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Animationsinstitut Broschüre 2023

In dieser Informationsbroschüre findest Du alle relevanten Infos zum Studium am Animationsinstitut.

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ANIMATIONSINSTITUT<br />

FILMAKADEMIE BADEN-WÜRTTEMBERG<br />

FRIEDA IS CHANGING | REGIE: LUZIE KEHLE, PRODUCING: JULIUS DORSEL<br />

DEUTSCH


SECHS GRÜNDE<br />

FÜR DAS STUDIUM AM<br />

ANIMATIONSINSTITUT<br />

Das <strong>Animationsinstitut</strong> der Filmakademie Baden-Württemberg bildet<br />

auf höchstem Niveau herausragende Talente in den Bereichen<br />

Animation, Visual Effects, Technical Directing, Animation/Effects<br />

Producing und Interaktive Medien aus. Außerdem betreibt das Institut eine<br />

Abteilung Forschung & Entwicklung und entwickelt gemeinsam mit dem FMX<br />

Programmteam Inhalte für die internationale Fachkonferenz FMX.<br />

1.<br />

2.<br />

3.<br />

4.<br />

5.<br />

GANZHEITLICHKEIT & SPEZIALISIERUNG<br />

Wir vermitteln Dir das Verständnis für die ganzheitlichen Zusammenhänge<br />

des Mediums Animation und ermöglichen Dir darauf<br />

aufbauend eine schrittweise Spezialisierung.<br />

PERSÖNLICHKEITSENTWICKLUNG<br />

Wir ermutigen und bestärken Dich beim Entdecken und Entwickeln<br />

Deiner Originalität.<br />

PROJEKT- UND TEAMARBEIT<br />

Du entwickelst und realisierst in Teamarbeit Projekte von besonderer<br />

Qualität.<br />

TECHNOLOGIEVORSPRUNG<br />

Die enge Verzahnung mit nationalen und internationalen<br />

Forschungsprojekten verschafft Dir auch in technologischer<br />

Hinsicht einen entscheidenden Vorsprung.<br />

FÖRDERUNG & VERNETZUNG<br />

Wir helfen Dir beim Einstieg in die Branche und unterstützen Dich<br />

dabei, Deine Rolle zu finden, Dich zu vernetzen und Deine Talente<br />

weiterzuentwickeln.<br />

6.<br />

HEIMAT & INTERNATIONALITÄT<br />

Das <strong>Animationsinstitut</strong> ist Homebase, die FMX internationaler<br />

Community-Treffpunkt – und ein Karrieresprungbrett für unsere<br />

Absolvent*innen.<br />

ROLLIN` SAFARI | REGIE: ANNA HABERMEHL, CONSTANTIN PÄPLOW, KYRA BUSCHOR,<br />

PRODUCING: ANNA HABERMEHL, VALENTINA BRÜNING<br />

1 2


FILMAKADEMIE<br />

BADEN-WÜRTTEMBERG<br />

INTERDISZIPLINÄRE FILM- & MEDIENAUSBILDUNG<br />

Das <strong>Animationsinstitut</strong> ist Teil der Filmakademie Baden-Württemberg, die zu<br />

den international führenden Einrichtungen in Sachen Film- und Medienausbildung<br />

zählt.<br />

Die Ausbildung der Studierenden in Lehre und Praxis erfolgt vom ersten<br />

Semester an in interdisziplinären Teams aus den Studienangeboten der Bereiche<br />

Animation, Bildgestaltung/Kamera, Dokumentarfilm, Drehbuch, Journalistischer<br />

Film, Filmmusik, Filmton/Sounddesign, Interaktive Medien,<br />

Montage/Schnitt, Motion Design, Produktion, Szenenbild, Szenischer Film,<br />

Serie sowie Werbefilm.<br />

An der Filmakademie entstehen so jährlich über 250 Filme und transmediale<br />

Projekte aller Genres und Formate. Mehr als 350 Gastlehrende sowie 120<br />

Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter unterstützen die circa 500 Studierenden<br />

dabei, im Lauf des Studiums ihre Persönlichkeit weiterzuentwickeln, eine<br />

Haltung und ihren eigenen Stil zu finden und Mut zum Risiko zu zeigen.<br />

EINZIGARTIGER CAMPUS & INTERNATIONALE AUSRICHTUNG<br />

Die Filmakademie befindet sich auf einem gemeinsamen Campus mit ihrem<br />

<strong>Animationsinstitut</strong>, der benachbarten Akademie für Darstellende Kunst<br />

Baden-Württemberg sowie dem Atelier Ludwigsburg-Paris, einem einjährigen<br />

Weiterbildungsprogramm für angehende europäische Filmschaffende in<br />

den Bereichen Produktion und Verleih. So bietet sie ihren Studierenden die<br />

einzigartige Gelegenheit zu einer breiten interdisziplinären und dank weltweiter<br />

Partnerprogramme auch internationalen Vernetzung und Qualifikation.<br />

www.filmakademie.de<br />

www.animationsinstitut.de<br />

www.adk-bw.de<br />

www.atelier-ludwigsburg-paris.com<br />

AM SET VON KAGE | REGIE: MATTHIAS SCHAUDIG, PROCUDING: TIMUR UYSALSOYLU, ESKINDIR TESFAY<br />

AM SET VON THE INFINITE BREAKROOM | REGIE: SEBASTIAN GANSCHOW, PRODUCING: SABINA STÖCKLER<br />

3 FILMAKADEMIE BADEN-WÜRTTEMBERG & ANIMATIONSINSTITUT | CAMPUS<br />

4


STUDIUM<br />

STUDIENANGEBOT<br />

Das <strong>Animationsinstitut</strong> der Filmakademie Baden-Württemberg bietet folgende<br />

Studienmöglichkeiten an:<br />

Animation<br />

Visual Effects<br />

Animation/Effects Producing<br />

Technical Directing<br />

Interaktive Medien<br />

GRUNDSTUDIUM &<br />

PROJEKT-/DIPLOMAUFBAUSTUDIUM<br />

Die Ausbildung am <strong>Animationsinstitut</strong> erfolgt praxisorientiert und projektbezogen.<br />

Die Studierenden werden in ihrer Arbeit und Entwicklung individuell<br />

betreut und durch Seminare, Weeklies und Mentorings unterstützt.<br />

Im Grundstudium (1. und 2. Jahr) erlernen alle Studierenden der Filmakademie<br />

gemeinsam und fächerübergreifend die Basics des Filmemachens. Im zweieinhalbjährigen<br />

Projekt-/Diplomaufbaustudium (3. und 4. Jahr) spezialisieren sie<br />

sich auf ihre gewählte Studienvertiefung. In das Projektstudium (3. Jahr) ist bei<br />

entsprechenden Vorkenntnissen auch ein Quereinstieg möglich.<br />

Animation/Effects Producing, Technical Directing und Interaktive Medien sind<br />

Diplomaufbaustudiengänge. Diese können mit der Vorqualifikation eines abgeschlossenen<br />

Studiums an einer Hochschule oder gleichwertigen Einrichtung<br />

(Bachelor, Master oder Diplom) sowie entsprechender praktischer Erfahrung<br />

studiert werden. Zudem werden keine Studiengebühren für EU-Bürger erhoben.<br />

Das Studium am <strong>Animationsinstitut</strong> erfolgt in Vollzeit und beginnt zum<br />

Wintersemester. Nach erfolgreichem Abschluss des Studiums erhalten<br />

die Studierenden das Diplom der Filmakademie.<br />

HARALD | REGIE: MORITZ SCHNEIDER, PRODUCING: ALEXANDRA STAUTMEISTER<br />

5 6


IN DER WELT ZU HAUSE<br />

INTERNATIONAL<br />

STUDIEREN<br />

Animation ist eine globale Kunstform: Die VFX-, Games- und Animationsindustrie<br />

agiert länderübergreifend, oft mit Studios auf mehreren Kontinenten.<br />

Als international ausgerichtete Ausbildungsstätte fördert das <strong>Animationsinstitut</strong><br />

die künstlerische Zusammenarbeit über sprachliche und kulturelle Grenzen<br />

hinweg. Ein englischsprachiges Curriculum, insbesondere im Projektstudium<br />

und den Diplomaufbaustudiengängen, macht es zu einem Hafen für Talente<br />

aus aller Welt, die sich hier künstlerisch entwickeln können. Zugleich ermöglicht<br />

das <strong>Animationsinstitut</strong> seinen Studierenden, sich im Studium international<br />

zu vernetzen und weltweit Erfahrungen zu sammeln.<br />

Nach dem Grundstudium können Studierende optional am sogenannten Mobilitätsjahr<br />

teilnehmen. Hier haben sie die Möglichkeit, Praktika zu absolvieren<br />

oder an internationalen Austauschprogrammen teilzunehmen. Dazu unterhält<br />

das <strong>Animationsinstitut</strong> Kooperationen mit Partnerschulen in aller Welt,<br />

deren Studierende ebenfalls nach Ludwigsburg kommen und gemeinsam mit<br />

Studierenden des <strong>Animationsinstitut</strong>s Projekte realisieren.<br />

„Die Zukunft der Animation gehört Menschen, die über interkulturelle<br />

Kompetenzen verfügen, die Fähigkeit des Perspektivwechsels beherrschen<br />

und gelernt haben, in einem diversen Umfeld zu agieren. Mit unseren<br />

internationalen Programmen bereiten wir die Studierenden optimal darauf<br />

vor.“<br />

Alexandra Joshi, Internationalisierung<br />

„Animation als Sprache ist universell. Vom Cartoon bis zu realistischen<br />

visuellen Effekten, von handgezeichneter Kunst bis zu gerenderten<br />

Echtzeitgrafiken, von 2D bis 3D und darüber hinaus – Animation spricht ohne<br />

Umwege zu unseren Sinnen und erzählt Geschichten, die keiner Übersetzung<br />

bedürfen.“<br />

Jan Pinkava, Leiter des <strong>Animationsinstitut</strong>s<br />

7 8


ANIMATION<br />

„Animation sind keine Grenzen gesetzt – alles, was wir uns vorstellen<br />

können, kann durch Animation zum Leben erweckt werden.”<br />

Prof. Andreas Hykade, Leitender Dozent Animation<br />

DODO | REGIE: YI LUO, PRODUCING: JIAYAN CHEN<br />

9 10


ANIMATION<br />

In kaum einem anderen Bereich der Kreativindustrie sind Deiner Fantasie<br />

weniger Grenzen gesetzt als in der Welt der Animation.<br />

FÜR MEHR INFORMATIONEN ÜBER DIE<br />

STUDIENVERTIEFUNG ANIMATION,<br />

SCANNE DEN CODE.<br />

Das <strong>Animationsinstitut</strong> der Filmakademie bildet Dich künstlerisch und technisch<br />

im Bereich Animation aus. Ob Computeranimation, Zeichentrick, Stop<br />

Motion, Echtzeit-Animation, Realfilm oder interaktive Anwendungen – in einer<br />

technologisch hochwertigen Infrastruktur hast Du die Möglichkeit, alle relevanten<br />

Produktionstechniken zu erlernen.<br />

Ziel ist, Deinen individuellen künstlerischen Stil zu entwickeln. Dafür realisierst<br />

Du eigene Projekte und bekommst den Freiraum, zusammen mit anderen<br />

Studierenden der Filmakademie vielseitig zu experimentieren. Dabei betreuen<br />

Dich hochqualifizierte Lehrende und Du triffst schon während des Studiums<br />

auf wichtige nationale und internationale Player der Branche.<br />

„Das Studium hatte für mich genau die richtige Mischung aus Struktur<br />

und Freiheit. Auf der einen Seite eine sehr professionelle Infrastruktur<br />

und technische Ausstattung. Auf der anderen Seite kreativer Unterricht,<br />

Workshops und ein motivierendes Umfeld, das einem die Verwirklichung<br />

eigener Projekte ermöglicht.”<br />

Christoph Sarow, Alumnus Animation<br />

Studiengang<br />

Einstiegsart<br />

Studiumsdauer<br />

Unterrichtssprache<br />

Studiengebühren<br />

(pro Semester)<br />

Berufsbilder<br />

Film & Medien<br />

Grundstudium (GS)<br />

& Quereinstieg ins Projektstudium (PS)<br />

GS 2 Jahre, PS 2 ½ Jahre (Vollzeitstudium),<br />

optional: 1 Jahr Student Mobility<br />

Deutsch & Englisch<br />

EU-Angehörige: GS & PS 0 € bzw. 650 € im Zweitstudium<br />

Nicht EU: GS & PS 1.500 €<br />

Concept Artist, 2D/3D Artist, CG Artist, Character<br />

Animator, Stop Motion Director, Animation Director<br />

ANIMATION<br />

THE PRESENT | REGIE: JACOB FREY, PRODUCING: ANNA MATACZ<br />

SOME THING | REGIE: ELENA WALF, PRODUCING: PAUL MARESCH & HEIKO SCHULZE<br />

11 12


VISUAL<br />

EFFECTS<br />

„Egal ob Filme, Games oder die Werbeindustrie – Visual Effects werden<br />

überall gebraucht! Am <strong>Animationsinstitut</strong> lernen die Studierenden in<br />

vielfältigen Projekten alles über die unendlichen Möglichkeiten der Visual<br />

Effects.”<br />

Jan Burda, Leitender Dozent Visual Effects<br />

THE BEAUTY | REGIE: PASCAL SCHELBLI, PRODUCING: TINA VEST & ALEKSANDRA TODOROVIC<br />

13 14


VISUAL EFFECTS<br />

Mit Visual Effects (VFX) kennt Dein Storytelling keine Grenzen. Vom actionreichen<br />

Hollywood-Blockbuster bis hin zu fantasievollen Games – kaum eine<br />

Produktion kommt heute mehr ohne visuelle Effekte aus. Sie verstärken tiefgehende<br />

Emotionen, spannende Abenteuer und epische Filmmomente, die<br />

im Gedächtnis bleiben.<br />

FÜR MEHR INFORMATIONEN ÜBER DIE<br />

STUDIENVERTIEFUNG VISUAL EFFECTS,<br />

SCANNE DEN CODE.<br />

Dein Studium am <strong>Animationsinstitut</strong> vermittelt Dir die Grundlagen für Visual<br />

Effects in allen Formaten – von Filmen bis hin zu Games.<br />

VISUAL EFFECTS<br />

In eigenen Projekten arbeitest Du an den visuellen Effekten – Projekte, die Du<br />

gemeinsam mit anderen Studierenden der Filmakademie umsetzt. Innerhalb<br />

jedes Projekts spezialisierst Du Dich auf eine bestimmte Rolle und wirst dabei<br />

von hochqualifizierten Dozierenden betreut.<br />

Studiengang<br />

Einstiegsart<br />

Studiumsdauer<br />

Film & Medien<br />

Grundstudium (GS)<br />

& Quereinstieg ins Projektstudium (PS)<br />

GS 2 Jahre, PS 2 ½ Jahre (Vollzeitstudium),<br />

optional: 1 Jahr Student Mobility<br />

Unterrichtssprache Deutsch & Englisch<br />

„Das Wichtigste, was ich hier gelernt habe, waren Teamwork und<br />

Facettenreichtum. Jeder bringt besondere Fähigkeiten mit ins Studium,<br />

sodass alle gegenseitig voneinander lernen.”<br />

Pascal Schelbli, Alumnus Visual Effects & Student Academy Award-Gewinner<br />

Studiengebühren<br />

(pro Semester)<br />

Berufsbilder<br />

EU-Angehörige: GS & PS 0 € bzw. 650 € im Zweitstudium<br />

Nicht EU: GS & PS 1.500 €<br />

VFX Supervisor, VFX Artist, Digital Matte Painter,<br />

Lighting/Shading/Texturing Artist, Previz Artist,<br />

Modeling Artist, VFX Compositor, VR Director<br />

KAGE | REGIE: MATTHIAS SCHAUDIG, PROCUDING: TIMUR UYSALSOYLU, ESKINDIR TESFAY<br />

"THE GHOUL" AUS A CALLING. FROM THE DESERT. TO THE SEA | REGIE: MOHD MURAD ABU EISHEH, PRODUC-<br />

ING: MALIN KRÜGER, VFX PRODUCING: MAXIMILIAN SCHUBERT, LENNARD FRICKE<br />

15 16


ANIMATION/<br />

EFFECTS<br />

PRODUCING<br />

„Durch die Arbeit an zahlreichen Projekten lernen die zukünftigen Producer,<br />

Creative Producer, Line Producer, Produzentinnen und Produzenten hautnah<br />

ihre Aufgaben kennen.”<br />

Prof. Lilian Klages, Leitende Dozentin Animation/Effects Producing<br />

THE INFINITE BREAKROOM | REGIE: SEBASTIAN GANSCHOW, PRODUCING: SABINA STÖCKLER<br />

17 18


ANIMATION/EFFECTS PRODUCING<br />

Lass bei Dir alle Fäden zusammenlaufen: Als Producerin oder Producer von<br />

Filmen oder Games bist Du in jeder Phase eines Projekts mit dabei, von der<br />

Idee bis zur Vermarktung. Du machst die Umsetzung erst möglich!<br />

FÜR MEHR INFORMATIONEN ÜBER DIE<br />

STUDIENVERTIEFUNG ANIMATION/<br />

EFFECTS PRODUCING, SCANNE DEN<br />

CODE.<br />

Ob Animation, Games oder Effekte – im Aufbaustudiengang<br />

Animation/Effects Producing lernst du, Projekte in diesen Bereichen<br />

produktionstechnisch zu verwirklichen. Betriebswirtschaftliche Inhalte aus<br />

der Film- und Fernsehbranche ergänzen das Studium. So wirst Du zum Profi<br />

in Sachen Budget, Timing, Ressourcenmanagement, Teamführung und Co.<br />

Studiengang<br />

Einstiegsart<br />

Film & Medien bzw. Produktion<br />

Grundstudium (GS) Produktion an FABW<br />

& Diplomaufbaustudium (DA)<br />

ANIMATION/EFFECTS<br />

PRODUCING<br />

Neben diesen theoretischen Grundlagen fokussierst Du Dich während<br />

Deines Studiums auf die praktische Arbeit und realisierst gemeinsam<br />

mit anderen Studierenden Projekte. Ziel ist, Dir ein lösungsorientiertes,<br />

vernetztes Denken zu vermitteln, das Dir zur kompetenten Entwicklung und<br />

Realisierung von Projektideen verhilft.<br />

Studiumsdauer<br />

Unterrichtssprache Deutsch & Englisch<br />

Studiengebühren<br />

(pro Semester)<br />

GS 2 Jahre, DA 2 ½ Jahre (Vollzeitstudium)<br />

EU-Angehörige: GS 0 € bzw. 650 € im Zweitstudium, DA 0 €<br />

Nicht EU: GS & DA 1.500 €<br />

„Hier am <strong>Animationsinstitut</strong> bekommen wir die Möglichkeit, verschiedene<br />

Technologien auszuprobieren. Wir lernen sehr viel, indem wir unterschiedliche<br />

Arten von Projekten wirklich producen.”<br />

Jiayan Chen, Alumna Animation/Effects Producing<br />

Berufsbilder<br />

Vorkenntnisse<br />

Animation Producer, VFX Producer, Production,<br />

Coordinator, Herstellungsleitung, Produktionsleitung,<br />

Projektmanagement<br />

Bachelor-Studium in den Bereichen Medien, Produktion,<br />

BWL, Marketing o. ä.; organisatorisches und kommunikatives<br />

Talent; idealerweise erste Berufserfahrungen im Bereich<br />

Produktion<br />

AM SET VON PARIS YOU GOT ME | REGIE: JULIE BOEHM, PRODUCING: ALEKSANDRA TODOROVIC & ANN-KATRIN BOBERG<br />

AM SET VON NEOSHIN | REGIE: SEBASTIAN SELG, PRODUCING: JIAYAN CHEN<br />

19 20


TECHNICAL<br />

DIRECTING<br />

„Die Studierenden lernen, technologische Herausforderungen zu meistern,<br />

die bei der Realisierung von Projekten im Bereich Animation, VFX, Virtual<br />

Production und Immersive Media auf sie zukommen. Zudem können sie mit<br />

neuer Technik einen Beitrag zu nachhaltigen Produktionsprozessen leisten.”<br />

Prof. Volker Helzle, Leitender Dozent Technical Directing & Leitung Research & Development<br />

AM SET VON NEOSHIN | REGIE: SEBASTIAN SELG, PRODUCING: JIAYAN CHEN<br />

21 22


TECHNICAL DIRECTING<br />

Setze als Technical Director mit Informatikbackground neue Tech-Trends für<br />

die Film- und Gamesbranche. Als Technical Director bist Du bei Produktionen<br />

von Filmen, Games oder immersiven Medienprojekten die Schnittstelle zwischen<br />

Kunst und Technologie. Du koordinierst alle technischen Aspekte.<br />

FÜR MEHR INFORMATIONEN ÜBER DIE<br />

STUDIENVERTIEFUNG TECHNCIAL<br />

DIRECTING, SCANNE DEN CODE.<br />

Nachdem Du ein Studium in Informatik oder ähnlichen Fachbereichen abgeschlossen<br />

hast, bildet Dich das <strong>Animationsinstitut</strong> umfassend in Technical<br />

Directing aus. Du setzt Animations- und VFX-Projekte um, forschst an neuen<br />

Softwarelösungen mit künstlicher Intelligenz und bekommst den Freiraum,<br />

zusammen mit anderen Studierenden der Filmakademie vielseitig zu experimentieren.<br />

Studiengang<br />

Einstiegsart<br />

Studiumsdauer<br />

Animation/Technical Directing<br />

Diplomaufbaustudium (DA)<br />

DA 2 ½ Jahre (Vollzeitstudium)<br />

TECHNICAL DIRECTING<br />

Du programmierst beispielsweise passende Softwarelösungen, automatisierst<br />

Animations- und VFX-Abläufe oder legst Workflows fest. Ein wichtiger Teil<br />

Deines Studiums ist zudem eine Forschungstätigkeit am <strong>Animationsinstitut</strong>.<br />

Unterrichtssprache Englisch<br />

Studiengebühren<br />

(pro Semester)<br />

EU-Angehörige: DA 0 €<br />

Nicht EU: DA 1.500 €<br />

„Ich sehe einen Technical Director als eine Mischung aus einem Künstler und<br />

einer Person, die sich für Technologien und Informatik begeistert. Es ist die<br />

perfekte Mischung aus Kunst und Mathematik”<br />

Hanna Binswanger, Alumna Technical Directing,<br />

Rigging TD bei Walt Disney Animation Studios<br />

Berufsbilder<br />

Vorkenntnisse<br />

Technical Director (TD), Technical Artist, Creature TD,<br />

Pipeline TD, Research TD, Shading & Lighting TD, FX TD,<br />

Virtual Production TD, Rigging TD<br />

Bachelor-Studium in Informatik oder einem verwandten<br />

Fach; Begeisterung für Animations-, Games-, VFX- oder<br />

immersive Medienprojekte<br />

LED WALL SET<br />

MAKING OF THE BEAUTY | REGIE: PASCAL SCHELBLI, PRODUCING: TINA VEST & ALEKSANDRA TODOROVIC<br />

23 24


INTERAKTIVE<br />

MEDIEN<br />

„Formatoffenheit, Neugierde, Experimentierfreude – die Interaktiven<br />

Medien sind eine Spielwiese der Möglichkeiten.”<br />

Anna Brinkschulte, Leitende Dozentin Interaktive Medien<br />

A JUGGLER'S TALE | STEFFEN OBERLE, ENZIO PROBST, DOMINIK SCHÖN & ELIAS KREMER<br />

25 26


INTERAKTIVE MEDIEN<br />

Ob Game oder visionäre App für die Welt von Übermorgen, erschaffe beeindruckende,<br />

interaktive Erlebnisse! In der Studienvertiefung Interaktive Medien<br />

lernst Du, Games, Apps, VR-Experiences, Medieninstallationen und andere<br />

interaktive Erfahrungen zu konzipieren, planen und realisieren. Dabei kannst<br />

Du zwischen den Spezialisierungen Transmedia/Games Director, Transmedia/<br />

Games Artist oder Transmedia/Games Producer wählen.<br />

FÜR MEHR INFORMATIONEN ÜBER DIE<br />

STUDIENVERTIEFUNG INTERAKTIVE<br />

MEDIEN, SCANNE DEN CODE.<br />

Das Studium folgt dem Leitgedanken „Games & Beyond”. Im Mittelpunkt steht<br />

das soziale wie spielerische Zusammenwirken von Usern mit medialen Möglichkeiten.<br />

Deiner Experimentierfreude sind hinsichtlich des Formats keine Grenzen<br />

gesetzt. Ziel ist es, Ideen sowie Deine eigene künstlerische und technische<br />

Designsprache zu entwickeln. Bereits mehrfach wurden Arbeiten der Studierenden<br />

dieser Studienvertiefung ausgezeichnet, darunter beim Deutschen<br />

Computerspielpreis und der international bedeutenden SIGGRAPH Asia.<br />

Studiengang<br />

Einstiegsart<br />

Studiumsdauer<br />

Film & Medien bzw. Produktion<br />

Grundstudium (GS) & Diplomaufbaustudium (DA)<br />

GS 2 Jahre, DA 2 ½ Jahre (Vollzeitstudium),<br />

optional: 1 Jahr Student Mobility<br />

INTERAKTIVE MEDIEN<br />

„Im Umfeld des <strong>Animationsinstitut</strong>s entstehen, bedingt durch den<br />

großen Einfluss der anderen Kreativstudierenden, ganz eigene Ideen und<br />

Betrachtungsweisen auf Designprozesse.”<br />

Dominik Schön, Alumnus Interaktive Medien & Deutscher Entwicklerpreis-Gewinner<br />

Unterrichtssprache Deutsch & Englisch<br />

Studiengebühren<br />

(pro Semester)<br />

Berufsbilder<br />

EU-Angehörige: GS 0 € bzw. 650 € im Zweitstudium, DA 0 €<br />

Nicht EU: GS & DA 1.500 €<br />

Game Designer, UX Designer, Content Director,<br />

Creative Director, Creative Technologist, Art Director,<br />

Artist, Tech Artist, Media Producer<br />

FISH OF ZEN | REGIE: JANNIK JOCHIM, PRODUCING: JULIUS DORSEL<br />

SYMBLINGS | REGIE: DOMINIK GIROD & ANITA KERBEL,<br />

PRODUCING: LENNARD FRICKE & SYLVIA JORDE<br />

27 28


WELCHE VORAUSSETZUNGEN BRAUCHE ICH FÜR<br />

DAS STUDIUM IM ALLGEMEINEN?<br />

Neben dem Nachweis der Hochschulreife müssen praktische Erfahrungen im<br />

Medienbereich (Grundstudium: mindestens zwölf Monate, Projektstudium/<br />

Diplomaufbaustudium: mindestens sechs Monate) nachgewiesen werden.<br />

Außerdem weisen die Bewerberinnen und Bewerber ihre Eignung durch eine<br />

Arbeitsprobe nach. Ohne Abitur ist der Zugang bei besonderer Begabung<br />

möglich. Die Diplomaufbaustudiengänge setzen ein abgeschlossenes Erststudium<br />

in einer ähnlichen Disziplin voraus.<br />

WERDEN STUDIENGEBÜHREN ERHOBEN?<br />

Studierende aus Deutschland und der EU:<br />

Im Erststudium fallen keine Studiengebühren an. Für Studierende mit einem<br />

bereits in Deutschland abgeschlossenen Erststudium erhebt das Land<br />

Baden-Württemberg Zweitstudiengebühren in Höhe von 650 € pro Semester.<br />

Für die Diplomaufbaustudiengänge Animation/Effects Producing, Technical<br />

Directing und Interaktive Medien werden keine Studiengebühren erhoben.<br />

Internationale Studierende aus Nicht-EU-Ländern:<br />

Hier fallen in der Regel Studiengebühren in Höhe von 1.500 € pro<br />

Semester an. Nähere Auskünfte erteilt das Studienreferat der Filmakademie:<br />

studienreferat@filmakademie.de.<br />

29 30


BEYOND STUDY<br />

Das <strong>Animationsinstitut</strong> fördert über das Studium hinaus den Austausch zwischen<br />

Studierenden, Absolvent*innen, Lehrenden und Mitarbeitenden. Daraus<br />

resultiert eine lebendige Community, die durch die gemeinsame Leidenschaft<br />

zur Animation vereint ist – ganz egal ob eher künstlerisch oder technisch, linear<br />

oder interaktiv. Wir unterstützen uns gegenseitig beim Netzwerken, dem<br />

Finden von Teams, der Ideen- und Projektentwicklung sowie dem Wissensund<br />

Technologietransfer.<br />

UNSERE EHEMALIGEN STUDIERENDEN ARBEITEN BEI...<br />

Pixar, Walt Disney Animation Studios, Industrial Light & Magic, Weta, Framestore,<br />

MPC, Scanline VFX, Accenture Song, Pixomondo, Rise FX, Studio Film<br />

Bilder, Ravensburger, M.A.R.K. 13, Studio Soi, Studio Seufz, Woodblock, Studio<br />

Fizbin, Zeitland Media & Games und vielen mehr oder gründeten ihre eigenen<br />

Studios.<br />

GRADUATES<br />

Alumni und Alumnae stehen untereinander und mit dem <strong>Animationsinstitut</strong><br />

in direktem Kontakt. Regelmäßige Treffen, der Filmakademie-Newsletter und<br />

persönliche Profile im Absolvent*innen-Portal (www.filmakademie-alumni.de)<br />

bilden den Rahmen für unser dynamisches Graduates-Netzwerk.<br />

TALENTFÖRDERUNG<br />

Getreu dem Motto „Lifelong Learning“ bietet das <strong>Animationsinstitut</strong> den Studierenden<br />

und Absolvent*innen die Möglichkeit, an nationalen und internationalen<br />

Talentprogrammen teilzunehmen. Im Übergang zum Berufsleben<br />

unterstützen wir zudem bei den Themen Intellectual Property, nachhaltige<br />

Produktionsformate und Unternehmertum.<br />

DRITTMITTEL<br />

In Zusammenarbeit mit und für externe Unternehmen, Institutionen und<br />

Organisationen realisiert das <strong>Animationsinstitut</strong> eine Vielzahl an Drittmittel-<br />

als auch Auftragsproduktionen unter Marktbedingungen. Diese Projekte<br />

ermöglichen es Absolvent*innen ihre Ideen, Ansätze und Teamarbeiten aus<br />

dem Studium weiterzuentwickeln – oft zusammen mit der Forschungs- und<br />

Entwicklungsabteilung<br />

„Das breite Lehrangebot wird durch eine starke, lebendige und<br />

offene <strong>Animationsinstitut</strong>-Community ergänzt. Als Teil der Kultur- und<br />

Kreativindustrie arbeiten wir mit externen Partner*innen und Institutionen<br />

zusammen, um einen Raum für Entwicklungen, Kooperationen und<br />

unterstützende Initiativen zu schaffen.”<br />

Christian Müller, Talentförderung & Auftragsarbeiten<br />

DIPLOM-WERKSCHAU <strong>2023</strong><br />

ABSOLVENT*INNEN-TREFFEN AUF DER FMX <strong>2023</strong><br />

31 32


EINZIGARTIGES<br />

LERNUMFELD<br />

RESEARCH & DEVELOPMENT<br />

Die praktische Ausbildung am <strong>Animationsinstitut</strong> wird durch wissenschaftliche<br />

Forschungs- und Entwicklungsarbeit ergänzt. Die Abteilung<br />

führt zusammen mit nationalen und internationalen<br />

Kooperationspartnern verschiedene Forschungsprojekte mit einem<br />

Fokus auf technische Innovationen für Film- und Medienproduktionen durch.<br />

Besonders die Studierenden des Aufbaustudiengangs Technical Directing<br />

erhalten so die Möglichkeit, an den wissenschaftlichen Projekten des Instituts<br />

aktiv mitzuarbeiten. Ein weiterer Schwerpunkt der Forschung und Entwicklung<br />

am <strong>Animationsinstitut</strong> liegt darauf, an der Filmakademie und darüber hinaus<br />

eine Basis für ökologisch-nachhaltige Produktionen unter Betrachtung neuer<br />

Technologien bereitzustellen.<br />

TECHNISCHE AUSSTATTUNG<br />

Das <strong>Animationsinstitut</strong> bietet eine Infrastruktur auf dem neuesten Stand der<br />

Technik. Alle Studierenden verfügen über eine eigene Workstation mit allen<br />

gängigen Tools sowie speziellen projektbezogenen Lösungen. Außerdem haben<br />

sie Zugang zur gesamten Infrastruktur der Filmakademie.<br />

„In Zeiten von KI-Technologien scheint die Grenze zwischen Kreativität und<br />

Technisierung zu verschwimmen. Umso wichtiger ist es, dass das Individuum<br />

sich mit seinen einzigartigen Ideen einbringt. Dies zu fördern ist wesentlicher<br />

Bestandteil der Ausbildung am <strong>Animationsinstitut</strong>.”<br />

Michael Schott, Leitung Postproduktion<br />

VIRTUAL PRODUCTION SETS, FILMAKADEMIE BADEN-WÜRTTEMBERG<br />

33 34


FMX<br />

Das <strong>Animationsinstitut</strong> entwickelt gemeinsam mit dem FMX Programmteam<br />

Inhalte für die internationale Fachkonferenz FMX. Das<br />

englischsprachige Non-Profit-Event gilt als weltweit einflussreiche<br />

Konferenz in den Bereichen Animation, visuelle Effekte, interaktive<br />

und immersive Medien.<br />

Bei der FMX versammeln sich kreative Köpfe sowie Branchenexpert*innen aus<br />

allen Ecken der Welt, um ihr Wissen zu teilen und zu erweitern. Hochkarätige<br />

Referent*innen liefern in spannenden Präsentationen, interaktiven Workshops,<br />

Masterclasses und Company Suites faszinierende Einblicke in die neuesten<br />

Entwicklungen innerhalb der Branche. Im Recruiting Hub suchen namhafte<br />

Studios und Unternehmen nach aufstrebenden Talenten, während im School<br />

Campus Studierende aus verschiedenen Teilen der Welt Ideen austauschen.<br />

Für Studierende des <strong>Animationsinstitut</strong>s ist die FMX eine einzigartige Gelegenheit,<br />

sich aus erster Hand über die aktuellen künstlerischen und technologischen<br />

Trends und Innovationen zu informieren. Zusätzlich haben sie die<br />

Möglichkeit, ihre eigenen Projekte zu präsentieren und wertvolle Kontakte mit<br />

den wichtigsten Playern der Branche zu knüpfen.<br />

„Die FMX bietet für die Studierenden am <strong>Animationsinstitut</strong> eine Vielzahl<br />

von Möglichkeiten, neueste Projekte und Technologien kennenzulernen und<br />

Kontakte zu Kreativen, Technologie-Experten und potentiellen Arbeitgebern<br />

aus der weltweiten Film- und Medien-Community aufzunehmen“<br />

Mario Müller, FMX Projektmanager<br />

www.fmx.de<br />

35<br />

WEITERE „ANIMIERTE“ EVENTS IN<br />

STUTTGART<br />

Mit zahlreichen Initiativen sowie großen Events ist Stuttgart<br />

ein zentraler Hub für die Animationsindustrie. So findet zum<br />

Beispiel jedes Jahr das internationale Trickfilm-Festival Stuttgart<br />

(ITFS) statt, auf dem auch regelmäßig Filme von Studierenden<br />

und Absolvent*innen des <strong>Animationsinstitut</strong>s laufen. Die<br />

Animation Production Days (APD) dienen unseren Studierenden<br />

außerdem als ergänzende Businessplattform, um dediziert ihre<br />

Projekte der Industrie zu pitchen.<br />

FMX | FILM & MEDIA EXCHANGE<br />

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AUSZEICHNUNGEN &<br />

PREISE<br />

KONTAKT<br />

Hast du Fragen zur Bewerbung am <strong>Animationsinstitut</strong>?<br />

Kontaktiere uns:<br />

study@animationsinstitut.de (<strong>Animationsinstitut</strong>)<br />

studienreferat@filmakademie.de (Filmakademie allgemein)<br />

Filmakademie Baden-Württemberg GmbH<br />

<strong>Animationsinstitut</strong><br />

Akademiehof 10<br />

71638 Ludwigsburg<br />

+49 7141 969 82 800<br />

info@animationsinstitut.de<br />

Projekte von Studierenden des <strong>Animationsinstitut</strong>s werden regelmäßig mit<br />

einer Vielzahl von hochkarätigen Preisen ausgezeichnet. Darunter sind, neben<br />

den Student Academy Awards und VES Awards, viele weitere Ehrungen und<br />

Nominierungen bei den Annie Awards, SIGGRAPH und SIGGRAPH Asia, BAFTA,<br />

The Rookie Awards, der Deutsche Computerspielpreis, Gamescom, Cannes<br />

Lions, Ottawa International Animation Film Festival und viele mehr.<br />

PROJEKTE DES ANIMATIONSINSTITUTS…<br />

• …laufen weltweit auf bedeutenden internationalen Events<br />

• …wurden knapp 3000 Mal bei Festivals nominiert<br />

• …haben bereits über 1000 Preise erhalten<br />

Wirf einen Blick hinter die Kulissen und vernetze Dich mit Studierenden,<br />

Lehrenden und Absolvent*innen:<br />

www.animationsinstitut.de<br />

www.filmakademie.de<br />

“Das Studium am <strong>Animationsinstitut</strong> bietet viel Flexibilität, insbesondere<br />

im Projektstudium. Ihr könnt wählen, auf welche Bereiche ihr euch<br />

konzentrieren möchtet, wir ermutigen euch, Feedback zu geben und<br />

Gastdozierende aus der Branche vorzuschlagen. Ob ihr ein eigenes Projekt<br />

auf die Beine stellen oder zum Projekt eines Mitstudierenden beitragen wollt,<br />

könnt ihr entscheiden. Ihr seid auf der Suche nach einem praxisorientierten<br />

Studium, das aktiv mitgestaltet werden kann? Dann seid ihr hier richtig.”<br />

Constanze Bühner, Studienleitung<br />

TEAM VON A JUGGLER‘S TALE BEI DER PREISVERLEIHUNG DES DEUTSCHEN COMPUTERSPIELPREISES<br />

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WORLD OF GRA | REGIE: CLARA DEITMAR, PRODUCING: JULIUS DORSEL<br />

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