wirtschaftsuniversität wien diplomarbeit - SemanticLab.net
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müssen das am besten und das am wenigsten passende Wort für dieses Lied<br />
aussuchen. Im „freestyle“-Modus sollen sie ein neues Wort aussuchen, um die-<br />
se Musik zu beschreiben. Jeder Spieler bekommt Echtzeit-Feedback über die<br />
Übereinstimmung mit allen Spielern. Laut Turnbull et al. [2007] kann man durch<br />
diese „Spiele für einen guten Zweck“ viele Menschen gewinnen, die durch ein<br />
Spiel bereit sind zu kooperieren.<br />
- MusicBrainz! [Swartz, 2002]<br />
Der Musikindustrie mangelt es an Standardisierungen in Bezug auf Metadaten-<br />
Formate sowie auch an öffentlichen Metadaten. Das MusicBrainz!-Projekt [Mu-<br />
sicBr] versucht diese Situation zu ändern, indem es eine umfassende<br />
Datenbank von Musik-Metadaten zur Verfügung stellt. Die Information in Mu-<br />
sicBrainz! ist benutzerbasiert.<br />
Abb. 22: Grafische Repräsentation der MusicBrainz!-RDF-Daten [Swartz, 2002]<br />
Je mehr Benutzer Teil der MusicBrainz!-Community werden, desto wertvoller ist<br />
das System. Wenn zum Beispiel ein Benutzer eine neue Musik-CD kauft und<br />
die auf ihr enthaltenen Daten auf seinen Computer spielt, dann wird die Musik-<br />
CD wahrscheinlich einen generischen Namen haben wie „Audio CD47“ und die<br />
Lieder als „Track1“, „Track2“ usw. bezeich<strong>net</strong> werden. Wenn man jedoch Mu-<br />
sicBrainz! verwendet, dann greift es im Audiosystem ein und prüft, ob es<br />
Metadaten für diese CD gibt. Wenn das Lied im System gespeichert ist, dann<br />
wird das Audiosystem die CD und die Lieder mit dem jeweiligen Namen benen-<br />
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