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planet toys_Juni_2023

planet toys 2023 Fachhandelsmagazin Spielwaren

planet toys 2023
Fachhandelsmagazin Spielwaren

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3 | <strong>2023</strong><br />

JUNI<br />

TITELSTORY<br />

Das Nr. 1<br />

Preschool Format<br />

HABA INTERVIEW<br />

Forward to<br />

the roots<br />

HANDEL<br />

Tierische<br />

Umsatzchancen


EDITORIAL<br />

3<br />

LIEBE LEUTE!<br />

Es gibt nichts, was in Stein gemeißelt<br />

ist. Das bewahrheitet sich immer wieder<br />

beim Blick auf Prognosen, die vermeintlich<br />

unausweichliche Entwicklungen postulieren.<br />

Glücklicherweise frisst sich meist dann doch<br />

die Realität durch. Sie ist der entscheidende<br />

Gradmesser, da kommen noch so schlüssig<br />

erscheinende Vorhersagen nicht mit. Erfreulicherweise<br />

erweist sich dies auch bei der<br />

Spielwarenbranche. Trotz aller Verschiebungen<br />

bei den Vertriebsstrukturen kann sich<br />

der Fachhandel weiterhin erstaunlich gut<br />

behaupten. Er stellt seine Widerstands- und<br />

vor allem seine Wettbewerbsfähigkeit überzeugend<br />

unter Beweis.<br />

Die behördlich verordneten Schließungen<br />

während der Coronapandemie in den Jahren<br />

2020 und 2021 hat er überstanden, obwohl<br />

diese massiven Einschränkungen ihn vor<br />

existenzbedrohende Herausforderungen<br />

gestellt haben. Die Fachhändler sind<br />

trotz monatelanger Lockdowns nicht in<br />

Vergessenheit geraten. Im Gegenteil. Schon<br />

2022 begann eine erfolgreiche Aufholjagd.<br />

Monat für Monat konnten verlorene Umsatzanteile<br />

zurückgeholt werden, teilweise<br />

gab es für diesen Vertriebskanal zweistellige<br />

Zuwächse. Verlierer waren die Profiteure<br />

der Coronakrise, Online-Handel oder auch<br />

SB-Warenhäuser. Ihnen gelang es nicht, das<br />

hohe Niveau der Lockdownphasen zu halten.<br />

Fortgesetzt hat sich diese Entwicklung auch<br />

<strong>2023</strong>. Das ist umso bemerkenswerter, weil<br />

sie wie auch im vergangenen Jahr trotz<br />

rückläufigen Marktvolumens stattfindet. Es<br />

ist offensichtlich die Folge einer anhaltenden<br />

Abstimmung mit den Füßen, die im Frühjahr<br />

2022 eingesetzt hat. Denn um nichts anderes<br />

handelt es sich. Im Grunde lässt sich das<br />

stabile Umsatzwachstum der Vertriebslinie<br />

Fachhandel auch als eine besondere Art von<br />

Liebeserklärung beschreiben. Die Menschen<br />

schätzen den persönlichen Charakter des<br />

Einkaufs im Fachgeschäft und halten ihm<br />

deshalb die Treue.<br />

Das darf allerdings nicht darüber hinwegtäuschen,<br />

dass sich an den grundlegenden<br />

Veränderungen der Vertriebsstrukturen in<br />

der Spielwarenbranche nichts geändert<br />

hat. Dominierender Absatzkanal bleibt der<br />

Online-Handel, dessen Marktanteil mittlerweile<br />

rund 60 Prozent beträgt. Die Grenzen<br />

seines Wachstums dürften allerdings<br />

erreicht sein. Mit Online-Plattformen nicht<br />

nur Umsätze, sondern auch Erträge zu<br />

erzielen, dürfte eine besondere Herausforderung<br />

bleiben. Wie schwer das ist, zeigt<br />

beispielsweise das bevorstehende Ende der<br />

Otto-Tochter My<strong>toys</strong>.<br />

(Heute ausnahmsweise)<br />

Euer Schotter


4 INHALT<br />

18 INTERVIEW DES MONATS:<br />

FORWARD TO THE ROOTS<br />

Die Haba Familygroup geht aktuell<br />

durch ein Tal der Selbstfindung. Als<br />

wäre die Antwort auf die Frage, wer<br />

sind wir wenn ja, wie viele, nicht schon<br />

Herausforderung genug, verhagelt die<br />

Ende 2022 vorgenommene SAP-Umstellung<br />

den Franken auch noch das<br />

Geschäft. <strong>planet</strong> <strong>toys</strong> sprach mit Stefanie Frieß,<br />

Director Brand Management, die sich zuversichtlich<br />

zeigt, die „Anschlussfähigkeit“ von<br />

Haba zu schaffen.<br />

10 TITELSTORY: SUPER RTL<br />

<strong>2023</strong> wird DAS Jahr der PAW Patrol mit absolutem<br />

„Wau-Effekt“. Als unangefochtene Nummer<br />

eins unter den Vorschulthemen bewegt sich die<br />

PAW Patrol inzwischen seit zehn Jahren in den<br />

höchsten Sphären des Lizenzmarktes. Der Hype<br />

um die weltweit beliebte Hundewelpentruppe<br />

ist dabei ungebrochen.<br />

22 TIERISCHE<br />

UMSATZCHANCEN<br />

Reale und mystische Tierfiguren sind beliebte<br />

Spielwaren – aber auch beim Bedarf für<br />

Haustiere könnte der Fachhandel ein<br />

wichtiger Absatzkanal werden. Seit jeher<br />

üben Tiere auf Menschen eine besondere<br />

Faszination aus. Vor allem Kinder lieben<br />

deshalb Tierfiguren. Diese sind deshalb<br />

im Spielwarenhandel wichtige Frequenzbringer<br />

und Umsatzfaktoren.<br />

38 GIRLS, GIRLS, GIRLS<br />

Trotz jahrelanger Gender-Politik hat<br />

eine Langzeitstudie herausgefunden,<br />

dass Jungen und Mädchen<br />

nach wie vor geschlechtsspezifisches<br />

Spielzeug bevorzugen. Welche<br />

Produkte lassen Mädchenherzen<br />

höherschlagen?<br />

SORTIMENTE<br />

8 HOTLIST<br />

15 BAUEN & EXPERIMENTIEREN<br />

22 TIERISCHES SPIELZEUG<br />

30 ADVENTSKALENDER<br />

38 MÄDCHEN<br />

RUBRIKEN<br />

3 EDITORIAL<br />

5 NEWS<br />

10 INTERVIEW DES MONATS<br />

13 TITELSTORY<br />

23 NACHHALTIGKEIT<br />

25 COMMUNITY TEIL 1<br />

28 MESSENACHLESE<br />

42 COMMUNITY TEIL 2<br />

56 HANDEL<br />

59 BÜCHER<br />

62 SPIELE-TIPPS<br />

64 TOP 10 BABY<br />

66 ANTWORTEN


NEWS<br />

5<br />

TONIES HOLT<br />

CLAUDA LÜHRS<br />

STEIGENDER<br />

KONZERNUMSATZ<br />

tonies konnte im ersten Quartal<br />

<strong>2023</strong> seinen Konzernumsatz um 42<br />

Prozent steigern, wie die Quartalsmeldung<br />

verkündet. Alle Regionen<br />

verzeichneten im ersten Quartal<br />

<strong>2023</strong> ein zweistelliges Wachstum.<br />

Der US-Umsatz hat sich mehr als<br />

verdreifacht – auf 19 Millionen<br />

Euro – und erzielte im Jahresvergleich<br />

ein Umsatzwachstum<br />

von 220,8 %. Getragen durch ein<br />

deutliches Wachstum der digitalen<br />

Vertriebskanäle (Online-Shops und<br />

Amazon) stieg der Umsatz in der<br />

DACH-Region um 11,2 % auf 39,2<br />

Millionen Euro.<br />

Im ersten Quartal <strong>2023</strong> konnte<br />

tonies seine internationale Präsenz<br />

erfolgreich ausbauen, der regionale<br />

75. JUBILÄUM<br />

Umsatzanteil außerhalb der DACH-<br />

Region stieg deutlich von 23 % in Q1<br />

2022 auf 40 % an. Dies zeigt, dass<br />

tonies bei seiner globalen Expansion<br />

große Fortschritte erzielt. Bezogen<br />

auf die Produktkategorie stiegen die<br />

Umsatzerlöse von Tonieboxen im<br />

Vergleich zum Vorjahr um 45,3 % auf<br />

13,5 Mio. Euro.<br />

Der Umsatz mit Tonies-Figuren stieg<br />

um 38,6 % auf 48,5 Mio. Euro. Dazu<br />

trugen sowohl lizenzierte Tonies von<br />

Drittanbietern als auch Tonies mit<br />

selbst produzierten Inhalten und<br />

eigenem Design bei.<br />

tonies bestätigt seine Prognose für<br />

<strong>2023</strong> mit einem Konzernumsatz von<br />

354 Mio. Euro und einem US-Umsatz<br />

von 116 Mio. Euro.<br />

„Mit diesem vielversprechenden Jahresauftakt<br />

sind wir auf gutem Weg, im Jahr<br />

<strong>2023</strong> ein positives bereinigtes EBITDA<br />

zu erzielen. Im Laufe dieses Jahres werden<br />

wir unsere Marke weiter stärken<br />

und unser Produktportfolio erweitern.“<br />

MARCUS STAHL, Mitgründer und Co-CEO, tonies<br />

Seit 75 Jahren zaubert PUSTEFIX mit seinen schillernden<br />

Seifenblasen ein Lachen auf die Gesichter<br />

der Kleinen und weckt nostalgische Gefühle bei den<br />

Erwachsenen. 1948 gegründet, ist die Marke das<br />

Synonym für Seifenblasenspielzeug aller Art. PUSTE-<br />

FIX ist weit mehr als nur die ikonische blaue Dose.<br />

Verschiedene Blasringe, Bubble-Schwerter, Multi-<br />

Bubble- Spielzeuge oder Partybubbler komplettieren das Sortiment<br />

und sorgen für ganz viel Begeisterung. Zum Jubiläum präsentiert<br />

das Unternehmen zahlreiche Aktionen und erweitert sein Angebot<br />

u. a. mit Malefix um ein weiteres, kreatives Produkt.<br />

Claudia Lührs ist neue Marketingchefin<br />

für die DACH-Region bei tonies.<br />

Die 37-Jährige kommt von Fressnapf,<br />

wo sie zuletzt das Marken- und<br />

Kampagnenmanagement für Europa<br />

verantwortete. Bei tonies soll sie das<br />

Marketing für Deutschland, Österreich<br />

und die Schweiz weiterentwickeln. In<br />

ihrer neuen Funktion berichtet sie an<br />

Deutschlandchef Lutz Möller.<br />

MARKENVERSPRECHEN<br />

Mit einem neuen Qualitätssiegel<br />

möchte der Kosmos Verlag seinen<br />

Endkunden bei der Wahl eines<br />

Ratgebers mehr Orientierungshilfe<br />

geben. Mit dem prominent platzierten<br />

Markenversprechen sollen Werte wie<br />

Qualität, Kompetenz und Leidenschaft<br />

kommuniziert werden. Alle Kosmos<br />

Ratgeber, die ab dem Programmhalbjahr<br />

Herbst <strong>2023</strong> erscheinen, werden<br />

das neue Siegel tragen.<br />

PROKURA<br />

PIKO Spielwaren erteilt Matthias<br />

Fröhlich zum 5.5.<strong>2023</strong> Prokura.<br />

Matthias Fröhlich ist Leiter des<br />

Produktmanagements und seit 2022<br />

auch Leiter Marketing und Grafik. In<br />

diesen Funktionen trägt er wesentlich<br />

zur Weiterentwicklung des Unternehmens<br />

bei. Weitere Prokuristen<br />

sind Jens Beyer, Leiter Vertrieb Inland<br />

und Export, und Günter Heilmann,<br />

Technischer Leiter.<br />

Qualitäts-Spielwaren<br />

Puppenkleid<br />

„Meerjungfrau Yara“<br />

Art. 2320 (35 - 45 cm)<br />

Art. 1320 (28 - 35 cm)<br />

06202 9393-0<br />

sales@heless.de<br />

www.heless.de


6 NEWS<br />

HDE-ONLINE-MONITOR<br />

Der Handelsverband Deutschland<br />

(HDE) senkt mit Blick auf die<br />

nach wie vor hohe Inflation und<br />

die dementsprechend schlechte<br />

Konsumstimmung seine Prognose<br />

für die Umsätze im Online-Handel für<br />

<strong>2023</strong> auf 89,4 Milliarden Euro. Das<br />

entspricht im Vergleich zum Vorjahr<br />

einem nominalen Plus von 5,8 Prozent.<br />

Noch zu Jahresbeginn ist der<br />

HDE von einem Plus von 8 Prozent<br />

ausgegangen. D. h., dass die Online-<br />

Umsätze preisbereinigt in diesem<br />

Jahr um rund 2 Prozent steigen.<br />

NEUER VERTRIEBSPARTNER<br />

Invento ist offizieller Distributionspartner<br />

von GEOMAG in Deutschland<br />

und Österreich. Das Startsortiment<br />

von Invento umfasst 18 Topseller<br />

aus drei unterschiedlichen Linien:<br />

MAGICUBE, CLASSIC, MECHANICS.<br />

GEOMAG ist bekannt für ein hohes<br />

Qualitätsniveau, alle Produkte sind<br />

„Made in Switzerland“. Die aus hochwertigen<br />

Materialien hergestellten<br />

GEOMAG-Sets sind robust, langlebig<br />

und für Kinder sicher zu benutzen.<br />

HÄUFIGERE PREIS­<br />

ANPASSUNGEN<br />

Die fünfte Auflage der empirischen<br />

Untersuchung von Pricing-Prozessen<br />

in Unternehmen – durchgeführt von<br />

der PFH Göttingen – belegt, dass<br />

der grundsätzliche Stellenwert des<br />

Pricings gegenüber 2018 deutlich<br />

zugenommen hat. Inflation und Lieferkettenprobleme<br />

wirken sich somit<br />

unmittelbar aus. Das führt dazu, dass<br />

Preise in <strong>2023</strong> wesentlich häufiger<br />

angepasst werden im Vergleich zu<br />

2018. Immerhin sind es schon 13 %<br />

der Unternehmen, die Preise öfter als<br />

zehn Mal im Jahr anpassen.<br />

Nur relativ wenige Unternehmen<br />

haben angegeben, dass sie mehr<br />

als 60 % ihrer Umsätze in sehr<br />

preissensitiven Bereichen tätigen.<br />

Weniger als die Hälfte der Unternehmen<br />

verfügt über eine explizit<br />

formulierte Preisstrategie. In der<br />

strategischen Ausrichtung legt<br />

sich weiterhin fast die Hälfte der<br />

befragten Unternehmen auf eine mit<br />

einigen strategischen Risiken behaftete<br />

Mittelpreispositionierung fest.<br />

In ihrem Fazit weist die Studie<br />

darauf hin, dass die Pricing-Prozesse<br />

in den Unternehmen nicht mit<br />

der gleichen Sorgfalt und Intensität<br />

strukturiert sind und gesteuert<br />

werden, wie dies bei den anderen<br />

operativen Geschäftsprozessen<br />

üblich ist.<br />

Quelle: Pricing Prozesse<br />

in der unternehmerischen<br />

Praxis, eine empirische<br />

Studie der PFH Göttingen;<br />

Prof. Dr. Hans-Christian<br />

Riekhof, Lukas Breustedt<br />

NEUES LOGO<br />

Gut anderthalb Jahre nach Übernahme<br />

der Spiel Essen präsentiert sich<br />

die Veranstaltung des Friedhelm Merz<br />

Verlags – einer Tochtergesellschaft<br />

der Spielwarenmesse eG – mit neuem<br />

Logo und überarbeiteter Website<br />

im modernen Look. Das neue Logo<br />

erinnert mit der bekannten Tangram-<br />

Form und Farbkombination an seine<br />

Ursprünge. Gleichzeitig ebnen eine<br />

neue Dynamik und frische Farben den<br />

Weg in die Zukunft der weltgrößten<br />

Messe für Brettspiele.<br />

ZAHL DES MONATS<br />

62 %<br />

der deutschen Verbraucher sehen das Preis-Leistungs-<br />

Verhältnis als wichtiges Kriterium bei der Kaufentscheidung,<br />

gefolgt vom Preis mit 56 %.<br />

Quelle: Marktstudie „Direktverkauf im Zeitalter des widersprüchlichen Käufers“; Asendia


NEWS<br />

7<br />

SPIEL DES<br />

JAHRES<br />

Die Nominierungen zum Spiel des Jahres <strong>2023</strong><br />

stehen fest. Am 22. Mai <strong>2023</strong> hat die Jury die<br />

ausgezeichneten Spiele und die für das Spiel<br />

des Jahres nominierten Spiele bekannt gegeben.<br />

Jedes Jahr wird dieser renommierte Preis<br />

für den aktuellen Spielejahrgang vergeben.<br />

Nominiert sind:<br />

STARKES<br />

VERTRIEBS­<br />

PROGRAMM<br />

Hutter Trade stärkt seine Marktposition und baut sein Angebot<br />

aus. Ab sofort ist eine Auswahl der Queen Games Highlights im<br />

deutschsprachigen Raum über die in Günzburg ansässige Vertriebsgesellschaft<br />

verfügbar. Queen Games ist seit über 30 Jahren in der<br />

Brettspielbranche aktiv und bekannt für seine Titel wie „Alhambra“<br />

von Dirk Henn (Spiel des Jahres 2003) oder „Kingdom Builder“ von<br />

Donald X. Vaccarino (Spiel des Jahres 2012). Mit seinen zahlreichen<br />

Nominierungen konnte der Verlag schon mehrfach seine Expertise<br />

für Strategiespiele unter Beweis stellen. In Kürze geht die Essential<br />

Edition von „Marrakesh“ von Stefan Feld in den Verkauf und wird<br />

direkt über Hutter Trade erhältlich sein. Ebenfalls neu an Bord ist<br />

Partner Funtails, Hersteller hochwertiger Brettspiele, die seit 2019<br />

die Herzen von Spielern weltweit erobern. Hier wird Hutter Trade<br />

auch als Co-Publisher für alle neuen Produkte fungieren.<br />

IN EIGENER SACHE<br />

Es gibt nichts, was sich nicht verbessern ließe. Auch die<br />

Korrekturläufe, mit denen bei <strong>planet</strong> <strong>toys</strong> Texte gelesen werden,<br />

bevor ein Heft in Druck geht. Leider ist im Heft 2-<strong>2023</strong> auf den<br />

Community-Seiten zur Spielwarenmesse ein Bildtext veröffentlicht<br />

worden, der so nicht hätte erscheinen dürfen. Dafür möchten<br />

wir uns nochmals entschuldigen. Persönlich ist das bereits geschehen.<br />

Der Text war mit überspitzter Feder geschrieben, jedoch<br />

absolut unangemessen und unangebracht. Das war nie der Stil<br />

von <strong>planet</strong> <strong>toys</strong> und wird es auch nie sein, denn die <strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

steht für fachliche Kompetenz und respektvolle Kommunikation.<br />

SPIEL DES JAHRES<br />

• Dorfromantik – Das<br />

Brettspiel von Michael<br />

Palm und Lukas Zach;<br />

Pegasus<br />

• Fun Fact von Kasper<br />

Lapp; Repos Productions<br />

• Next Station London von<br />

Matthew Dunstan;<br />

HCM Kinzel<br />

KINDERSPIEL<br />

DES JAHRES<br />

• Carla Caramel von<br />

Sara Zarian; Loki<br />

• Gigamon von<br />

Johann Roussel und<br />

Karim Aouidad;<br />

Mirakulus /Studio H<br />

• Mysterium Kids von<br />

Antonin Boccara und<br />

Yves Hirschfeld; Libellud/<br />

Space Cow<br />

KENNERSPIEL<br />

DES JAHRES<br />

• Challengers! von<br />

Johannes Krenner und<br />

Markus Slawitscheck;<br />

1 More Time Games/<br />

Z-Man Games<br />

• Iki von Koota Yamada;<br />

Giant Roc/Sorry We Are<br />

French<br />

• Planet Unknown von<br />

Ryan Lambert und<br />

Adam Rehberg;<br />

Strohmann Games/<br />

Adam’s Apple Games<br />

Die Preisträger werden am 16. Juli verkündet.


8 HOTLIST<br />

HOT<br />

LIST<br />

1<br />

2<br />

BLUMEN BESTÄUBEN<br />

Ziel bei „Happy Bee“ ist es,<br />

möglichst viele Blumen zu<br />

bestäuben. Die Spieler wählen<br />

die Bienenkarten, die sie spielen<br />

möchten, sorgfältig aus, um am<br />

meisten davon zu haben und so<br />

Blumen zu sammeln. Aber aufgepasst:<br />

Auch andere haben es<br />

auf die Blumen, die die meisten<br />

Punkte einbringen, abgesehen. Happy Bee ist ein Spiel, bei<br />

dem das Drafting, ein ausgeklügeltes Kartenverteilsystem,<br />

kennengelernt wird.<br />

Helvetiq; Vertrieb: Hutter Trade; www.hutter-trade.com<br />

4<br />

AUF ERKUNDUNGSTOUR<br />

Bei diesem 3D-Puzzlevergnügen finden Kids heraus,<br />

welche Planeten zu unserem Sonnensystem gehören. Und<br />

gleichzeitig werden die terrestrischen Planeten Merkur,<br />

Venus, Erde, Mars und die Gas<strong>planet</strong>en Jupiter, Saturn,<br />

Uranus sowie Neptun als acht stylishe 3D-Puzzlebälle in<br />

einem realitätsnahen Größenverhältnis veranschaulicht.<br />

Wie die zentralen Protagonisten unseres Planetensystems<br />

richtig angeordnet werden, erfahren die Puzzelnden<br />

anschließend beim Schmökern in einer ausführlichen<br />

Infobroschüre online.<br />

Ravensburger; www.ravensburger.de<br />

SPIELERISCHE BEWEGUNG<br />

„Stapelstein Inside“ ist ein<br />

einzigartiges System aus ineinandergeschachtelten<br />

Elementen<br />

und eine Weiterentwicklung<br />

des Stapelstein-Originals.<br />

Sowohl als Einzelset als auch<br />

in Kombination mit den bereits<br />

bekannten Stapelstein-Elementen<br />

bringt Inside noch mehr Vielfalt,<br />

Spiel- und Bewegungsspaß in<br />

den Alltag von Kindern.<br />

Stapelstein; www.stapelstein.de<br />

3<br />

BITTE NICHT GIESSEN!<br />

Vier außergewöhnliche, ultracoole und<br />

extrem charmante Plüschpflänzchen – die<br />

Funny Flowers in Form einer fleischfressenden<br />

Pflanze, eines Kaktus, einer<br />

Fetthenne und einer Aloe vera – begeistern<br />

Menschen mit grünem Daumen ebenso<br />

wie kleine und große Plüschfiguren-Fans.<br />

NICI; www.nici.de<br />

5<br />

POST FÜR DEN RABENKÖNIG<br />

Die Rabenkönigin von Rababia schickt fünf Tiere als Boten aus, um dem Rabenkönig<br />

am andern Ende des Landes geheime Botschaften zu übermitteln.<br />

Zu Beginn bekommt jeder Spieler eine geheime Tieridentität zugewiesen.<br />

Aber nicht jedes Tier kann jeden Weg gehen. Was für das eine Tier als natürlicher<br />

Lebensraum gilt, stellt für andere unüberwindbare Hindernisse dar.<br />

Wer schafft es, sein Tier zuerst zum Schloss des Rabenkönigs zu bringen?<br />

HUCH!; www.hutter-trade.com


HOTLIST<br />

9<br />

6<br />

AFFENSTARK<br />

Beim kniffligen<br />

Mal- und Rätselspiel<br />

„Spitze Skizze“ heißt<br />

es gemeinsam<br />

spielen, um die gesuchte Sandfigur zu finden.<br />

Dabei es, mit so wenig Zeichnungen wie möglich<br />

der Lösung auf die Spur zu kommen. Nur<br />

eine Person weiß, welche Sandfigur gesucht<br />

wird. Durch geschicktes Zeichnen, Kombinieren<br />

und Ableiten gelingt es, die passenden<br />

Striche und richtigen Schlüsse zu ziehen. Die<br />

kooperative Neuheit für 2–6 Spieler ab 7 Jahren<br />

ist sowohl in einer Einstiegs- als auch in einer<br />

Fortgeschrittenenvariante spielbar.<br />

Schmidt Spiele; www.schmidtspiele.de<br />

LUSTIGE WASSERSPIELE<br />

Heiße Sommertage? Kein Problem mehr. Die notwendige<br />

Abkühlung und jede Menge Spielvergnügen<br />

bietet der farbenfrohe Wassertisch mit Fontänen-,<br />

Spritz- und Wasserfallfunktion. Das Schöne dabei<br />

ist, dass Kinder lernen, Wasser selbst zu steuern.<br />

Erst muss es in den Behältern am Pilzhut gesammelt<br />

werden, damit später daraus durch Öffnen der<br />

Schleusen ein kräftiger Wasserfall<br />

oder sanfter Regenvorhang<br />

entstehen kann.<br />

BIG; www.big.de<br />

7<br />

8<br />

WISSENSCHAFT ZUM AUSPROBIEREN<br />

Phänomenale Experimente für Schulkinder, spannende<br />

Fakten zum Staunen und Lernen und eine<br />

spielerische Vermittlung von wissenschaftlichen<br />

Inhalten finden Kids in der PhänoMINT-Buchreihe.<br />

moses Verlag; www.moses-verlag.de<br />

BAUVERGNÜGEN<br />

9<br />

Mit den vielfältigen Magnettäfelchen<br />

von Connetix lassen sich die<br />

wundervollsten Kreationen bauen und<br />

gleichzeitig können die Kleinen so<br />

einiges lernen. Speziell für Fahrzeugliebhaber<br />

entwickelt, enthält das Set<br />

jede Menge Equipment, mit dem sich<br />

endlose Fahrzeugdesigns bauen und<br />

gestalten lassen: Lastwagen, Züge, Flugzeuge und Krankenwagen,<br />

Feuerwehrfahrzeuge und Gabelstapler u. v. m.<br />

Connetix; www.connetixtiles.com


10 TITELSTORY<br />

DAS NUMMER-1<br />

PRESCHOOL-FORMAT<br />

<strong>2023</strong> wird DAS Jahr der PAW Patrol mit absolutem „Wau-Effekt“.<br />

„Durch das einzigartige<br />

Story telling<br />

der TV-Serie und<br />

Kinofilme bewegen<br />

sich die mutigen<br />

Welpen stets am<br />

Puls der Zeit.“<br />

HENDRIK RINSCHE<br />

Head of Licensing & Merchandising,<br />

Super RTL Licensing<br />

Als unangefochtene Nummer eins<br />

unter den Vorschulthemen bewegt<br />

sich die PAW Patrol aus dem<br />

Hause Paramount inzwischen seit<br />

zehn Jahren in den höchsten Sphären des Lizenzmarktes.<br />

Der Hype um die weltweit beliebte<br />

Hundewelpentruppe ist dabei ungebrochen.<br />

Allein in 2022 ist lt. npd group der<br />

Lizenzumsatz um 18 Prozent im Vergleich zu<br />

2021 gewachsen. Mit täglich durchschnittlich<br />

271.000 Fernsehzuschauern ist PAW Patrol<br />

das beliebteste TV-Format bei Vorschulkindern<br />

auf SUPER RTL sowie digital in der<br />

Toggolino App und das Nr. 1 Preschool-Format<br />

auf YouTube (DACH-Region).<br />

Das Besondere ist, dass die Entertainmentmarke<br />

von Jungs und Mädchen gleichermaßen<br />

STICKERKOLLEKTION<br />

Im Rescue Knights Stickeralbum können<br />

sich die kleinen Fans wieder den Welpen<br />

anschließen, Sticker sammeln und sie auf<br />

ihren superstarken Abenteuern begleiten!<br />

Panini; www.panini.de<br />

geliebt wird – und somit als Unisex-Lizenz mit<br />

umfangreicher Designvielfalt ein riesiges Potenzial<br />

fürs Licensing bietet.<br />

Zum zehnten Geburtstag der weltweit beliebten<br />

Hundetruppe sorgen die Kreativschmiede<br />

von Paramount für jede Menge frische Inhalte<br />

und SUPER RTL Licensing für neue Vermarktungsimpulse:<br />

„Ob Spielzeug, Kleidung oder<br />

Accessoires – die PAW Patrol sind mit vielfältigen<br />

Produktwelten längst ein fester Bestandteil<br />

im Alltag der Vorschulkinder. Durch<br />

das einzigartige Storytelling der TV-Serie und<br />

Kinofilme bewegen sich die mutigen Welpen<br />

stets am Puls der Zeit und begeistern<br />

ihre Fans bereits seit zehn Jahren mit immer<br />

wieder neuen Geschichten. Das möchten<br />

wir als die zuständige Lizenzagentur für<br />

die DACH-Region natürlich groß feiern. Gemeinsam<br />

mit Paramount haben wir deshalb<br />

jede Menge Maßnahmen entwickelt, die die<br />

Marke noch weiter nach vorne bringen – von<br />

speziellem Content über Handelsaktionen bis<br />

hin zu neuen Gaming-Angeboten rund um das<br />

große Jubiläum der Erfolgslizenz“, so Hendrik<br />

Rinsche, Head of Licensing & Merchandising<br />

bei SUPER RTL Licensing.


TITELSTORY<br />

11<br />

HAUPTQUARTIER<br />

Mit der 50 Zentimeter großen, 360 Grad<br />

bespielbaren Ritterburg können die Kinder<br />

die epischen Abenteuer ihrer kleinen<br />

großen Helden zu Hause nachspielen.<br />

Spin Master; www.spinmaster.com<br />

Anlässlich des Jubiläums startet SUPER RTL<br />

eine große Spendenaktion: Die Welpen der<br />

PAW Patrol rufen ab diesem Sommer gemeinsam<br />

zum Spenden auf. Prominente Testimonials<br />

aus der RTL-Medienlandschaft, wie z. B.<br />

die Moderatorin Vanessa Civiello, unterstützen<br />

das Projekt. Der bekannte Journalist und<br />

Fernsehmoderator Wolfram Kons übernimmt<br />

die Schirmherrschaft der Aktion, die auf den<br />

TOGGO-Kanälen beworben wird.<br />

THEMENSPECIALS<br />

Regelmäßig neue Themenschwerpunkte sorgen<br />

immer wieder für frische Impulse mit jeweils<br />

thematisch passenden neuen Spielwaren. Dadurch<br />

entstehen für SUPER RTL Licensing als<br />

zuständige Lizenzagentur in der DACH-Region<br />

zahlreiche Ansatzpunkte, um die Fellfreunde<br />

dauerhaft an der Spitze der Vorschulmarken<br />

zu halten.<br />

So hat es z. B. in diesem Jahr Chase, Marshall,<br />

Rubble und Sky mit „Rescue Knights“ bereits<br />

ins Mittelalter und damit die Zeit der Burgen,<br />

Ritter und Drachen verschlagen. Ausgestattet<br />

mit prächtigen Ritterrüstungen, hieß es<br />

für die Fellfreunde, den Kampf gegen einen<br />

neuen Widersacher – den bösen Drachenreiter<br />

Claw – aufzunehmen und mit heldenhaftem<br />

Einsatz mittelalterliche Festungen und<br />

Schätze zu verteidigen.<br />

Nach dem Abstecher ins Mittelalter ging es im<br />

Mai mit speziell auf den 10. Geburtstag zugeschnittenem<br />

Content und Marketingmaßnahmen<br />

spannend weiter. „All PAWS on Deck“ lautet<br />

das Motto der groß angelegten Jubiläumskampagne,<br />

die von Print-, PR- & Social-Media-Aktivitäten,<br />

TV-Trailern, Specials, Gewinnspielen<br />

und zahlreichen digitalen Maßnahmen flankiert<br />

KINOFILM<br />

Am 19. August 2021 feierte<br />

der Rettungstrupp um Marshall,<br />

Chase, Skye, Rubble, Rocky,<br />

Zuma und Ryder mit „PAW<br />

Patrol: The Movie“ Kinopremiere<br />

und begrüßte mit Langhaardackeldame<br />

Liberty ein neues<br />

Mitglied in den Reihen der mutigen<br />

Welpen.<br />

Jetzt geht das Leinwandabenteuer<br />

um die mutigen Hundewelpen in die<br />

nächste Runde: Die PAW Patrol kehrt am 28. September<br />

auf die große Leinwand zurück.<br />

Ein magischer Meteorit, der Superkräfte vereint, stürzt in Abenteuerstadt<br />

ab. Bürgermeister Besserwisser will diese für sich nutzen, was die Helden<br />

auf vier Pfoten nur mit vereinten Kräften verhindern können. Durch<br />

die Superkräfte verwandeln sich die PAW Patrol Welpen in „The Mighty<br />

Pups“. Besonders für Skye, das kleinste Mitglied des Teams, sind ihre<br />

neuen Kräfte ein wahr gewordener Traum. Allerdings müssen die Helden<br />

auf vier Pfoten schnell erkennen, dass große Macht auch große Verantwortung<br />

mit sich bringt.<br />

Die Fans dürfen sich hier auf ein umfangreiches Lizenzprogramm freuen,<br />

das kaum Wünsche offen lassen wird. Von Master Toys Partner und<br />

IP-Owner Spin Master wird es wieder eine umfangreiche Produktrange<br />

geben. Das offizielle Buch zum Film erscheint beim Nelson Verlag sowie<br />

vier weitere Publishing-Produkte mit den PAW Patrol Filmhelden.<br />

Im Bereich Promotions und Kooperationen werden namhafte Partner<br />

in Zusammenarbeit mit Paramount mit von der Partie sein: u. a. Burger<br />

King, Fashion UK, H&M, Primark, Pritt, Sagrotan und SunExpress Airlines.<br />

wird, wie z. B. neuen Angeboten im Gaming-Bereich<br />

in der Toggolino App und PAWtastischen<br />

Ideen für außergewöhnliche Kindergeburtstagsfeiern,<br />

die Eltern im Elternportal toggoeltern.de<br />

finden, wie z. B. Bastelanleitungen,<br />

Rezepte und Activity Sheets zur Verfügung.<br />

Im Sommer geht mit „Cat Pack“ ein zweites Themenspecial<br />

an den Start: Vier kleine Kätzchen<br />

wollen beweisen, dass sie ebenso mächtig<br />

und heldenhaft sind wie ihre katzenartigen<br />

Vorbilder, die sogenannten Big Cats: Löwen,<br />

Tiger, Geparden und Jaguare. Um sich mutig<br />

in spannende Abenteuer zu stürzen,<br />

stehen Wild, Roary, Leo und Shade Power-<br />

Anzüge und transformierbare Fahrzeuge<br />

zur Verfügung. Mal unterstützt die Katzen-<br />

Bande die PAW Patrol im Kampf gegen eine<br />

gefährliche Roboterkatze, oder sie versuchen<br />

gemeinsam eine durchgebrannte<br />

Rakete zu stoppen, dann gilt es ein<br />

aus dem Museum gestohlenes Artefakt<br />

zurückzuholen, ein verletztes<br />

Baby-Äffchen zu retten und natürlich


12 TITELSTORY<br />

10 JAHRE–<br />

FEIERN MIT DER PAW PATROL<br />

Das Jubiläums-10er-Figurenset ist das<br />

bisher größte PAW Patrol Figuren-Geschenkset<br />

und bringt alle Lieblingswelpen<br />

auf einmal ins Kinderzimmer.<br />

Spin Master; www.spinmaster.com<br />

UNENDLICHER MALSPASS<br />

Wie von Zauberhand erwecken kleine<br />

Fans die magischen Bilder aus dem<br />

Malblock von Ryder, Marshall, Chase,<br />

Skye und den anderen Helden aus<br />

Adventure Bay zum Leben.<br />

Schwager & Steinlein;<br />

www.schwager-steinlein-verlag.de<br />

stehen die Katzen ihren Hundefreunden auch<br />

im Kampf gegen ihren Erzrivalen, Bürgermeister<br />

Besserwisser, zur Seite.<br />

AUSBLICK<br />

2024 folgen dann „Aqua Pups“ sowie ein weiteres<br />

Special und eine eigene Spin-off-Serie<br />

mit Bulldogge Rubble: „Rubble & Crew“w spielt<br />

in einer Gemeinde, in der es immer etwas zu<br />

bauen, konstruieren oder reparieren gibt. Gemeinsam<br />

mit Rubble lernen die Fans viele neue<br />

Charaktere kennen, die Teil des Bauteams von<br />

Rubble sind.<br />

„Aqua Pups“ führt die Fans in die Unterwasserwelt<br />

von Wufflantis. Die PAW Patrol erhält Hilferufe<br />

von Skyes Meerfell-Cousine Coral, denn<br />

entweder will der neue Bösewicht Moby alle<br />

Meerfellfreunde aus Wufflantis vertreiben oder<br />

Bürgermeister Besserwisser möchte eine besondere<br />

lila Perle stehlen. Die PAW Patrol rüstet<br />

sich als Aqua-Hunde mit flosstastischen<br />

Neoprenanzügen und von Wassertieren inspirierten<br />

Fahrzeugen, um Mobys durchnässte<br />

Pläne zu stoppen oder die gestohlene Perle<br />

zurückzuholen.<br />

Und auch in 2025 können wir uns auf spannende<br />

Themenwelten mit der PAW Patrol freuen.<br />

© <strong>2023</strong> Spin Master PAW Productions Inc. All Rights Reserved. PAW Patrol and all related titles, logos and characters are trademarks of Spin Master Ltd. Nickelodeon is a trademark of Viacom International Inc.


TITELSTORY<br />

13<br />

ERSTE BESTE<br />

FREUNDIN<br />

FLOWER AND LEAF<br />

COLLECTION<br />

Peppa Pig – das Top 2 Preschool-Lizenzthema – feiert 2024 bereits das 20. Jubiläum.<br />

PEPPA PIG © ASTLEY BAKER DAVIES LTD / ENTERTAINMENT ONE UK LTD <strong>2023</strong>. All rights reserved.<br />

Vorschulkinder lieben Peppa Pig. Mit dem fröhlich-frechen<br />

Zeichentrickschweinchen im roten<br />

Kleid wird es einfach nie langweilig. Ständig<br />

gibt es Neues zu entdecken und zu erleben.<br />

Sie liebt es, mit ihren Freunden zu spielen,<br />

sich zu verkleiden und ganz viel Zeit draußen<br />

zu verbringen – wobei sie an kaum einer Matschepampe-Pfütze<br />

vorbeikommt, ohne hineinzuspringen.<br />

Peppa ist ein Evergreen, der sich mit frischem<br />

Content, wechselnden Tentpole-Themen und<br />

aktuellen Trend-Themen immer wieder neu erfindet<br />

und damit fortlaufend für Abwechslung<br />

sorgt – im Content- und Marketingbereich sowie<br />

bei seinem umfangreichen Produktportfolio.<br />

Anfang Februar wurden von SUPER RTL erfolgreich<br />

die ersten 17 Folgen der 9. Staffel ausgestrahlt.<br />

Die zweite Hälfte – mit weiteren 17<br />

Episoden – folgt dann im Herbst. Und auch für<br />

die digitalen Plattformen stehen insgesamt<br />

120 Shorts in Form von dreiminütigen Erzählungen<br />

in den Startlöchern.<br />

In der zweiten Jahreshälfte dreht sich alles um<br />

den inhaltlichen Schwerpunkt „Peppas Lieblingsplätze“.<br />

Ein besonderes Highlight sind vier<br />

exklusive Episoden, die sich rund um das Thema<br />

Kreuzfahrt drehen. Pünktlich zum Weihnachtsgeschäft<br />

launcht Master Toy Partner<br />

Hasbro eine exklusive Range rund um den Themenschwerpunkt.<br />

WACHSTUMSTREIBER<br />

Nachhaltigkeit und Umweltbewusstsein sind<br />

wichtige und immer wiederkehrende Themen<br />

bei Peppa Pig. Seit der ersten Staffel werden<br />

Folgen produziert, die sich mit Recycling und<br />

Naturschutz beschäftigen und auch in die Produktrange<br />

verlängert werden. Sei es über die<br />

entsprechenden Buchthemen für die Kleinen,<br />

aus biozirkulärem Kunststoff mit Holzzellulose<br />

– frei von Melamin, BPA und Bambus – hergestelltes<br />

Kindergeschirr von Koziol oder Zelte<br />

aus PET-Flaschen von John Toys, um nur eine<br />

kleine Auswahl zu nennen.<br />

Ein zweiter Wachstumstreiber im Produktbereich<br />

ist die Zielgruppe Jungs. Mit einer<br />

ausgeglichenen Zuschauerstruktur ist Peppa<br />

gleichermaßen bei Jungs und Mädchen<br />

beliebt. Und die Jungen möchten genauso<br />

gerne die passenden Peppa- bzw. Schorsch-<br />

Produkte ihr Eigen nennen. Hier stehen den<br />

Lizenznehmern Styleguides in gedeckteren<br />

Themen zur Verfügung, die passende, populäre<br />

Elemente aus der Serie wie z. B. Dinosaurier,<br />

Bagger, Laster oder Weltraum aufgreifen.<br />

Und da ebenfalls die Eltern von Kleinkindern<br />

eine starke Affinität zu Peppa haben, besteht<br />

auch im Baby- und Toddlersegment ein großes<br />

Potenzial.<br />

QUEEN OF PRESCHOOL<br />

2024 folgt das große Highlight<br />

unter dem Motto „Celebration“.<br />

Peppa Pig feiert ihren 20. Geburtstag<br />

mit dem Launch von<br />

Staffel 10 und ganz besonderem<br />

Geburtstagscontent – zwei<br />

neue und aufregende Specials.<br />

Zahlreiche Markenkooperationen,<br />

Jubiläumsprodukte der<br />

Lizenzpartner und aufmerksamkeitsstarke<br />

Marketingaktivitäten bringen<br />

die Marke das ganze Jahr über zum Strahlen<br />

und machen den runden Geburtstag durch zusätzliche<br />

Aktionen im Handel zu einem ganz<br />

besonderen Erlebnis.<br />

So dürfen sich Fans in diesem Jahr auf Produkte<br />

u. a. von Carrera, Dr. Oetker, Koziol, NUK,<br />

Ravensburger, Roba, Sony und Tonies freuen.<br />

NATUR IST SO SCHÖN!<br />

Peppa und ihre Freunde zeigen,<br />

wie es geht – Umweltschutz<br />

leicht gemacht!<br />

Nelson; www.carlsen.de<br />

FLOWER AND LEAF<br />

COLLECTION<br />

FLOWER AND LEAF<br />

COLLECTION<br />

DIE SCHÖNSTEN<br />

GESCHICHTEN<br />

VON SCHORSCH<br />

Acht kurze Ge schich ten für<br />

große Schweinchen-Fans.<br />

tonies; www.tonies.de


14 TITELSTORY<br />

DIE ZUKUNFT<br />

WIRD NIEDLICH<br />

Generationsübergreifender Klassiker kehrt auf die Bildschirme zurück und<br />

feiert im kommenden Jahr – sage und schreibe – den 50. Geburtstag.<br />

HELLO KITTY IM HANDEL:<br />

Die Lizenzwelt ist riesig – von<br />

Beauty und Care über Plüsch,<br />

Taschen, Geschirr, Spielzeug<br />

bis hin zu Bekleidung.<br />

1974 wurde die süße, charmante und freundliche<br />

Kultmarke ins Leben gerufen. Seit ihrer<br />

Entstehung hat sich Hello Kitty zu einer einzigartigen<br />

globalen Evergreenmarke über alle<br />

Altersgruppen hinweg entwickelt. Ihr Gesicht<br />

strahlt von der Bettwäsche, Textilien, Schuhen,<br />

Taschen … Sie ziert Torten, Schmuckkästchen<br />

und Accessoires und sie ist Partner zahlreicher<br />

Halo Collaborations.<br />

Mit neuen Inhalten, Styleguides und neuen<br />

Charakteren wird Hello Kitty von Lizenzgeber<br />

Sanrio – in Zusammenarbeit mit SUPER RTL<br />

Licensing – neue Strahlkraft verliehen, um so<br />

auch in den nächsten Jahren für die Fans und<br />

den Handel interessant zu bleiben und voll im<br />

Trend zu liegen.<br />

Ein halbes Jahrhundert Hello Kitty verspricht<br />

ein Feuerwerk an … eigentlich allem. Und anders<br />

als andere Jubiläen wird hier nicht ein<br />

Geburts„tag“ gefeiert, sondern die Jubiläumsfeierlichkeiten<br />

gehen über das gesamte Jahr.<br />

2024 dreht sich alles um die Themen Freundschaft<br />

und Zukunft sowie die Art und Weise,<br />

wie sie unseren Alltag beeinflussen. Fans dürfen<br />

sich auf exklusive Collabs, Markenprodukte<br />

und globale Events freuen!<br />

TV-SERIE<br />

Bevor das große Jubiläumsjahr startet, erhält<br />

die populäre Marke ihre eigene TV-Serie: „Hello<br />

Kitty: Super Style“ – der neue Serienhit für<br />

Kinder, ist ab Herbst bei Toggolino auf SUPER<br />

RTL zu sehen.<br />

Die Geschichten von „Hello Kitty: Super Style“<br />

spielen in Cherry Town, der Heimat von Hello<br />

Kitty und ihrer kunterbunten Freundesgruppe.<br />

Im Mittelpunkt stehen Teamwork und<br />

Freundschaft. Gemeinsam mit Flughörnchen<br />

Haroshee hilft sie den Bewohnern der Stadt<br />

und meistert ein Abenteuer nach dem anderen.<br />

In jeder Folge nutzt sie die Kraft ihrer<br />

magischen Schleife, um sich zu verwandeln,<br />

z. B. in eine mutige Entdeckerin, eine Spitzenköchin,<br />

einen sensationellen Popstar und<br />

vieles mehr. Das Besondere ist, dass Hello Kitty<br />

durch die Verwandlung keine Superkräfte<br />

bekommt, aber durch Selbstbewusstsein<br />

und Optimismus jedes Abenteuer mit ihren<br />

Freunden meistert.<br />

Von Master Toy Partner Simba Toys sind zum<br />

Serienstart die passenden Neuheiten erhältlich,<br />

ab Ostern 2024 folgen weitere Produkte.<br />

So erwartet die Fans u. a. eine kuschelweiche<br />

Hello Kitty Plüschfigur mit Licht- und Soundeffekten.<br />

In die lange Liste der Lizenznehmer<br />

reihen sich u. a. auch John Toys, Happy People,<br />

Craze und Ravensburger ein und werden<br />

mit ihren Produktneuheiten in 2024 für strahlende<br />

Gesichter sorgen.<br />

MARKENAKTIVIERUNG<br />

SUPER RTL Licensing gelingt es immer wieder,<br />

erfolgreich seine Marken durch reichweitenstarke<br />

Kanäle und crossmediale Aktivierungsmaßnahmen<br />

an die Spitze des Lizenzmarktes<br />

zu bringen. Hand in Hand mit starken Partnern<br />

werden Franchises nachhaltig positioniert<br />

und Fandom aufgebaut. Hello Kitty liefert<br />

auch nach fast fünf Jahrzehnten immer wieder<br />

neue Inhalte in Form von frischen Geschichten,<br />

umfangreichen Markenaktionen sowie vielseitigem<br />

Lizenzpotenzial und bietet so langfristige<br />

Planungsmöglichkeiten.<br />

www.superrtl-licensing.de


BAUEN & EXPERIMENTIEREN<br />

15<br />

BAUEN UND<br />

EXPERIMENTIEREN<br />

Was fördert die Intelligenz? Obwohl ChatGP in aller Munde ist und wir<br />

uns vom gespeicherten Wissen der künstlichen Intelligenz beeindrucken<br />

lassen, kann sie Fantasie und die Fähigkeit, Probleme zu lösen<br />

und überlegte Entscheidungen zu treffen, nicht ersetzen.<br />

HELFERLEIN:<br />

tronico erinnert<br />

mit dem<br />

kleinen RC-<br />

Bautz AW 240<br />

an einen treuen<br />

Helfer der Landwirte.<br />

EI, DER BAUTZ!<br />

Zwischen 1955 und 1959 stellte Bautz den<br />

Schlepper AW 240 für die kleineren Landwirte<br />

her. Der Hersteller aus dem oberschwäbischen<br />

Saulgau bezog die Zweizylinder-Dieselmotoren<br />

vom Motorenwerk Mannheim. Der Bausatz von<br />

tronico ermöglicht aus 362 Teilen den Bau des<br />

kleinen Bautz als 2,4-GHz-RC-Modell mit LED-<br />

Licht und klappbarem Mähwerk im Maßstab 1:24.<br />

Tronico; www.tronico.de<br />

SCHWERER BROCKEN<br />

Der Kenworth W-900 Dump Truck ist eines der<br />

häufigsten Baufahrzeuge in den USA. Die Revell Nachbildung<br />

im Maßstab 1:25 zeigt exakte Proportionen<br />

und präzise Details wie den Achtzylinder-Motor und<br />

einen detaillierten Innenraum. Die Mulde ist kippbar,<br />

die Heckklappe ist zum Öffnen. Der Bausatz in Level 5<br />

besteht aus 295 Teilen.<br />

Revell; www.revell.de<br />

GROSSE KLAPPE:<br />

Der Kenworth Dump<br />

Truck fordert die<br />

Modellbauer<br />

heraus.


16 BAUEN & EXPERIMENTIEREN<br />

PÄDAGOGISCH WERTVOLL:<br />

Der eitech Kompaktlader stellt die Ausdauer<br />

auf die Probe.<br />

MOTORIKTRAINER<br />

Metallbaukästen sind ideale Helfer für die Schulung<br />

der Feinmotorik. Der eitech Kompaktlader mit<br />

Gummiketten-Laufwerk und beweglicher Schaufel<br />

und Schaufelarm belohnt mit hoher Funktionalität<br />

die Ausdauer beim Zusammenbau der 365 Teile.<br />

Eine ausführliche bebilderte Bauanleitung<br />

und beiliegendes Montagewerkzeug helfen<br />

den kleinen Bastlern.<br />

Eitech; www.eitech.de<br />

SCHOKOLADE<br />

MACHT GLÜCKLICH:<br />

Mit dem KOSMOS<br />

Schoko-Labor wird<br />

die Küche<br />

zur Confiserie.<br />

ZEITREISE:<br />

Spannende<br />

Entdeckungen von<br />

Dinos bis in die<br />

Neuzeit.<br />

TOY AWARD WINNER!<br />

Das Leben auf der Erde ist voller spannender<br />

Erlebnisse. Das Galileo-Entdeckungs-Set<br />

„Leben auf der Erde“ schickt<br />

Kinder ab 8 Jahren auf eine wissenschaftliche<br />

Zeitreise vom Mesozoikum<br />

bis zur Neuzeit. Die neugierigen Historiker<br />

schauen zurück zu den Dinosauriern,<br />

erlangen aber auch anhand eines Menschenskeletts<br />

anatomisches Wissen. Die Beobachtung<br />

eines ausbrechenden Vulkans und Pflanzensamen unterstützen<br />

die Experimentierfreudigkeit der Kinder.<br />

Clementoni; www.clementoni.de<br />

SCHLECKERMÄULCHEN,<br />

AUFGEPASST!<br />

Das KOSMOS Schoko-Labor<br />

vermittelt mit viel Spaß die physikalischen<br />

Eigenschaften des süßen<br />

Naschwerks und lässt die Küche<br />

zu einer Confiserie werden. Die<br />

Schokoladenkreationen wie ein hohles<br />

Schoko-Ei oder ein Schoko-Lolli<br />

sind nette kleine Überraschungen.<br />

Mithilfe der anschaulichen Anleitung<br />

lernen Kinder ab 8 Jahren die Technik<br />

der Profis und erfahren mehr<br />

über die Eigenschaften der beliebten<br />

Süßigkeit.<br />

KOSMOS; www.kosmos.de<br />

DIE KLEINEN IM VISIER<br />

Im September bringt Ravensburger von seinem Bestseller GraviTrax<br />

eine <strong>Juni</strong>or-Linie für Kinder von 3 bis 7 Jahren auf den Markt.<br />

Seit seiner Markteinführung im Herbst 2017<br />

mauserte sich das Kugelbahnsystem GraviTrax<br />

vom Newcomer zum Bestseller,<br />

der nach seiner Markteinführung in<br />

wenigen Monaten ausverkauft war. Das<br />

System wurde in den letzten Jahren<br />

immer wieder mit neuen Komponenten<br />

wie Action-Steinen und Elektronik<br />

erweitert. An die Erfolgsgeschichte<br />

der Ravensburger „Murmelbahn“ soll<br />

jetzt die neue Linie GraviTrax <strong>Juni</strong>or anknüpfen,<br />

bei der schon Dreijährige ohne<br />

fremde Hilfe Kugelbahnen bauen und immer<br />

wieder neu zusammenstellen können.<br />

Im Herbst schickt das Unternehmen drei<br />

Starter-Stets ins Rennen, die mit Landschaftselementen,<br />

Figuren und Tieren aus<br />

dem Dschungel, der Wüste, dem ewigen Eis<br />

oder dem Ozean verziert werden können.<br />

Die Deko-Elemente sind aus FSC-zertifizierter<br />

Pappe. Komplettiert wird die Einführung<br />

mit Erweiterungen und Action-Elementen.<br />

Die GraviTrax <strong>Juni</strong>or-Linie ist eine stabile,<br />

auf die Entwicklungsstufe und Bedürfnisse<br />

abgestimmte, kindgerechte Kugelbahn. Die<br />

Komponenten für die <strong>Juni</strong>or-Murmelbahn<br />

– einschließlich der Bodenplatten – werden<br />

aus umweltfreundlichem Material gefertigt,<br />

das zu 40 % aus Holzfasern und zu 60 %<br />

aus Bio-Kunststoff besteht.<br />

Ravensburger; www.ravensburger.de


BAUEN & EXPERIMENTIEREN<br />

17<br />

ABHEBEN: Astronauten fliegen ins<br />

All, entdecken Planeten, Sterne und<br />

Kometen.<br />

IM WELTALL<br />

Mit dem Galileo Lab Set „Entdecke<br />

die Welt der Astronauten“<br />

kommen Kinder ab 5 Jahren<br />

dem Traum vom Flug ins All<br />

etwas näher. Auf spielerische<br />

Weise wird erstes Wissen über den Weltraum<br />

vermittelt, dabei bauen die kleinen Astronauten ihre eigene Rakete,<br />

die individuell gestaltet und gestartet werden kann.<br />

Clementoni; www.clementoni.de<br />

TOLLES BAUPROJEKT<br />

SUPER FUNKTIONEN:<br />

Großer Spielspaß nach<br />

echtem Einsatz beim<br />

Zusammenbau.<br />

Das LEGO Technic Löschflugzeug ist eine coole<br />

Bauaufgabe für Kinder ab 10 Jahren. Das Modell<br />

verfügt über ein einziehbares Fahrwerk, drehende<br />

Propeller und bewegliche Bremsklappen am<br />

Heck. Einen besonderen Spielwert bietet die<br />

Wasserabwurf-Funktion, die „aufgetankte“ blaue<br />

LEGO Elemente durch die zu öffnende Luke zur<br />

Waldbrandbekämpfung abwerfen kann.<br />

LEGO; www.lego.com<br />

SCHNELL GEBAUT<br />

Die Herpa Kunststoff-Steckmodelle<br />

aus der Reihe Snap-Fit sind aus<br />

wenigen Teilen mit ein paar Handgriffen<br />

und ohne Kleber schnell<br />

zusammengesetzt. Sie sind mit den<br />

Originalfarben der Fluggesellschaften<br />

gestaltet und mit vielen Details versehen,<br />

wobei zahlreiche Flugzeugtypen in<br />

verschiedenen Maßstäben zur Auswahl stehen.<br />

Als Neuheit ist die Boeing 737 Max 8 der Icelandair,<br />

Maßstab 1:200, im umfangreichen Lieferprogramm.<br />

Herpa; www.herpa.de<br />

SPEEDWAY KING: Viel beachtetes<br />

Sammlerstück aus 672 Teilen.<br />

HEISSER OFEN<br />

ICELANDAIR<br />

BOEING 737:<br />

Sehenswertes Snap-Fit<br />

Modell mit perfekter<br />

Bedruckung.<br />

Der NASCAR Next Gen Chevrolet Camaro<br />

ZL1 startete 2022 sehr erfolgreich in die über 30<br />

Rennen umfassende NASCAR-Saison und musste sich<br />

nur äußerst knapp dem Next Gen Ford Mustang geschlagen<br />

geben. Aus dem Small-Block-V8 mit Benzineinspritzung kommen<br />

650 PS und als LEGO Technic Modell erfreut er große und kleine<br />

Baumeister. Der Camaro verfügt über eine Lenkung, eine aufklappbare<br />

Motorhaube und einen V8-Motor mit beweglichen Kolben.<br />

LEGO; www.lego.com<br />

SUPERCAR<br />

Als Neuheit stellte Tamiya auf der<br />

Spielwarenmesse den Plastikbausatz<br />

des GMA T.50 im Maßstab 1:24 vor.<br />

Der GMA T.50 wurde von Gordon<br />

Murray, einem ehemaligen Formel-<br />

1-Konstrukteur, entwickelt. Ein Aerodynamik-Lüfter<br />

sorgt für Bodeneffekt<br />

und Abtrieb. Das geplante Debüt des<br />

Originals, nach der Vorstellung eines<br />

Prototyps in Goodwood 2021, soll in<br />

diesem Jahr erfolgen. Das Tamiya-<br />

Modell zeichnet das fließende Design<br />

und den V12-Cosworth-Motor perfekt<br />

nach, die „Gullwing“-Türen können offen<br />

oder geschlossen gebaut werden.<br />

Tamiya; www.tamiya.de<br />

EXTREM-<br />

SPORTLER:<br />

GMA T.50 als<br />

1:24-Hightech-Modell<br />

für erfahrene<br />

Modellbauer.<br />

ETTORE BUGATTIS MEISTERWERK<br />

Der Bugatti 35B wurde von 1927 bis 1930 als Rennwagen in Molsheim gebaut.<br />

Er verfügte über den größeren Motor mit 2,2 Litern Hubraum und bis zu 150 PS<br />

Leistung und war mit einem Kompressor ausgestattet. Mit einer Höchstgeschwindigkeit<br />

von 215 km/h war er der erfolgreichste Rennwagen seiner Zeit.<br />

Diese Ikone der Automobilgeschichte kann im Maßstab 1:12 mit dem Italeri<br />

Bausatz auf die echten Gummireifen gestellt werde. Der hochdetaillierte Motor,<br />

verchromte Teile und Fotoätzteile zeichnen den Bausatz der Extraklasse aus.<br />

ITALERI; www.italeri.com<br />

BLAUE<br />

RENNIKONE:<br />

Der Bugatti 35B<br />

ist ein Highlight für<br />

jeden Modellbauer.


18 INTERVIEW DES MONATS<br />

FORWARD TO<br />

THE ROOTS<br />

MARKENKERN: Zwei<br />

Produkte, Ziehente und Lauflernwagen,<br />

die für den Kern<br />

der Marke Haba stehen.<br />

Die Haba Familygroup geht aktuell durch ein Tal der<br />

Selbstfindung. Als wäre die Antwort auf die Frage, wer<br />

sind wir und wenn ja, wie viele, nicht schon Herausforderung<br />

genug, verhagelt die Ende 2022 vorgenommene SAP-Umstellung<br />

den Franken auch noch das Geschäft. Ulrich Texter von <strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

sprach mit Stefanie Frieß, Director Brand Management, die sich zuversichtlich<br />

zeigt, die „Anschlussfähigkeit“ von Haba zu schaffen.<br />

„Holzspiel waren<br />

sind unsere<br />

Kernkompetenz,<br />

deshalb auch<br />

mein ‚Forward<br />

to the roots‘. In<br />

diesem Segment<br />

haben wir immer<br />

geglänzt.“<br />

STEFANIE FRIESS<br />

Director Brand Management<br />

Frau Frieß, Haba-Geschäftsführer Tim Steffens,<br />

den wir noch auf der Spielwarenmesse<br />

angeregt mit Kunden haben sprechen<br />

sehen, war wenige Wochen später einfach<br />

weg. Was waren die Gründe dafür, dass der<br />

Kieler so ratzfatz die Segel strich oder streichen<br />

musste?<br />

Stefanie Frieß: Nach drei Jahren Transformation<br />

haben wir uns die Frage gestellt, welche<br />

Führung eigentlich zu unserem Unternehmen<br />

passt. Die Haba Familygroup ist ein klassischer<br />

Mittelständler, kein Multimilliarden-Konzern.<br />

Wir sind nahbar, wir sind persönlich und wir<br />

sind authentisch. Das ist unser Kern, weshalb<br />

wir wieder stärker die Vorstellungen der Geschäftsführung<br />

an den ursprünglichen Charakter<br />

des Unternehmens angleichen wollten.<br />

Heißt im Umkehrschluss, dass die bisherige<br />

Führung zu ambitioniert war? Ihr alter Geschäftsführer<br />

gab ja die Marschrichtung aus,<br />

bis 2025 gut 500 Mio. € Umsatz zu erzielen.<br />

Die Umsätze zeigen allerdings im zweiten<br />

Jahr in Folge nach unten!<br />

S.F.: Damit liefern Sie ja schon selbst einen Teil<br />

der Antwort auf Ihre Frage. Persönlich glaube<br />

ich, dass es für jeden neuen CEO immer sehr<br />

verlockend ist, auf eine Wachstumsstrategie<br />

zu setzen, weil sie eben auch sexy ist. Außerdem,<br />

wer will schon kein Wachstum? Meiner<br />

Ansicht nach müssen wir uns aktuell aber mit<br />

grundsätzlichen Fragen beschäftigen, bevor<br />

wir uns überlegen, wie unsere zukünftige Ausrichtung<br />

aussehen soll. Im Vorgespräch hatten<br />

Sie ja bereits von einer Verwässerung der<br />

Marken gesprochen, die nicht von der Hand<br />

zu weisen ist, aber schon vor der Ära Steffens<br />

begann. Das sind die Themen, die wir<br />

erst klären müssen, bevor wir die neue Zukunftsstrategie<br />

umsetzen.<br />

Einen Punkt haben Sie genannt, die Arbeit<br />

am Markenkern. Womit beschäftigen Sie<br />

sich derzeit noch?<br />

S.F.: Schon 2021 haben wir unser Potenzial<br />

nicht ausgeschöpft. 2022 kamen dann die<br />

verschiedenen Krisen hinzu: Ukraine-Krise,<br />

Rohstoff- und Energiepreise, Probleme und<br />

Herausforderungen, mit denen wir unseren<br />

Kunden nicht belasten konnten. Die Krisen<br />

warfen uns allerdings auch auf die Frage zurück,<br />

was der Purpose der Haba Familygroup<br />

ist. Für was gibts uns eigentlich? Die Gruppe<br />

stand immer für Nachhaltig- und Langlebigkeit,<br />

Qualität und Verlässlichkeit, während<br />

sich die Gesellschaft immer stärker zu einer<br />

Wegwerfkultur entwickelte. Jetzt kehrt die Gesellschaft<br />

dorthin zurück, wo die Haba Familygroup<br />

bereits immer war. Die Frage ist also,<br />

wie wir als Gruppe mit drei ganz unterschiedlichen<br />

Business-Units Anknüpfungspunkte<br />

finden, um wieder von dieser Entwicklung zu<br />

profitieren. Das sind Grundsatzfragen, die wir<br />

gerade erörtern.<br />

Am Ende steht „Back to the roots“?<br />

S.F.: Forward to the roots! Die Seele unserer<br />

einzelnen Marken ist nach wie vor hochgradig<br />

anschlussfähig. Davon bin ich überzeugt. Bei<br />

Jako-o z. B. ist es das Ziel, das Leben von Familien<br />

zu erleichtern, denn mehr denn je haben<br />

Eltern Angst davor, ihre Kinder zu schnell<br />

an die digitale Welt zu verlieren. Viele Trends<br />

bestätigen uns darin, dass der Gründungsursprung<br />

oder Spirit unserer Marken topaktuell<br />

in der heutigen Gesellschaft ist.


INTERVIEW DES MONATS<br />

19<br />

Die Haba Familygroup kündigte an, dass die<br />

Bereiche Marketing/Vertrieb, Organisation<br />

und Finanzen von drei Geschäftsführern geführt<br />

werden. Verraten Sie uns die Namen?<br />

S.F.: Kann ich nicht, denn die Gespräche laufen<br />

momentan noch.<br />

Die Marke Haba steht für Holzspielzeug und<br />

Kinderspiele. Die Umsätze gingen 2022 um 7 %<br />

zurück, mehr als der Gesamtmarkt, während<br />

Wettbewerber aufholen. Was läuft schief?<br />

Täuscht uns unser Eindruck, dass die Kernkompetenz,<br />

die Entwicklung von qualitativ<br />

hochwertigem Spielzeug mit unverwechselbarem<br />

Design, vernachlässigt wurde?<br />

S.F.: Das ist durchaus eine richtige Beobachtung.<br />

Gerne würde ich die Entwicklung auf die<br />

Produkte schieben, aber das kann ich nicht,<br />

weil es ein ganzheitliches Thema ist. Seit der<br />

Transformation haben wir unsere Ressourcen<br />

nicht unbedingt gleichmäßig auf alle Marken<br />

verteilt, sondern uns sehr stark um unser Consumer-Business<br />

gekümmert. Die Marke Haba<br />

bezeichne ich manchmal intern, obwohl<br />

das politisch nicht ganz korrekt ist, als stiefmütterlich<br />

behandeltes Kind, denn wir haben<br />

keine großen Brand-Kampagnen mit der<br />

Marke gefahren, auch keine effektiven Handelskampagnen<br />

aufgelegt, kurz zu wenig den<br />

Produkten geholfen, dass die Konsumenten<br />

sie überhaupt entdecken und finden konnten.<br />

Es fehlte also nicht nur an Produkten. Wir<br />

müssen uns wieder viel stärker um die Marke<br />

Haba kümmern, denn wenn wir sie unseren<br />

Fokusgruppen zeigen, sind sie nach wie vor<br />

begeistert. Die Menschen mögen die Marke,<br />

die Konsumenten schätzen unsere Produkte.<br />

Ich spreche gerne immer von der Haba-Magie,<br />

die entsteht, wenn man die Box öffnet.<br />

„Rückblickend muss man<br />

sagen, dass wir uns wie ein<br />

Konzern verhalten haben.“<br />

STEFANIE FRIESS<br />

Director Brand Management<br />

Die natürlich schwer herzustellen ist, wenn<br />

sich eine analoge Marke aufs Glatteis der<br />

Digitalisierung analoger Spielkonzepte begibt,<br />

oder?<br />

S.F.: Das ist für uns natürlich eine Herausforderung,<br />

denn wie kriegt man den USP, die pädagogische<br />

Sinnhaftigkeit, den Spielwert, die<br />

Sinnlichkeit, in die digitale Welt übersetzt.<br />

Und die Marke Haba wird jetzt wieder als<br />

normales Kind behandelt?<br />

S.F.: Klar ist, dass wir mehr in den Dialog mit<br />

der Marke Haba gehen müssen. Das haben<br />

wir in den letzten zwei Jahren kaum oder<br />

wenn, nicht besonders gut gemacht. Auf der<br />

Spielwarenmesse haben wir alle Aktivitäten<br />

vorgestellt, etwa das Shop-in-Shop-Konzept,<br />

um mit dem Handel partnerschaftlich Veränderungen<br />

herbeizuführen.<br />

Auch wenn der Dialog mit Handel und Konsumenten<br />

zu kurz gekommen ist, haben wir<br />

den Eindruck, dass auch die Produktpolitik<br />

unter der Transformation litt, oder liegen<br />

wir einer Täuschung auf?<br />

S.F.: Ich glaube nicht, dass Sie damit falsch<br />

liegen. Die Markenrecherchen, die wir durchgeführt<br />

haben, zeigen ganz klar, dass Holzspielwaren<br />

unsere Kernkompetenz sind, deshalb<br />

auch vorhin mein „Forward to the roots“. In<br />

diesem Segment haben wir immer geglänzt,<br />

hier lag der Unterschied zu Wettbewerbern<br />

und hier müssen wir wieder viel stärker unsere<br />

Kräfte konzentrieren, aber ich kann Ihnen<br />

versichern, wir sind „in the making“. Das wird<br />

man in den nächsten beiden Jahren sehen.<br />

2024 wird für uns das Jahr der nachhaltigen<br />

Holzspielwaren, auch in der Kommunikation.<br />

Unter dem Dach der Haba Familygroup findet<br />

man die Marken Haba, Haba Pro, Haba<br />

Digitalwerkstatt und Jako-o, um alle zu nennen.<br />

Der Versender Jako-o trug immer den<br />

Löwenanteil zum Umsatz bei, über 60 %.<br />

Sind nicht die goldenen Jahre für Versandhaus-und<br />

Online-Spezialisten für Spielwaren<br />

vorbei?<br />

S.F.: Die gegenwärtige Entwicklung spüren wir<br />

im Online-Handel natürlich extrem, vor allem<br />

die rückläufigen Zahlen in der Mode, die besonders<br />

stark von der Konsumzurückhaltung<br />

getroffen ist. Mode macht einen großen Anteil,<br />

etwa die Hälfte, des Jako-o-Business aus.<br />

Allerdings haben wir in der Haba Familygroup<br />

das Glück, das wir ein breites Portfolio haben,<br />

sodass gut dastehende Geschäftsbereiche eine<br />

Marke, bei der es mal nicht rundläuft, stützen<br />

können. Es gab auch Zeiten, als Jako-o<br />

die Schwächen anderer Marken<br />

ausgeglichen hat.<br />

Wie hoch war der Umsatz<br />

2022 und was trug Jako-o<br />

prozentual noch bei?<br />

S.F.: Wir konnten schon 2021 mit<br />

einem Umsatz von 352 Mio. Euro<br />

unsere Ziele nicht erreichen. Die<br />

finalen Zahlen für 2022 liegen<br />

uns noch nicht vor, wir werden<br />

„Die Menschen<br />

mögen die Marke,<br />

die Konsumenten<br />

schätzen<br />

unsere Produkte.<br />

Ich spreche<br />

gerne immer von<br />

der Haba-Magie,<br />

die entsteht,<br />

wenn man die<br />

Box öffnet.“<br />

STEFANIE FRIESS<br />

Director Brand Management<br />

ZEITLOS SCHÖN:<br />

Der Klassiker<br />

unter den hochwertigen<br />

Puppenwagen.<br />

Überzeugt<br />

durch schlichte<br />

Eleganz.


20 INTERVIEW DES MONATS<br />

„Die gegenwärtige<br />

Entwicklung<br />

spüren wir im<br />

Online-Handel<br />

natürlich extrem,<br />

vor allem die<br />

rückläufigen Zahlen<br />

in der Mode.“<br />

STEFANIE FRIESS<br />

Director Brand Management<br />

GROSSE FUSSSTAPFEN: Im Segment<br />

Kinderspiele ist Haba Marktführer. Wird<br />

das kooperative Legacy-Spiel „Käpt’n Pepe,<br />

Schatz Ahoi!“ dazu beitragen, die Stellung<br />

halten zu können?<br />

aber als Gruppe etwa 10 % hinter unseren<br />

gesteckten Zielen zurückbleiben. Die Marke<br />

Haba hat sich 2022 solide entwickelt, Haba<br />

Pro sogar positiv. Unser Sorgenkind im letzten<br />

Jahr war Jako-o.<br />

In Amerika haben Sie sich 2021 mit Bella Luna<br />

Toys eine 100%ige Tochter im Online-Business<br />

zugelegt, die auf nachhaltiges und pädagogisches<br />

Spielzeug spezialisiert ist. Haben<br />

Sie den Schritt schon bereut? Denn Experten<br />

sehen derzeit eine Bereinigung des Marktes.<br />

S.F.: Nein, den Schritt bereuen wir überhaupt<br />

nicht, weil sich das Geschäft gut entwickelt.<br />

Wir haben dort gute Durch- und Abverkäufe.<br />

Das Unternehmen hat in den letzten 10 Jahren<br />

erhebliche Anstrengungen unternommen,<br />

um im Markt für digitale Produkte und<br />

Dienstleistungen mitzuspielen. Wir können<br />

uns noch gut an die Messe Kind &<br />

Jugend erinnern, als Haba die Leipziger<br />

Ideenschmiede Baby Stars vorstellte,<br />

an die Übernahmen von Fox<br />

& Sheep und Tiggly in den USA. Jetzt<br />

wird die Digitalwerkstatt mitsamt<br />

der Standorte geschlossen. Ist Ihre<br />

Digitalstrategie gescheitert?<br />

S.F.: Um das zu beurteilen, fehlt mir<br />

persönlich der historische Hintergrund,<br />

aber man kann es keinem Unternehmen<br />

verdenken, bei der Digitalisierung<br />

mitspielen zu wollen. Die damaligen<br />

Entscheidungen kann ich schon aus<br />

BELIEBT: Mit der rothaarigen, verschmitzt<br />

dreinblickenden Lotta fing alles an. Heute<br />

sind die Haba-Stoffpuppen aus dem Sortiment<br />

nicht mehr wegzudenken.<br />

diesem Grund gut nachvollziehen. Die Frage,<br />

die sich allerdings heute stellt, ist, ob Haba<br />

überhaupt eine Marke ist, die wir digitalisieren<br />

wollen oder sollten. Die Kernkompetenz liegt<br />

beim Holz. Zudem sehen wir gegenwärtig einen<br />

starken Counter-Trend, nämlich dass Eltern<br />

wirklich Sorge haben, ihre Kinder zu schnell<br />

an die digitale Welt zu verlieren. Die Zukunftskompetenzen,<br />

die Kinder heute brauchen, sind<br />

eben nicht nur digitaler Natur – sondern ausgesprochen<br />

vielschichtig.<br />

Und was folgt daraus für Sie?<br />

S.F.: Die zentrale Frage ist, wie Haba weiterhin<br />

Kinder sinnvoll bei ihrer Entwicklung mit<br />

richtigen Spielsachen, die wichtige Impulse<br />

geben, unterstützen kann, damit sie Zukunftskompetenzen<br />

entwickeln, die sie später brauchen.<br />

Haba-Spielsachen sollen fördern, was<br />

aber nicht heißt, dass wir nur noch Lernspielsachen<br />

machen oder Lernspielsachen in die<br />

digitale Welt übertragen. Was brauchen Kinder,<br />

um glücklich zu sein? Studien belegen,<br />

dass das haptische, das freie Spielen im Vordergrund<br />

steht. Das sind die Momente, die<br />

Kinder ein Leben lang prägen, da wollen wir<br />

wieder hin, was wiederum nicht heißt, dass<br />

wir die Digitalisierung komplett ausschließen.<br />

Die Digitalisierung kann für uns aber nur Mittel<br />

zum Zweck sein.<br />

Zukunftsfähige Bildung hat für Haba auch<br />

künftig einen hohen Stellenwert, hieß es in<br />

der Pressemitteilung. Was dürfen wir uns<br />

darunter vorstellen? Kommt die Fex-Reihe<br />

wieder zu neuen Ehren?<br />

S.F.: Das evaluieren wir neu. Eine Idee ist z. B.,<br />

ein Kompetenzzentrum zu etablieren, das alle<br />

unsere Marken und Produktentwickler dabei<br />

berät, wo wir sinnvolle Entwicklungsimpulse<br />

mit welchen Produkten für welches Alter setzen<br />

können. Und natürlich auch berät, wie wir<br />

sie an die Kinder bringen. Natürlich können<br />

wir dabei auf alte Kompetenzen zurückgreifen,<br />

aber werden sie definitiv neu bewerten<br />

und aufsetzen.<br />

Die Liste der gefloppten SAP-Umstellungen<br />

ist lang. Auch ein Spielwaren-Großhändler<br />

bekam das vor etlichen Jahren zu spüren.<br />

Wie verzweifelt sind Sie inzwischen? Der<br />

Handel ist es und macht das Beste daraus.<br />

S.F.: Glauben Sie mir, auch uns geht das Ganze<br />

an die Nieren. Wir wissen, dass unsere Händler<br />

darunter leiden, dass unsere Ware nicht, zu<br />

spät kam oder wir kein Lieferdatum angeben<br />

konnten. Dafür möchten wir uns bei unseren<br />

Partnern entschuldigen. Unsere Mitarbeiter


INTERVIEW DES MONATS<br />

21<br />

geben alles und versuchen tagtäglich die Probleme<br />

mit allen möglichen Tricks und Kniffen<br />

zu lösen. Wir haben mehrere Taskforces ins<br />

Leben gerufen, aber die Prozesse laufen eben<br />

noch nicht einwandfrei. Nichtsdestotrotz, schaut<br />

man sich die Systemlandschaft vor SAP an,<br />

kommt man nicht umhin zu sagen, dass die<br />

alte Software auch keine Zukunft mehr hatte.<br />

Mit über 100 verschiedenen Systemen haben<br />

wir versucht, drei verschiedene Business-Einheiten<br />

in eine Internationalisierung zu führen.<br />

Das war keine erfolgsversprechende Lösung<br />

und es war deshalb dringend notwendig, die<br />

IT- Architektur zu modernisieren.<br />

Was hat Haba aber geritten, mitten in der<br />

wichtigsten Geschäftszeit für Spielwaren<br />

mit der IT-Umstellung zu beginnen, zumal<br />

man wissen konnte, dass SAP schon viele<br />

namhaften Unternehmen zur Verzweiflung<br />

getrieben hat?<br />

S.F.: Eine berechtigte Frage, die wir uns auch<br />

stellen, aber es gibt eine einfache Erklärung<br />

dafür. 2019 fingen wir an, die SAP-Einführung<br />

vorzubereiten, die ursprünglich für den Juli<br />

geplant war. Hier hätte sie auch viel mehr<br />

Sinn ergeben, weil Juli für Spielwaren nicht<br />

so ein brisanter Zeitraum ist wie die Zeit vor<br />

Weihnachten. Unglücklicherweise waren wir<br />

mit den Tests nicht weit genug fortgeschritten,<br />

um im Juli die Umstellung umsetzen zu<br />

können. Deswegen der November.<br />

„Die Seele unserer einzelnen<br />

Marken ist nach wie vor<br />

hochgradig anschlussfähig.<br />

Davon bin ich überzeugt.“<br />

STEFANIE FRIESS<br />

Director Brand Management<br />

Wie ist denn der aktuelle Stand? Können Sie<br />

dem Handel ein wenig Hoffnung machen?<br />

S.F.: Ich glaube, ja, denn wir schauen täglich<br />

auf die Ware, die rausgeht, und täglich auf die<br />

Aufträge, die reinkommen. Einige Bottlenecks<br />

sind behoben und viele Reseller-Aufträge inzwischen<br />

abgearbeitet. Zu Jahresbeginn wurde<br />

das Consumer-Business priorisiert, aber das<br />

ist vorbei und für alle Marken gilt das Gleiche.<br />

Fairerweise muss ich sagen, wann der Geschäftsbetrieb<br />

wieder vollumfänglich, also zu<br />

100 Prozent, funktioniert, das wissen wir tatsächlich<br />

noch nicht.<br />

Alternativen setzt? Sie kennen die alte Redewendung:<br />

Aus den Augen, aus dem Sinn?<br />

S.F.: Aus den Augen, aus dem Sinn – besser<br />

könnte man es nicht sagen. Das trifft wirklich<br />

zu, sowohl für den Handel als auch die Konsumenten,<br />

und das schmerzt uns sehr. Dennoch<br />

glauben wir, die richtigen Maßnahmen<br />

auf den Weg gebracht zu haben, die zwar aktuell<br />

noch nicht ganz durchschlagen, aber ich<br />

bin da für die kommenden Wochen hoffnungsvoll.<br />

Wir haben einiges in petto, was andere<br />

nicht haben.<br />

Was denn?<br />

S.F.: Z. B. eine 85-jährige Geschichte und das<br />

Herz am rechten Fleck. Ich glaube, für heutige<br />

Eltern ist das wichtiger denn je.<br />

The imperium strikes back?<br />

S.F.: (lacht) Auf jeden Fall, denn ich bin auch<br />

nicht willens, mich mit weniger zufriedenzugeben.<br />

Damit bin ich angetreten. Persönlich<br />

glaube ich, dass Unternehmen und Marke mit<br />

dem, wofür sie stehen, zu den Marken zählen,<br />

die auch noch unsere Enkelkinder verdient<br />

haben.<br />

Der Start ins Jahr verlief holprig. Welche Erwartungen<br />

hegen Sie für <strong>2023</strong> noch? Der Markt<br />

scheint obendrein auch noch zu schwächeln.<br />

S.F.: Wir haben einiges in petto, was uns wieder<br />

näher an die Kunden bringt und auch Impulse<br />

setzen wird: eine Kampagne, die Shops, das<br />

Pepe Spiel. Natürlich wird es eines der schwierigsten<br />

Jahre, die wir als Haba Familygroup vor<br />

uns haben. Absolute Priorität hat deshalb der<br />

Kunde, der wieder ins Zentrum gerückt wird.<br />

Hierarchien sind gestutzt, die Schlagzahl erhöht<br />

worden. Rückblickend muss man sagen,<br />

dass wir uns wie ein Konzern verhalten haben.<br />

Das können wir viel besser, daran glaube ich.<br />

<strong>2023</strong> werden wir uns darauf fokussieren, die<br />

„Operation Excellenz“ wiederherzustellen, die<br />

wir durch die Transformation verloren hatten.<br />

Frau Frieß, wir bedanken<br />

uns für das Gespräch.<br />

„Meiner Ansicht<br />

nach müssen wir<br />

uns aktuell aber<br />

mit grundsätzlichen<br />

Fragen<br />

beschäftigen,<br />

bevor wir uns<br />

überlegen, wie<br />

unsere zukünftige<br />

Ausrichtung<br />

aussehen soll.“<br />

STEFANIE FRIESS<br />

Director Brand Management<br />

Bügelperlen<br />

in 62 Farben und<br />

3 verschiedenen<br />

Größen<br />

Wie groß ist die Hoffnung, die Stellung als<br />

einst führende Marke im Handel zurückzugewinnen,<br />

der jetzt notgedrungen auf<br />

www.bügelperlen.de


22 TIERISCHES SPIELZEUG<br />

TIERISCHE<br />

UMSATZCHANCEN<br />

Reale und mystische Tierfiguren sind beliebte Spielwaren – aber auch beim<br />

Bedarf für Haustiere könnte der Fachhandel ein wichtiger Absatzkanal werden.<br />

Seit jeher üben Tiere auf Menschen eine<br />

besondere Faszination aus. Vor allem<br />

Kinder lieben deshalb Tierfiguren. Diese<br />

sind deshalb im Spielwarenhandel wichtige<br />

Frequenzbringer und Umsatzfaktoren.<br />

Ein weiteres, oft unterschätztes, Vermarktungspotenzial<br />

ist der Heimtierbedarf.<br />

Schließlich gehören in vielen Haushalten<br />

Hunde, Katzen oder Vögel zum Familienalltag.<br />

Der Heimtierbedarf ist ein Milliardenmarkt,<br />

von dem auch Spielwarenhändler<br />

profitieren könnten.<br />

UNABHÄNGIG VON<br />

KONJUNKTUR UND ZEITGEIST<br />

Ob als Plüsch oder als realitätsnah gestaltete Figuren: Tiere verfügen im Spielwarenmarkt<br />

über eine umfassende Präsenz. Sie sind von zeitloser Attraktivität<br />

und deshalb ein unverzichtbarer Bestandteil des Sortiments.<br />

Tierdarstellungen<br />

gibt es schon seit<br />

Urzeiten, etwa die<br />

kunstvollen Höhlenmalereien,<br />

die vor<br />

rund 40.000 Jahren<br />

in Europa entstanden. Wann<br />

die spielerische Beschäftigung<br />

mit Figuren begann, lässt sich nicht genau<br />

datieren. Zumindest gibt es archäologische<br />

Erkenntnisse, wonach Kinder in Ägypten<br />

bereits um 200 v. Chr. mit aus Holz geschnitzten<br />

Krokodilen und Löwen spielten.<br />

Der Beginn des Stofftierzeitalters lässt sich<br />

exakt bestimmen. Denn 1880 schuf Margarete<br />

Steiff mit dem „Elefäntle“ das erste


TIERISCHES SPIELZEUG<br />

23<br />

© Schleich<br />

Über das Segment der Tierfiguren gibt es<br />

keine Zahlen, trotz ihrer unbestrittenen<br />

Marktbedeutung. Das hängt im Wesentlichen<br />

damit zusammen, dass sie in<br />

unterschiedlichen Kategorien zu Hause sind.<br />

Deshalb sind nur Schätzungen möglich. Die<br />

Umsätze des Handels, also die Abverkäufe<br />

an Verbraucher, mit Plüsch (Marken wie<br />

Steiff oder Heunec) dürften bei über 150<br />

Mio. Euro liegen, von denen ein gewichtiger<br />

Anteil auf Tiere entfällt. Führende Hersteller<br />

detailgetreuer Tierfiguren auf dem Markt<br />

hierzulande sind die deutschen Unternehmen<br />

Schleich oder Bullyland,<br />

Papo aus Frankreich sowie<br />

Safari aus den USA. Von<br />

ihnen veröffentlicht nur Schleich<br />

genaue Umsatzzahlen, aus ihnen<br />

lassen sich zumindest Rückschlüsse<br />

über das Marktvolumen mit<br />

solchen Tierfiguren ziehen.<br />

© Schleich<br />

Exemplar, dem viele weitere Tierarten folgen<br />

sollten, insbesondere die weltberühmten<br />

Teddybären.<br />

Tierfiguren haben für Kinder einen hohen<br />

spielerischen Wert, Fachleute betonen<br />

zudem die große pädagogische Bedeutung.<br />

Deshalb sind alle tierisch geprägten Sortimente<br />

zuverlässige Umsatzbringer, denn<br />

wer bei der Suche nach Geschenken für<br />

Kinder unsicher ist, liegt damit meistens<br />

richtig. Das Marktsegment hat sich im Laufe<br />

der vergangenen hundert Jahre deutlich<br />

erweitert durch Geschöpfe aus der Entertainment-Branche,<br />

angefangen bei Micky<br />

Maus oder Donald Duck bis hin zu Shaun,<br />

dem Schaf. Und der anhaltende Erfolg von<br />

Paw Patrol hat ursächlich damit zu tun, dass<br />

die Akteure Tiere sind. Die ungebrochene<br />

Beliebtheit von Dinosauriern oder Drachen<br />

belegt, wie sehr auch längst ausgestorbene<br />

oder nie existente Gattungen die Fantasie<br />

von Kindern und Jugendlichen anregen.<br />

Erstaunliche Artenvielfalt<br />

Starke Zuwächse kann seit vielen Jahren<br />

auch das Segment der realistischen Tierfiguren<br />

verzeichnen. Weil sie sehr lebensnah<br />

mit großer Detailtreue gestaltet sind, haben<br />

sie sich längst auch als Sammlerprodukte<br />

etabliert. Verkaufsstark sind insbesondere<br />

die kompletten Sets, mit deren Hilfe Kinder<br />

in Spielewelten eintauchen können.<br />

Die Zahlen stammen aus<br />

dem Geschäftsbericht<br />

2019, dem derzeit aktuellsten Jahresabschluss,<br />

den Schleich im Bundesanzeiger<br />

veröffentlicht hat. Für eine Einschätzung<br />

des Marktsegments erlauben sie gleichwohl<br />

interessante Einblicke. Es handelt sich dabei<br />

um Brutto-Umsätze, also um die Abverkaufszahlen<br />

an den Handel.<br />

Bei rund 200 Mio. Euro lag 2019 der<br />

Schleich-Gesamtumsatz, davon trugen die<br />

tierischen Produktgruppen folgende Erlöse<br />

bei: Horse Club 87 Mio. Euro, Farm World 40<br />

Mio., Wild Life 26 Mio., Dinosaurier 16 Mio.<br />

sowie die Drachentiere der Marke Bayala<br />

ebenfalls 16 Mio. Euro.<br />

Der deutsche Spielwarenmarkt ist von einer<br />

erstaunlichen Artenvielfalt geprägt. Sie<br />

reicht von heimischen Tieren wie Pferden,<br />

Hunden, Katzen oder Kühen über wilde<br />

Bewohner in Savanne und Dschungel wie<br />

Tiger, Löwen, Zebras, Affen oder Giraffen<br />

über Giganten der Urzeit wie Dinosaurier<br />

bis hin zu Fantasiegeschöpfen wie Drachen.<br />

Und dann gibt es noch umsatzstarke Lizenzwesen<br />

wie die von Paw Patrol oder aus den<br />

Animationsfilmen von Disney. Zusammengenommen<br />

dürften die tierischen Frequenzbringer<br />

im Handel auf ein geschätztes<br />

Umsatzvolumen von deutlich über 600 Mio.<br />

Euro kommen. Als Ganzjahresprodukte sind<br />

sie insbesondere für den Fachhandel eine<br />

sichere Bank.<br />

© Schleich


24 TIERISCHES SPIELZEUG<br />

UNTERSCHÄTZTES<br />

TIERISCHES ZUSATZSORTIMENT<br />

Mit seiner enormen Vielfalt an Tierfiguren<br />

aller Art profiliert sich der Spielwarenhandel<br />

erfolgreich vor allem bei der Zielgruppe<br />

Familien. Bei dieser erfreuen sich aber<br />

auch Haustiere großer Beliebtheit. So gibt<br />

es in 67 Prozent aller Familien mit Kindern<br />

ein Tier, wie der Industrieverband Heimtierbedarf<br />

(IVH) herausgefunden hat. In 14 Prozent<br />

aller Haushalte wohnen mindestens<br />

zwei Heimtierarten. Hierzulande leben<br />

34,4 Mio. Hunde, Katzen, Kleinsäuger und<br />

Ziervögel mit Menschen innerhalb deren<br />

vier Wänden zusammen.<br />

Mit einem Gesamtumsatz von rund 6,5<br />

Mrd. Euro hat der Heimtiermarkt 2022<br />

den Spielwarenmarkt (4,7 Mrd.<br />

Euro) deutlich übertroffen.<br />

Mit Fertignahrung wurden<br />

stationär über 4 Mrd.<br />

Euro erwirtschaftet,<br />

mit Bedarfsartikeln<br />

und Zubehör rund 1,1 Mrd. Euro. Die Online-Umsätze<br />

lagen bei 1,2 Mrd. Euro, mit<br />

Wildvogelfutter 158 Mio. Euro.<br />

Über reine Fachhändler wie etwa Fressnapf<br />

hinaus erkennen auch in der Spielwarenbranche<br />

immer mehr Unternehmen den<br />

Nutzen dieses Segments für Zusatzumsätze<br />

und vor allem -erträge. Denn die alte<br />

Branchenweisheit, wonach in Familien am<br />

Kind zuletzt gespart wird, gilt auch für das<br />

Tier. Beispielsweise hat Rofu die Chancen<br />

dieses Zusatzsortiments längst erkannt<br />

und entsprechend reagiert. Tierbesitzer<br />

finden dort ein breites Angebot von Tierspielzeug,<br />

Bürsten oder Kratzbäumen,<br />

Hundedecken, Liegekissen oder<br />

auch Näpfen. Demnächst<br />

soll es in den Filialen auch<br />

Katzenstreu geben. Das<br />

ist der große Vorteil<br />

beim Heimtierbedarf.<br />

Das Sortiment erlaubt<br />

modulare und<br />

kundenspezifische<br />

Präsentationen, die<br />

auch noch standortbezogen<br />

geplant werden<br />

können.<br />

Von Tassilo Zimmermann


TIERISCHES SPIELZEUG<br />

25<br />

JETZT WIRDS WILD<br />

Mit zwölf neuen Spielfiguren der Themenwelt Wild<br />

Life will Schleich in die Kinderzimmer einziehen.<br />

Es wird auch in diesem Jahr ziemlich<br />

wild im Kinderzimmer. Das<br />

kündigt der international führende<br />

Anbieter von realistischen Tierfiguren,<br />

Schleich, auf der Spielwarenmesse<br />

an. Bereits zu Beginn<br />

des Jahres kamen mit Tieren<br />

aus der Savanne Afrikas sowie<br />

farbenfrohen und beeindruckenden<br />

Exoten<br />

zehn Neuheiten auf<br />

den Markt, darunter<br />

Erdferkel und eine<br />

Thomson-Gazelle,<br />

ein Geparden-Baby<br />

und zwei Karakal-<br />

Figuren sowie ein<br />

Chamäleon und ein<br />

blauer Pfeilgiftfrosch,<br />

eine Harpyie. Seit März<br />

erweitern eine Gorilla-Familie<br />

und eine Elchkuh mit Kalb das<br />

Sortiment dieser Linie.<br />

Schleich;<br />

www.schleich-s.com<br />

AB IN DIE PALÄOBIOLOGIE<br />

Plan<strong>toys</strong> kann nicht nur besonders schöne Nachziehtiere – darunter<br />

der Klassiker Dancing Alligator –, sondern jetzt auch Dinos zum<br />

Zusammenbauen.<br />

Mit den neuen DIY-Bausets von PlanToys beginnt der Spielspaß bereits<br />

beim Zusammenbauen von Brachiosaurus, Pterodaktylus, Stegosaurus,<br />

Triceratops, Tyrannosaurus. Die fünf Riesenechsen<br />

bestehen aus Gummiholz und Naturkautschuk. In den DIY-<br />

Sets sind zudem Karten enthalten,<br />

die anschaulich und<br />

altersgerecht das Wichtigste<br />

erläutern.<br />

Plan<strong>toys</strong>; www.plan<strong>toys</strong>.com


26 TIERISCHES SPIELZEUG<br />

UMWELTBEWUSST BASTELN<br />

Mit Eugy präsentiert Carletto nachhaltige 3D-Miniatur-Tierfiguren aus Karton.<br />

Die Stecktiere der Sammelkollektion<br />

lassen sich alle mühelos aus verschiedenen<br />

Karton-Schichten<br />

zusammensetzen. Ein Set enthält<br />

alles, was für den Zusammenbau<br />

der 3D-Tierfigur aus umweltfreundlichen<br />

und biologisch<br />

abbaubarem Wellkarton benötigt<br />

wird. Der Zusammenbau<br />

ist einfach; die nummerierten<br />

Kartonschichten<br />

werden nach und nach zu einer Figur<br />

zusammengesteckt. Für den Detailreichtum,<br />

die ausgereiften dreidimensionalen<br />

Strukturen und den umweltorientierten<br />

Produktlebenszyklus gewann das neuseeländische<br />

Unternehmen Eugy den Red<br />

Dot Design Award. Das neue Bodendisplay<br />

von Werkhaus, mit dem bis zu 24 x 6 Tiere<br />

präsentiert werden können, ermöglicht<br />

die optimale Präsentation der Tierfiguren.<br />

Carletto; www.carletto.de<br />

TIERISCHES<br />

SACHWISSEN MIT TIPTOI<br />

Tiger, Spinne, Fledermaus – wer kennt sich am besten<br />

aus? Das audio-digitale Lernsystem tiptoi hilft auf die<br />

Sprünge.<br />

Tierischen Spaß für Kinder ab 3 Jahren versprach Ravensburger<br />

bereits im März mit dem kooperativen Spiel „tiptoi Mein tierischer<br />

Musik-Spaß“, das Sachwissen vermitteln will und Kinder<br />

zum Zuhören, Spielen und Mitmachen auffordert. Daran knüpft<br />

„tiptoi Tiere der Welt“ an, das für Kinder ab 4 Jahren ausgelegt<br />

ist und im September in den Handel kommt. In diesem Spiel<br />

lernen Kinder 44 Tiere aus allen Erdteilen kennen. tiptoi<br />

stellt Fragen und beschreibt das gesuchte<br />

Tier: Wer findet ein Tier, das in Europa<br />

lebt? Welches Tier kann fliegen? Über<br />

mehrere Runden wird ein Tier anhand<br />

seiner Eigenschaften beschrieben.<br />

Dabei gibt es Tipps, die auf mehrere<br />

Tiere zutreffen. Wer das gesuchte Tier<br />

errät, bekommt Punkte.<br />

Ravensburger; www.ravensburger.de


TIERISCHES SPIELZEUG<br />

27<br />

ERSTER STAPELSPASS<br />

Kleine Waldfreunde, großer Spielspaß: Durch das<br />

Stapeln und Kombinieren der 15 großen, gut zu<br />

greifenden Holzteile bekommen die Bewohner<br />

des Waldes immer wieder ein neues, lustiges<br />

Aussehen. Das Stapelspiel „Im Wald“ sorgt für<br />

jede Menge Spaß und trainiert ganz nebenbei<br />

die Feinmotorik und schult das Erkennen und<br />

Benennen von Farben und Tieren. Das Material<br />

ist Buche.<br />

HABA; www.haba.de<br />

FÜR DIE KLEINEN<br />

Das Farb- und Formensortierbrett mit Tiermotiven<br />

fordert und fördert die Kinder ab 1 Jahr.<br />

Sind die Schichten richtig gelegt, entstehen<br />

bunte Tiere. Farbe, Form und die Anzahl der<br />

kleinen Pins geben Hinweise zum richtigen<br />

Legen. Das 12-teilige Set ist aus Holz.<br />

Gollnest & Kiesel; www.goki.eu<br />

UNTERHALTSAMES SPIELERLEBNIS<br />

Mit dem Spiel „Entdecke die Welt der Tiermedizin“<br />

können Kinder ab 5 Jahren den Beruf<br />

des Tierarztes oder der Tierärztin spielerisch<br />

kennenlernen. Das Set enthält verschiedene<br />

Bestandteile, die für ein unterhaltsames Spielerlebnis<br />

sorgen. Das Stofftier ist der Patient;<br />

Stethoskop, Verbandszeug, Mullbinden und<br />

ein spezielles Halsband garantieren eine gute<br />

tierärztliche Versorgung. Mit Begleitheft, das<br />

Informationen über die Merkmale von Tieren und<br />

den Beruf enthält.<br />

Clementoni; www.clementoni.com<br />

POSITIVES LERNEN<br />

Mit dem Lernspiel „Tiere“<br />

aus der Reihe „Ich lerne<br />

entdecken“ entdecken<br />

Kinder zwischen 3 und<br />

5 Jahren der Welt der<br />

Tiere. Die Spiele dieser<br />

Reihe basieren, so der<br />

Hersteller, auf alternativen<br />

pädagogischen Konzepten,<br />

u. a. auf Montessori,<br />

Waldorf und Freinet, um<br />

Kinder positiv und respektvoll<br />

in ihrer Entwicklung zu<br />

unterstützen. Die intuitiven Materialien können die<br />

Kinder frei und selbstständig nutzen. Bei „Tiere“<br />

lernen sie die Tiernamen in Groß- und Kleinbuchstaben,<br />

erfahren etwas über die Eigenschaften<br />

der Tiere, die Gattung, der sie zugeordnet werden,<br />

sowie über ihren Lebensraum und die Kontinente,<br />

auf denen sie vorkommen.<br />

Jumbo; www.jumbo.eu


28 TIERISCHES SPIELZEUG<br />

KUSCHELKUMPEL<br />

PAR EXCELLENCE<br />

Plüschhaustiere zum Kuscheln, Liebhaben<br />

und zum Spielen.<br />

KNUDDELMEISTER:<br />

Häschen oder lieber ein Koalabär?<br />

Beide sind kuschelig weich und<br />

super-süß. Sie lassen sich füttern,<br />

haben leuchtende Wangen, können<br />

kommunizieren und mit ihren Pfoten<br />

ihre Besitzer umarmen.<br />

Funktionsplüsch oder interaktiver Spielkamerad klingt<br />

als Beschreibung fast schon zu banal, wenn es um „My<br />

Fuzzy Friends“ und ganz speziell um Moji geht. Bei diesem<br />

bezaubernden Labradoodle dürfte fast jeder in Verzückung<br />

geraten, wie es eben auch bei echten Hundewelpen der Fall ist.<br />

Sie erobern die Herzen ihrer Besitzer im Sturm.<br />

Mithilfe innovativer Technologien reagiert Moji auf Sprache und Berührung<br />

und begeistert mit über 150 Reaktionen. Er kann z. B. „Sitz“, wedelt mit<br />

seinem Schwanz und gibt Pfötchen. Über sein interaktives Halsband kommuniziert<br />

Moji mit Herrchen oder Frauchen über seine Gefühle. So wissen<br />

sie immer, wie es ihm geht und was er gerade braucht. Und wenn man<br />

ganz viel mit ihm übt, lernt er auch tolle Tricks! Einen Futternapf, Spielzeug<br />

und Bürste bringt Moji gleich mit.<br />

Joy Toy; www.joy-toy.com<br />

LABRADOODLE-WELPE:<br />

Für alle kleinen Hundeliebhaber,<br />

die sich nichts<br />

sehnlicher als ein eigenes<br />

Haustier wünschen,<br />

ist dieser bezaubernde,<br />

interaktive Labradoodle-<br />

Welpe perfekt. Das Gute<br />

… bei schlechtem Wetter<br />

muss man nicht mit ihm<br />

Gassi gehen.<br />

ÜBERRASCHUNGSEFFEKT<br />

Spielsets mit für Moose typischen Überraschungsund<br />

Enthüllungsmomenten.<br />

Moose Toys überrascht seine großen und kleinen Fans mit<br />

kontinuierlichen Innovationen in mehreren Kategorien. Dinge<br />

anders zu machen, bei Kids für Wow-Momente zu sorgen<br />

und immer wieder für neue Überraschungen und Verwandlungseffekte<br />

zu sorgen, dafür zeichnet<br />

sich das Unternehmen aus und treibt damit<br />

seine Bekanntheit und das Wachstum<br />

auf internationaler Ebene voran.<br />

Sei es ein interaktiver Hundewelpe, der auf<br />

Berührungen an Kopf, Körper und Schnauze<br />

mit über 25 Geräuschen und Handlungen<br />

reagiert und sogar mit seinem Frauchen<br />

oder Herrchen Tauziehen spielen kann, oder aber<br />

farbenfrohe Magnetkacheln und Figuren, die lustige Szenerien<br />

entstehen lassen – die Produkte haben den Wow-Faktor.<br />

Moose Toys; www.moose<strong>toys</strong>.com<br />

PUPPYS HOME:<br />

Hier können sich die Kleinen ein Zuhause für ihr neues vierbeiniges,<br />

interaktives Familienmitglied bauen: Wände, Tür, Dach, passende<br />

Schrauben und ein kindersicherer Hammer. Danach einfach noch die<br />

Wasserschale füllen und plötzlich erscheinen Pfotenabdrücke am<br />

Eingang. Ein Namensschild über der Tür fügt den letzten – ganz besonderen<br />

– Touch hinzu, der den niedlichen kleinen Hundewelpen auf<br />

magische Weise in seinem neuen Zuhause erscheinen lässt.<br />

MAGNA TILES:<br />

Die drei 25-teiligen Magnet-Tiersets<br />

drehen sich<br />

rund um die Arktis, den<br />

Dschungel und die Safari.<br />

Mit den magnetischen Kacheln<br />

erlernen Kinder spielerisch<br />

Formen, Farben,<br />

Hand-Augen-Koordination<br />

sowie Grundkenntnisse<br />

des Bauens und fördern<br />

gleichzeitig ihre Kreativität<br />

und das freie Spiel.


TIERISCHES SPIELZEUG<br />

29<br />

NEUER FREUND<br />

FÜR FURZIPUPS<br />

Furzipups, der Knatterdrache, hat mit dem kuscheligen Plüsch-Mammut Rüdiger<br />

Rülps-Rüssel einen neuen Freund an seine Seite bekommen. Drückt man den Rüssel,<br />

ertönt ein Rülps-Geräusch. Ein Spaß für Groß und Klein und dazu noch nominiert für<br />

das Top 10 Spielzeug vom Bundesverband des Spielwaren-Einzelhandels e.V. Mehr<br />

von Rüdiger Rülps-Rüssel und Furzipups gibt es im gleichnamigen Buch, dem dritten<br />

mit Furzipups, zu lesen und zu entdecken.<br />

Coppenrath; www.coppenrath.de<br />

HUNGRIGE GESELLEN<br />

Bei „Schildkröten-Schach“ helfen Kinder ab 5 Jahren Reptilien dabei, zu ihrer Lieblingsmahlzeit<br />

zu gelangen. Mit dem Hasen, der ebenfalls auf Futtersuche ist, haben<br />

sie aber einen Konkurrenten. Schildkröten, Zäune und Hase werden auf dem Spielfeld<br />

platziert. Die Tiere müssen nun jene Pflanzen finden, die dieselbe Farbe haben wie<br />

sie selbst. Sie dürfen sich dabei nur waagrecht oder senkrecht auf das nächste leere<br />

Feld bewegen. Der Hase hingegen kann problemlos über die Schildkröten springen.<br />

Die Zäune sind jedoch für beide ein unüberwindbares Hindernis. Erst wenn alle Tiere<br />

ihren Futterplatz erreicht haben, ist dasSpiel gewonnen.<br />

SmartGames; www.smartgames.eu<br />

INTERAKTIVE<br />

KNETE<br />

Zusammen mit der bunten,<br />

selbsttrocknenden Knete sowie<br />

der passenden App können Kinder<br />

ab 3 Jahren eine Vielzahl von Tierwelten<br />

formen. Die Farben können<br />

gemischt werden. Mit Animationen<br />

zeigt die App Schritt für Schritt, wie<br />

aus einzelnen Formen Hasen, Wale<br />

oder Dinos entstehen können.<br />

Tomy; www.tomy.com<br />

HOPP, HOPP, HOPP<br />

Die Kollektion „Drei kleine Hasen“ ist aus superweichen Materialien. Die neuen<br />

Kuschelhasen begleiten mit zauberhaften Gesichtern und plüschigen Ohren Kinder<br />

durch die Kindheit. Mit dem besten Freund, dem Igel, sollen sie sich jetzt auf den<br />

Weg in deutsche Kinderzimmer machen. Moulin Roty, im Vertrieb von Fantasie4Kids.<br />

Fantasie4Kids; www.f4k.de


30 ADVENTSKALENDER<br />

24<br />

Türchen<br />

Die letzten Wochen vor Weihnachten<br />

können Kindern unglaublich lange erscheinen.<br />

Mit Adventskalendern lässt sich<br />

am besten die Wartezeit bis Heiligabend<br />

verkürzen und gleichzeitig Vorfreude und<br />

Spannung auf das Fest aufbauen.<br />

SPANNEND BIS<br />

ZUM SCHLUSS<br />

Mit „Mein<br />

Ad ventskalender-<br />

Mitmachbuch für<br />

Potterheads and<br />

Friends!“ tauchen<br />

Kids in die Welt der<br />

Hexen und Zauberer<br />

ein. Knifflige Rätsel,<br />

tolle DIY-Projekte<br />

und zauberhafte<br />

Rezepte verkürzen die Zeit bis zum großen Fest.<br />

Edition Michael Fischer; www.emf-verlag.de<br />

AUFREGENDE DETEKTIV-<br />

GESCHICHTE: Die drei ???<br />

führen ihre Fans in der<br />

Vorweihnachtszeit durch<br />

ein spannendes Abenteuer<br />

in den Bergen: Wer zuerst<br />

den Schneemenschen<br />

in den Magic Mountains<br />

fotografiert, erhält eine<br />

Belohnung. Genau das Richtige<br />

für Justus, Peter und Bob. Ob Schneesturm, Expedition oder<br />

Einbruch – jeden Tag wartet ein neues Kapitel mit einem neuen<br />

Rätsel auf Kinder ab 8 Jahren. Die richtige Lösung gibt an, welches<br />

Türchen im Adventskalender als Nächstes drankommt.<br />

Kosmos; www.kosmos.de<br />

SOUNDS MAL<br />

ANDERS: Dieser<br />

Adventskalender zum<br />

Bilderbuch-Erfolg<br />

der Furzipups-Reihe<br />

beschert den Kids<br />

lustige Adventstage<br />

mit dem Knatterdrachen,<br />

Hicksi Huhn<br />

und Rüdiger Rülps-Rüssel. 12 witzige Pups-, Hicks- und<br />

Rülpssounds und 24 Reime bringen gute Laune in die<br />

Kinderzimmer. Die Kerze brennt am Baum – nur kurz,<br />

dann geht sie aus – durch einen Furz.<br />

Coppenrath Verlag; www.coppenrath.com<br />

MAUSWISSEN:<br />

Die Maus hat wieder<br />

viele mausschlaue<br />

Antworten zu Fragen<br />

rund um die Themen<br />

Weihnachten und Winter<br />

gesammelt: Wer hat<br />

den Weihnachtsmarkt<br />

erfunden? Warum<br />

kommt der Nikolaus<br />

am 6. Dezember? … 24<br />

Seiten zum Auftrennen<br />

mit lustigen und<br />

interessanten Fragen<br />

und Antworten machen die Wartezeit<br />

aufs Weihnachtsfest zu einem aufregenden<br />

Erlebnis.<br />

Lappan Verlag; www.carlsen.de


ADVENTSKALENDER<br />

31<br />

SPIELSPASS GARANTIERT: Für spielerische<br />

Abwechslung sorgen vier neue Motive mit<br />

Original-Playmobil-Figuren, Tieren und ganz<br />

viel Zubehör. Kleine Prinzessinnen dürfen<br />

sich auf ein „Weihnachtsfest unter dem<br />

Regenbogen“ freuen, Novelmore-Fans unterzeichnen<br />

nach dem „Kampf im Schnee“ einen<br />

Friedensvertrag, Pferdefans versorgen nach<br />

der „Weihnachtlichen Schlittenfahrt“ Waldtiere<br />

und angehende Gesetzeshüter rücken zum<br />

„Museumsdiebstahl“ auf ihrem Motorrad aus.<br />

Playmobil; www.playmobil.com<br />

Katz-tastische und magische<br />

Vorweihnachtszeit<br />

ANZEIGE<br />

Spielerisch in winterliche Welten eintauchen und Tag<br />

für Tag eine neue Überraschung entdecken.<br />

WEIHNACHTLICHE SPIELWELT: Gabby’s Puppenhaus verwandelt<br />

sich in einen zauberhaften Adventskalender, der wie ein zuckersüßes,<br />

niedliches Lebkuchenhäuschen aussieht. Hinter den 24 Türchen<br />

versteckt sich eine komplette Spielwelt mit Gabby und<br />

ihren süßen Katzenfreunden in winterlichen Outfits.<br />

Zusätzlich zu den Minifiguren hält der<br />

Kalender viele Accessoires wie einen<br />

Schlitten, Snowboards oder weihnachtliche<br />

Leckereien sowie Aufkleber bereit,<br />

um Gabby’s Winterwelt zu bereichern und<br />

Katzenfans ab 3 Jahren zu fantasievollem<br />

Spiel anzuregen.<br />

Spin Master;<br />

www.spinmaster.com<br />

WIZARDING WORLD: Harry-Potter-Fans erwartet dieses Jahr<br />

ein fantastischer Adventskalender. Hinter dem ersten Türchen<br />

verbirgt sich ein ganz besonderer Zauberstab. Dieser weist<br />

mittels UV-Licht allen jungen<br />

Hexen und Zauberern den Weg<br />

durch die Vorweihnachtszeit<br />

und macht wie durch Magie<br />

die weiteren 23 Türchen des<br />

liebevoll gestalteten Adventskalenders<br />

sichtbar. Tag für<br />

Tag findet sich etwas Neues,<br />

um die Spielkulisse für eigene<br />

Abenteuer in Hogwarts zum<br />

Leben zu erwecken.


32 ADVENTSKALENDER<br />

EINTAUCHEN UND MITMACHEN<br />

Dieser Adventskalender erzählt<br />

eine niedliche Ponygeschichte in 24<br />

Kapiteln, mit vielen kleinen zauberhaften<br />

Illustrationen der weihnachtlichen<br />

Pferdegeschichte. Dazu gibt es einen<br />

großen Sternenfächer zum Aufhängen,<br />

der jeden Tag um ein Element weiter<br />

aufgefächert werden kann.<br />

Verlag Ernst Kaufmann;<br />

www.kaufmann-verlag.de<br />

DAS ORIGINAL<br />

Der bei den Kindern jedes Jahr<br />

beliebte Pixi Adventskalender mit<br />

24 neuen, lustigen und zauberhaften<br />

Geschichten für die Weihnachtszeit<br />

ist auch in diesem Jahr wieder dabei.<br />

Enthalten sind auch zwei Maxi-Pixis.<br />

Insgesamt bieten 576 Seiten Inhalt<br />

wunderbar weihnachtliche und schöne<br />

Abwechslung.<br />

Carlsen Verlag; www.carlsen.de<br />

SPIELSET<br />

Mit 24 festlichen Überraschungen und Play-Doh Dosen, die hinter den<br />

nummerierten Türchen versteckt sind, verkürzt sich die Zeit bis zum<br />

Weihnachtsfest spielerisch. Sind alle Türchen geöffnet und alle Doh-<br />

Knetwerkzeuge und Dosen entdeckt, entsteht mit den Spielmatten und<br />

Ideenkarten eine fantastische Winterszene.<br />

Hasbro; www.hasbro.com<br />

RÄTSELSPASS<br />

Im Rätselspaß mit Wichteln verbergen sich hinter jedem<br />

Türchen zwei Rätsel, die es zu lösen gilt: Fehlersuche, Von<br />

Punkt zu Punkt, Schattenbilder, Paare finden, Finde den Weg,<br />

Labyrinthe, Suchbilder, Malen nach<br />

Zahlen, Größen sortieren, Umrisse<br />

entdecken oder Erstes Zählen: Hier<br />

ist für jedes Kind etwas dabei. Die<br />

liebevolle und farbenfrohe Gestaltung<br />

stimmt auf Weihnachten ein.<br />

Schwager & Steinlein;<br />

www.schwager-steinlein-verlag.de<br />

RASANTE VORWEIHNACHTSZEIT<br />

Der Matchbox Adventskalender sorgt<br />

mit seinen zehn Fahrzeugen und 14<br />

Zubehörteilen mit authentischen und<br />

realistischen Details garantiert für<br />

Weihnachtsstimmung bei Kindern<br />

und Sammlern. Die Vorderseite des<br />

Adventskalenders lässt sich aufklappen<br />

und dient als Spielmatte für die<br />

neuen Errungenschaften.<br />

Mattel; www.mattel.com


ADVENTSKALENDER<br />

33<br />

24 TAGE BASTELSPASS<br />

Türchen für Türchen öffnen, die einzelnen Teile Tag für<br />

Tag zusammenbauen und schon ist der ferngesteuerte<br />

Claas Traktor Axion 960 einsatzbereit und<br />

kann durch den Bauernhof gelenkt<br />

werden. Kuh, Katze und Hühner sind<br />

ebenso Teil dieses Adventskalenders<br />

wie eine Landwirt-Figur, Zaunelemente<br />

und weiteres Zubehör.<br />

Für die etwas älteren Kids ab 8 Jahren<br />

eignet sich das Science Kit mit einem<br />

Hydraulik-Bagger, der aus 130 Teilen<br />

zusammengebaut wird. Tag für Tag entsteht jeweils<br />

eine kleine Baugruppe durch einfaches Zusammenstecken.<br />

Zum Schluss noch Wasser in die Schläuche<br />

füllen – und der hydraulische Bagger kann seine<br />

Arbeit beginnen.<br />

Revell; www.revell.de<br />

LUSTIGE ADVENTSZEIT<br />

Unter dem Motto Weihnachtszeit ist Vorlesezeit<br />

bietet „Mein allererster Adventskalender“<br />

stimmungsvolle weihnachtliche Illustrationen<br />

und erste liebevolle Geschichten und<br />

Gedichte, die auf Weihnachten einstimmen<br />

und für kuschlige Vorlesemomente sorgen.<br />

Für etwas ältere Kids lassen weihnachtliche<br />

Motive auf 24 Kratzseiten des<br />

Kritzkratz-Adventskalender-Blocks die<br />

Wartezeit im Nu vergehen.<br />

arsEdition; www.arsedition.de<br />

Sei stark, sei mutig, sei miraculous.<br />

ANZEIGE<br />

Kwamis sind magische, geheimnisvolle und liebenswerte Kreaturen,<br />

die mit jedem Miraculous verbunden sind. Sie verleihen<br />

ihren Trägern Kräfte und erlauben es ihnen, sich in Superhelden<br />

zu verwandeln. Kwamis können schweben und durch feste<br />

Materie hindurchgelangen … und sie haben sich hinter den<br />

Türchen dieser besonderen Adventskalender versteckt. In der<br />

Premium-Variante finden die<br />

Fans alle 19 Kwamis – von Tikki<br />

über Plagg, Trixx, Wayzz, Pollen<br />

zu Nooroo und allen anderen –<br />

als süße beflockte Anhänger und<br />

fünf Weihnachtsanhänger. Der<br />

zweite Kalender beinhaltet<br />

10 Kwamis, 7 Chibi-Charms und<br />

7 Weihnachtsanhänger.<br />

ZAG toy division; www.zag.com


34 HANDEL<br />

RC-CARS MACHEN SPASS:<br />

Wenn die Qualität stimmt,<br />

ist alles im grünen Bereich.<br />

QUALITÄT<br />

UND SERVICE<br />

Kaputtes Spielzeug – eine kleine Tragödie. Wie schnell ist doch die Freude verflogen,<br />

wenn das lang gewünschte Spielzeug plötzlich nicht mehr funktioniert<br />

oder bei einem Bausatz ein wichtiges Teil fehlt. Eine Anfrage bei Herstellern<br />

und Importeuren zeigte eine meist positive Resonanz.<br />

TRÄNEN VERMEIDEN:<br />

Kaputtes Spielzeug ist eine Tragödie.<br />

Von Dietmar Rudolph<br />

„Kinder müssen<br />

mit den<br />

Erwachsenen<br />

viel Geduld<br />

haben“<br />

ANTOINE DE<br />

SAINT-EXUPÉRY<br />

Unter dem Motto: Erst informieren,<br />

dann kaufen, lässt sich oft eine<br />

Enttäuschung vermeiden. Eine<br />

aussagekräftige Produktinformation<br />

und eine gute Beratung gewährleisten<br />

ein kindgerechtes Spielzeug. Das Modell<br />

im Maßstab 1:10 und einer Geschwindigkeit<br />

von 15 km/h ist nichts fürs Zimmer und von<br />

jüngeren Kindern auch outdoor nicht beherrschbar.<br />

Eine 2,4-GHz-Steuerung sagt<br />

über die Funktionen wie Lenkung und Geschwindigkeit<br />

nichts aus. Die meisten<br />

günstigeren RC-Autos haben keine proportionale<br />

Regelung der Geschwindigkeit, der<br />

Hebel der Fernsteuerung ist ein einfacher<br />

Schalter und das Modell schießt los. Hier<br />

ist es sehr wichtig, die Altersangabe zu beachten,<br />

meist sind jüngere Kinder mit der<br />

Lenkung überfordert, besonders wenn das<br />

Modell auf sie zukommt.<br />

QUALITÄT IST WICHTIG<br />

Die Erfahrung mit verschiedenen RC-Modellen<br />

lässt die verschiedensten Qualitätsmängel<br />

aufzählen: kompletter Ausfall der Elektronik,<br />

unzureichende Lagerung der Radaufhängung,<br />

Ausfall des Vorderradantriebs bei einem Allradmodell,<br />

undichtes RC-Boot, zu schwacher<br />

Servo bei einem RC-Flugmodell. Oft ist es nur<br />

eine Kleinigkeit wie eine schlechte Lötstelle<br />

oder zu kurze Schrauben für die Fixierung<br />

eines Lagerbocks. Kinder sind die härtesten<br />

Testfahrer und so muss das Modell auch mal<br />

einen harten Crash wegstecken. Bevor ein<br />

Modell in den Handel gebracht wird, sollte es<br />

eingehenden Prüfungen unterzogen werden.<br />

Leider steht manchmal die Preisgestaltung<br />

und der Druck der Mitbewerber einer sorgfältigen<br />

Qualitätssicherung im Wege, doch man<br />

sollte nicht vergessen, dass ein erfolgreicher<br />

Einstieg und ein guter Ruf der Marke sich auf<br />

das Folgegeschäft auswirken. Meist verweist<br />

der Lieferant auf mehrere Tests, Zertifikate,<br />

Materialprüfungen und Vergleiche mit vorherigen<br />

Modellen. Ob alle Verkäufer und Importeure<br />

dies leisten können, entzieht sich<br />

meiner Kenntnis.<br />

GEWÄHRLEISTUNG UND KULANZ<br />

Doch was passiert im Fall des Falles, wenn<br />

Papa das Problem mit wenigen Tropfen UHU-<br />

Sekundenkleber nicht lösen kann? Rechtlich<br />

greift jetzt die Gewährleistung, ein Recht des<br />

Käufers, das ihn bei Mängeln an der Ware<br />

schützt. Sie dauert in der Regel zwei Jahre<br />

ab dem Zeitpunkt, an dem der Käufer die<br />

Ware erhält. Im Falle eines Mangels hat der<br />

Käufer das Recht auf Nachbesserung oder


HANDEL<br />

35<br />

Copyright UHU GmbH & Co. KG<br />

Austausch der Ware. Falls dies nicht möglich<br />

ist, kann der Käufer den Kaufpreis mindern<br />

oder vom Vertrag zurücktreten. Nach<br />

Aussage der Presseabteilung von Simba-Dickie<br />

zeigt sich Tamiya-Carson je nach Fall<br />

auch nach zwei Jahren kulant und bietet,<br />

falls das Produkt nicht mehr lieferbar ist,<br />

einen vergleichbaren Ersatz oder erstattet<br />

den Betrag. Die Ansprüche werden über den<br />

Fachhandel oder direkt vom Tamiya-Carson<br />

Service abgewickelt.<br />

Bei Plastik-Modellbausätzen kommt es vor,<br />

dass der Kunde behauptet, dass ein Teil des<br />

Bausatzes fehlte oder am Spritzling nicht<br />

vorhanden war. Nach Erhalt des Kaufbelegs<br />

wird dem Kunden das fehlende Teil kostenfrei<br />

zugesendet.<br />

Interessant war auch die Aussage, dass man<br />

auch kulant sei, wenn keine Rechnung vorhanden<br />

ist, da z. B. das Modell ein Geschenk<br />

der Großeltern war. In diesem Fall sollte man<br />

direkt mit dem Lieferanten unter Angabe des<br />

Verkäufers Kontakt aufnehmen, denn der Verkäufer,<br />

also im weitesten Sinne der Handel,<br />

verlangt oft strikt den Kaufbeleg.<br />

Etwas heikel wird die Angelegenheit, wenn<br />

der Mangel oder Fehler auf unsachgemäßem<br />

Gebrauch beruht oder ein Fremdeingriff<br />

offensichtlich ist. Eine komplett rissige<br />

Lexan-Karosserie ist sicher kein Mangel, eine<br />

gebrochene Feder der Aufhängung wahrscheinlich<br />

schon. Papa sollte bitte auch den<br />

Reparaturversuch vermeiden, denn ein Fremdeingriff<br />

schließt die Gewährleistung aus. Die<br />

Firmen verweisen jedoch auf ihre Kulanz und<br />

Kundenfreundlichkeit. Dies kann ich persönlich<br />

bestätigen, die Krokodilstränen meines<br />

Enkels waren vergessen, als das Ersatzmodell<br />

ankam.<br />

VIEL GEDULD IST MANCHMAL NÖTIG<br />

Die Freude über ein weiteres Modell gleichen<br />

Typs währt aber nicht lange, wenn derselbe<br />

Fehler wieder auftaucht und als produktbedingt<br />

einzustufen ist. Zwei- oder dreimaliger<br />

Hin-und-her-Versand bringt in diesem Falle<br />

trotzdem keine Lösung und somit bleibt<br />

dem Lieferanten nur die Möglichkeit, mit<br />

einem vergleichbaren Modell die Wogen zu<br />

glätten. Sollte dies nicht möglich sein, so<br />

muss schließlich eine Erstattung des Kaufbetrags<br />

folgen. Die EU-Richtlinie bezüglich<br />

eines Rechts auf Reparatur durch den Hersteller<br />

innerhalb der Gewährleistungszeit<br />

von zwei Jahren wirft natürlich neue Fragen<br />

auf, denn die Hersteller von Spielwaren kommen<br />

vorrangig aus Asien. Ist die Gewährleistungspflicht<br />

nach zwei Jahren abgelaufen,<br />

soll bei vielen Produkten der Hersteller eine<br />

Pflicht zur Reparatur haben, befristet auf<br />

fünf bis zehn Jahre nach dem Kauf, je nach<br />

Warengruppe. Außerdem muss die Reparatur<br />

günstiger als der Ersatz sein, was nur<br />

auf wenige Spielwaren zutreffend sein wird.<br />

Was im Sinne der Nachhaltigkeit für Geräte,<br />

die unter die Ökodesign-Richtlinie der EU<br />

fallen, wie z. B. Waschmaschinen, Trockner,<br />

Monitore, Fernseher oder Kühlgeräte, eventuell<br />

bald kommen wird, ist für Spielwaren<br />

sicher noch in weiter Ferne.<br />

KOMMENTAR<br />

QUALITÄT IST PFLICHT<br />

Natürlich haben ferngesteuerte Modelle gegen Handy, Tablet und<br />

Playstation einen schweren Stand, doch wenn Kinder die ersten positiven<br />

Erfahrungen mit RC-Cars, Flugzeugen oder auch Schiffen gemacht<br />

haben, kommt doch Interesse an diesem Frischluft-Hobby auf.<br />

Dieser Start sollte nicht durch Defekte aufgrund von Qualitätsmängeln<br />

getrübt werden! Um Enttäuschungen und traurige Erfahrungen<br />

zu vermeiden, sind alle Beteiligten vom Hersteller über Importeure<br />

bis zum Verkäufer in der Pflicht, auch die Eltern oder andere Käufer<br />

sollten über eingehende Informationen den Frust vorab verhindern.<br />

Unzählige Schrott-Modelle sind leider schon in der Mülltonne gelandet<br />

und haben den Kindern den Weg in ein förderliches technisches<br />

Hobby verbaut. Manche Geburtstagsfeier oder auch das schöne Weihnachtsfest<br />

wurden für die Kinder zu einem traurigen Erlebnis, wenn<br />

das lang ersehnte Spielzeugauto nach wenigen Runden seinen Geist<br />

aufgegeben hat. Wie jeder Opa kann ich keine Kindertränen sehen!


36 INTERVIEW<br />

REISE IN DIE ZUKUNFT<br />

Mit einer „kooperativen Lösung“ will der Arbeitskreis Richtiges Spielzeug den Big<br />

Playern im E-Commerce etwas entgegensetzen und sich als Verband der „Local<br />

Heros“ positionieren. Auf ihrer Generalversammlung in Erlangen beschloss der<br />

Club der Individualisten jetzt den Aufbau eines Online-Marktplatzes auf Atalanda.<br />

Ulrich Texter von <strong>planet</strong> <strong>toys</strong> sprach mit ARS-Geschäftsführer Philipp Dresel.<br />

„Atalanda ist<br />

ein Thema, bei<br />

dem sich jeder<br />

verpflichtet hat,<br />

weil man die<br />

Notwendigkeit<br />

sieht, diesen<br />

Schritt gemeinsam<br />

zu gehen.“<br />

PHILIPP DRESEL<br />

ARS-Geschäftsführer<br />

Herr Dresel, bevor wir auf die Generalversammlung<br />

zu sprechen kommen, würden wir<br />

gerne von Ihnen hören, wie Ihre Mitglieder<br />

aktuell dastehen. Laut ifo-Institut liegen die<br />

Umsätze des Einzelhandels in den Innenstädten<br />

im Schnitt um fünf Prozent unter dem<br />

Niveau von vor der Corona-Pandemie. Wie<br />

hart trifft es Ihre Individualisten?<br />

Philipp Dresel: Das lässt sich nicht pauschal<br />

beantworten, aber es stimmt, dass wir es in<br />

der Summe mit einer ähnlichen Zahl zu tun<br />

haben. Allerdings fallen die Zahlen regional<br />

sehr verschieden aus. Es gibt Mitglieder, die<br />

erhebliche Umsatzrückgänge verzeichnen, aber<br />

auch Händler, die nach der Pandemie wachsen<br />

konnten. Die Gründe dafür fallen unterschiedlich<br />

aus. Was wir allerdings sagen können, ist,<br />

dass die Frequenz in den Geschäften rückläufig<br />

ist, aber dafür der Durchschnittsbon wieder<br />

gestiegen ist.<br />

Was waren die Erfolgsfaktoren bei jenen Geschäften,<br />

die sich behaupten konnten?<br />

P.D.: Dafür haben wir natürlich keine objektiven<br />

Daten. Der ARS ist ja auch von seinem<br />

Verständnis her ein Verband der Individualisten.<br />

Mein Gefühl sagt mir aber, und damit<br />

möchte ich keinem zu nahe treten, dass gerade<br />

die, die in der Krise extrem aktiv und viel<br />

auf Social Media unterwegs waren, die zudem<br />

ausgeliefert und übers Telefon beraten haben,<br />

auch nach der Krise davon profitiert haben.<br />

Und wie sieht’s mit neuen Mitgliedern aus?<br />

P.D.: Die Mitglieder-Akquisition hat sich in den<br />

letzten 10 Jahren erheblich verändert. Früher<br />

gab es noch Geschäfte mit einer gewissen Größe,<br />

die ins Profil des ARS gepasst hätten, aber<br />

noch ohne Verband waren, aber dieses Bild hat<br />

sich komplett verändert. Diese Geschäfte gibt<br />

es nicht mehr, sind entweder zu klein, dass<br />

sie weder wir sie kennen noch sie uns, oder<br />

sie sind schon so lange ohne Verband, dass<br />

sich jetzt auch nicht mehr binden wollen. Die<br />

Mitglieder-Akquisition ist wohl die größte Herausforderung,<br />

weil wir natürlich nicht die Möglichkeiten<br />

haben, flächendeckend Deutschland<br />

zu „beackern“. Erschwerend kommt hinzu, dass<br />

wir Gebietsschutz garantieren und einen, wie<br />

ich finde, absolut gerechtfertigten Qualitätsanspruch<br />

stellen und deshalb auch relativ viele Interessenten<br />

ablehnen. Faktisch sind wir mehr<br />

oder weniger auf die Unterstützung unserer<br />

Mitglieder angewiesen, aber die Spielwarenmesse<br />

in diesem Jahr hat uns auch geholfen.<br />

15 Fachhändler haben ihr Interesse angemeldet.<br />

Auf der Gesellschafterversammlung sind die<br />

Weichen für einen gemeinsamen Auftritt auf<br />

der Atalanda-Plattform gestellt worden. Ist<br />

das nun ein großer Schritt nach vorne für<br />

den ARS, als der er in der Agenda angekündigt<br />

wurde?<br />

P.D.: Das sehe ich so, ja, zwar unter zwei Gesichtspunkten.<br />

Traditionell tut sich der ARS mit


INTERVIEW<br />

37<br />

dem Thema Verpflichtungen schwer, denn es<br />

ist kein Geheimnis, dass die Mitglieder Wert<br />

auf ihren Status als Individualisten legen. Jeder<br />

will und muss also davon überzeugt werden,<br />

an gemeinsamen Aktionen teilzunehmen.<br />

Im Übrigen fahren wir damit sehr gut, wie das<br />

Beispiel Werbemittel zeigt, denn der fehlende<br />

Zwang, sich daran zu beteiligen, wird durchaus<br />

positiv wahrgenommen. Atalanda ist ein<br />

Thema, bei dem sich jetzt jeder verpflichtet<br />

hat, weil man die Notwendigkeit sieht, diesen<br />

Schritt gemeinsam zu gehen, um von den Synergien<br />

zu profitieren, die dann entstehen, wenn<br />

alle 70 ARS-Mitglieder auf dieser Plattform präsent<br />

sind. Dass möglichst viele mitmachen,<br />

war natürlich auch eine Voraussetzung dafür,<br />

um überhaupt eine wirtschaftlich interessante<br />

Lösung anbieten zu können. Jetzt hoffen wir,<br />

dass wir auch die, die nicht auf der Generalversammlung<br />

waren, davon überzeugen können,<br />

dass es ein sinnvoller Schritt in die Zukunft ist.<br />

Welche konkreten Ziele verfolgt der Verband<br />

mit dieser Plattform? Spielen auch Online-<br />

Umsätze eine Rolle?<br />

P.D.: Da muss man realistisch bleiben. Wir glauben<br />

nicht, dass wir mit dem Online-Marktplatz<br />

die Umsätze signifikant steigern können, aber<br />

wir sind der festen Überzeugung, dass zu einem<br />

zukunftsfähigen Auftritt des Einzelhandels<br />

auch eine vernünftige Online-Präsenz mit<br />

digitalem Schaufenster gehört.<br />

Wir gewannen den Eindruck, dass einige<br />

Mitglieder in der neuen Plattform durchaus<br />

mehr sehen als eine digitale Visitenkarte,<br />

nämlich auch eine für ihr Online Geschäft.<br />

P.D.: Ja, natürlich, denn wir haben Mitglieder,<br />

die jetzt schon vorzeigbare Umsätze online erzielen,<br />

die ein klares Konzept verfolgen und denen<br />

wir das auch nicht verbieten wollen, ganz<br />

im Gegenteil. Wir weisen nur darauf hin, gerade<br />

im Hinblick auf Mitglieder, die bisher noch<br />

nicht online verkaufen, dass die Bäume hier<br />

nicht in den Himmel wachsen. Es sind nette<br />

Zusatzgeschäfte, die einen auch arbeitsmäßig<br />

nicht überfordern.<br />

Atalanda verspricht, die lokalen Stärken mit<br />

den Vorzügen des Internets zu verbinden. Verraten<br />

Sie uns, was dabei jetzt rauskommen<br />

soll? Die Entwicklung von solchen Marktplätzen<br />

ist nicht neu, der Erfolg jedoch überschaubar.<br />

Pulvert der ARS jetzt Geld in ein<br />

Experiment mit offenem Ausgang?<br />

P.D.: Dass es sich um ein Experiment mit offenem<br />

Ausgang handelt, dürfte jedem klar sein.<br />

Was anderes zu behaupten, wäre nicht seriös.<br />

Die Kostenstruktur bleibt aber überschaubar.<br />

Zum anderen versuchen wir deutlich zu machen,<br />

dass es hier nicht um eine klassische Verkaufsplattform<br />

geht, sondern wir wollen Mitgliedern<br />

die Möglichkeit bieten, ihr Sortiment zu zeigen<br />

und, ja, auch das, man kann auch auf dieser<br />

Plattform verkaufen. Das Thema ist für uns ja<br />

nicht völlig neu. Der ARS hatte die Möglichkeit,<br />

über die EK oder VEDES einen Marktplatz-Variante<br />

zu wählen. Auf Atalanda können wir allerdings<br />

die ARS-Exklusivität spielen, weshalb<br />

wir zudem überlegen, unser Magazin „Kleine<br />

Leute“ als digitale Version oder einen Blog zu<br />

integrieren, um die Kernmarke ARS zu stärken.<br />

Der Name der Plattform steht noch nicht fest<br />

– Problem eins. Die meisten Konsumenten<br />

werden zunächst über die Suche nach einem<br />

Produkt auf die Plattform kommen, wie Atalanda<br />

einräumt – Problem zwei. Wie soll Reichweite<br />

generiert werden, damit die qualitätsorientierten<br />

Konsumenten bei Ihnen landen? Das<br />

Werbebudget mal kräftig erhöhen?<br />

P.D.: Wir sind davon überzeugt – und das Thema<br />

verfolgt uns ja schon lange –, dass der Aspekt<br />

Regionalität bei Kaufentscheidungen in<br />

der Online-Welt eine Rolle spielt, also Endverbraucher<br />

Lieferant plus Stadt als Faktoren<br />

bei der Recherche miteinbeziehen. Genau<br />

diese Menschen, die sich digital informieren,<br />

aber stationär einkaufen möchten, wollen wir<br />

auf dieser Plattform abholen und einfangen.<br />

Ihr Wort in Gottes Ohr, aber wir befürchten,<br />

dass Appelle an den Lokalpatriotismus keine<br />

sonderlich starken Verkaufsargumente sind!<br />

P.D.: Das Argument kann ich verstehen, wir haben<br />

allerdings andere Erfahrungen gemacht.<br />

Unsere Mitglieder spüren den Trend, dass mehr<br />

und mehr Leute stationär vor Ort einkaufen<br />

möchten und am liebsten bei einem inhabergeführten<br />

Geschäft.<br />

Wie viele Mitglieder haben auf dieser Gesellschafterversammlung<br />

zugesagt, die Reise<br />

in die Zukunft anzutreten?<br />

P.D.: Auf der Gesellschafterversammlung haben<br />

alle Gesellschafter bis auf eine Ausnahme<br />

dafür votiert. Das ist aus meiner Sicht eine<br />

sehr gute Quote. Bereits im Vorfeld hatten wir<br />

schon knapp 30 Mitglieder, die grundsätzlich<br />

Interesse bekundet hatten. Unser Ziel ist natürlich,<br />

dass alle mitmachen.<br />

Und wann soll es mit dem Online-Marktplatz<br />

losgehen?<br />

P.D.: Wenn alles ideal läuft, im September.<br />

Herr Dresel, wir bedanken uns für das<br />

Gespräch.<br />

„Dass es sich<br />

um ein Experiment<br />

mit offenem<br />

Ausgang<br />

handelt, dürfte<br />

jedem klar sein.<br />

Was anderes zu<br />

behaupten, wäre<br />

nicht seriös.“<br />

PHILIPP DRESEL<br />

ARS-Geschäftsführer


38 MÄDCHEN<br />

GIRLS, GIRLS, GIRLS<br />

FÜR KREATIVE DESIGNERINNEN<br />

Mit den neuen Armbänder-Sets von Make It Real sollen Mädchen ihren Stil<br />

finden und ausdrücken können.<br />

Die Kreativmarke Make It Real präsentiert<br />

auch in diesem Jahr zahlreiche neue<br />

Schmuck- und Beauty-Sets für Tween-Girls<br />

und Fashionistas. Mit dem Schmuckset<br />

Schmetterling mit seinen über 270 Perlen<br />

lassen sich fünf Armbänder herstellen. Zum<br />

Umfang zählen eine passende Schmetterlings-Haarspange<br />

sowie eine Schmetterlings-Halskette.<br />

Die Armbänder-Sets werden<br />

ebenfalls um neue Ausführungen erweitert.<br />

Sie springen durch ihre knalligen Farben ins<br />

Auge. Die Anhänger mit ihren glitzrigen Perlen<br />

bringen verspielte Highlights ans Handgelenk.<br />

Das Set „Universum Armbänder“<br />

enthält über 250 Perlen mit einer speziellen<br />

„Himmelskörper-Optik“. Dazu kommen noch<br />

Anhänger von Sonne, Mond und Sternen,<br />

die einen magischen Armschmuck zaubern.<br />

Make It Real ist im Vertrieb der Carletto AG.<br />

Carletto AG; www.carletto.ch<br />

PRINZESSINNENHAFT<br />

Dass Schmuckkästchen besonders bei Mädchen beliebt sind, dürfte außer<br />

Frage stehen. Sie gibt es in den unterschiedlichsten Designs. Attraktiv sind<br />

vor allem Schatullen im Prinzessinnen-Look – wie dieses Modell. Auch dieses<br />

Schmuckkästchen mit Regenbogen-Motiv bietet Platz für kleine Schätze,<br />

funkelnden Schmuck und glitzernde Haarspangen. Mit Reißverschluss,<br />

liebevoller Stickerei und diversen Fächern zur Schmuckaufbewahrung. Für<br />

Freunde von Prinzessin Lillifee!<br />

Coppenrath; www.coppenrath.de


MÄDCHEN<br />

39<br />

BUNTE<br />

FANTASIEWELT<br />

Little Pony begeistert seit 1983 kleine und große Fans.<br />

Zum 40. Geburtstag präsentiert Hasbro neue Ausführungen.<br />

Angefangen hat alles vor 40 Jahren mit ein<br />

paar Vierbeinern zum Spielen und Sammeln.<br />

Seitdem sind zahlreiche Serien und Filme um<br />

die Figuren entstanden und weitere Freunde<br />

hinzugekommen. Zum Jubiläum bringt der<br />

Spielwaren- und Entertainment-Anbieter<br />

Hasbro gleich drei neue Produktreihen auf<br />

den Markt: die Schönheitsfleck-Magie Ponys,<br />

die Überraschungsflügel Ponys und die<br />

Festival-Styling Ponys. Zudem präsentiert<br />

Hasbro mit der Kosmetikmarke Catrice eine<br />

My little Pony Limited Edition.<br />

Die Schönheitsfleck-Magie Ponys<br />

Kollektion besteht aus den Figuren<br />

Sunny Starscout, Pipp Petals, Zipp<br />

Storm und Izzy Moonbow. Kinder<br />

können zunächst versteckte Farben<br />

und Designs auf den Flügeln<br />

der neuen Überraschungsflügel Ponys<br />

entdecken, um dann mit den Accessoires<br />

charakteristische Details zu enthüllen.<br />

Hasbro; www.hasbro.de<br />

MEHR DIVERSITÄT<br />

IM SPIELZEUGREGAL<br />

Seit Ende April gibt es die erste Barbie mit Down-Syndrom. Die neue Puppe<br />

soll dazu beitragen, soziale Stigmata auf spielerische Weise zu überwinden<br />

und Inklusion zu fördern.<br />

Die mit der amerikanischen National<br />

Down Syndrome Society (NDSS) entwickelte<br />

Barbie unterscheidet sich von<br />

dem einstigen Schönheitsideal, für das die<br />

Kultpuppe über Jahrzehnte stand und für<br />

das sie immer wieder in die Kritik geriet.<br />

Damit soll im Zeitalter der Diversität und<br />

Inklusion auch im Kinderzimmer Schluss<br />

sein. Die um die Down-Syndrom-Barbie<br />

erweiterte Fashionista-Reihe, laut Mattel<br />

die vielfältigste Puppenserie der Welt,<br />

soll einen Beitrag zu einer toleranten<br />

Gesellschaft leisten. Die neue Barbie<br />

weist eine Gesichts- und Körperform<br />

auf, die Frauen mit Down-Syndrom besser<br />

darstellt. Der Körper ist insgesamt kleiner,<br />

besitzt dafür einen längeren Rumpf. Das<br />

Gesicht ist runder, die Ohren kleiner, der<br />

Nasenrücken flacher. Die Markteinführung<br />

in Deutschland wird durch die Aktivistin<br />

Natalie Dedreux unterstützt.<br />

Mattel; www.mattel.com<br />

FANTASIEVOLL<br />

Mit dem neuen Puppenkleid „Meerjungfrau Yara“ können Puppeneltern mit<br />

ihren kleinen Lieblingen in die magische Unterwasserwelt eintauchen. Das<br />

Kleid verwandelt die Puppe im Nu in eine Nixe. Die bunten Meerjungfrauschuppen<br />

des Dresses sind mit schillernden Pailletten verziert. Glitzernde<br />

Flossen und Rüschen setzen weitere Akzente.<br />

Heless; www.heless.de


40 MÄDCHEN<br />

WÄRMENDES<br />

GÜRTELTIER<br />

Das Lübecker<br />

Unternehmen<br />

Greenlife Value versteht<br />

sich seit seiner Gründung als<br />

Experte für innovative Wärme- und<br />

Wellness-Produkte, die unter der Marke<br />

Warmies Produkte zur Steigerung der<br />

familiären Lebensqualität herstellt. Warmies<br />

sind mikrowellenfähige Kuscheltiere, die<br />

sich schnell und unkompliziert erwärmen<br />

lassen. 90 Sekunden und 800 Watt reichen,<br />

um bis zu 90 Minuten wohltuende Wärme<br />

abzugeben. Das soll jetzt auch der neue<br />

Vertreter dieser Spezies, ein Gürteltier. Es<br />

ist etwa 43 cm lang und wiegt rund 700<br />

Gramm. Die naturreine Hirsekorn-Füllung<br />

ist mit französischem Lavendel gemischt.<br />

Allerdings nicht nur für Mädchen perfekt,<br />

um eventuelles Magengrummeln zu lindern.<br />

Greenlife Value; www.warmies.de<br />

READY TO PLAY<br />

Das neue Sylvanian Families Wüstenfuchs Picknick<br />

Spielset bringt alles mit, was für ein Picknick benötigt<br />

wird: eine Picknickdecke, einen Picknickkorb, Teller,<br />

Tassen, weiteres zahlreiches Zubehör sowie ein<br />

Wüsten fuchs Mädchen und eine Wüstenfuchs Baby<br />

Figur. Die Sets Wüstenfuchs Familie Fennec und<br />

Wüsten fuchs Zwillinge komplettieren das Thema<br />

Picknick mit den Wüstenfüchsen.<br />

Epoch; Traumwiesen, www.epoch-traumwiesen.de<br />

PREISGEKRÖNTE<br />

TEEN FASHION DOLLS<br />

Die Teen Fashion Dolls des Puppenherstellers Corolle, seit<br />

2018 eine Marke der Simba Dickie Group, wurden in Frankreich<br />

mit dem Preis „Les Cocoricos du Jouet 2022“ in der<br />

Kategorie „Trend- und Kuschelpuppen“ ausgezeichnet.<br />

Die 28 Zentimeter großen Puppen stellen junge Teenager<br />

dar, die alle einen eigenen Fashion Style, besondere<br />

Eigenheiten und individuelle Hobbys aufweisen.<br />

Neu im Sortiment sind vier Shopping Surprise Sets, mit<br />

denen Kinder ihre Lieblingspuppe im trendigen Casual<br />

Look bekommen, denn die Sets enthalten sechs Überraschungen,<br />

um schnell einmal den Stil zu wechseln.<br />

Corolle; www.simba-dickie-group.com


MÄDCHEN<br />

41<br />

FANTASIEVOLLES<br />

ROLLENSPIEL:<br />

Pferde stehen bei<br />

jungen Mädchen<br />

bekanntermaßen<br />

hoch im Kurs. Mit<br />

dem Spielset „Reitschule“<br />

sind sie voll<br />

in ihrem Element,<br />

können den Stall<br />

ausmisten, über<br />

Hindernisse springen<br />

oder die Pferde<br />

füttern.<br />

NEUE GENERATION<br />

IN HEARTLAKE CITY<br />

Reboot bei LEGO Friends: Nicht nur<br />

das Logo ist neu, nach zehn großartigen<br />

Jahren hält jetzt auch eine völlig<br />

neue Clique Einzug in die kunterbunte<br />

Welt von Heartlake City.<br />

Die acht neuen Charaktere namens<br />

Aliya, Nova, Zac, Liann, Paisley, Leo, Autumn und Olly und<br />

neue Orte laden die kleinen Fans zu vielen neuen Abenteuern<br />

und Rollenspielen ein. So können sie z. B. gemeinsam<br />

die Internationale Schule erkunden, an der sie sich neu<br />

eingeschrieben haben, im Sportzentrum viele neue<br />

Sportarten ausprobieren und die Welt des Reitens und<br />

der Pferdepflege entdecken.<br />

Spielerisch lernen die kleinen Fans, dass es nicht<br />

immer einfach ist, sich in einer neuen Umgebung<br />

zurechtzufinden und neue Freundschaften zu<br />

schließen. Aber dafür ist jeder Tag aufs Neue<br />

spannend und aufregend!<br />

LEGO; www.lego.com<br />

KÜCHENSPIELSET:<br />

Kleine Gourmetköche werden sich in dieser Gemeinschaftsküche<br />

wie im Himmel fühlen. Neben jeder Menge Zutaten und<br />

Utensilien beinhaltet das Set eine Speisekammer, eine Spüle,<br />

einen Kochherd mit Pfannen und eine Tortillapresse.<br />

MÄRCHENHAFTES<br />

MALEN<br />

Handgezeichnete Motive mit Farbe zum Leben erwecken:<br />

Zeichnen und Malen ist sicherlich bei Jungs und Mädels<br />

– fast jeder Altersgruppe – beliebt. Es geht um Kreativität<br />

und Fantasie. Je nach Motiven dürften die Interessen<br />

jedoch abweichen.<br />

Eine kreative Auszeit bieten die zwei Ausmalbücher für<br />

Mädchen. Die über 40 detaillierten Zeichnungen lassen sich<br />

farbenfroh in einzigartige Kunstwerke verwandeln. Neben<br />

den Illustrationen finden sich inspirierende Sprüche, die die<br />

Kreativität und den Geist beflügeln: „Das Leben ist ein weißes<br />

Blatt. Bemale es mit bunten Farben“ – in Anlehnung an<br />

das Zitat von Jochen Mariss: „Das Leben ist ein weißes Blatt,<br />

die Farben sind in dir. Mal es schön bunt und leuchtend.“<br />

frechverlag; www.topp-kreativ.de<br />

NATUR & FANTASY<br />

Tipps und Tricks zum Kolorieren<br />

helfen den grauen Alltag hinter sich<br />

zu lassen und märchenhafte Bilder<br />

zum Leben zu erwecken.<br />

BEAUTY & STYLE<br />

Stundenlanger Malspaß<br />

mit detaillierten<br />

Abbildungen rund um<br />

die Themen Gesichter,<br />

Mode und Frisuren.


42 MÄDCHEN<br />

PICKNICKAUSFLUG:<br />

Gemeinsam mit ihrem niedlichen Fohlen<br />

genießen die beiden Prinzessinnen einen<br />

herrlichen Tag am Teich.<br />

TRAUMBERUF:<br />

PRINZESSIN<br />

Märchenhafte Schlösser oder Traumpaläste, Schlafzimmer mit<br />

Himmelbett, königliche Ballsäle, romantische Pferdekutschfahrten<br />

und natürlich ein schmucker Prinz an der Seite. Genau so<br />

stellen sich kleine Mädchen vielleicht das Leben als Prinzessin<br />

vor. Mit der Princess-Welt von Playmobil können sie jedenfalls<br />

in diese Fantasiewelt spielerisch eintauchen, Geschichten<br />

nachspielen und ganz neue erfinden.<br />

Playmobil; www.playmobil.de<br />

PUPPENWELTEN<br />

Puppen stehen nach wie vor auf der Wunschliste vieler<br />

Kinder – besonders von Mädchen – an erster Stelle. An- und<br />

umziehen, frisieren, stylen, in Rollenspiele eintauchen …<br />

der Kreativität und Fantasie freien Lauf lassen. Trotz Smartphones,<br />

Tablets und Spielkonsolen gehört das Puppenspiel<br />

zu einer der beliebtesten Freizeitbeschäftigungen von<br />

4- bis 5-jährigen Mädchen, mit der man stundenlang Zeit<br />

verbringen kann. Sie ist beste Freundin, Spielkameradin und<br />

manchmal auch ein kleines Geschwisterchen oder Baby.<br />

MGA Entertainment; www.mgae.com<br />

MIT FARBWECHSEL-ELEMENTEN:<br />

Sunrise, die L.O.L. Surprise OMG Sunshine Color Change Modepuppe,<br />

liebt es, ihren Look zu verändern und alle mit ihren Haar- und Modetransformationen<br />

zu inspirieren.<br />

KREATIVITÄT<br />

GEFRAGT<br />

Beschäftigungs- und Aktivitätenbücher bieten Kindern viel Spielraum für<br />

Kreativität. Egal ob es sich dabei um Rätsel, Sticker, Ausmalbilder oder<br />

Bastelanleitungen handelt. Sie können zu Hause oder unterwegs für viel<br />

Abwechslung sorgen und lassen keine Langeweile aufkommen.<br />

Carlsen Verlag; www.carlsen.de<br />

KUNTERBUNT UND ZAUBERHAFT:<br />

Dieser Malblock bietet klassische und<br />

moderne Motive für echte Einhornfans:<br />

verwunschene Schlösser, zauberhafte Feen,<br />

bunte Regenbogen und vieles mehr.


HANDEL<br />

43<br />

RECHT AUF REPARATUR<br />

KOMMT SEHR BALD<br />

EU-Richtlinie betrifft auch die Eigenmarken von Spielwarenhändlern.<br />

Bald steht Verbrauchern der Anspruch<br />

auf die Reparatur von Konsumgütern<br />

zu. Der Richtlinienentwurf<br />

der EU liegt seit Kurzem vor.<br />

Auch die Spielwarenbranche muss sich bei<br />

der Umsetzung auf einen hohen Aufwand<br />

einstellen. So müssen Ersatzteile über viele<br />

Jahre verfügbar bleiben.<br />

Auf Nachfrage von <strong>planet</strong> <strong>toys</strong> bestätigt Fachanwalt<br />

Prof. Dr. Thomas Klindt, dass es bei der<br />

Ende März veröffentlichten Richtlinie um alle<br />

Konsumentenprodukte geht, also auch um<br />

Spielwaren. Die wesentlichen Aspekte seien:<br />

„Direkter Anspruch des Nutzers gegen den Hersteller!<br />

Der wird sich was zu langer Vorratslager-Bewirtschaftung<br />

überlegen dürfen.“ Das<br />

dürfte auch den Non-Food-Handel und seine<br />

Private-Label-Produkte betreffen.<br />

Auch Vedes, Idee+Spiel oder Rofu müssen wegen<br />

ihrer Spielwaren-Eigenmarken die Bestimmungen<br />

der neuen Richtlinie gesetzeskonform<br />

umsetzen. Um was es dabei geht, erläutern<br />

Thomas Klindt und sein Kollege Dr. Arun Kapoor,<br />

beide sind Partner der Anwaltskanzlei Noerr.<br />

DIREKTER ANSPRUCH GEGEN HERSTELLER<br />

Die neue Richtlinie führe „zu einer empfindlichen<br />

Ausweitung der Herstellerverantwortung für<br />

Produkte in Europa“. Ein Recht auf Reparatur<br />

solle dann bestehen, wenn ein Produkt einen<br />

Mangel aufweist, für den der Verkäufer nach<br />

den gesetzlichen Gewährleistungsvorschriften<br />

nicht haftet. Keine Rolle spiele,<br />

„ob der Verbraucher den Mangel<br />

selbst verursacht hat“. Hersteller<br />

bleiben also über die bisherigen Pflichten für<br />

die Funktionsfähigkeit ihrer Produkte verantwortlich.<br />

EIGENE INFRASTRUKTUR FÜR REPARATUREN<br />

Sichergestellt sein müsse, dass auch unabhängige<br />

Reparateure Zugang zu den Ersatzteilen<br />

und den erforderlichen Informationen<br />

erhalten. Dadurch sollen Verbraucher frei<br />

entscheiden können, wer die Reparatur vornehmen<br />

soll. Hersteller müssen eine eigene<br />

Infrastruktur für Reparaturen aufbauen und<br />

gleichzeitig andere Unternehmen in die Lage<br />

versetzen, vergleichbare Leistungen anzubieten.<br />

Vor allem müsse eine „langjährige<br />

Ersatzteil-Bevorratung“ gewährleistet sein.<br />

Der Richtlinienentwurf der EU-Kommission<br />

muss nun den europäischen Gesetzgebungsprozess<br />

durchlaufen und in nationale<br />

Vorschriften umgesetzt werden. Bereits heute<br />

sei absehbar, so Thomas Klindt und Arun<br />

Kapoor, „dass auf Hersteller ein erheblicher<br />

finanzieller und logistischer Aufwand zukommt.“<br />

Übrigens wird Kapoor beim Spielwaren-Branchenevent<br />

„Zusammenspiel“ am<br />

5. Juli in Berlin dabei sein. Informieren wird<br />

er über die persönlichen Risiken für die Geschäftsleitung<br />

von Industrie und Handel bei<br />

fehlender Product Compliance. Titel des Vortrags:<br />

„Darauf sollten Sie sich gefasst machen.“<br />

„Bereits heute ist<br />

absehbar, dass<br />

auf Hersteller<br />

ein erheblicher<br />

finanzieller und<br />

logistischer Aufwand<br />

zukommt.“<br />

THOMAS KLINDT UND<br />

ARUN KAPOOR<br />

Partner der Münchner<br />

Anwaltskanzlei Noerr<br />

Von Tassilo Zimmermann


44 BÜCHER<br />

Die besten Geschichten<br />

... entdeckt von Rainer Scheer.<br />

WO KOMMEN UNSERE SACHEN HER?<br />

AUTORIN: Julia Dürr<br />

ILLUSTRATIONEN: Julia Dürr<br />

VERLAG: Beltz & Gelberg, Weinheim <strong>2023</strong>; www.beltz.de<br />

Lieferketten …? Das Wort kommt häufig in den Nachrichten<br />

vor, vor allem immer dann, wenn eben diese Lieferketten<br />

unterbrochen sind. Kinder mögen sich darüber noch nicht so<br />

viele Gedanken machen. Obgleich, interessant ist die Frage<br />

vielleicht schon, was es eigentlich braucht, bis der zum<br />

Frühstück genossene Schokoaufstrich im Glas und dann auf<br />

dem Brötchen sein kann. Und das ist nur ein Beispiel von<br />

dreien, die Julia Dürr in ihrem Buch „Wo kommen unsere<br />

ALTER: ab 5 Jahren<br />

ISBN: 978-3-407-75710-4 PREIS: 18,00 €<br />

Sachen her?“ verfolgt. Das Kuscheltier wird<br />

genauso untersucht wie der Stuhl, auf dem<br />

jeder von uns täglich sitzt.<br />

„Auf Lieferwegen um die Welt“, so der Untertitel,<br />

und ja, weltumspannend ist diese Angelegenheit.<br />

Und eben spannend. Anschaulich dargeboten, gut<br />

erklärt und trefflich illustriert!<br />

SACH-<br />

BILDER-<br />

BUCH<br />

MYTHOLOGIE (Was ist Was Band 146)<br />

AUTORIN: Andrea Schaller<br />

VERLAG: Tessloff Verlag, Nürnberg <strong>2023</strong>; www.tessloff.com<br />

ALTER: ab 8 Jahren<br />

ISBN: 978-3-7886-2115-5 PREIS: 12,95 €<br />

„Mythologie“. Sie begegnet jedem<br />

von uns, sei es nun in der Schule in<br />

Form der Sagen oder in spannenden<br />

Ausstellungen, etwa über die Kelten.<br />

Aber auch jene Wesen, die die Fantasy-Literatur<br />

bestimmen, haben hier<br />

ihren Platz: Drachen, Werwölfe oder<br />

Einhörner. Autorin Andrea Schaller<br />

schlägt einen weiten Bogen<br />

SACH -<br />

BUCH<br />

über die Zeitgeschichte, Römer, Griechen, aber auch König<br />

Artus oder die Wikinger finden Erwähnung.<br />

In der Reihe „Was ist Was“ ist mit „Mythologie“ ein übersichtliches<br />

Sachbuch erschienen, das kenntnisreich den<br />

Bogen vom Altertum bis hin zu Harry Potter spannt und<br />

damit jene Aktualität liefert, die die Kinder anspricht. In<br />

thematisch gegliederten Kapiteln, ergänzt um Fotos und<br />

Illustrationen, ergibt sich eine faszinierende Reise zu<br />

Göttinnen, Helden und magischen Wesen. Stark.<br />

ALS FRAU TRAUER BEI UNS EINZOG<br />

AUTORIN: Anke Keil<br />

VERLAG: Vier Türme Verlag, Münsterschwarzach 2019;<br />

www.vier-tuerme-verlag.de<br />

Niemand möchte, dass sie einfach bei einem einzieht. Doch es<br />

passiert. Immer wieder. Immer dann, wenn ein lieber Mensch<br />

verstorben ist. Dann zieht die Trauer ein.<br />

Der Tod gehört zum Leben. Deshalb muss sich jeder damit<br />

auseinandersetzen. Doch wie mit Trauer umgehen? Anke<br />

Keil hat dazu ein sensationelles Buch geschrieben mit dem<br />

fast lakonischen Titel „Als Frau Trauer bei uns einzog“. Jede<br />

Doppelseite liefert rechts Text und links eine Fotografie. Diese<br />

zeigt oft eine kleine Schultafel, auf der mit Kreide Frau Trauer<br />

ALTER: ab 8 Jahren<br />

ISBN: 978-3-7365-0283-3 PREIS: 16,00 €<br />

gemalt ist, was sie macht, wie sie agiert<br />

– und damit das Leben der Trauernden<br />

beeinflusst und schließlich verändert.<br />

Verdientermaßen in der 4. Auflage<br />

(!), beschreibt „Als Frau Trauer bei<br />

uns einzog“, wie sich Trauer anfühlt.<br />

Nachvollziehbar. Für Kinder und<br />

Erwachsene. Genial und unbedingt<br />

empfehlenswert!<br />

SACH -<br />

BUCH


BÜCHER<br />

45<br />

FANG<br />

AUTOR: Jonny Bauer<br />

ILLUSTRATIONEN: Stephan Lomp<br />

VERLAG: annette betz Verlag, Berlin <strong>2023</strong>; www.ueberreuter.de<br />

Der aufgeweckte Darko ist Tierforscher! Und heute will er Regenwürmer<br />

fangen. Dumm nur, dass er die Sache wohl nicht<br />

mit Petrus besprochen hat, denn es schüttet wie aus Eimern.<br />

Ans Rausgehen ist nicht zu denken, Regenwürmer hin oder<br />

her. Was also machen, um den Nachmittag zu retten? Angeln<br />

wäre eine Idee. Mit Käse. Aus dem Fenster heraus. Und<br />

was er da alles angelt … nein, mit so viel tierischem Besuch<br />

hat er wirklich nicht gerechnet.<br />

ALTER: ab 4 Jahren<br />

ISBN: 978-3-219-11969-5 PREIS: 16,00 €<br />

Diese „Tiergeschichte aus dem achten<br />

Stock“ ist wunderbar humorig, denn<br />

Autor Jonny Bauer sprüht vor Ideen<br />

und Illustrator Stephan Lomp fängt in seinen<br />

Bildern die Stimmung ein. Regentag? Egal. Mit<br />

Fantasie lässt sich immer was machen – oder<br />

mit einem tollen Bilderbuch. So wie „Fang“!<br />

BILDER-<br />

BUCH<br />

DIE MAGISCHEN TRÄUME DES MALCOLM BELL<br />

AUTOR: Ross Welford<br />

VERLAG: Coppenrath Verlag, Münster <strong>2023</strong>; www.coppenrath.de<br />

ALTER: ab 10 Jahren<br />

ISBN: 978-3-649-64082-0 PREIS: 17,00 €<br />

Wissen Sie was Trauminatoren sind? Nicht?<br />

Sollten Sie, denn sie ermöglichen es Ihnen,<br />

Ihre Träume selbst zu bestimmen! Malcolm<br />

und sein Bruder Seb haben diese Wunderdinger,<br />

alles läuft prima, abenteuerlich ist<br />

die Zeit … doch nichts im Vergleich zu dem,<br />

was dann folgt: Seb wacht nicht wieder<br />

auf! Und Malcolm muss nun alles versuchen,<br />

um seinen Bruder zu retten!<br />

KINDER-<br />

BUCH<br />

Die Alan-Parsons-Generation oder die Poe-Fans wissen<br />

es ohnehin: Life Is A Dream Within A Dream. Und „Die<br />

magischen Träume des Malcolm Bell“ ist ein absolut<br />

packendes Kinderbuch um Geschwisterzusammenhalt<br />

mit einem ungewöhnlichen Thema, mit fein ausgearbeiteten<br />

Figuren und wunderbaren Einfällen. Bestens auch<br />

zum Vorlesen geeignet. Ein ganz starker neuer Titel von<br />

Erfolgsautor Ross Welford. Wunderbar!<br />

VALERIAN & VERONIQUE – WO DIE GESCHICHTEN ENTSTEHEN<br />

AUTOR: Pierre Christin<br />

ZEICHNUNGEN: Virginie Augustin<br />

VERLAG: Carlsen Verlag, Hamburg <strong>2023</strong>;<br />

www.carlsencomics.de<br />

ISBN: 978-3-551-02633-0 PREIS: 18,00 €<br />

Nun ist es raus: Es sind die Delphen, denen wir die Fülle<br />

unserer Unterhaltung wie Sitcoms verdanken, denn sie sind<br />

ein steter Quell an Ideenreichtum. Allerdings benötigen sie<br />

dazu eine bestimmte Substanz. Und an der mangelt es. Der<br />

Planet Erde scheint diese Substanz noch zu besitzen. Ein Fall<br />

für die Zeit-Agenten Valerian und Veronique. Blöd nur, dass sie<br />

auf der Erde gerade die Schulbank drücken …<br />

„Wo die Geschichten entstehen“ ist das dritte „Valerian &<br />

Veronique Special“ und hier zeichnet auch Pierre Christin,<br />

der Stammautor, für das Szenario<br />

verantwortlich. Illustratorin Virginie<br />

Augustin orientiert sich charmant<br />

am Strich von Jean-Claude Mézières, was<br />

COMIC<br />

optisch einen schönen Wiedererkennungswert<br />

bringt, ebenso wie die inhaltlichen Verweise<br />

auf Vorangegangenes aus dieser erfolgreichsten<br />

europäischen Comic-Science-Fiction-Reihe.<br />

Sehr schönes Wiedersehen mit lieb gewonnenen Figuren.


46<br />

TOP 10 CHARTS<br />

SPIELE IM BUCHHANDEL<br />

TOP 10 CHARTS<br />

KINDERBÜCHER<br />

MÄRZ – APRIL <strong>2023</strong> MÄRZ – APRIL <strong>2023</strong><br />

1<br />

Pass auf, was du sagst –<br />

Die Kinderedition<br />

Autorin: Emma Hegemann<br />

Verlag: RIVA<br />

ISBN/EAN: 9783742314673<br />

VK-Preis (DE): 10,00 €<br />

1<br />

Gregs Tagebuch 17<br />

Autor: Jeff Kinney<br />

Verlag: BAUMHAUS VERLAG<br />

ISBN/EAN: 9783833907500<br />

VK-Preis (DE): 14,99 €<br />

2<br />

Wizard<br />

Autor: Ken Fisher<br />

Verlag: AMIGO VERLAG<br />

ISBN/EAN: 4007396069006<br />

VK-Preis (DE): 8,99 €<br />

2<br />

Wie ich Meister der Träume wurde<br />

Autoren: Arazhul, Roman Fink, Patrick Wirbeleit<br />

Verlag: COMMUNITY EDITIONS<br />

ISBN/EAN: 9783960962625<br />

VK-Preis (DE): 16,90 €<br />

3<br />

EXIT ® – Das Spiel: Das Verschwinden<br />

des Sherlock Holmes<br />

Autoren: Inka Brand, Markus Brand<br />

Verlag: KOSMOS SPIELWARE<br />

ISBN/EAN: 4002051683269<br />

VK-Preis (DE): 14,99 €<br />

3<br />

Abenteuer vom Rosenhof.<br />

Im Zauberwald<br />

Autorin: ViktoriaSarina<br />

Verlag: COMMUNITY EDITIONS<br />

ISBN/EAN: 9783960962540<br />

VK-Preis (DE): 18,00 €<br />

4<br />

Denkriesen – Stadt Land Vollpfosten ®<br />

– <strong>Juni</strong>or Edition – „Jeder Punkt zählt.“<br />

Autoren: Ricardo Barreto, Denis Görz<br />

Verlag: D&R DENKRIESEN<br />

ISBN/EAN: 4260528090105<br />

VK-Preis (DE): 12,90 €<br />

4<br />

Das kleine Böse Buch<br />

(Das kleine Böse Buch, Bd. 1)<br />

Autor: Magnus Myst<br />

Verlag: UEBERREUTER VERLAG,<br />

KINDER- UND JUGENDBUCH<br />

ISBN/EAN: 9783764151249<br />

VK-Preis (DE): 12,95 €<br />

5<br />

Dobble<br />

Autoren: Denis Blanchot, Jacques Cottereau<br />

Verlag: ASMODEE<br />

ISBN/EAN: 3558380006770<br />

VK-Preis (DE): 15,99 €<br />

5<br />

Die Schule der magischen Tiere 1<br />

Autorin: Margit Auer<br />

Verlag: CARLSEN<br />

ISBN/EAN: 9783551652713<br />

VK-Preis (DE): 14,00 €<br />

6<br />

IQ Puzzler PRO<br />

Verlag: SMART TOYS AND GAMES<br />

ISBN/EAN: 5414301518587<br />

VK-Preis (DE): 12,99 €<br />

6<br />

Die drei !!!, 100,<br />

Detektivinnen in Gefahr<br />

Autorin: Kirsten Vogel<br />

Verlag: KOSMOS<br />

ISBN/EAN: 9783440174906<br />

VK-Preis (DE): 15,00 €<br />

7<br />

Was ich an dir liebe –<br />

Das Fragespiel für Paare<br />

Autorin: Alexandra Reinwarth<br />

Verlag: RIVA<br />

ISBN/EAN: 9783742303042<br />

VK-Preis (DE): 8,99 €<br />

7<br />

Die Schule der magischen Tiere 13:<br />

Bravo, bravissimo!<br />

Autorin: Margit Auer<br />

Verlag: CARLSEN<br />

ISBN/EAN: 9783551653635<br />

VK-Preis (DE): 14,00 €<br />

8<br />

UNO<br />

Verlag: MATTEL<br />

ISBN/EAN: 746775036744<br />

VK-Preis (DE): 11,99 €<br />

8<br />

Die Schule der magischen Tiere 2:<br />

Voller Löcher!<br />

Autorin: Margit Auer<br />

Verlag: CARLSEN<br />

ISBN/EAN: 9783551652720<br />

VK-Preis (DE): 14,00 €<br />

9<br />

10<br />

Wahrheit oder Pflicht –<br />

Die Kinderedition<br />

Autorin: Emma Hegemann<br />

Verlag: MVG VERLAG<br />

ISBN/EAN: 9783747401033<br />

VK-Preis (DE): 10,00 €<br />

UNO Flip<br />

Verlag: MATTEL<br />

ISBN/EAN: 887961751062<br />

VK-Preis (DE): 11,49 €<br />

Quelle: media control GmbH<br />

9<br />

10<br />

Woodwalkers – Die Rückkehr<br />

(Staffel 2, Band 2). Herr der Gestalten<br />

Autorin: Katja Brandis<br />

Verlag: ARENA<br />

ISBN/EAN: 9783401606415<br />

VK-Preis (DE): 16,00 €<br />

Frau Honig: Frau Honig und die<br />

Geheimnisse im Kirschbaum<br />

Autorin: Sabine Bohlmann<br />

Verlag: PLANET! IN DER THIENEMANN-ESSLINGER<br />

VERLAG GMBH<br />

ISBN/EAN: 9783522507912<br />

VK-Preis (DE): 12,00 €<br />

Quelle: media control GmbH


ANZEIGE<br />

BÜCHER<br />

47<br />

DIE GRÖSSTEN ABEN-<br />

TEURER ALLER ZEITEN<br />

Eine spannende Bilderbuchgeschichte zum<br />

Mitfiebern und Miträtseln für Kids.<br />

Lenny Hunter ist immer eine Nasenlänge<br />

voraus. Seine besten<br />

Freunde sind Marvin, ein Maulwurf<br />

mit Durchblick und Cleo, die<br />

mit einem hamstermäßig guten Gedächtnis<br />

aufwartet. Zusammen sind<br />

sie die Mystery Crew, die Abenteuer<br />

ERSTER BAND:<br />

Die magische Sanduhr<br />

lieben, gemeinsam spannende Expeditionen erleben und<br />

dabei jede Menge knifflige Rätsel lösen.<br />

DIE WELT VON LENNY HUNTER: In der Edition DIE SPIEGEL-<br />

BURG gibt es eine Vielzahl von spannenden Artikeln, mit denen<br />

jedes Abenteuer noch mehr Spaß macht.<br />

Wie praktisch also, dass Lennys Opa ein waschechter (und<br />

-bäriger) Abenteurer ist. Von ihm erhalten sie ihren ersten<br />

großen Auftrag: Die gefährlichste Verbrecherbande der Welt,<br />

die Rote Pfote, ist hinter einer magischen Sanduhr her. Dabei<br />

führen sie bestimmt nichts Gutes im Schilde, denn mit der<br />

mächtigen Sanduhr kann man die Zeit zurückdrehen und jede<br />

Menge Unheil anrichten.<br />

Das müssen Lenny Hunter und seine Verbündeten unbedingt<br />

verhindern und so stürzen sie sich mit dem sprechenden Flugzeug<br />

Rusty in ihr erstes Abenteuer – mitten in den Dschungel.<br />

Hier erwarten sie nicht nur steile Aufstiege und gefährliche<br />

Begegnungen … Können die drei Freunde der ruchlosen Bande<br />

ein Schnippchen schlagen und die Sanduhr retten?<br />

Coppenrath Verlag; www.coppenrath.de/lennyhunter<br />

NACHSCHLA-<br />

GEWERK: Die<br />

Tricks der heimischen<br />

Tiere<br />

und Pflanzen<br />

werden hier<br />

unter die Lupe<br />

genommen<br />

und bringen<br />

Aha-Effekte<br />

zutage.<br />

BESSER WISSEN<br />

STATT KLUGSCHEISSEN<br />

WAS IST WAS – spannendes Wissen mit beeindruckenden Bildern.<br />

Lesen, staunen, wow! Die Reihe WAS IST WAS lässt Kids die ganze Welt des Wissens<br />

entdecken. Verständlich und lebendig geschriebene Texte, eindrucksvolle Bilder<br />

und ein farbenfrohes Layout führen in die faszinierende, interessante, beeindruckende<br />

Kinder-Wissenswelt. Und auch Erwachsene können dabei einige<br />

erstaunliche Fakten lernen – z. B. was sogenannte „Kulturfolger“ sind. Nämlich<br />

Tiere und Pflanzen, die sich in der Nähe des Menschen angesiedelt haben, weil<br />

sie dort bessere Überlebenschancen haben. Schon gewusst?<br />

„Geniale Natur“ ist ein spannendes Nachschlagewerk zum immer wieder<br />

Staunen und liefert alle wichtigen Infos über Lebensräume einzelner Tiere<br />

und Pflanzen auf einen Blick.<br />

Tessloff Verlag; www.tessloff.com<br />

GLÜCK GEHABT?!: Der neue Band aus der Reihe<br />

„Naturwissenschaften easy!“ dreht sich um das<br />

Thema Zufall. Was lässt sich berechnen, was abschätzen?<br />

64 Seiten, die Mathe-Fans genauso wie<br />

Mathe-Muffel sehr interessieren dürften.


48 SPIELE-TIPPS<br />

Spiele-Tipps<br />

AUTOREN: Ryan Lambert, Adam Rehberg<br />

VERLAG: Strohmann Games, Köln,<br />

www.strohmann-games.de<br />

1 – 6 Spieler ab 10 Jahren<br />

EAN: 4270003010856<br />

PREIS: ca. 69,90 €<br />

PLANET UNKNOWN<br />

Die Ressourcen der Erde sind knapp geworden, also müssen neue Planeten erschlossen werden.<br />

Jeder Spieler besitzt einen Planeten-Plan, der im Laufe des Spiels einem Terraforming unterzogen<br />

wird. Dazu wählen die Spieler Legeplättchen unterschiedlicher Größe und Form aus der drehbaren<br />

Raumstation SUSAN. Die gelegten Plättchen steigern die verschiedenen Fortschrittsleisten, welche<br />

wiederum zu Vorteilen, Boni und Punkten im Spiel führen. Mit dem Rover werden Lebenskapseln<br />

und Meteoriten eingesammelt, und am Ende bringen vollständig gefüllte Reihen Punkte, ebenso<br />

wie die vor Spielbeginn verteilten Aufträge. Ein tolles Legespiel mit einem neuartigen Mechanismus,<br />

der in jeder Partie neu herausfordert! Alle spielen gleichzeitig, und doch gibt es eine<br />

schöne Interaktion. Das Spiel kann zudem unter asymmetrischen Voraussetzungen gespielt<br />

werden, sodass für eine langfristige Abwechslung gesorgt ist!<br />

AUTOR: Patryk Gęsiak<br />

VERLAG: Trefl, Gdynia (PL),<br />

www.trefl.com<br />

3 – 8 Spieler ab 10 Jahren<br />

EAN: 5900511024098<br />

PREIS: ca. 17,99 €<br />

REDRAW<br />

Bei diesem Zeichenspiel muss jeweils ein Begriff aus einer Auswahl ausliegender Begriffskarten<br />

auf eine Karte gezeichnet werden. Der gesuchte Begriff muss von den Mitspielern erraten werden.<br />

Wer das am schnellsten schafft, erhält die Begriffskarte und zeichnet nun ebenfalls einen Begriff<br />

auf die Karte, allerdings als Ergänzung zum bereits vorhandenen Kunstwerk. Über drei Runden<br />

werden aus einem Bild auf diese Weise drei. Wer als erster Spieler fünf Begriffskarten sammeln<br />

konnte, gewinnt. Ein einfaches Partyspiel für alle Hobby-Künstler. Die Idee, vorhandene Bilder<br />

immer weiter zu ergänzen, erfordert eine gewisse Kreativität, ohne dabei zu überfordern. So<br />

entstehen im Spiel durch die Kombinationen der Begriffe einzigartige Meisterwerke. Wer gern<br />

zeichnet, erhält hier ein flottes Spiel für die ganze Familie!<br />

AUTOR: William Liévin<br />

VERLAG: Pegasus Spiele, Friedberg,<br />

www.pegasus.de<br />

2 – 4 Spieler ab 8 Jahren<br />

EAN: 4250231735400<br />

PREIS: ca. 19,99 €<br />

NIMALIA<br />

Ein eigenes Tierreservat legen die Spieler aus den über fünf Runden verteilten Karten, die immer<br />

in vier Felder mit verschiedenen Lebensräumen und Tierarten unterteilt sind. Nach dem Aussuchen<br />

einer Karte werden die restlichen weitergereicht. So gilt es, die eigene Auslage, die nie<br />

die Maximalgröße von 6 x 6 Feldern überschreiten darf, stets den nach jeder Runde wechselnden<br />

Kombinationen aus vier Wertungen anzupassen. Der Clou: Jede neu gelegte Karte muss mindestens<br />

ein Feld einer zuvor gelegten Karte verdecken. So ist die eigene Kartenauslage also stets<br />

einer schönen Dynamik unterzogen. Ein kurzweiliges, abwechslungsreiches Legespiel, bei dem,<br />

neben einer taktischen Auswahl der Karten, auch eine schöne Vorausplanung gefragt ist. Da<br />

jede Wertung insgesamt dreimal stattfindet, müssen die Gegebenheiten, die in jeder Partie<br />

anders verbunden sind, immer wieder neu zusammengepuzzelt werden!


SPIELE-TIPPS<br />

49<br />

Getestet von<br />

www.spielkult.de<br />

AUTOR: Maxime Tardif<br />

VERLAG: Skellig Games, Heuchelheim,<br />

www.skellig-games.de<br />

1 – 5 Spieler ab 14 Jahren<br />

EAN: 725765192189<br />

PREIS: ca. 54,90 €<br />

ERDE<br />

In diesem Kennerspiel entdecken die Spieler die Schönheit der Erde. Jeder startet mit seiner Insel<br />

und einem individuellen Klima unter verschiedenen Voraussetzungen ins Spiel. Durch das Anpflanzen<br />

von Flora-Karten und dem Auslegen neuer Terrains ins eigene 4x4-Raster vergrößern sich<br />

die Aktionsmöglichkeiten zunehmend, denn mit jeder gewählten Aktion werden alle Karten-Fähigkeiten<br />

der entsprechenden Farbe immer wieder neu aktiviert. Zudem liefern die Pflanzen Punkte<br />

durch Sprosse und Wachstum, aber auch durch Kompostierung. Verschiedene Aufträge der Fauna<br />

führen zu einem Punkte-Wettrennen, das am Ende mit weiteren Punkten für die ausgespielten<br />

Karten und die Aufgaben der Ökosysteme gekrönt wird. Ein interessantes taktisches Aufbauspiel,<br />

bei dem die Synergien der über 360 verschiedenen Karten auf immer andere Weise zum<br />

Sieg führen können. Zudem ein optischer Augenschmaus!<br />

AUTOREN: Claude Weber, Jacques Zeimet<br />

VERLAG: Schmidt Spiele, Berlin,<br />

www.schmidtspiele.de<br />

3 – 6 Spieler ab 8 Jahren<br />

EAN: 4001504494148<br />

PREIS: ca. 36,99 €<br />

KOOLE KLÖTZE<br />

Als sogenannter Koolio hat immer ein Spieler Zugriff auf sechs in einem Kreis liegende Holzteile,<br />

aus denen er eines der sechs ausliegenden Karten-Motive auf einem kleinen Podest nachbauen<br />

muss. Die Holzteile gibt es in unterschiedlichen Größen und Formen. Die anderen Spieler müssen<br />

mit ihren Tipp-Karten versuchen, die gesuchte Vorlage zu benennen. Nachdem der Koolio-Spieler<br />

eine Prognose abgegeben hat, wie viele Übereinstimmungen erzielt wurden, wird aufgelöst. So bekommt<br />

der aktive Spieler Punkte für mindestens einen richtigen Tipp und eine korrekte Prognose,<br />

während bei den Ratenden, je nach Spielerzahl, nur zwei bis drei Spieler Punkte erhalten. Je eher<br />

ein korrekter Tipp ausgespielt wurde, umso mehr Punkte warten. Ein Spaß bringendes Bauspiel,<br />

das von den Spielern Kreativität und ein Talent zum Abstrahieren einfordert – sowohl beim<br />

Arrangieren der Klötze als auch beim Raten!<br />

AUTOR: Johannes Krenner,<br />

Markus Slawitscheck<br />

VERLAG: KOSMOS, Stuttgart, www.kosmos.de<br />

3 – 5 Spieler ab 10 Jahren<br />

EAN: 4002051683771<br />

PREIS: ca. 14,99 €<br />

NOOBS IM WELTRAUM<br />

Als Gruppe von Astronauten, die mit Ach und Krach ihre Prüfung bestanden haben, sitzen alle<br />

Spieler in einem Raumschiff. In jeder der acht Missionen bekommen sie zufällig verteilte Karten<br />

auf die Hand, die sowohl die Aufgaben als auch die Fragmente der Lösungen zeigen. Niemand<br />

darf seine Karten vorzeigen, sondern sie lediglich gut beschreiben. Kooperativ und unter Zeitdruck<br />

muss die Gruppe herausfinden, vor welchen Rätseln sie steht und welche Karten durchs Ausspielen<br />

zu einer Lösung beitragen. Aber Vorsicht, irrtümlich ausgelegte Karten liefern Strafzeiten.<br />

Eine neuartige Form des Rätselns! Da jeder nur einen Teil der Informationen kennt, muss die<br />

Gruppe klug miteinander kommunizieren, die richtigen Schlüsse ziehen und dabei auch noch<br />

schnell agieren, um ein gutes Zeugnis zu erhalten. Ein witziges Event-Spiel!


50 ANTWORTEN<br />

Der Mensch ist ein Fragender. Antworten aus der Gegenwart von Philipp Dresel,<br />

Geschäftsführer Arbeitskreis Richtiges Spielzeug (ARS).<br />

»ICH WÜNSCHE MIR EIN<br />

STÄRKERES HINTERFRAGEN«<br />

PHILIPP DRESEL<br />

Was ist Ihr Lieblingsspielzeug?<br />

Der Ball hat mich mein Leben lang in allen<br />

Größen und Farben begleitet. Er steht für<br />

mich als Symbol für das gemeinsame<br />

Spielen, Bewegung und soziale Kontakte.<br />

Welches Spielzeug/Spiel hätten Sie gerne<br />

erfunden?<br />

Wenn nicht den Ball, dann Schach.<br />

Das Schönste für Sie an der Spielzeugbranche?<br />

Die netten, angenehmen Kontakte, die in<br />

der Regel auch lange anhalten.<br />

Und was würden Sie an ihr ändern, wenn<br />

Sie dürften, wie Sie möchten?<br />

Ich wünsche mir ein stärkeres Hinterfragen,<br />

welche Produkte wir verkaufen. Es gibt so<br />

viele gute Spielsachen, aber noch viel mehr,<br />

die die Welt nicht braucht.<br />

Träumen Sie und wenn ja, von was?<br />

Von einer kleinen gemütlichen Hütte auf<br />

einer irischen Insel.<br />

Wie können Sie am besten entspannen?<br />

Beim Fernwandern oder in der Hängematte.<br />

Was treibt Sie an?<br />

Die Freude an meiner Tätigkeit. Sollte die<br />

mal fehlen, wäre es Zeit, sich anders zu<br />

orientieren.<br />

Wem würden Sie mit welcher Begründung<br />

einen Orden verleihen?<br />

Den ehrenamtlichen Gremien im ARS, die<br />

den Verband seit vielen Jahren prägen.<br />

Ohne dieses Engagement wäre der ARS<br />

nicht das, was er ist.<br />

Ihre Lieblingsfiguren der Geschichte?<br />

Egon Schiele.<br />

Was sind Kinder für Sie?<br />

Neugierig, lustig, freundlich, offen und<br />

ehrlich. Attribute, die leider vielen im Erwachsenenalter<br />

abhandenkommen.<br />

Was mögen Sie an sich gar nicht?<br />

Meine Ungeduld.<br />

Was fehlt Ihnen zum Glück?<br />

Nichts.<br />

Impressum<br />

Herausgeber & Verleger<br />

Yvonne Mayanna<br />

Verlag<br />

Mayanna Media Verlag | Yvonne Mayanna<br />

Hansjakobstraße 20<br />

78658 Zimmern o. R.<br />

Tel.: +49 7 41 94 20 09-0<br />

Fax: +49 7 41 94 20 09-19<br />

hello@mayanna-mediaverlag.de<br />

www.mayanna-mediaverlag.de<br />

Offizielles Organ<br />

Media & PR<br />

Yvonne Mayanna<br />

Redaktion<br />

Corinna Grutza<br />

Ingo Hackenberg<br />

Dietmar Rudolph<br />

Rainer Scheer<br />

Ulrich Texter<br />

Tassilo Zimmermann<br />

Abo, Vertrieb,<br />

Anzeigenverwaltung<br />

hello@mayanna-mediaverlag.de<br />

Lektorat<br />

Angelika Lenz, www.angelika-lenz.de<br />

Grafik<br />

Anke Thiele<br />

Conni Hessing, www.freshforward.at<br />

Druckerei Zeitfracht GmbH<br />

Jahrgang 22. Jahrgang <strong>2023</strong><br />

Jahresabonnement 36,- €<br />

Erscheinungsweise zweimonatlich<br />

Die Zeitschrift und die enthaltenen Beiträge sowie<br />

die Abbildungen sind urheberrechtlich geschützt.<br />

Jede Verwertung ist ohne Zustimmung des<br />

Herausgebers unzulässig und strafbar.<br />

Dies gilt besonders für Vervielfältigungen,<br />

Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die<br />

Einspeicherung und Bearbeitung in elektronischen<br />

Systemen. Nachdruck, auch auszugsweise, nur<br />

mit Genehmigung des Verlages. Bei Einsendungen<br />

an die Redaktion wird das volle Einverständnis<br />

zur vollen oder auszugsweisen Veröffentlichung<br />

vorausgesetzt. Für unverlangt eingesandte<br />

Manuskripte kann keine Gewähr übernommen<br />

werden. Artikel geben nicht unbedingt die<br />

Meinung der Redaktion wieder. Eine Haftung aus<br />

unrichtigen oder fehlerhaften Darstellungen wird<br />

in jedem Falle ausgeschlossen. Es gelten die AGB,<br />

Gerichtsstand ist Rottweil.


Kinder brauchen Liebe, Halt, Geborgenheit.<br />

SOS-Kinderdorf stärkt Familien,<br />

damit Kinder glücklich aufwachsen.


DAS HABA SPIELE-HIGHLIGHT <strong>2023</strong>:<br />

AUF SCHATZSUCHE MIT KÄPT‘N PEPE UND SEINER CREW<br />

Käpt´n Pepe Schatz Ahoi!<br />

kooperatives Legacyspiel für<br />

Spieler:innen ab sechs Jahren<br />

piratenstarkes Spielmaterial:<br />

3-D-Schiff, prall gefüllte Schatzkisten<br />

sowie hochwertige Crew-<br />

Figuren und Ruder aus Holz<br />

Abenteuerbuch mit 25 Kapiteln für<br />

spannende Spiel-Etappen à 20 Minuten<br />

über 100 Sticker zur individuellen<br />

Gestaltung von Schatzkarte und<br />

Abenteuerbuch für ein einzigartiges<br />

Spielerlebnis von Schatzkarte und<br />

Abenteuerbuch<br />

Neugierig? Besuchen Sie uns unter: www.haba-play.com<br />

Art.-Nr. 1307037001<br />

HABA Sales GmbH & Co KG · August-Grosch-Straße 28-38 · 96476 Bad Rodach · Tel.: +49 9564 929 60100 · Fax: +49 9564 929 662300

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