Diplomarbeit - E-Beratungsjournal
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Source-Basis 10 , wobei der Avatar wie ein Wanderer zwischen den verschiedenen<br />
Welten wird (Gartner 2007).<br />
Eine Bestätigung der generell zu erwartenden Entwicklung im Bereich der virtuellen<br />
Welten liefern die Marktanalysten der KZero Worldswide Company<br />
(http://www.kzero.co.uk/), die ebenfalls einen rasanten Anstieg in Bezug auf<br />
Nutzerzahlen und Anzahl virtueller Welten prognostizieren (vgl. Abb. 1; KZero, 2010).<br />
Betrachtet man die Entwicklungszahlen hinsichtlich der Erstellung von Accounts als<br />
Indikator für das Interesse an virtuellen Welten, so zeigen die von KZero jüngst<br />
veröffentlichten Entwicklungen zwischen dem zweiten und dritten Quartal 2009, dass es<br />
in diesem Zeitraum zu einem weltweiten Anstieg um 16 % gekommen ist. Damit sind<br />
bereits 671 Millionen Avatare weltweit unterwegs. Den Größten Marktanteil machen<br />
dabei die 10-15jährigen aus, mit rund 360 Millionen angelegten Accounts weltweit<br />
(Corell, 2009).<br />
Abbildung 2: Entwicklung der Anzahl virtueller Welten (KZero, 2010)<br />
10 Open Source: Softwareprodukte mit öffentlich zugänglichen Quelltexten und freien Lizenzen, die<br />
durch den freien Zugang die gemeinschaftliche Weiterentwicklung der Produkte vorantreiben (vgl.<br />
http://de.wikipedia.org/wiki/Open_source)<br />
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