25.07.2023 Aufrufe

BOGENSPORT MAGAZIN 4/2023

Seit 1995 ist das BOGENSPORT MAGAZIN die Fachzeitschrift für alle Freunde des Bogensports. Ob Nachrichten, Produktneuheiten, Wettkampfberichte oder Praxistipps, das BOGENSPORT MAGAZIN beleuchtet alle Bereiche dieser wunderbaren Sportart und ist sowohl für Profis als auch für Hobbysportler Unterhaltung, Information und Ratgeber zugleich.

Seit 1995 ist das BOGENSPORT MAGAZIN die Fachzeitschrift für alle Freunde des Bogensports. Ob Nachrichten, Produktneuheiten, Wettkampfberichte oder Praxistipps, das BOGENSPORT MAGAZIN beleuchtet alle Bereiche dieser wunderbaren Sportart und ist sowohl für Profis als auch für Hobbysportler Unterhaltung, Information und Ratgeber zugleich.

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WETTKAMPF<br />

Beim digitalen Bogenschießen setzten die<br />

Finalteilnehmer Smartphones ein, die sie<br />

beim Spielen auf ein Pult legten. Sie spielten<br />

„Tic Tac Bow“, eine Smartphone-App, die<br />

die Präzision des Bogenschießens mit dem<br />

Spiel Tic Tac Toe kombinieren soll. Die Zuschauer<br />

verfolgten die virtuellen Pfeile auf<br />

einer großen Leinwand. Die Spieler des Tic<br />

Tac Bow kamen aus den USA, Großbritannien,<br />

Niederlande, Dänemark, Singapur und<br />

Japan. Sieger wurde Jared Montgomery mit<br />

dem Psyeudonym „MontyDey“ aus den USA,<br />

gefolgt von seinem Landsmann Davic Chan<br />

und Kyosuke Takebayashi aus Japan.<br />

Esportler an ihren Smartphones beim digitalen Bogenschießen der Olympic Esport Series <strong>2023</strong>.<br />

<br />

Abbildungen: Screenhot Youtube - Archery | LIVE Olympic Esport Series FINALS!<br />

und Jugendlichen. Das beschrieb der Neurowissenschaftler<br />

schon 2015 in seinem Spiegel-Bestseller<br />

„Digitale Demenz – Wie wir<br />

unsere Kinder um den Verstand bringen“.<br />

„Gesund zocken will gelernt sein“, schreibt<br />

die Bergische Krankenkasse auf ihrer Website.<br />

Sie ist offizieller Gesundheitspartner der<br />

Akademie des eSport-Bundes Deutschland<br />

und gibt auf ihrer Website www.bergischekrankenkasse.de<br />

Antworten auf die Fragen:<br />

Ist Gaming gut oder schlecht für mein<br />

Kind? Welche positiven Seiten hat das Zocken?<br />

Was sind eSports? Zusammengefasst<br />

sucht die Krankenkasse nach Kompromissen<br />

und empfiehlt den Eltern eine zeitliche<br />

Begrenzung für elektronische Spiele und<br />

den eSport, Absprachen, Augenmaß und<br />

Alternativen, damit Zeit für die Entwicklung<br />

anderer Fähigkeiten bleibt. Doch es bleibt<br />

dabei: Wenn Kinder im Esport erfolgreich<br />

sein wollen, werden sie in der Praxis viele<br />

Stunden trainieren müssen. Letztlich bin ich<br />

ein Verfechter der Freiheit und der Selbstverantwortung,<br />

so dass jeder Mensch über<br />

seine Freizeitgestaltung entscheiden soll –<br />

und Eltern übernehmen die Verantwortung<br />

für ihre Kinder. Das Prinzip von Ursache und<br />

Wirkung wird allerdings niemand aushebeln<br />

können.<br />

Von den Sportverbänden wünsche ich mir<br />

Verantwortung bei der Entwicklung von<br />

Sportprogrammen, insbesondere wenn diese<br />

Angebote im besonderen Maße Kinder<br />

und Jugendliche ansprechen. Immer dann<br />

sollten diese Sportprogramme die kindliche<br />

Entwicklung fördern. Dazu zählt die Entwicklung<br />

von koordinativen und kognitiven<br />

Fähigkeiten, damit Kinder fit gemacht werden<br />

für das Leben in der realen Welt.<br />

Für mich persönlich ist nun aber die Zeit<br />

gekommen, mich vom Esport abzuwenden<br />

und den Rest des Tages am Bogensportplatz<br />

in der Natur zu verbringen, dort wo<br />

die Sonne lacht, die Blätter an den Bäumen<br />

den einfallenden Wind ankündigen, dort wo<br />

ich liebenswerte Menschen im realen Leben<br />

begegne.<br />

Der Kommentar spiegelt die Meinung des<br />

Verfassers wider. Was denkst du über die<br />

beschriebene Entwicklung? Schreibe deinen<br />

Kommentar dazu an das Bogensport Magazin:<br />

redaktion@bogensport.de<br />

4/23 WETTKAMPF <strong>BOGENSPORT</strong><strong>MAGAZIN</strong> | 23

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