es nicht<br />

mit rechten Dingen zu. Warum bekommt Hamster Häm Bauchschmerzen<br />

vom heimlichen Naschen? Familien mit Kindern ab acht<br />

Jahren helfen den fünf Helden bei diesen aufregenden Rätseln.<br />

EXIT POS AKTION<br />

HERBST <strong>2024</strong><br />

► Lieferbar ab 26.09.<strong>2024</strong><br />

► EAN: 4002051960995<br />

Anz.Titel-Nr. Titel VK<br />

(€/D)<br />

1 Deko-Fahne gratis<br />

60 4002051695149 EXIT ® Trinkflaschen (VE 30) gratis<br />

5 4002051695149 EXIT ® – Der verwunschene Wald (E) 14,99<br />

5 4002051683269 EXIT ® – Verschwinden Sherlock<br />

Holmes (F)<br />

14,99<br />

5 4002051682248 EXIT ® – Der Herr der Ringe (E) 14,99<br />

5 4002051683689 EXIT ® – Die Akademie der<br />

Zauberkünste (E)<br />

5 4002051683696 EXIT ® – Die Jagd durch Amsterdam<br />

(F)<br />

5 4002051682828 EXIT ® – Vermächtnis des<br />

Weltreisenden (F)<br />

14,99<br />

14,99<br />

14,99<br />

5 4002051694043 EXIT ® – ??? Das Haus der Rätsel (E) 14,99<br />

5 4002051683733 EXIT ® Kids – Monstermäßiger<br />

Rätselspaß<br />

5 4002051683375 EXIT ® Kids – Rätselspaß im<br />

Dschungel<br />

14,99<br />

14,99<br />

5 4002051684280 EXIT ® Kids – Gruseliger Rätselspaß 14,99<br />

5 4002051684396 EXIT ® – Die Venedig-Verschwörung<br />

(F)<br />

14,99<br />

5 4002051684396 EXIT ® Family 24,99<br />

Nettowarenwert ca. 532,00<br />

22 *Circana POS Panel Deutschland, Games (excl. STCG), Ranking nach Umsatz in €, 01‘–12‘2023.<br />

23


Alter: ab 5 Jahre<br />

Personen: 1–4<br />

▶<br />

Der perfekte Einstieg in die<br />

Welt von EXIT® – Das Spiel.<br />

Alter: ab 12 Jahre<br />

Personen: 1–4<br />

▶<br />

Perfekt für Rätsel-Fans und alle,<br />

die schon einen Escape-Room<br />

besucht haben.<br />

Rätselspaß im Dschungel<br />

Art.-Nr. 683375<br />

Monstermäßiger Rätselspaß<br />

Art.-Nr. 683733<br />

Gruseliger Rätselspaß<br />

Art.-Nr. 684280<br />

Das geheime Labor<br />

Art.-Nr. 692742<br />

Das Tor zwischen den Welten<br />

Art.-Nr. 695231<br />

Der Friedhof der Finsternis<br />

Art.-Nr. 695163<br />

Der Raub auf dem Mississippi<br />

Art.-Nr. 691721<br />

%[0o20tp-giddhf]<br />

%[0o20tp-gidhdd]<br />

%[0o20tp-giecia]<br />

%[0o20tp-gjchec]<br />

%[0o20tp-695231]<br />

%[0o20tp-gjfbgd]<br />

%[0o20tp-gjbhcb]<br />

Alter: ab 10 Jahre<br />

Personen: 1–4<br />

▶<br />

Ideal für alle, die Lust auf<br />

Rätsel haben, aber noch nie ein<br />

EXIT® – Das Spiel gespielt haben.<br />

Die Känguru-Eskapaden<br />

Art.-Nr. 695071<br />

Die Station im ewigen Eis<br />

Art.-Nr. 692865<br />

Die unheimliche Villa<br />

Art.-Nr. 694036<br />

Die vergessene Insel<br />

Art.-Nr. 692858<br />

%[0o20tp-gjfahb]<br />

%[0o20tp-gjcigf]<br />

%[0o20tp-gjeadg]<br />

%[0o20tp-gjcifi]<br />

Das Haus der Rätsel<br />

Art.-Nr. 694043<br />

Das mysteriöse Museum<br />

Art.-Nr. 694227<br />

Das verfluchte Labyrinth<br />

Art.-Nr. 682026<br />

Der Flug ins Ungewisse<br />

Art.-Nr. 691769<br />

%[0o20tp-gjeaed]<br />

%[0o20tp-gjecch]<br />

%[0o20tp-gicacg]<br />

%[0o20tp-gjbhgj]<br />

Der verwunschene<br />

Wald<br />

Art.-Nr. 695149<br />

%[0o20tp-gjfbej]<br />

Die Geisterbahn des<br />

Schreckens<br />

Art.-Nr. 697907<br />

%[0o20tp-gjhjah]<br />

Die Jagd durch Amsterdam<br />

Art.-Nr. 683696<br />

%[0o20tp-gidgjg]<br />

Die Rückkehr in die<br />

verlassene Hütte<br />

Art.-Nr. 680503<br />

%[0o20tp-680503]<br />

Das Vermächtnis des<br />

Weltreisenden<br />

Art.-Nr. 682828<br />

%[0o20tp-gicici]<br />

Die verlassene Hütte<br />

Art.-Nr. 692681<br />

%[0o20tp-gjcgib]<br />

Der versunkene Schatz<br />

Art.-Nr. 694050<br />

%[0o20tp-gjeafa]<br />

Schatten über<br />

Mittelerde TM<br />

Art.-Nr. 682248<br />

Die Akademie der<br />

Zauberkünste<br />

Art.-Nr. 683689<br />

%[0o20tp-giccei]<br />

%[0o20tp-gidgij]<br />

Die Entführung in Fortune City<br />

Art.-Nr. 680497<br />

Das Verschwinden des<br />

Sherlock Holmes<br />

Art.-Nr. 683269<br />

Die Venedig-Verschwörung<br />

Art.-Nr. 684396<br />

Die Katakomben des Grauens<br />

Alter: ab 16 Jahre<br />

Art.-Nr. 694289<br />

%[0o20tp-giaejh]<br />

%[0o20tp-giedjg]<br />

%[0o20tp-gidcgj]<br />

%[0o20tp-gjecij]<br />

24 25


▶<br />

Für Rätsel-Profis! Spannende Herausforderungen<br />

für alle, die EXIT® – Das Spiel bereits auf<br />

dem Level »Fortgeschrittene« gespielt haben.<br />

Der Keller<br />

der Geheimnisse<br />

Alter: ab 12; 14,99 €<br />

978-3-440-15697-1<br />

Der Jahrmarkt<br />

der Angst<br />

Alter: ab 14; 16,00 €<br />

978-3-440-16251-4<br />

Die verborgene<br />

Stadt<br />

Alter: ab 14; 16,00 €<br />

978-3-440-16255-2<br />

Klinik der<br />

Schatten<br />

Alter: ab 12; 16,00 €<br />

978-3-440-17022-9<br />

Der Fall<br />

Ryan Creed<br />

Alter: ab 14; 16,00 €<br />

978-3-440-17221-6<br />

*[7wr4s0-bfgjhb]<br />

*[7wr4s0-bgcfbe]<br />

*[7wr4s0-bgcffc]<br />

*[7wr4s0-bhaccj]<br />

*[7wr4s0-bhccbg]<br />

Der Tote im Orient-Express<br />

Alter: ab 12 Jahre<br />

Personen: 1–4<br />

Art.-Nr. 694029<br />

Die Grabkammer des Pharao<br />

Alter: ab 12 Jahre<br />

Personen: 1–4<br />

Art.-Nr. 692698<br />

Die verbotene Burg<br />

Alter: ab 12 Jahre<br />

Personen: 1–4<br />

Art.-Nr. 692872<br />

Der Gefängnisausbruch<br />

Alter: ab 12 Jahre<br />

Personen: 2–4<br />

Art.-Nr. 683924<br />

%[0o20tp-gjeacj]<br />

%[0o20tp-gjcgji]<br />

%[0o20tp-gjcihc]<br />

%[0o20tp-gidjce]<br />

EXIT® – Das Spiel + Puzzle<br />

▶<br />

▶<br />

Das perfekte Escape-Room-Spiel<br />

für Brettspiel- und Puzzlefans<br />

Clevere Rätsel, vier Puzzles und eine<br />

spannende Abenteuergeschichte in einem<br />

Der Löwe von<br />

San Marco<br />

Alter: ab 14; 16,00 €<br />

978-3-440-17512-5<br />

*[7wr4s0-bhfbcf]<br />

Die Krypto Akten -<br />

Codename: AL1A5<br />

Alter: ab 14; 13,00 €<br />

978-3-440-17286-5<br />

*[7wr4s0-bhcigf]<br />

Die Frau im Nebel<br />

Alter: ab 14; 16,00 €<br />

978-3-440-17165-3<br />

*[7wr4s0-bhbgfd<br />

Das Portal ins Nichts<br />

Alter: ab 14; 18,00 €<br />

978-3-440-17646-7<br />

*[7wr4s0-bhgegh]<br />

Das dunkle Schloss<br />

Alter: ab 10 Jahre<br />

Personen: 1–4<br />

Art.-Nr. 680787<br />

%[0o20tp-giahih]<br />

Der verschollene Tempel<br />

Alter: ab 10 Jahre<br />

Personen: 1–4<br />

Art.-Nr. 692094<br />

%[0o20tp-gjcaje]<br />

Der einsame Leuchtturm<br />

Alter: ab 12 Jahre<br />

Personen: 1–4<br />

Art.-Nr. 698881<br />

%[0o20tp-gjiiib]<br />

Das Gold der Piraten<br />

Alter: ab 12 Jahre<br />

Personen: 1–4<br />

Art.-Nr. 683108<br />

%[0o20tp-gidbai]<br />

Tagebuch<br />

der Ewigkeit<br />

Alter: ab 14; 13,00 €<br />

978-3-440-17853-9<br />

*[7wr4s0-bhifdj]<br />

Tagebuch<br />

der Zeit<br />

Alter: ab 14; 12,99 €<br />

978-3-440-16556-0<br />

*[7wr4s0-bgffga]<br />

Tagebuch<br />

29<br />

Alter: ab 14; 12,99 €<br />

978-3-440-16037-4<br />

*[7wr4s0-bgadhe]<br />

Logbuch 1907<br />

Alter: ab 16; 12,99 €<br />

978-3-440-16324-5<br />

*[7wr4s0-bgdcef]<br />

Ebene 6<br />

Alter: ab 14; 13,00 €<br />

978-3-440-17141-7<br />

*[7wr4s0-bhbebh]<br />

▶<br />

Mit EXIT® spielerisch<br />

Lesen lernen<br />

NEU<br />

Das Geisterkino<br />

Alter: ab 7; 10,00 €<br />

978-3-440-18017-4<br />

*[7wr4s0-biabhe]<br />

Gefährliche Ferien<br />

Alter: ab 7; 10,00 €<br />

978-3-440-17810-2<br />

*[7wr4s0-bhibac]<br />

Ufo in Sicht<br />

Alter: ab 7; 10,00 €<br />

978-3-440-17914-7<br />

*[7wr4s0-bhjbeh]<br />

Das Geheimnis<br />

der Piraten<br />

Alter: ab 8; 15,00 €<br />

978-3-440-16899-8<br />

*[7wr4s0-bgijji]<br />

Der geheime Schatz<br />

Alter: ab 8; 16,00 €<br />

978-3-440-16663-5<br />

*[7wr4s0-bgggdf]<br />

Die Spur<br />

im Spiegel<br />

Alter: ab 8; 16,00 €<br />

978-3-440-17355-8<br />

*[7wr4s0-bhdffi]<br />

Der rätselhafte<br />

Bankraub<br />

Alter: ab 8; 16,00 €<br />

978-3-440-17131-8<br />

*[7wr4s0-bhbdbi]<br />

26 27


Die Story mit der ganzen<br />

Familie entdecken<br />

Über 1 Mio.<br />

Mal verkauft!<br />

Top-Seller<br />

▶ Spannende Abenteuergeschichten in Spiel und<br />

Buch erleben<br />

▶ Kooperatives Rätseln und interaktiver Lesespaß<br />

▶ Orte erkunden, Gegenstände kombinieren,<br />

Geschichten erleben: Point-and-Click-Charakter<br />

wie in einem PC-Spiel<br />

NEU<br />

Q3 <strong>2024</strong><br />

Phil Walker-Harding<br />

Matthew Dunstan<br />

Jan Cronauer<br />

Adventure Games Family –<br />

Dimension Fünf-Sieben<br />

Alter: ab 8 Jahre<br />

Personen: 1–4<br />

18 x 13 x 4 cm, ca. 390 g<br />

Art.-Nr. 684242<br />

%[0o20tp-giecec]<br />

Im Nebelreich<br />

Alter: ab 10 Jahren<br />

Art.-Nr. 695194<br />

%[0o20tp-gjfbje]<br />

Expedition Azcana<br />

Alter: ab 10 Jahren<br />

Art.-Nr. 682842<br />

%[0o20tp-giciec]<br />

Das Verlies<br />

Alter: ab 12 Jahren<br />

Art.-Nr. 695088<br />

%[0o20tp-gjfaii]<br />

Die Vulkaninsel<br />

Alter: ab 12 Jahren<br />

Art.-Nr. 693169<br />

%[0o20tp-gjdbgj]<br />

Inhalt: 15 Ortskarten, 100 Abenteuerkarten,<br />

diverse Plättchen, 1 Abenteuerbuch,<br />

1 Beilage, 1 Anleitung<br />

Top-Seller<br />

Top-Seller<br />

▶ Das Adventure Games-Konzept adaptiert<br />

für die ganze Familie: der ideale Einstieg<br />

ab 8 Jahren<br />

▶ Auf die Zielgruppe angepasste Spieldauer<br />

und -mechanik<br />

Grand Hotel Abaddon<br />

Alter: ab 12 Jahren<br />

Art.-Nr. 693190<br />

%[0o20tp-gjdbja]<br />

Interaktiver Spiel- und<br />

Lesespaß für Escape-<br />

Room- und Rätselfans<br />

Die drei ??? – Das<br />

Geheimnis der Statue<br />

Alter: ab 12 Jahren<br />

Art.-Nr. 682835<br />

%[0o20tp-gicidf]<br />

Die Akte Gloom City<br />

Alter: ab 16 Jahren<br />

Art.-Nr. 695200<br />

%[0o20tp-gjfcaa]<br />

Adventure Games ®<br />

– Books:<br />

Die Wölfe von Paris<br />

16,00 €<br />

Die Monochrome AG<br />

Alter: ab 16 Jahren<br />

Art.-Nr. 695132<br />

%[0o20tp-gjfbdc]<br />

Adventure Games ®<br />

– Books:<br />

Die Akademie der<br />

Zeitenwächter<br />

16,00 €<br />

Jan Cronauer aka Cron treibt sich<br />

gern in anderen Welten herum,<br />

wenn er nicht gerade selbst welche<br />

erfindet. Er hatte auch schon<br />

Probleme mit Monstern aus<br />

anderen Dimensionen, aber die<br />

Erzählungen darüber würden den<br />

hier verfügbaren Rahmen sprengen.<br />

Aktuell lebt er mit seiner Frau Casey<br />

und seinen beiden Kindern Luke<br />

und Leia auf der Erde.<br />

▶ Humorvolle Abenteuergeschichte von<br />

Spiele-Blogger, Drehbuch-Autor und<br />

YouTuber Jan Cronauer<br />

Chaos in der Schule! Der Lehrer verschlingt heimlich die Hausaufgaben,<br />

Dinge verschwinden spurlos … Können die Gerüchte um<br />

Monster aus einer anderen Dimension etwa stimmen? Ein bis vier<br />

Spielerinnen und Spieler schlüpfen in die Rollen von außergewöhnlichen<br />

Charakteren und tauchen gemeinsam in die spannende und<br />

lustige Abenteuergeschichte ein. Kinder ab acht Jahren erleben die Story<br />

hautnah mit, lösen Rätsel und beeinflussen den Verlauf der Geschichte<br />

mit ihren Entscheidungen. Mit kurzen Kapiteln für einen leichten<br />

Einstieg in die Welt der Adventure Games für die ganze Familie.<br />

28 29


Das preisgekrönte<br />

Abenteuerspiel im Puzzleformat<br />

NEU<br />

Inka, Markus und Emely Brand<br />

EXIT ® – Das Puzzle:<br />

Die Bibliothek der Träume<br />

Alter: ab 10 Jahre<br />

Personen: 1+<br />

22 x 22 x 6,8 cm, ca. 850 g<br />

Art.-Nr. 684471<br />

%[0o20tp-gieehb]<br />

Adventure Puzzle<br />

Das Licht im Zauberwald<br />

Alter: ab 8 Jahre<br />

Personen: 1+<br />

22,5 x 22,5 x 6,7 cm, 583 g<br />

Art.-Nr. 683597<br />

Inhalt: 500-Teile-Puzzle, Story-Rätselheft,<br />

1 Lösungsrahmen, 1 Sammelbox, Anleitung<br />

mit Lösungsteil<br />

4002051683597<br />

Inhalt: 200 Teile Puzzle (380x540mm),<br />

1 Abenteuerbuch, 21 Gegenstände<br />

(Stanzteile aus Pappe), 1 Anleitung<br />

Für Puzzle-Fans,<br />

die Spaß am<br />

Rätseln haben<br />

▶ Die Erfolgsmarke EXIT® für Puzzlefans<br />

▶ Tolles Add-on: stimmungsvolle Story,<br />

die durch Rätsel im Puzzlebild führt<br />

▶ 200-Teile-Puzzle in einer fantastischen Welt<br />

▶ Kinder werden die Heldinnen und<br />

Helden in der Geschichte<br />

▶ Spannende Geschichte zum selber lesen<br />

oder in der App anhören<br />

Die fantastische Bibliothek der Träume ist in Gefahr! Der Boden wackelt,<br />

Ranken wachsen aus einem Verlies und schwarzer Nebel steigt auf. Können<br />

die Puzzlerinnen und Puzzler ab zehn Jahren verhindern, dass sich<br />

die Finsternis weiter ausbreitet? Dazu legen sie zunächst das Motiv mit<br />

500 Teilen und entdecken spannende Details. Im Anschluss tauchen sie<br />

mit der spannenden Story in das Bild ein und lösen sieben abwechslungsreiche<br />

Rätsel. Kann die Bibliothek gerettet werden? Ein stimmungsvolles<br />

Puzzle zum Mitfiebern.<br />

Welche Abenteuer warten im mysteriösen Zauberwald hinter dem<br />

magischen Portal? Puzzleteil für Puzzleteil eine spannende Abenteuergeschichte<br />

erleben! Das Besondere: Das Puzzlemotiv aus 200 Teilen<br />

wird in Bereichen gepuzzelt – erst am Ende der Geschichte fügen<br />

sich alle Teile zum wunderschönen Gesamtbild. Dabei helfen Kinder<br />

ab acht Jahren Schritt für Schritt, das Licht zurück in den Zauberwald<br />

zu bringen. Abwechselnd lesen sie je einen kurzen Abschnitt im<br />

Abenteuerbuch und puzzeln dann einen Teil des Motivs. Im Puzzlebild<br />

entdecken sie den beschriebenen Ort und<br />

finden Gegenstände, mit deren Hilfe sie Aufgaben<br />

lösen, in der Story voranschreiten und neue<br />

Puzzleteile erhalten. Unbekannte Abenteuerwelten<br />

warten darauf, als interaktives Point-and-Click-<br />

Erlebnis im Puzzleformat entdeckt zu werden!<br />

Inhalt: 1 Puzzle mit 500 Teilen,<br />

1 Storyheft, 1 Sammelbox, 1<br />

Lösungsrahmen, 1 Anleitung<br />

mit Lösungsteil<br />

Inka, Markus und Emely Brand<br />

EXIT® – Das Puzzle:<br />

Der Schlüssel von Atlantis<br />

Alter: 10 Jahre<br />

Personen: 1+<br />

22 x 22 x 6,8 cm, 854 g<br />

Art.-Nr. 683962<br />

Inhalt: 1 Puzzle mit 500 Teilen,<br />

1 Storyheft, 1 Sammelbox,<br />

1 Lösungsrahmen, 1 Anleitung<br />

mit Lösungsteil<br />

Inka, Markus und Emely Brand<br />

EXIT® – Das Puzzle:<br />

Das verborgene Atelier<br />

Alter: ab 10 Jahre<br />

Personen: 1+<br />

22 x 22 x 6,8 cm, 854 g<br />

Art.-Nr. 683979<br />

%[0o20tp-gidjgc]<br />

%[0o20tp-gidjhj]<br />

30<br />

31


Jedes Puzzleteil<br />

ein Erlebnis!<br />

Krimi-Spannung<br />

Über 750.000<br />

verkaufte Krimi-Puzzles<br />

im Puzzle-Regal<br />

Top-Seller<br />

Top-Seller<br />

NEU<br />

Q3 <strong>2024</strong><br />

Krimi-Puzzle: Die drei ???<br />

Das Echo der Finsternis<br />

Alter: ab 10 Jahre<br />

Personen: 1+<br />

33 x 23,7 x 4,1 cm<br />

Art.-Nr. 684464<br />

%[0o20tp-gieege]<br />

Story-Puzzle: Die Schule der<br />

magischen Tiere: Fürchterlich<br />

feierlich!<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Art.-Nr. 698690<br />

%[0o20tp-gjigja]<br />

Story-Puzzle: Die Schule der<br />

magischen Tiere: Endlich<br />

ausgegeistert!<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Art.-Nr. 698737<br />

%[0o20tp-gjihdh]<br />

Story-Puzzle: Die Schule der<br />

magischen Tiere ermittelt: Ein<br />

eiskaltes Übel<br />

Alter: ab 6 Jahren<br />

Art.-Nr. 682569<br />

%[0o20tp-gicfgj]<br />

Sternenschweif:<br />

Das verschwundene Einhorn<br />

Alter: ab 7 Jahren<br />

Art.-Nr. 682279<br />

%[0o20tp-gicchj]<br />

▶ Endlich ein neuer Fall im<br />

Erwachsenenpuzzle<br />

Top-Seller<br />

Ein neuer Fall für die drei ??? im Puzzleformat! Bei einer Höhlenbesichtigung entwickelt sich der Alaska-Urlaub für Justus, Peter und<br />

Bob zu einer gefährlichen Verfolgungsjagd. Enge, vereiste Gänge und ein unheimliches Echo-Phänomen erschweren die Ermittlungen.<br />

Welches Rätsel verbirgt sich hinter der geheimnisvollen Goldmünze? Welche Rolle spielen die beiden verdächtigen Touristen?<br />

Puzzlerinnen und Puzzler ab zehn Jahren lesen die exklusive Kurzgeschichte und legen das 300-Teile-Puzzlebild. Mit der UV-Lampe<br />

spüren sie versteckte Hinweise im Motiv auf und lösen den Fall. Ein interaktives Puzzleerlebnis für Fans der drei Detektive.<br />

Top-Seller<br />

Top-Seller<br />

Das kleine Böse Puzzle<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Art.-Nr. 680794<br />

Bitte nicht öffnen – Flauschig!<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Art.-Nr. 682576<br />

Story-Puzzle: Petronella<br />

Apfelmus Magische Hilfe<br />

Alter: ab 6 Jahren<br />

Art.-Nr. 684297<br />

%[0o20tp-giahje]<br />

%[0o20tp-gicfhg]<br />

%[0o20tp-giecjh]<br />

© Akkord Film/Bastei Lübbe AG<br />

Krimi-Puzzle:<br />

Die drei ??? Kids –<br />

Vorsicht, Glibberfalle!<br />

Alter: ab 7 Jahren<br />

Art.-Nr. 683474<br />

Krimi-Puzzle:<br />

Die drei ??? Kids –<br />

Chaos im Zoo<br />

Alter: ab 7 Jahren<br />

Art.-Nr. 697990<br />

Krimi-Puzzle:<br />

Die drei ??? Kids – Achtung,<br />

Meeresungeheuer!<br />

Alter: ab 7 Jahren<br />

Art.-Nr. 680664<br />

Krimi-Puzzle:<br />

Die drei ??? Kids –<br />

Spuk auf dem Schulfest<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Art.-Nr. 697983<br />

Krimi-Puzzle:<br />

Die drei ??? Kids –<br />

T-Rex in Action<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Art.-Nr. 680657<br />

%[0o20tp-gidehe]<br />

%[0o20tp-gjhjja]<br />

%[0o20tp-giagge]<br />

%[0o20tp-gjhjid]<br />

%[0o20tp-giagfh]<br />

▶ Bilderbuchgeschichte<br />

als Puzzle erleben<br />

Top-Seller<br />

Mein erstes Story-Puzzle:<br />

Der kleine Siebenschläfer<br />

Alter: ab 3 Jahren<br />

Art.-Nr. 683573<br />

Mein erstes Story-Puzzle:<br />

Conni hat Geburtstag<br />

Alter: ab 3 Jahren<br />

Art.-Nr. 683481<br />

Krimi-Puzzle:<br />

Die drei ??? Kids –<br />

Der gestohlene Stern<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Art.-Nr. 682200<br />

Krimi-Puzzle:<br />

Die drei !!! –<br />

Skandal auf dem Reitturnier<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Art.-Nr. 680725<br />

Krimi-Puzzle:<br />

Die drei ??? –<br />

Die Villa der Rätsel<br />

Alter: ab 10 Jahren<br />

Art.-Nr. 697976<br />

Krimi-Puzzle:<br />

Die drei ??? –<br />

Das Geheimnis der Bilder<br />

Alter: ab 12 Jahren<br />

Art.-Nr. 680831<br />

%[0o20tp-gidfhd]<br />

%[0o20tp-gideib]<br />

%[0o20tp-giccaa]<br />

%[0o20tp-giahcf]<br />

%[0o20tp-gjhjhg]<br />

%[0o20tp-giaidb]<br />

© Carlsen Verlag GmbH/WDRmg<br />

32<br />

33


▶ Beliebtes Stadt-Land-Fluss-<br />

Prinzip trifft auf Top-Lizenz<br />

▶ Tolles Geschenkformat:<br />

liebevoll gestalteter Spielblock<br />

Magische Erlebnisse<br />

zu den Kinofilmen<br />

Die Schule der magischen Tiere – Der Film:<br />

Puzzle zum Film – Best Friends<br />

150 Teile<br />

Alter: ab 7 Jahren<br />

Personen: 1+<br />

32,8 x 23,5 x 4 cm, 500 g<br />

Art.-Nr. 684440<br />

Teil 3 ab <strong>Herbst</strong><br />

im Kino<br />

▶ 150-Teile-Puzzle mit Motiven aus den Kinofilmen<br />

Da sind ja Ida, Benni und ihre magischen Tiere, Fuchs Rabbat und<br />

Schildkröte Henrietta! Was erleben sie diesmal in der Wintersteinschule?<br />

Sind Mister Morrison und Miss Cornfield auch dabei? Stück<br />

für Stück erscheint das Puzzlebild mit Filmszenen aus den beliebten<br />

Kinofilmen „Die Schule der magischen Tiere“. Kinder ab sieben Jahren<br />

legen das 150-Teile-Puzzle zusammen, und entdecken besondere Momente<br />

aus den Filmen und fiebern mit ihren Lieblingscharakteren mit.<br />

Inhalt: 150-Teile-Puzzle (48 x 36,5cm), 1 Anleitung<br />

Stadt Köln, Land Kanada, Tier: Kater<br />

Karajan! Das beliebte Stadt-Land-Fluss-<br />

Spielprinzip mit 21 lustigen, aber auch<br />

kniffligen Kategorien passend zur Filmwelt<br />

von „Die Schule der magischen Tiere“.<br />

Buchstaben suchen, losspielen und<br />

mit echtem Fanwissen ganz einfach<br />

doppelte Punkte kassieren. Ein cooler<br />

Spieleblock mit Schildkröte Henrietta,<br />

Pinguin Juri, Fuchs Rabbat und weiteren<br />

Charakteren aus den erfolgreichen<br />

Kinofilmen. Magischer und kreativer<br />

Ratespaß für Kinder ab acht Jahren.<br />

Ubongo<br />

Die Schule der magischen Tiere – Der Film<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Personen: 1–4<br />

29,7 x 29,7 x 6,4 cm, 750 g<br />

Art.-Nr. 684501<br />

%[0o20tp-giefab]<br />

Inhalt: 40 Legetafeln (mit 432 Aufgaben), 4 x 12 Legeteile,<br />

1 Würfel, 1 Sanduhr, 18 Edelstein-Plättchen, 1<br />

Rundenleiste, 1 Spielanleitung, 1 App-Beiblatt<br />

Stadt – Land – Die Schule der<br />

magischen Tiere – Der Film<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Personen: 2+<br />

21 x 29,7 x 0,7 cm, 300 g<br />

Art.-Nr. 684372<br />

%[0o20tp-giedhc]<br />

Inhalt: Spieleblock mit 50 Seiten<br />

im Format DIN A4<br />

%[0o20tp-gieeea]<br />

▶ 200-Teile-Puzzlespaß für Filmfans<br />

SA3 SB33 SB8<br />

SB15<br />

SB29<br />

SB26 SB18<br />

Jo und Pinguin Juri, Anna-Lena und Chamäleon Caspar: Kinder ab acht<br />

Jahren legen das 200-Teile-Puzzle zusammen und entdecken die schönsten<br />

Filmszenen mit den beliebten Charakteren und ihren magischen Tieren.<br />

Was erleben sie gemeinsam in der Wintersteinschule? Welche Abenteuer<br />

erwarten sie auf den Bildern? Sind auch die anderen magischen Tiere<br />

dabei? Puzzeln und in die erfolgreiche Filmreihe eintauchen. Ein tolles<br />

Geburtstagsgeschenk für „Die Schule der magischen Tiere“-Fans.<br />

B18<br />

▶ Actionreicher Legespaß in der Welt der<br />

Schule der magischen Tiere<br />

Inhalt: 200-Teile-Puzzle (54x38cm), 1 Anleitung<br />

▶ Mit neuer kooperativer Spielvariante<br />

Die Schule der magischen Tiere – Der Film:<br />

Puzzle zum Film – Romance<br />

200 Teile<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Personen: 1+<br />

32,8 x 23,5 x 4 cm, 500 g<br />

Art.-Nr. 684457<br />

%[0o20tp-gieefh]<br />

Der rasante Legespiel-Klassiker Ubongo mit den magischen<br />

Tieren Henrietta, Rabbat, Juri und Karajan aus „Die Schule<br />

der magischen Tiere“! Im Spiel für ein bis vier Spielerinnen<br />

und Spieler erhält jede Person jeweils eine Legetafel und zwölf<br />

Legeteile. Dann wird gewürfelt und schnell die eigene Tafel<br />

mit den angezeigten Teilen belegt. Es gilt, von allen Tieren<br />

möglichst gleich viele zu sammeln! Dabei helfen alle einander,<br />

denn bei dieser neuen Spielvariante ist Teamgeist gefragt.<br />

© KORDES & KORDES FILM SÜD GMBH<br />

34 35


▶<br />

Magische Tiere als<br />

knuffige Anhänger filzen<br />

Tolle Fan-Produkte zur Bestseller-Buchreihe<br />

von Margit Auer mit Illustrationen von Nina Dulleck!<br />

▶<br />

Kooperatives Würfel-Einsetz-Spiel mit den<br />

beliebten Charakteren aus der Buchreihe<br />

Magischer Filz-Spaß mit Fuchs Rabbat, Schildkröte<br />

Henrietta und Koala Sydney! Mit dieser AllesKönnerKiste<br />

lernen Kinder ab acht Jahren die Technik<br />

des Nadelfilzens und Grundlagen des Nähens<br />

kennen. Die bebilderte Anleitung zeigt ihnen, wie<br />

sie die Filzwolle verarbeiten. Ein tolles Extra ist die<br />

Schlaufe zum Aufhängen: Die knuffigen Mini-Tiere<br />

sind jetzt als Schlüssel- oder Rucksackanhänger<br />

immer mit dabei. Das Bastelset ist ein kreatives<br />

Geburtstagsgeschenk für Fans des Kinderbuch-<br />

Bestsellers „Die Schule der magischen Tiere“!<br />

Inhalt: Bunte Filzwolle (6 Farben),<br />

Styropor-Halbkugeln (3x klein, 3x<br />

groß), spezielle Filznadel, Nadel,<br />

Nähgarn (4 Farben), Stickgarn<br />

schwarz, Filzstoffstücke, Schaumstoffunterlage,<br />

Kordel für Aufhängung,<br />

farbig illustrierte Anleitung<br />

Die Schule der magischen Tiere:<br />

Tiere filzen<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

25,2 x 18,5 x 5,8 cm, 175 g<br />

Art.-Nr. 604684<br />

%[0o20tp-gaegie]<br />

Die Schule der magischen Tiere:<br />

Zutritt verboten!<br />

Alter: ab 6 Jahren<br />

Personen: 1–6<br />

Art.-Nr. 684334<br />

%[0o20tp-giedde]<br />

▶<br />

Dank Drehscheibe spannend bis zu Schluss<br />

Die Schule der magischen Tiere:<br />

Nicht zu fassen!<br />

Alter: ab 6 Jahren<br />

Personen: 1–4<br />

26,8 x 26,8 x 6 cm, 536 g<br />

Art.-Nr. 697679<br />

%[0o20tp-gjhghj]<br />

▶<br />

Den coolen Pinguin Juri<br />

aus Gips basteln<br />

Wer kann am besten auf deine Geheimnisse<br />

aufpassen? Natürlich Pinguin Juri! Mit der<br />

AllesKönnerKiste basteln Kinder ab acht Jahren<br />

den magischen Tierfreund aus „Die Schule der<br />

magischen Tiere“. Luftballons, Draht, Farben<br />

und Pinsel: die farbige Anleitung zeigt ihnen<br />

Schritt für Schritt, wie sie Juri aus Gips und<br />

Zeitungspapier gestalten. Jetzt noch auf Papier<br />

geschriebene Geheimnisse im kleinen Geheimfach<br />

verstecken. Tolle Beschäftigung und Deko<br />

fürs Kinderzimmer – in einer DIY Bastelbox!<br />

Inhalt: 3 Gipsbinden, 5m Aluminiumdraht,<br />

4 Luftballons, Farbpalette,<br />

Pinsel, farbig illustrierte<br />

Anleitung<br />

Die Schule der magischen Tiere:<br />

Gips-Spaß mit Juri<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

25,5 x 18,5 x 6 cm, 408 g<br />

Art.-Nr. 604660<br />

%[0o20tp-gaegga]<br />

Inhalt: 1 Spielplan mit Drehscheibe, 8 Magische Tiere Chips, 11 Fensterund<br />

5 Türplättchen, 1 Würfel, 9 Ereigniskärtchen, 1 Drehstab<br />

▶<br />

Grundlagen des Nähens lernen:<br />

Fuchs Rabbat mit Geheimfach<br />

für kleine Notizen<br />

▶<br />

Schnelles Reaktionsspiel in der Welt von<br />

„Die Schule der magischen Tiere“<br />

Die Schule der magischen Tiere:<br />

Auf die Plätze!<br />

Alter: ab 7 Jahren<br />

Personen: 2–4<br />

16,3 x 16,3 x 4,4 cm, 166 g<br />

Art.-Nr. 681005<br />

%[0o20tp-gibaaf]<br />

Niemand kann so gut Geheimnisse hüten wie<br />

Rabbat! Mit Nadel und Faden wird der beliebte<br />

Fuchs aus der Kinderbuchreihe „Die Schule<br />

der magischen Tiere” zum Leben erweckt. Wie<br />

die Filzstoffstücke zusammengenäht und Rabbat<br />

mit Watte gefüllt werden, zeigt die farbig<br />

illustrierte Anleitung. Kinder ab acht Jahren<br />

lernen mit dieser AllesKönnerKiste verschiedene<br />

Stich- und Nähtechniken kennen und setzen<br />

ihr erstes DIY-Nähprojekt eigenständig um.<br />

Inhalt: Vorgestanzte bunte<br />

Filzstoffstücke, Stickgarn,<br />

Nadel, Einfädelhilfe, Füllwatte,<br />

Stoffrest, farbig<br />

illustrierte Anleitung<br />

Die Schule der magischen Tiere:<br />

Näh-Spaß mit Rabbat<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

18,4 x 12,3 x 5,2 cm, 120 g<br />

Art.-Nr. 604677<br />

Inhalt: 1 Spielplan, 42 Spielkarten, 12 Chips, 4 Tierkärtchen<br />

%[0o20tp-gaeghh]<br />

© Carlsen Verlag GmbH, Hamburg<br />

Illustratorin: Nina Dulleck<br />

Autorin: Margit Auer<br />

Agentur: WDR mediagroup GmbH<br />

36 37


Zauberhafte Bastelideen<br />

mit Harry Potter TM<br />

Harry Potter TM<br />

Brief & Siegel<br />

Alter: 8+<br />

25,2 x 18,5 x 5,8 cm, 277 g<br />

Art.-Nr. 604639<br />

▶ Attraktive DIY-Projekte mit hohem<br />

Aufforderungscharakter für Fans<br />

▶<br />

Bastelnd in die Wizarding World TM eintauchen<br />

%[0o20tp-gaegdj]<br />

Inhalt: Papierschöpfrahmen mit Auspresswerkzeug,<br />

Stempel mit Hogwarts TM -Wappen,<br />

Siegelmasse, farbige Papierbögen, weitere<br />

Bastelmaterialien, farbig illustrierte Anleitung<br />

NEU<br />

Q3 <strong>2024</strong><br />

Harry Potter TM<br />

Schwebende Kerzen<br />

▶ Mit originalgetreuem Hogwarts TM -Siegel<br />

Die Magie wartet! Mit dem Schöpfrahmen stellen Kinder ab 8<br />

Jahren Pergamente her und starten dann mit den vielen Bastelideen:<br />

Briefe schreiben wie Harry Potter TM , Buchbinden inspiriert<br />

von Tom Riddles TM Tagebuch oder einen Heuler nachbasteln.<br />

Alter: 8+<br />

25,2 x 18,5 x 5,8 cm, 175 g<br />

Art.-Nr. 604646<br />

%[0o20tp-gaegeg]<br />

Inhalt: Modelliermasse (150 g), Modellierwerkzeug,<br />

nachtleuchtende Folie, Tonpapier,<br />

Poster (DIN A2), Nylonschnur, Klebehaken,<br />

farbig illustrierte Anleitung<br />

Harry Potter TM<br />

Zauberstäbe<br />

Alter: 8+<br />

29,4 x 21,5 x 5,8 cm, 767 g<br />

Art.-Nr. 604653<br />

%[0o20tp-gaegfd]<br />

▶ Mit kindgerechter Holzraspel &<br />

drei Holzrohlingen<br />

Ein DIY-Set voller Magie! Mit Holzrohlingen, einer Holzraspel,<br />

Schleifpapier, Modelliermasse und -werkzeugen sowie Farbe<br />

basteln Kinder ab acht Jahren die Zauberstäbe der berühmten<br />

Zauberer Harry Potter, Dumbledore und Voldemort nach.<br />

Inhalt: 2 runde Holzrohlinge (Buche), 1 Vierkant-Holzrohling<br />

(Kiefer), Raspel, Schleifpapier,<br />

schwarze Fingerfarbe, weiße Fingerfarbe, braune<br />

Fingerfarbe, 2 Modellierwerkzeuge, weiße<br />

Modelliermasse, farbig illustrierte Anleitung<br />

Kindgerechte<br />

Holzraspel<br />

WIZARDING WORLD characters, names and related<br />

indicia are © & Warner Bros. Entertainment Inc.<br />

WB SHIELD: © & WBEI. Publishing Rights © JKR. (s23)<br />

▶ Cooles Deko-Highlight fürs Kinderzimmer:<br />

Fünf nachtleuchtende, schwebende Kerzen<br />

▶ Mit dem XXL-Poster der Großen Halle<br />

direkt in die magische Welt eintauchen<br />

Das ist pure Magie! Mit den schwebenden Kerzen verwandelt sich jedes<br />

Kinderzimmer in die Große Halle von Hogwarts. Die farbig illustrierte<br />

Anleitung zeigt Schritt für Schritt, wie die magischen Lichter entstehen:<br />

Pappe wird zu Kerzenkörpern gerollt,, aus Modelliermasse wird herabtropfendes<br />

Wachs geformt, aus nachtleuchtender Folie entstehen dreidimensionale<br />

Flammen. Sie laden sich mit Sonnenlicht auf und strahlen<br />

in der Dunkelheit. Sobald das DIY-Projekt fertig gestaltet ist, werden<br />

die Kerzen mit durchsichtigen Schnüren und Klebehaken befestigt und<br />

schweben so in der Luft. Die AllesKönnerKiste ist ein tolles Geschenk für<br />

Harry-Potter TM -Fans ab acht Jahren!<br />

38 39


▶<br />

Gecko Run Starter Set – die ideale Grundausstattung<br />

zum Durchstarten<br />

▶<br />

Enthält das "Starter Set" mit den Erweiterungen<br />

"Looping" und "Trampolin"<br />

▶<br />

Flexible Bahnen und viele clevere Trick-<br />

Elemente – über 60 Teile bieten Kreativität<br />

▶<br />

Plus zwei Trick-Elemente gratis!<br />

Der Senkrechtstarter<br />

im Kugelbahn-Markt!<br />

Gecko Run Starter Set<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Art.-Nr. 620950<br />

Gecko Run Big Box<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Art.-Nr. 621209<br />

▶<br />

▶<br />

Egal ob an Türen, Fenstern, Fliesen oder<br />

Regalen, Gecko Run hält an allen glatten<br />

Oberflächen<br />

Mit den innovativen Nano-Haftpads<br />

lässt sich die Bahn rückstandsfrei umbauen<br />

%[0o20tp-gcajfa]<br />

%[0o20tp-gcbcaj]<br />

Mit tollen Erweiterungen für noch<br />

mehr Kreativität & Spielspaß!<br />

▶<br />

Hergestellt in Deutschland<br />

Reichweitenstarke Media-Kampagnen & POS-Aktivierungen für Ihren Erfolg<br />

55<br />

Mio.<br />

Kontakte<br />

Q4<br />

Gecko Run Flex Corner<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Art.-Nr. 621292<br />

%[0o20tp-gcbcjc]<br />

Gecko Run Wheels<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Art.-Nr. 621315<br />

%[0o20tp-gcbdbf]<br />

Gecko Run Speed Kick<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Art.-Nr. 621308<br />

%[0o20tp-gcbdai]<br />

Q1-<br />

Q4<br />

Gecko Run Looping<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Art.-Nr. 620981<br />

%[0o20tp-gcajib]<br />

Gecko Run Trampolin<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Art.-Nr. 620974<br />

%[0o20tp-gcajhe]<br />

Gecko Run Twister<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Art.-Nr. 620967<br />

%[0o20tp-gcajgh]<br />

Gecko Run Snake<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Art.-Nr. 621186<br />

%[0o20tp-gcbbig]<br />

40 Alle Abbildungen sind vorläufig. Über eventuelle Bestückungsänderungen informiert Sie Ihr Außendienst.<br />

41


Unsere Topmarke<br />

NEU<br />

NEU<br />

Filmstart<br />

23.01.2025<br />

auf der großen Leinwand!<br />

Fortsetzung des<br />

besucherstärksten<br />

Films 2023<br />

Q4 <strong>2024</strong><br />

André Marx<br />

Die drei ??? und der Karpatenhund<br />

13,00 €<br />

Alter: 10+<br />

Seiten: 280, Hardcover<br />

15,2 x 21,5 cm, Farbfotos: 40<br />

Warengruppe: 1/250<br />

978-3-440-18032-7<br />

5x<br />

FILM-<br />

AKTION<br />

Q4 <strong>2024</strong><br />

Annegret König<br />

Die drei ??? Erstlese-Buch zum Film,<br />

2. Klasse, und der Karpatenhund<br />

10,00 €<br />

Alter: 7+<br />

Seiten: 88, Hardcover<br />

15,2 x 21,5 cm, Farbfotos: 40<br />

Warengruppe: 1/250<br />

978-3-440-18033-4<br />

8x<br />

FILM-<br />

AKTION<br />

*[7wr4s0-biadch]<br />

*[7wr4s0-biadde]<br />

NEU<br />

NEU<br />

16,3 cm<br />

Höhe<br />

22 cm<br />

Höhe<br />

Das Filmpaket<br />

► Lieferbar ab 18.11.<strong>2024</strong><br />

► ISBN 978-3-440-20216-6<br />

Activity-Booklet (VE 50)<br />

mit Gewinnspiel<br />

Plakat DIN A2 (beidseitig bedruckt)<br />

Anz.Titel-Nr. Titel<br />

VK<br />

(€/D)<br />

1 Filmplakat DIN A2 gratis<br />

1 VE 50 Activity-Booklet gratis<br />

5 18032 ??? und der Karpatenhund<br />

(Buch zum Film 2)<br />

8 18033 Bücherhelden 2. Kl. ???<br />

Karpatenhund (Erstlesebuch<br />

zum Film 2)<br />

Nettowarenwert ca. 80,00<br />

13,00 neu<br />

10,00 neu<br />

Q4 <strong>2024</strong><br />

Peter Neugebauer<br />

Die drei ??? und der Karpatenhund<br />

Spiel zum Kinofilm<br />

Alter: ab 8 Jahre<br />

16,3 x 16,3 x 4,4 cm, ca. 300 g<br />

Art.-Nr. 684778<br />

%[0o20tp-giehhi]<br />

Inhalt: 56 Spurenkarten, 4 Detektivzentralen, 3 Detektive,<br />

1 Täterkarte, 1 Karpatenhundkarte, 1 Anleitung<br />

Q4 <strong>2024</strong><br />

Die drei ???<br />

Detektiv-Ausrüstung<br />

Alter: ab 8 Jahre<br />

22,2 x 16,5 x 6 cm, ca. 350 g<br />

Art.-Nr. 632632<br />

%[0o20tp-gdcgdc]<br />

Inhalt: UV-Lampe, Geheimstift, Fingerabdruckpulver, Pinsel, Sticker,<br />

Rotfolie, Geheimblock, Messbecher, Pipette, Rührspatel, Stanzbogen<br />

mit Codier-Werkzeug und eine illustrierte Anleitung<br />

„Erbe des Drachen“ erfolgreichster deutscher<br />

Kinofilm 2023 mit über 1,6 Mio. Besuchern<br />

Riesige Sichtbarkeit durch Aktivitäten rund um den 2. Film:<br />

Kampagnen, Kooperationen, Promotions, Gewinnspiele und vieles mehr<br />

42 43<br />

© <strong>2024</strong> CTMG. All Rights Reserved.


Sonderbände<br />

Reihenbände<br />

Wir feiern 25 Jahre<br />

4 Bände<br />

NEU<br />

Zeitreise-<br />

Krimi<br />

▶ Extra dicker Jubiläumsband 100<br />

mit Sonderausstattung<br />

Ulf Blanck, Kim Schmidt<br />

Die drei ??? Kids, 100<br />

100 Stunden<br />

Alter: ab 8 Jahre, 15,– €<br />

Seiten: 192, Hardcover<br />

14,5 x 21 cm, s/w-Zeichnungen: 31<br />

Warengruppe: 1/250<br />

978-3-440-18028-0<br />

6/5-Partie-Aktion<br />

mit attraktivem<br />

Werbemittel:<br />

Sprechen Sie mit Ihrem<br />

Außendienst!<br />

▶<br />

Kinderkrimi rund um das<br />

spannende Thema Musik<br />

Boris Pfeiffer, Stefani Kampmann<br />

Die drei ??? Kids, 101<br />

Geistermusik<br />

Alter: ab 8 Jahre, 12,– €<br />

Seiten: 128, Hardcover<br />

14,5 x 21 cm, s/w-Zeichnungen: 30<br />

Warengruppe: 1/250<br />

978-3-440-18027-3<br />

2x<br />

KRIMI-<br />

AKTION<br />

Henriette Wich, Mira Sol,<br />

Ina Biber<br />

Die drei !!!,<br />

1,2,3 – Pferdeglück<br />

Alter: ab 10 Jahre, 15,– €<br />

Seiten: 288, Hardcover<br />

14,5 x 21 cm,<br />

Warengruppe: 1/250<br />

978-3-440-17911-6<br />

*[7wr4s0-bhjbbg]<br />

Reihenbände<br />

3x<br />

KRIMI-<br />

AKTION<br />

Neue<br />

Reihe<br />

Maja von Vogel, Milla Kerwien<br />

Die drei !!!,<br />

Der Ball der Baronesse<br />

Alter: ab 10 Jahre, 15,– €<br />

Seiten: 208, Hardcover<br />

14,5 x 21 cm, s/w-Zeichnungen: 5<br />

Warengruppe: 1/250<br />

978-3-440-17836-2<br />

*[7wr4s0-bhidgc]<br />

3x<br />

KRIMI-<br />

AKTION<br />

Jule Ambach, Kari Erlhoff,<br />

Anne Scheller, Kirsten Voge,<br />

Andrea Jansen<br />

Die drei !!!, Geisterstunde<br />

Alter: ab 10 Jahre, 20,– €<br />

Seiten: 224, Hardcover<br />

17 x 24 cm, Farbzeichnungen: 20<br />

Warengruppe: 1/250<br />

978-3-440-17594-1<br />

*[7wr4s0-bhfjeb]<br />

6 Bände<br />

NEU<br />

*[7wr4s0-biacia]<br />

*[7wr4s0-biachd]<br />

Sonderbände<br />

Boris Pfeiffer, Udo Smialkowski<br />

Die drei ??? Kids<br />

Der schwarze Diamant<br />

Alter: ab 8 Jahre, 15,– €<br />

Seiten: 128, Hardcover<br />

14,5 x 21 cm, Farbzeichnungen: 30<br />

Warengruppe: 1/250<br />

978-3-440-17864-5<br />

*[7wr4s0-bhigef]<br />

Nina Schiefelbein,<br />

Marco Armbruster<br />

Die drei ??? Kids<br />

Mission Geister-Code<br />

Alter: ab 8 Jahre, 15,– €<br />

Seiten: 144, Klappenbroschur<br />

14,5 x 21 cm, Farbzeichnungen: 21<br />

Warengruppe: 1/250<br />

978-3-440-17969-7<br />

*[7wr4s0-bhjgjh]<br />

Die drei !!!, 108,<br />

Verrat im Internat<br />

Alter: ab 10; 12,00 €<br />

978-3-440-17708-2<br />

*[7wr4s0-bhhaic]<br />

2x<br />

KRIMI-<br />

AKTION<br />

Die drei !!!, 109,<br />

Tatort Blumenfarm<br />

Alter: ab 10; 12,00 €<br />

978-3-440-17709-9<br />

*[7wr4s0-bhhajj]<br />

2x<br />

KRIMI-<br />

AKTION<br />

Die drei !!!, 110,<br />

Theater der Vampire<br />

Alter: ab 10; 12,00 €<br />

978-3-440-17710-5<br />

*[7wr4s0-bhhbaf]<br />

3x<br />

KRIMI-<br />

AKTION<br />

3x<br />

KRIMI-<br />

AKTION<br />

Wendebuch<br />

2x<br />

KRIMI-<br />

AKTION<br />

20.09.24<br />

Die drei ??? Kids 97:<br />

Die Fragezeichen Falle<br />

UVP 9,49 €<br />

![000123-efghie]<br />

13.12.24<br />

Die drei ??? Kids 98:<br />

Die Geisterpferde<br />

UVP 9,49 €<br />

![196588-fgbccb]<br />

01.11.24<br />

Die drei ??? Kids -<br />

Adventskalender<br />

24 Tage Elfen Alarm<br />

UVP 15,99 €<br />

![196588-fgbdca]<br />

05.07.24<br />

Die drei !!! 88:<br />

Die Krimi-Verschwörung<br />

UVP 9,49 €<br />

![196588-dgdecj]<br />

13.09.24<br />

Die drei !!! 89:<br />

Der Fluch der Fee<br />

UVP 9,49 €<br />

![196588-dgdfci]<br />

06.12.24<br />

Die drei !!! 90:<br />

Mission Gipfelglück<br />

UVP 9,49 €<br />

![196588-dgdgch]<br />

01.11.24<br />

Die drei !!!<br />

Adventskalender – Wirbel<br />

im Weihnachtshotel<br />

UVP 11,99 €<br />

![196588-fgdhca]<br />

44 45


Das Buchpaket<br />

► Lieferbar ab 22.07.<strong>2024</strong><br />

Sonderbände<br />

► ISBN 978-3-440-20205-0<br />

Anz.Titel-Nr. Titel<br />

VK<br />

(€/D)<br />

1 Papierfahne Kinderkrimis gratis<br />

1 VE 50 Lesebüchlein Kinderkrimis gratis<br />

5 Bände<br />

NEU<br />

2 17601 TKKG Junior 23 Heiße<br />

Spur im Nebelhafen<br />

3 17857 TKKG Junior 24 Ermittlung<br />

bei voller Fahrt<br />

12,00 neu<br />

12,00 neu<br />

3 17840 Zeitdetektive Gefiederte Schlange 12,00 neu<br />

3 17911 !!! 1, 2, 3 Pferdeglück (Doppelband) 15,00 neu<br />

2 17708 !!! 108 Verrat im Internat 12,00 neu<br />

2 17709 !!! 109 Tatort Blumenfarm 12,00 neu<br />

3 17710 !!! 110 Theater der Vampire 12,00 neu<br />

3 17836 !!! Der Ball der Baronesse<br />

(Zeitreise-Krimi)<br />

15,00 neu<br />

2 17594 !!! Geisterstunde (Gruselkrimi) 20,00 neu<br />

2 18052 ??? und das Fantasmofon 12,00 neu<br />

2 18041 ??? Der lebende Tresor 12,00 neu<br />

3 18018 ??? Im Bann des Barrakudas 12,00 neu<br />

3 18028 ??? Kids 100 100 Stunden 15,00 neu<br />

2 18027 ??? Kids 101 Geistermusik 12,00 neu<br />

3 17864 ??? Kids Der schwarze<br />

Diamant (Sonderband)<br />

2 17969 ??? Kids Mission Geister-<br />

Code (Sonderband)<br />

15,00 neu<br />

15,00 neu<br />

Lesebüchlein 64 Seiten<br />

(VE 50)<br />

Attraktives Neuheitenpaket<br />

und<br />

plakatives<br />

Dekomaterial<br />

TV-Werbung auf<br />

SuperRTL im<br />

Aktionszeitraum<br />

Andreas Ruch, Aiga Rasch,<br />

Silvia Christoph<br />

Die drei ???<br />

und der seltsame Kalender 2025<br />

Alter: ab 10 Jahre, 15,– €<br />

Seiten: 756, Kalender<br />

11 x 15 cm, Farbzeichnungen: 200<br />

Warengruppe: 7/299<br />

978-3-440-17996-3<br />

*[7wr4s0-bhjjgd]<br />

Q3 <strong>2024</strong><br />

André Minninger, Andreas Ruch<br />

Die drei ???<br />

Gruselige Weihnacht überall<br />

Alter: ab 10 Jahre, 13,– €<br />

Seiten:176, Hardcover<br />

14,5 x 21 cm, Farbzeichnungen: 24<br />

Warengruppe: 1/250<br />

978-3-440-18021-1<br />

*[7wr4s0-biacbb]<br />

Limitierte Auflage<br />

Nettowarenwert ca. 295,00<br />

Reihenbände<br />

Papierfahne 50 x 100 cm<br />

Starke Krimimarken<br />

– starke Umsätze!<br />

Kari Erlhoff, Silvia Christoph<br />

Die drei ???<br />

und das Fantasmofon<br />

Alter: ab 10 Jahre, 12,– €<br />

Seiten:160, Hardcover<br />

14,5 x 21 cm<br />

Warengruppe: 1/250<br />

978-3-440-18052-5<br />

2x<br />

KRIMI-<br />

AKTION<br />

André Minninger, Andreas Ruch<br />

Die drei ???<br />

und der lebende Tresor<br />

Alter: ab 10 Jahre, 12,– €<br />

Seiten:160, Hardcover<br />

14,5 x 21 cm<br />

Warengruppe: 1/250<br />

978-3-440-18041-9<br />

2x<br />

KRIMI-<br />

AKTION<br />

Hendrik Buchna, Silvia Christoph<br />

Die drei ???<br />

Im Bann des Barrakudas<br />

Alter: ab 10 Jahre, 12,– €<br />

Seiten:160, Hardcover<br />

14,5 x 21 cm<br />

Warengruppe: 1/250<br />

978-3-440-18018-1<br />

3x<br />

KRIMI-<br />

AKTION<br />

*[7wr4s0-biafcf]<br />

*[7wr4s0-biaebj]<br />

*[7wr4s0-biabib]<br />

46 Unser Deko-Vorschlag: Buch und Spielware gemeinsam. Nutzen Sie das gesamte Potenzial der starken Marken!<br />

47


Reihenbände<br />

500.000<br />

Bücher<br />

der Reihe<br />

verkauft<br />

3 Bände<br />

NEU<br />

NEU<br />

Zeit für neue<br />

Krimi-Helden!<br />

▶<br />

Die beliebte Krimireihe TKKG<br />

Junior für Kinder ab acht Jahren<br />

Benjamin Schreuder,<br />

COMICON S.L./ Beroy + San Julian<br />

TKKG Junior, 23,<br />

Heiße Spur im Nebelhafen<br />

Alter: ab 8 Jahre, 12,– €<br />

Seiten: 128, Hardcover<br />

14,5 x 21 cm, s/w-Zeichnungen: 30<br />

Warengruppe: 1/250<br />

978-3-440-17601-6<br />

2x<br />

KRIMI-<br />

AKTION<br />

▶<br />

Spannende Geschichte mit<br />

vielen Illustrationen<br />

Christine Haas,<br />

COMICON S.L./ Beroy + San Julian<br />

TKKG Junior, 24,<br />

Ermittlung bei voller Fahrt<br />

Alter: ab 8 Jahre, 15,– €<br />

Seiten: 128, Hardcover<br />

14,5 x 21 cm, s/w-Zeichnungen: 30<br />

Warengruppe: 1/250<br />

978-3-440-17857-7<br />

3x<br />

KRIMI-<br />

AKTION<br />

3x<br />

KRIMI-<br />

AKTION<br />

Dynamisch und<br />

zielgruppengerecht<br />

illustriert<br />

Julian<br />

Kim<br />

Leon<br />

*[7wr4s0-bhgabg]<br />

Sonderband<br />

*[7wr4s0-bhifhh]<br />

Limitierte<br />

Auflage<br />

Q3 <strong>2024</strong><br />

Fabian Lenk<br />

Timo Grubing<br />

Die Zeitdetektive, 4,<br />

Die gefiederte Schlange<br />

Kija<br />

▶<br />

▶<br />

Escape-Krimi für Kinder mit<br />

vielen spannenden Rätseln<br />

Weihnachtliche Geschichte<br />

mit TKKG in 24 Kapiteln<br />

Martin Hofstetter,<br />

COMICON S.L<br />

TKKG, Verwischte Spuren<br />

Alter: ab 8 Jahre, 15,– €<br />

Seiten: 144, Klappenbroschur<br />

15,2 x 2,51 cm, Farbzeichnungen: 24<br />

Warengruppe: 1/250<br />

978-3-440-18031-0<br />

*[7wr4s0-biadba]<br />

12,00 €<br />

Alter: 9+<br />

Seiten: 160, Hardcover<br />

14,5 x 21 cm, Farbfotos: 40<br />

Warengruppe: 1/250<br />

978-3-440-17840-9<br />

*[7wr4s0-bhieaj]<br />

▶ Einzigartige Verbindung von Krimispannung<br />

und Geschichts-Wissen<br />

▶ Mit vielen Sachinformationen und Bildern im Comicstil<br />

906 n. Chr. – die Zeitreise geht zu den Maya! Die Zeitdetektive reisen in die Stadt<br />

Chichen Itza. Bald stecken sie in einem spannenden Fall und erleben ein gefährliches<br />

Abenteuer. Mit vielen Sachinformationen zu Kultur, Architektur und Geschichte.<br />

Eine abenteuerliche Geschichte mit Bildern im Comicstil.<br />

Die schlagfertige Kim, der kluge<br />

Julian, der sportliche Leon und<br />

die rätselhafte Katze Kija haben<br />

ein Geheimnis ...<br />

… sie können unbemerkt<br />

durch die Zeit reisen und<br />

lösen in verschiedenen<br />

historischen Epochen spannende<br />

Kriminalfälle!<br />

07.06.24<br />

TKKG Junior –<br />

Die Fußball-Lüge<br />

UVP 9,49 €<br />

![196588-jbagcd]<br />

02.08.24<br />

TKKG Junior – 033:<br />

Wirbel um die wilde<br />

Wespe<br />

UVP 9,49 €<br />

![196588-higcci]<br />

Die Zeitdetektive, 1,<br />

Kleopatra und der<br />

Biss der Kobra<br />

Alter: ab 9; 12,00 €<br />

978-3-440-17788-4<br />

*[7wr4s0-bhhiie]<br />

Die Zeitdetektive, 2,<br />

Fugger in<br />

der Falle<br />

Alter: ab 9; 12,00 €<br />

978-3-440-17789-1<br />

*[7wr4s0-bhhijb]<br />

Die Zeitdetektive, 3,<br />

Das Wunder<br />

von Bern<br />

Alter: ab 9; 12,00 €<br />

978-3-440-17843-0<br />

*[7wr4s0-bhieda]<br />

48 49


3 MIO. VERKAUFTE<br />

BÜCHERHELDEN<br />

9 Bände<br />

NEU<br />

GRATIS-<br />

Stundenpläne<br />

(VE 50)<br />

Teufelskicker, Bücherhelden<br />

1. Klasse,<br />

Wer wagt, gewinnt<br />

Alter: ab 6; 10,00 €<br />

978-3-440-17910-9<br />

*[7wr4s0-bhjbaj]<br />

2x<br />

BÜCHER-<br />

HELDEN-<br />

AKTION<br />

TKKG Junior, Bücherhelden<br />

1. Klasse,<br />

Hilfe für die Welpen<br />

Alter: ab 6; 10,00 €<br />

978-3-440-17625-2<br />

*[7wr4s0-bhgcfc]<br />

2x<br />

BÜCHER-<br />

HELDEN-<br />

AKTION<br />

Sternenschweif, Bücherhelden<br />

2. Klasse,<br />

Ein Einhorn in der Schule<br />

Alter: ab 6; 10,00 €<br />

978-3-440-17872-0<br />

*[7wr4s0-bhihca]<br />

3x<br />

BÜCHER-<br />

HELDEN-<br />

AKTION<br />

Doppelband<br />

Papierfahne 50 x 100 cm<br />

Interaktives<br />

Konzept<br />

Die drei ??? Kids, Bücherhelden<br />

2. Klasse, Doppelband 1,<br />

Zaubertrick und Monsterschreck<br />

Alter: ab 7; 12,00 €<br />

978-3-440-17952-9<br />

*[7wr4s0-bhjfcj]<br />

3x<br />

BÜCHER-<br />

HELDEN-<br />

AKTION<br />

Die drei ??? Kids, Bücherhelden<br />

2. Klasse,<br />

Vorsicht, Ninjas<br />

Alter: ab 7; 8,00 €<br />

978-3-440-17947-5<br />

*[7wr4s0-bhjehf]<br />

4x<br />

BÜCHER-<br />

HELDEN-<br />

AKTION<br />

Die drei !!!, Bücherhelden<br />

2. Klasse,<br />

Diebe in Sicht<br />

Alter: ab 6; 8,00 €<br />

978-3-440-17509-5<br />

*[7wr4s0-bhfajf]<br />

4x<br />

BÜCHER-<br />

HELDEN-<br />

AKTION<br />

Paket Bücherhelden<br />

► Lieferbar ab 24.06.<strong>2024</strong><br />

► ISBN 978-3-440-20215-9<br />

Anz. Titel-Nr. Titel<br />

VK<br />

(€/D)<br />

1 Papierfahne Bücherhelden gratis<br />

1 VE 50: Stundenpläne Bücherhelden gratis<br />

2 17910 1. Kl. Teufelskicker Wer wagt, gewinnt 10,00 neu<br />

2 17506 1. Kl. Sternenschweif Geheime See 10,00<br />

2 17556 1. Kl. TKKG Verschwundene Dinos 10,00<br />

2 17034 2. Kl. !!! Alarm in der Schule 10,00<br />

2 17282 2. Kl. !!! Meerjungfrau 10,00<br />

3 17809 1. Kl. Pumuckl spielt Fußball 10,00<br />

2 17625 1. Kl. TKKG Hilfe für die Welpen 10,00 neu<br />

4 17509 2. Kl. !!! Diebe in Sicht (Rätsel) 8,00 neu<br />

3 17620 2. Kl. !!! Tatort Katzen-Café 10,00 neu<br />

3 17619 2. Kl. ??? Kids Planetarium in Gefahr 10,00 neu<br />

4 17947 2. Kl. ??? Kids Vorsicht, Ninjas (Rätsel) 8,00 neu<br />

3 17952 2. Kl. ??? Kids Zaubertrick und<br />

Monsterschreck (Doppelband)<br />

12,00 neu<br />

2 18017 2. Kl. Exit Das Geisterkino 10,00 neu<br />

3 17872 2. Kl. Sternenschweif<br />

Ein Einhorn in der Schule<br />

Nettowarenwert ca. 200,00<br />

10,00 neu<br />

Die drei !!!, Bücherhelden<br />

2. Klasse,<br />

Tatort Katzen-Café<br />

Alter: ab 7; 10,00 €<br />

978-3-440-17620-7<br />

*[7wr4s0-bhgcah]<br />

3x<br />

BÜCHER-<br />

HELDEN-<br />

AKTION<br />

Die drei ??? Kids, Bücherhelden<br />

2. Klasse,<br />

Planetarium in Gefahr<br />

Alter: ab 7; 10,00 €<br />

978-3-440-17619-1<br />

*[7wr4s0-bhgbjb]<br />

3x<br />

BÜCHER-<br />

HELDEN-<br />

AKTION<br />

EXIT® – Das Buch, Bücherhelden<br />

2. Klasse,<br />

Das Geisterkino<br />

Alter: ab 7; 10,00 €<br />

978-3-440-18017-4<br />

*[7wr4s0-biabhe]<br />

2x<br />

BÜCHER-<br />

HELDEN-<br />

AKTION<br />

50 * Quelle: MC Metis, WG 24, FY 2017 vs FY 2023, Umsatz<br />

51


magische einhorn-geschichten<br />

Sternenschweif-<br />

Jubiläumsaktion<br />

► Lieferbar ab 19.08.<strong>2024</strong><br />

► ISBN 978-3-440-20206-7<br />

Anz. Titel-Nr. Titel<br />

1 Sternenschweif-<br />

Jubiläum Papierfahne<br />

VK<br />

(€/D)<br />

gratis<br />

1 Sternenschweif-Girlande gratis<br />

1 Sternenschweif-Activity-<br />

Booklet (VE 100)<br />

gratis<br />

1 Sternenschweif-Sticker (VE 100) gratis<br />

Sternenschweif-<br />

Girlande 3 m<br />

Sonderbände<br />

Jetzt neu als<br />

Wimmelbuch<br />

Linda Chapman,<br />

Anna-Lena Kühler<br />

Sternenschweif,<br />

Wimmelbuch, Abenteuer<br />

im Einhornland<br />

Alter: ab 4 Jahre, 15,– €<br />

Seiten: 16, Pappbilderbuch<br />

23,9 x 31,6 cm,<br />

Farbzeichnungen: 16<br />

Warengruppe: 1/210<br />

978-3-440-18056-3<br />

Erfolgreiches Konzept<br />

300.000 Mal verkauft!<br />

4 Bände<br />

NEU<br />

Linda Chapman,<br />

Anna-Lena Kühler<br />

Sternenschweif,<br />

Buch der Träume<br />

Alter: ab 7 Jahre, 15,– €<br />

Seiten: 192,<br />

Japanische Bindung<br />

15,2 x 21,5 cm,<br />

Farbzeichnungen: 45<br />

Warengruppe: 1/250<br />

978-3-440-17838-6<br />

2 17041 Sternenschweif 01<br />

Geheinmisv. Verwandlung<br />

1 17042 Sternenschweif 02<br />

Sprung in die Nacht<br />

2 17401 Sternenschweif 75<br />

Das Regenbogen-Einhorn<br />

1 17191 Sternenschweif 76<br />

Das Feenpony<br />

2 17610 Sternenschweif 79<br />

Zauber der Freundschaft<br />

2 17600 Sternenschweif 80<br />

Die Einhorn-Prinzessin<br />

3 18054 Sternenschweif 81<br />

Zauber für zwei<br />

3 18055 Sternenschweif 82<br />

Eine neue Freundin<br />

3 18056 Sternenschweif<br />

Abenteuer im Einhornland<br />

2 17838 Sternenschweif<br />

Buch der Träume<br />

1 16879 Sternenschweif<br />

Das Buch der Freundschaft<br />

2 16254 Sternenschweif<br />

Das geheime Einhornbuch<br />

1 17125 Sternenschweif<br />

Das magische Buch<br />

1 17768 Sternenschweif Magische<br />

Gute-Nacht-Geschichten<br />

2 17932 Sternenschweif<br />

Zauberhafter Geburtstag<br />

12,00<br />

12,00<br />

12,00<br />

12,00<br />

12,00<br />

12,00<br />

12,00 neu<br />

12,00 neu<br />

15,00 neu<br />

15,00 neu<br />

15,00<br />

15,00<br />

15,00<br />

18,00<br />

14,00<br />

Nettowarenwert € ca. 205,00<br />

Entdecke<br />

die Magie<br />

der Einhörner<br />

Sticker als Give-away<br />

(VE 100)<br />

▶<br />

Tolle Kombination aus<br />

Wimmel- und Bilderbuch<br />

Reihenbände<br />

*[7wr4s0-biafgd]<br />

3x<br />

STERNEN-<br />

SCHWEIF-<br />

AKTION<br />

Linda Chapman,<br />

Simone Rose<br />

Sternenschweif, 81,<br />

Ein Zauber für zwei<br />

Alter: ab 7 Jahre, 12,– €<br />

Seiten: 112, Hardcover<br />

15,2 x 21,5 cm,<br />

Farbzeichnungen: 30<br />

Warengruppe: 1/250<br />

978-3-440-18054-9<br />

▶<br />

Ein interaktives Sternenschweif-<br />

Abenteuer in neuem Look<br />

*[7wr4s0-bhidig]<br />

2x<br />

STERNEN-<br />

SCHWEIF-<br />

AKTION<br />

Mit<br />

Coverstanzung<br />

Linda Chapman,<br />

Anna-Lena Kühler<br />

Sternenschweif, 82,<br />

Eine neue Freundin<br />

Alter: ab 7 Jahre, 12,– €<br />

Seiten: 112, Hardcover<br />

15,2 x 21,5 cm,<br />

Farbzeichnungen: 30<br />

Warengruppe: 1/250<br />

978-3-440-18055-6<br />

Papierfahne 50 x 100 cm<br />

*[7wr4s0-biafej]<br />

*[7wr4s0-biaffg]<br />

Activity-Booklet<br />

(VE 100)<br />

3x<br />

STERNEN-<br />

SCHWEIF-<br />

AKTION<br />

3x<br />

STERNEN-<br />

SCHWEIF-<br />

AKTION<br />

▶<br />

Leicht lesbar mit Fibelschrift und<br />

vielen farbigen Illustrationen<br />

▶<br />

Laura und Sternenschweif<br />

helfen einem blinden Mädchen<br />

und seinem Pony<br />

23.09.24<br />

Sternenschweif Folge<br />

69: Das Filmpony<br />

23.09.24<br />

Sternenschweif Folge<br />

70: Reise nach Arkadia<br />

UVP 8,99 €<br />

UVP 8,99 €<br />

*[7wr8o3-cdggif]<br />

*[7wr8o3-cdggjc]<br />

*Quelle: BrandTrends Studie, Okt. 2021, Mädchen 3–6, n = 160<br />

52 53


▶ Eine Menge Geld verschwindet! Können<br />

die Zauberkicker den Dieb fassen?<br />

▶ Einzigartige Verbindung: Fußballinternat<br />

und Magie in Kooperation<br />

mit dem „kicker“<br />

Christian Gailus,<br />

COMICON, S.L.<br />

Zauberkicker, 7,<br />

Siegesrausch!<br />

Alter: ab 8 Jahre, 12,00 €<br />

Seiten: 128, Hardcover<br />

14,5 x 21 cm,<br />

s/w-Zeichnungen: 30<br />

Warengruppe: 1/250<br />

978-3-440-18019-8<br />

ca.<br />

10,7 Mio.*<br />

Nutzer<br />

pro Woche<br />

2 Bände<br />

NEU<br />

Die erfolgreichsten<br />

Naturführer für Kinder<br />

ab 8<br />

Holger Haag<br />

Was lebt im Wald?<br />

Kindernaturführer<br />

Alter: ab 8 Jahre, 12,00 €<br />

Seiten: 112,<br />

Klappenbroschur<br />

13,2 x 19,3 cm<br />

Farbfotos: 90<br />

Farbzeichnungen: 100<br />

Warengruppe: 1/282<br />

978-3-440-17575-0<br />

*[7wr4s0-bhfhfa]<br />

ab 8<br />

D E R<br />

No.<br />

N ATU R F Ü H R E R<br />

Über 590.000<br />

verkaufte Kindernaturführer<br />

Katrin Hecker<br />

Frank Hecker<br />

Welche essbare Pflanze ist<br />

das? Kindernaturführer<br />

Alter: ab 8 Jahre, 12,00 €<br />

Seiten: 112,<br />

Klappenbroschur<br />

13,2 x 19,3 cm<br />

Farbfotos: 200<br />

Farbzeichnungen: 30<br />

Warengruppe: 1/280<br />

978-3-440-17525-5<br />

*[7wr4s0-bhfcff]<br />

*[7wr4s0-biabji]<br />

23.09.24<br />

Die Zauberkicker 5:<br />

Schattenspiel<br />

23.09.24<br />

Die Zauberkicker 6:<br />

#fußballverrückt<br />

▶ 85 heimische Tiere und Pflanzen<br />

und viele Mitmachideen<br />

▶ Neuer Band in der erfolgreichen<br />

Kindernaturführer-Reihe<br />

UVP 9,99 €<br />

*[7wr8o3-cdfhej]<br />

UVP 9,99 €<br />

*[7wr8o3-cdfhfg]<br />

▶ Starke Bildsprache, kurze<br />

Infotexte und Steckbriefe<br />

ab 4<br />

3 Bände<br />

NEU<br />

Neue Serie aktuell<br />

auf RTL+<br />

Julia Hiller<br />

Andrea Köhrsen<br />

Mein erster Naturführer,<br />

Welcher Baum ist das?<br />

Alter: ab 4 Jahre, 12,00 €<br />

Seiten: 36, Pappbilderbuch<br />

12,5 x 16,5 cm<br />

Farbzeichnungen: 30<br />

Warengruppe: 1/282<br />

978-3-440-18073-0<br />

*[7wr4s0-biahda]<br />

▶ Tierische Pumuckl-Abenteuer:<br />

klassische Pumuckl-<br />

Geschichten zum Vorlesen<br />

▶ Mit witzigen vierfarbigen<br />

Illustrationen im beliebten<br />

Pumucklstil<br />

Uli Leistenschneider,<br />

Ellis Kaut,<br />

Nataša Kaiser<br />

Pumuckl,<br />

Tiergeschichten<br />

Alter: ab 5 Jahre, 18,00 €<br />

Seiten: 152, Hardcover<br />

17 x 24 cm,<br />

Farbzeichnungen: 100<br />

Warengruppe: 1/250<br />

978-3-440-18010-5<br />

*[7wr4s0-biabaf]<br />

Pumuckl,<br />

Weihnachtsgeschichten<br />

Alter: ab 5; 18,00 €<br />

978-3-440-16997-1<br />

*[7wr4s0-bgjjhb]<br />

Verkaufs-Display mit 24 Expl.<br />

netto ca. € 230,- | 978-3-440-11084-3<br />

(je 5 x Welche essbare Wildpflanze ist das?,<br />

Welches Insekt ist das?,<br />

Welcher Vogel ist das?,<br />

Welcher Baum ist das?;<br />

4 x Welcher Stein ist das?)<br />

Mit <strong>KOSMOS</strong><br />

mehr erleben.<br />

Die erfolgreichen<br />

Naturführer für<br />

die ganze Familie<br />

Mit Erklärfilmen in der<br />

<strong>KOSMOS</strong>-PLUS-App<br />

* Quelle: b4p 2023 I – kicker Print LpA - kicker.de, kicker mobile, kicker Apps; crossmediale Markenreichweite kicker NpM/Nutzer pro Monat) Nr 1 Button: *Quelle: Media Control MC Metis, Deutschland, FY 2022, WG 420-Natur und WG 422-Naturführer, Umsatz<br />

54 55


IHRE ANSPRECHPARTNER FÜR<br />

BESTELLUNGEN, LIEFERBARKEIT, LOGISTIK<br />

arvato VVA<br />

Vereinigte<br />

Verlagsauslieferung<br />

Reinhard-Mohn-Str. 100<br />

33333 Gütersloh<br />

Tel. (0 52 41) 80 40 961<br />

Fax (0 52 41) 80 66 43<br />

Ihre Ansprechpartner bei der VVA:<br />

PLZ 1XXXX–2XXXX,<br />

5XXXX<br />

Cindy-Jean Niehaus<br />

(0 52 41) 80 46 908<br />

cindy-jean.niehaus@<br />

vva-arvato.de<br />

PLZ 6XXXX–8XXXX,<br />

Ausland<br />

Marco Morosov<br />

(0 52 41) 80 75 162<br />

marco.morosov@<br />

vva-arvato.de<br />

PLZ 0XXXX, 3XXXX–<br />

4XXXX, 9XXXX<br />

Petra Ellerkamp<br />

(0 52 41) 80 28 95<br />

petra.ellerkamp@<br />

vva-arvato.de<br />

Zentrale Bestell-Hotline<br />

(0 52 41) 80 88 077<br />

vva-auftragsservice@vva-arvato.de<br />

GEBIETSVERKAUFSLEITER<br />

PLZ 20–29, 32, 49<br />

Kubilay Kaya<br />

Tel. (0 42 69) 10 43 92<br />

Fax (0 42 69) 10 44 09<br />

k.kaya@kosmos.de<br />

PLZ 01–06, 09, 10,<br />

12–19, 39<br />

Matthias Schröder<br />

Tel. (0 30) 44 30 86 58<br />

Fax (0 30) 44 30 86 59<br />

buchbuero-berlin@<br />

hotmail.com<br />

PLZ 35–36, 54–56,<br />

60–69, 70–79<br />

87–89<br />

Thomas Klotz<br />

Tel. (0 62 32) 7 22 91<br />

Fax (0 62 32) 62 91 17<br />

t.klotz@kosmos.de<br />

Österreich und Süd-Tirol<br />

Roman Bügler<br />

Tel. +43 (6 99) 10 04 52 94<br />

Fax +43 (22 72) 6 56 20<br />

r.buegler@gmx.at<br />

PLZ 30–31, 38<br />

Torsten Berndt<br />

Tel. (0 50 32) 89 18 35<br />

Fax (0 50 32) 89 18 36<br />

t.berndt@kosmos.de<br />

PLZ 33–34, 37, 40–48,<br />

50–53, 57–59<br />

Jörg Weustenhagen<br />

Tel. (0 25 93) 95 06 17<br />

j.weustenhagen@<br />

kosmos.de<br />

PLZ 07–08, 80–86,<br />

90–99<br />

Robert Haddow<br />

Tel. (08054) 90 29 527<br />

Fax (08054) 90 29 528<br />

r.haddow@kosmos.de<br />

Buchhandelskunden<br />

wenden sich bitte wie<br />

gewohnt an ihren<br />

bekannten <strong>KOSMOS</strong>-<br />

Vertreter.<br />

ERSATZTEIL-<br />

SERVICE<br />

<strong>KOSMOS</strong><br />

SCHWEIZ<br />

Tel. (07 11) 21 91-3 43<br />

haendlerservice@<br />

kosmos.de<br />

Postfach 10 60 11<br />

D-70049 Stuttgart<br />

Tel. (07 11) 21 91-3 03<br />

Fax (07 11) 21 91-2 61<br />

spielwaren@kosmos.de<br />

www.kosmos.de<br />

Bild- und Text-Content<br />

Produkte:<br />

bilddaten@kosmos.de<br />

Buchzentrum AG<br />

Industriestraße Ost 10<br />

4614 Hägendorf<br />

Tel. (0 62) 2 09 26 26<br />

Fax (0 62) 2 09 26 27<br />

kundendienst@<br />

buchzentrum.ch<br />

WEEE-Reg.-Nr. DE 93338016<br />

Batt-Reg.-Nr. DE 17249688

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!