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Lifestyle<br />
DAS MAGAZIN FÜR DIE REGION<br />
<strong>10</strong>‘23<br />
“Tatsächlich ist das eine modernisierte und professionell<br />
umgesetzte Fassung einer Idee, die ich selbst als Schüler<br />
schon einmal realisiert hatte - vor etwa 20 Jahren”, erinnert<br />
sich Herr Mattmann. “Das ist irgendwie ein Thema,<br />
das mich begleitet - Wissensvermittlung, aber mit Spaß an<br />
der Sache.” Wir erfahren, dass Andarion Games aktuell - neben<br />
dem eigenen Projekt CtrlC - auch Auftragsprojekte im<br />
Bildungsbereich umsetzt. “Eines davon möchte ich euch<br />
gerne hier zeigen, zum Jahresende wird es da tolle News<br />
geben. Ein Thema, das mir am Herzen liegt und meine<br />
Leidenschaften Physik und Spieleentwicklung zusammenbringt.<br />
Und vor allem ein Projekt, das ich völlig öffentlich<br />
umsetzen und zeigen kann.”<br />
Was macht aber nun ein gutes oder erfolgreiches Serious<br />
Game aus? Hier ist Herr Mattmann sich sicher: “Erfolg - das<br />
kann in dem Bereich jenseits von Verkaufszahlen auch Lernerfolg<br />
heißen - hat man meiner Ansicht nach nur, wenn<br />
das Spiel an sich motivierend ist. Das kann wie in der beliebten<br />
App Duolingo - eigentlich kein Lernspiel im engeren<br />
Sinn - heißen, dass charmante Charaktere, freischaltbare<br />
Erfolge und Highscores den Nutzer bei der Stange halten.<br />
Bei Einmaleinsjagd habe ich meinen Physik-Hintergrund<br />
eingebracht, um die Ballons sehr realitätsnah zu machen.<br />
Da macht das Platzen lassen auch so Spaß. Und bei tollen<br />
Genregrößen wie Through the darkest of Times, das sich<br />
mit dem Leben von Bürgern im Widerstand zur Zeit des<br />
dritten Reichs beschäftigt, merkt man, wie viel Liebe in<br />
die stimmige und fesselnde Präsentation geflossen ist.<br />
Manchmal muss es ein wenig ernst werden, um einem<br />
Medium Tiefe zu geben und es weiterzuentwickeln. Das<br />
ist schon ein großes Verdienst genau dieser Nische im<br />
Games-Bereich.”<br />
Eine Anmerkung möchte Herr Mattmann uns noch mitgeben:<br />
Aller pädagogischer Mehrwert und künstlerischer<br />
Anspruch, der auch gerne gefördert wird, sollte nicht vergessen<br />
lassen, dass die deutsche Branche auch Unterhaltung<br />
kann und produzieren möchte. Hier müssen wir im<br />
Vergleich zu unseren internationalen Nachbarn mit Blick<br />
auf die Zahlen aber noch nachholen.<br />
Welche Serious Games kennt ihr? Wusstet ihr, dass es Spiele<br />
auf Rezept gibt, die der Arzt verschreiben kann? Bleibt<br />
neugierig - und immer auch ein wenig verspielt...<br />
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