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Lifestyle<br />

DAS MAGAZIN FÜR DIE REGION<br />

<strong>10</strong>‘23<br />

“Tatsächlich ist das eine modernisierte und professionell<br />

umgesetzte Fassung einer Idee, die ich selbst als Schüler<br />

schon einmal realisiert hatte - vor etwa 20 Jahren”, erinnert<br />

sich Herr Mattmann. “Das ist irgendwie ein Thema,<br />

das mich begleitet - Wissensvermittlung, aber mit Spaß an<br />

der Sache.” Wir erfahren, dass Andarion Games aktuell - neben<br />

dem eigenen Projekt CtrlC - auch Auftragsprojekte im<br />

Bildungsbereich umsetzt. “Eines davon möchte ich euch<br />

gerne hier zeigen, zum Jahresende wird es da tolle News<br />

geben. Ein Thema, das mir am Herzen liegt und meine<br />

Leidenschaften Physik und Spieleentwicklung zusammenbringt.<br />

Und vor allem ein Projekt, das ich völlig öffentlich<br />

umsetzen und zeigen kann.”<br />

Was macht aber nun ein gutes oder erfolgreiches Serious<br />

Game aus? Hier ist Herr Mattmann sich sicher: “Erfolg - das<br />

kann in dem Bereich jenseits von Verkaufszahlen auch Lernerfolg<br />

heißen - hat man meiner Ansicht nach nur, wenn<br />

das Spiel an sich motivierend ist. Das kann wie in der beliebten<br />

App Duolingo - eigentlich kein Lernspiel im engeren<br />

Sinn - heißen, dass charmante Charaktere, freischaltbare<br />

Erfolge und Highscores den Nutzer bei der Stange halten.<br />

Bei Einmaleinsjagd habe ich meinen Physik-Hintergrund<br />

eingebracht, um die Ballons sehr realitätsnah zu machen.<br />

Da macht das Platzen lassen auch so Spaß. Und bei tollen<br />

Genregrößen wie Through the darkest of Times, das sich<br />

mit dem Leben von Bürgern im Widerstand zur Zeit des<br />

dritten Reichs beschäftigt, merkt man, wie viel Liebe in<br />

die stimmige und fesselnde Präsentation geflossen ist.<br />

Manchmal muss es ein wenig ernst werden, um einem<br />

Medium Tiefe zu geben und es weiterzuentwickeln. Das<br />

ist schon ein großes Verdienst genau dieser Nische im<br />

Games-Bereich.”<br />

Eine Anmerkung möchte Herr Mattmann uns noch mitgeben:<br />

Aller pädagogischer Mehrwert und künstlerischer<br />

Anspruch, der auch gerne gefördert wird, sollte nicht vergessen<br />

lassen, dass die deutsche Branche auch Unterhaltung<br />

kann und produzieren möchte. Hier müssen wir im<br />

Vergleich zu unseren internationalen Nachbarn mit Blick<br />

auf die Zahlen aber noch nachholen.<br />

Welche Serious Games kennt ihr? Wusstet ihr, dass es Spiele<br />

auf Rezept gibt, die der Arzt verschreiben kann? Bleibt<br />

neugierig - und immer auch ein wenig verspielt...<br />

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