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Haldir - Games Workshop

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Matthew Ward bringt uns eine Reihe neuer Profile für die Galadhrim, damit sie auch im<br />

„Der Herr der Ringe“-Tabletop-Strategiespiel eingesetzt werden können. Es wird Zeit die<br />

Ohren zu spitzen und die Bögen zu spannen …<br />

Die meisten von euch werden hoffentlich bereits die<br />

Gelegenheit gehabt haben, die brandneuen Galadhrim<br />

bei Der Ringkrieg zu erleben. Hier im Designstudio<br />

haben sie in letzter Zeit zahlreiche Schlachten geschlagen<br />

und sie entwickeln sich mehr und mehr zu meinen Favoriten<br />

unter den guten Armeen von Mittelerde.<br />

Aber das ist es gar nicht, über das ich in diesem Monat<br />

sprechen möchte. Diesen Monat werfen wir einen näheren<br />

Blick auf die Galadhrim im „Der Herr der Ringe“-Tabletop-<br />

Strategiespiel. Ich präsentiere dir an dieser Stelle nicht nur ein<br />

paar glänzende neue Profile, sondern für alle jene, die es nicht<br />

abwarten können, auch gleich noch eine überarbeitete Armeeliste<br />

Lothlóriens. Ich weiß, dass einige von euch einen ganzen<br />

Haufen Galadhrim-Krieger in ihren Vitrinen und Miniaturenkoffern<br />

aufbewahren. Jetzt ist es an der Zeit diese Krieger<br />

wieder in den Dienst zu rufen und ihnen zusätzliche<br />

Unterstützung zukommen zu lassen!<br />

Aufstellung der Armee<br />

Die Ankunft der brandneuen Kunststoffminiaturen der<br />

Galadhrim bedeutet drei wichtige Neuerungen für die Armee<br />

Lothlóriens. An erster Stelle steht, dass du die tödlichen<br />

Galadhrim-Krieger, die den Kern deiner Armee ausmachen,<br />

nun sehr viel schneller sammeln kannst. Ein Galadhrim ist<br />

nicht viel teuer als ein Mensch, denn ein Elb mit Speer und<br />

Schild kostet nur zwei Punkte mehr als sein menschliches<br />

Gegenstück. Allerdings sorgt die Kampfkraft 5 des Helden<br />

dafür, dass er im Kampf gegen Orks, Uruk-hai und sogar die<br />

Schwarzen Númenórer einen Vorteil erhält.<br />

Die zweite wichtige Neuerung ist die Ankunft der<br />

Galadhrim-Kavallerie. Keine Sorge, ich werde nicht wie im<br />

letzten Monat dumme Witze über Igel und dergleichen<br />

machen. Bleibt jedoch noch zu sagen, dass es sehr nützlich<br />

ist, wenn man eine gute Portion Kavallerie auf seiner Seite<br />

weiß, und schon seit langer Zeit haben die Elbenspieler darum<br />

gebeten, diese Nische endlich zu füllen. Falls du noch immer<br />

nicht überzeugt sein solltest, solltest du einmal ein paar Seiten<br />

vorblättern und einen Blick auf die Profile werfen. Besonders<br />

die Sonderregel Leichtfüßig ist einen näheren Blick wert. Nun,<br />

dass ist die Regel die es den Galadhrim-Rittern gestattet, ihren<br />

Angriffsbonus auch in verschiedenen Typen von schwierigem<br />

Gelände zu erhalten. Oh und sie bewegen sich auch noch 12<br />

Zoll/28 cm. Hör mit dem Sabbern auf, das schickt sich nicht!<br />

Schilde hoch!<br />

Zum guten Schluss können die Galadhrim nun auch Schilde<br />

erhalten. Bisher bestand eine der größten Schwächen einer<br />

Lothlórienarmee darin, dass sie von bestimmten Gegnern mehr<br />

oder weniger schnell in kleine blutige Stücke gerissen wurde<br />

(was leider keine farbenfrohe Übertreibung ist). Versteh mich<br />

bitte nicht falsch: es ist wirklich toll wenn man über eine hohe<br />

Kampfkraft und einen ebenso hohen Mutwert verfügt. Wenn<br />

deine Truppen jedoch auf Verteidigung 4 beschränkt sind,<br />

werden sie von den Uruk-hai bereits bei 4+ verwundet<br />

(wohingegen die Elben eine 6 benötigen, um den Uruks zu<br />

schaden) und so wirst du eine Menge magischer Ringe<br />

eintauschen wollen, um an Schilde heranzukommen (selbst<br />

wenn der Händler schwarze Roben trägt und die ganze Zeit<br />

„Beutliiiiin“ nuschelt).<br />

Die Fähigkeit, einen soliden Schildwall bilden zu können,<br />

macht in der Welt dort draußen den Unterschied. Das gilt<br />

nicht nur im Kampf gegen Uruk-hai und anderes Getier mit<br />

Stärke 4, sondern auch gegen jedweden feindlichen Beschuss.<br />

Es hat mich immer geärgert, dass die Galadhrim manchmal<br />

einen Schusswechsel mit den Orks verlieren konnten. Daher<br />

bin ich nun zutiefst dankbar für die Schilde.<br />

Wir werden nicht nett sein<br />

Mal sehen, wo hab ich denn ein paar geradlinige, jedoch<br />

effektive Taktiken für jene, die sich von den Elben angezogen<br />

fühlen? Vielleicht kann ich dir noch ein paar wertvolle Goldbrocken<br />

der Weisheit zukommen lassen, bevor mir der Platz<br />

ausgeht.<br />

Tod aus der Ferne: Wenn du gerade erst neu im Tabletop-<br />

Strategiespiel bist, wirst du wahrscheinlich noch nicht erlebt<br />

haben, wie furchtbar es ist, gegen eine Elbenarmee antreten zu<br />

müssen, die bis an die perlweißen Zähne mit Elbenbögen<br />

bewaffnet ist. Doch auch erfahrene Spieler vergessen oft, dass<br />

Elbenschützen sehr gefährlich sein können. Das gilt besonders<br />

für Elbenschützen, die in einem Wald herumlungern. Warum<br />

das so ist? Nun, Elben dürfen sich ohne Abzüge durch Wälder<br />

bewegen und mit etwas sorgfältiger Planung können sie eine<br />

Menge schwieriges Gelände zwischen sich und den Gegner<br />

bringen. Wenn dem Gegner danach ist, kann er natürlich Jagd<br />

auf die Elben machen, doch diese werden ihm (vermutlich mit<br />

einem spöttischen Lied auf den Lippen) leichtfüßig entkommen,<br />

während er selbst durch das Unterholz strauchelt.<br />

Heldentum: Ich weiß, dass wir immer und immer wieder<br />

erwähnen, wie wichtig Heldentum bei „Der Herr der Ringe“<br />

ist und nirgendwo trifft das eher zu als bei den Elben. Deine<br />

Armee wird sich meist deutlich in der Unterzahl befinden<br />

und daher muss sie taktisch so flexibel wie möglich sein.<br />

Das bedeutet, dass du sehr viel Heldentum benötigst, um<br />

die nötigen heroischen Aktionen durchführen zu<br />

können. In den meisten Fällen wirst du heroische<br />

Bewegungen durchführen wollen (um aus der<br />

Reichweite deines Gegners zu gelangen oder um<br />

anzugreifen, bevor er es selbst tun kann), aber<br />

du solltest niemals die Chance auf einen<br />

heroischen Nahkampf übersehen – die<br />

Möglichkeit zwei Nahkämpfe in einer<br />

einzigen Phase durchzuführen kann die<br />

Zahlen schnell wieder ausgleichen.<br />

Zum Glück stehen dir als General der<br />

Galadhrim genügend Heldentumspunkte<br />

zur Verfügung. Rúmil und<br />

<strong>Haldir</strong> sind gleichermaßen herausragend,<br />

da sie deiner Armee zu<br />

angemessenen Punktkosten nicht<br />

nur mehr Heldentum verleihen,<br />

sondern auch ideal für jede<br />

Galadhrim-Armee sind, die<br />

dem Gegner einen schweren<br />

Schlag verpassen will.<br />

www.games-workshop.com<br />

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48<br />

WHITE DWARF DIE ARMEE DER GALADHRIM<br />

ARMEELISTE VON LOTHLÓRIEN<br />

Die Elben mögen nicht mehr in der Lage sein, die schimmernden Herrscharen der Vergangenheit ins Feld zu führen, doch<br />

obgleich ihre Macht geschwunden ist, blieb ihr Ruhm doch erhalten. Diese Armeeliste repräsentiert die Verteidiger Lothlóriens<br />

während des Zweiten und des Dritten Zeitalters von Mittelerde.<br />

HELDEN DES GUTEN<br />

Galadriel* Punktwert: 130<br />

Darf Galadriels Spiegel erhalten................................25 Punkte<br />

Galadriel, Herrin der Galadhrim ** Punktwert: 125<br />

Celeborn ** Punktwert: 130<br />

Darf eine Elbenklinge erhalten ....................................5 Punkte<br />

Darf eine schwere Rüstung erhalten..........................10 Punkte<br />

Darf einen Schild erhalten ..........................................5 Punkte<br />

<strong>Haldir</strong>* Punktwert: 70<br />

Darf einen Elbenbogen erhalten..................................5 Punkte<br />

Darf eine Rüstung tragen ............................................5 Punkte<br />

Darf einen Elbenmantel erhalten ..............................10 Punkte<br />

<strong>Haldir</strong>, Verteidiger von Helms Klamm Punktwert: 70<br />

Rúmil, Wächter von Caras Galadhon Punktwert: 70<br />

Elben-Sturmrufer Punktwert: 60<br />

Hauptmann der Galadhrim Punktwert: 60<br />

Tausche Elbenklinge gegen Elbenbogen ....................kostenlos<br />

Hauptmann der Waldelben ** Punktwert: 65<br />

Darf einen Elbenbogen erhalten..................................5 Punkte<br />

Darf einen Elbenmantel erhalten ..............................10 Punkte<br />

Darf einen Waldelbenspeer erhalten ..........................5 Punkte<br />

Darf Wurfdolche erhalten............................................5 Punkte<br />

KRIEGER DES GUTEN<br />

Krieger der Galadhrim Punktwert: 9<br />

Tausche Elbenklinge gegen Speer ..............................kostenlos<br />

Tausche Elbenklinge gegen Elbenbogen........................1 Punkt<br />

Tausche Elbenklinge gegen Standarte........................34 Punkte<br />

Darf einen Schild erhalten ............................................1 Punkt<br />

Ritter der Galadhrim Punktwert: 18<br />

Tausche Elbenklinge gegen Elbenbogen........................1 Punkt<br />

Tausche Elbenklinge gegen Standarte........................34 Punkte<br />

Darf einen Schild erhalten ............................................1 Punkt<br />

Wache des Galadhrim-Hofes Punktwert: 12<br />

Waldelbenkrieger ** Punktwert 7<br />

Darf Wurfdolche erhalten............................................2 Punkte<br />

Darf einen Elbenbogen erhalten..................................2 Punkte<br />

Darf einen Waldelbenspeer erhalten ............................1 Punkt<br />

Darf einen Elbenmantel erhalten ................................5 Punkte<br />

Darf eine Elbenklinge erhalten......................................1 Punkt<br />

Darf eine Standarte erhalten......................................35 Punkte<br />

* „Der Herr der Ringe“-Grundregelbuch, Seiten 106-107<br />

** Der Sturz des Nekromanten, Seiten 38-41<br />

„ …<br />

VERBÜNDETE<br />

Lothlórien darf sich mit den folgenden Armeen<br />

verbünden: Khazad-dûm, Eregion, Fangorn, Die<br />

Gefährten, Die Graue Schar, Bruchtal, Thranduils Hallen,<br />

Hammerhands Heer, Théodens Heer, Minas Tirith, Die<br />

Armee des Hochkönigs, Durins Volk, Die Wanderer in<br />

der Wildnis, Die Zauberer und Die Adler.<br />

doch wir hörten,<br />

dass Lórien noch nicht<br />

gefallen ist, denn dort<br />

ist eine geheime Macht<br />

am Werk, die das Böse<br />

fernhält.<br />

“– Legolas, Die Gefährten


HELDEN DER GALADRHIM<br />

<strong>Haldir</strong>, Verteidiger von Helms Klamm (Elb) ..................70 Punkte<br />

<strong>Haldir</strong> gehört zu den vertrauenswürdigsten Hauptleuten Galadriels. Er ist ein<br />

edelmütiger Elb, der fest entschlossen ist, in einer Zeit der Finsternis die richtigen<br />

Entscheidungen zu treffen. Seine Entscheidung, die Galadhrim nach Helms Klamm zu<br />

führen, ließ <strong>Haldir</strong> einen dunklen Pfad betreten – einen Pfad, der letztendlich sein<br />

Leben forderte.<br />

K S V A L M H / W / S<br />

<strong>Haldir</strong> 6/3+ 4 5 2 2 6 3 / 1 / 1<br />

Anmerkung: Deine Streitmacht kann nur einen einzigen <strong>Haldir</strong> enthalten.<br />

Ausrüstung<br />

<strong>Haldir</strong> trägt eine Elbenklinge, einen Elbenbogen und eine Rüstung.<br />

Sonderregeln<br />

Waldbewohner<br />

Verbündete bis in den Tod: Solange sich <strong>Haldir</strong> in 12 Zoll/28 cm Umkreis um<br />

Aragorn oder Théoden aufhält, gilt er so, als ob er sich in Reichweite einer<br />

Standarte befinden würde. Zusätzlich besteht <strong>Haldir</strong> automatisch alle Muttests,<br />

solange er sich in 12 Zoll/28 cm Umkreis um Aragorn oder Théoden aufhält.<br />

Das letzte Aufbäumen: Wenn <strong>Haldir</strong> im Nahkampf erschlagen wird,<br />

verursacht er gegen jedes feindliche Modell, das an diesem Kampf beteiligt war,<br />

je einen einzelnen Treffer der Stärke 4.<br />

Rúmil, Wächter von Caras Galadhon (Elb) ....................70 Punkte<br />

Rúmil ist der Bruder <strong>Haldir</strong>s und gleich seinem Sippenangehörigen ist er ein<br />

unermüdlicher Streiter für den Goldenen Wald.<br />

K S V A L M H / W / S<br />

Rúmil 6/3+ 4 6 2 2 6 3 / 1 / 1<br />

Ausrüstung<br />

Rúmil trägt eine Elbenklinge, einen Schild und eine Rüstung.<br />

Sonderregeln<br />

Waldbewohner<br />

Parieren: Rúmils herausragende Fechtkunst erlaubt es ihm, die Hiebe seiner<br />

Gegner zu kontern. Wenn ein Modell des Bösen in einem Nahkampf gegen<br />

Rúmil eine 6 würfelt, dann muss dieser Wurf sofort wiederholt werden<br />

(beachte, dass du einen Wiederholungswurf nur einmal wiederholen darfst).<br />

Hauptmann der Galadhrim (Elb) ....................................60 Punkte<br />

Wenn Krieg droht, werden die Galadhrim von ihren Hauptleuten in die Schlacht<br />

geführt. Sie sind erfahrene Kämpfer, deren Loyalität einzig Galadriel und dem<br />

Goldenen Wald gehört.<br />

K S V A L M H / W / S<br />

Hauptmann 6/3+ 4 5 2 2 6 2 / 1 / 1<br />

Ausrüstung<br />

Ein Hauptmann der Galadhrim trägt eine Elbenklinge und eine Rüstung. Ohne<br />

zusätzliche Punktkosten darf er seine Elbenklinge gegen einen Elbenbogen<br />

eintauschen.<br />

Sonderregeln<br />

Waldbewohner<br />

www.games-workshop.com 49


Sturmrufer (Elb) ..............................................................60 Punkte<br />

Alle Elben besitzen eine angeborene<br />

Verbindung zu den Gesetzen und dem<br />

Rhythmus der Natur. Sie verwenden eine<br />

Mischung aus Magie und Talent, um mit den<br />

Tieren zu sprechen oder um dem Wind<br />

Neuigkeiten zu entlocken. Doch einige der<br />

Erstgeborenen besitzen Talente, die denen<br />

anderer ihres Geschlechts überlegen sind. Eine<br />

dieser Gruppen sind die Sturmrufer. Diese<br />

Elben lauschen nicht nur den Geschichten des<br />

Windes, sondern unterwerfen seine<br />

elementare Kraft auch ihrem Willen.<br />

KRIEGER DER GALADHRIM<br />

Wache des Galadhrim-Hofes (Elb) ................................12 Punkte<br />

„ Ihr<br />

würdet<br />

erschlagen<br />

werden, bevor ihr<br />

sie seht.<br />

“ - <strong>Haldir</strong>,<br />

Die Gefährten<br />

50 WHITE DWARF DIE ARMEE DER GALADHRIM<br />

K S V A L M H / W / S<br />

Sturmrufer 5 3 4 1 2 5 1 / 3 / 1<br />

Ein Sturmrufer ist ein Held und darf sich einer Armee aus Bruchtal, den Grauen<br />

Anfurten, Eregion, Lothlórien oder Thranduils Hallen anschließen.<br />

Ausrüstung<br />

Ein Sturmrufer trägt eine Rüstung und einen Stab (Handwaffe).<br />

Sonderregeln<br />

Waldbewohner<br />

Intuitive Magie: Wenn er einen Zauber wirkt und dabei einer oder mehrere<br />

der Würfel eine natürliche 6 zeigt (d.h. nicht durch Heldentum oder andere<br />

Quellen modifiziert wurde), werden die aufgewendeten Willenskraftpunkte<br />

nicht verbraucht und kehren zurück in den Willenskraftpool des Sturmrufers.<br />

Magische Kräfte<br />

Zorn der Natur: Benötigter Wurf: 4+.<br />

Winde rufen: Reichweite 12 Zoll/28 cm. Benötigter Wurf: 2+. Dieser Zauber<br />

kann gegen ein einzelnes Feindmodell angewendet werden. Wenn der Zauber<br />

erfolgreich gewirkt wurde, wird das Ziel von dem aufkommenden Wind 2W6<br />

Zoll/4W6 cm vom Zauberer weggefegt. Wenn das Ziel dadurch in Kontakt mit<br />

einem anderen Modell oder unpassierbarem Gelände geraten würde, stoppt es<br />

1 Zoll vor dem Hindernis. In beiden Fällen wird das Modell am Ende dieser<br />

magischen Bewegung zu Boden geworfen und darf sich (ganz gleich aus<br />

welchem Grund auch immer) für den Rest des Spielzuges nicht mehr bewegen.<br />

Die Wache des Galadhrim-Hofes ist mit der Aufgabe betraut, die geheiligsten<br />

Orte des Caras Galadhon zu schützen. Jeder einzelne der Wächter ist ein Elb von<br />

edler Abkunft, der seine Ahnenlinie bis in die frühsten Tage von Mittelerde<br />

zurückverfolgen kann und dessen Taten in Liedern und Legenden besungen<br />

werden. Obgleich die Wachen des Galadhrim-Hofes auf die gleiche Weise<br />

bewaffnet sind, so sind doch ihre Ausbildung und ihre Fähigkeiten so verschieden<br />

wie die Blätter eines Baumes. So wird sichergestellt, dass die Verteidiger<br />

Lothlóriens immer für ihre Aufgabe gerüstet sind, komme da was wolle.<br />

Ausrüstung<br />

Eine Wache der Galadhrim trägt eine schwere Rüstung und eine Pike. Die<br />

Wache darf ihre Pike für zusätzliche Punktkosten gegen das folgende<br />

austauschen:<br />

Standarte ............................................................................................34 Punkte<br />

Sonderregeln<br />

Waldbewohner<br />

K S V A L M<br />

Wache der Galadhrim 6/3+ 3 5 1 1 6<br />

Kampfstil: Die Wächter des Caras Galadhon sind selbst für die Standards der<br />

Elben geschickt und anmutig und sie vermögen es, ihre Piken mit einer<br />

Geschwindigkeit zu führen, der nichts und niemand gleichkommt. Zusätzlich<br />

zu den normalen Regeln für Piken dürfen die Wachen des Galadhrim-Hofes<br />

auch die Regeln für Schildblock verwenden. Beachte, dass die normalen<br />

Regeln für Schildblock zum Einsatz kommen. Daher darf eine Wache die einen<br />

Schildblock durchführt nicht von einem Modell mit Speer oder Pike unterstützt<br />

werden, selbst dann nicht, wenn es sich dabei um eine weitere Wache des<br />

Galadhrim-Hofes handelt.


Galadhrim-Krieger (Elb) ..................................................9 Punkte<br />

Die Galadhrim bilden die erste Verteidigungslinie von Lothlórien. Es sind zeitlose<br />

Kämpfer, die ihre Fähigkeiten schon in zahllosen Kriegen bewiesen haben.<br />

Obgleich sie nur selten außerhalb der Grenzen des Goldenen Waldes gesehen<br />

werden, bilden die Galadhrim nichtsdestotrotz ein wichtiges Bollwerk gegen<br />

Saurons dunkle Machenschaften. Sollte Lothlórien fallen, würde der Rest von<br />

Mittelerde schnell folgen.<br />

K S V A L M<br />

Galadhrim-Krieger 5/3+ 3 4 1 1 5<br />

Ausrüstung<br />

Ein Galadhrim-Krieger trägt eine Rüstung und führt eine Elbenklinge. Er darf<br />

seine Elbenklinge ohne zusätzliche Kosten gegen einen Speer austauschen. Für<br />

zusätzliche Punktkosten darf er das Folgende erhalten:<br />

Tausche Elbenklinge gegen Elbenbogen ..................................................1 Punkt<br />

Schild ......................................................................................................1 Punkt<br />

Tausche Elbenklinge gegen Standarte ..................................................34 Punkte<br />

Sonderregeln<br />

Waldbewohner<br />

Galadhrim-Ritter (Elb) ....................................................18 Punkte<br />

Die Ritter der Galadhrim sind die wohl gefürchtetste Kavallerie von ganz<br />

Mittelerde. Die Kontrolle der Elben über ihre Pferde ist legendär, obgleich es<br />

richtiger wäre zu sagen, dass zwischen den unsterblichen Elben und den<br />

sterblichen Tieren eine tiefe Kameradschaft herrscht. Die Elben können ihre<br />

Pferde geschwind durch den dichtesten Wald und das unwegsamste Gelände<br />

führen. Dank der unerreichten Kampfkunst der Elben werden die Ritter der<br />

Galadhrim aufgrund ihrer Manövrierfähigkeit zu einer unaufhaltsamen Macht auf<br />

dem Schlachtfeld, der kein sterblicher Gegner zu widerstehen vermag.<br />

K S V A L M<br />

Galadhrim-Ritter 5/3+ 3 4 1 1 5<br />

Galadhrim-Pferd 0 3 5 1 0 4<br />

Ausrüstung<br />

Ein Ritter der Galadhrim reitet auf einem Galadhrim-Pferd, trägt eine Rüstung<br />

und führt eine Elbenklinge. Für die unten aufgeführten Punktkosten darf er die<br />

folgende Ausrüstung erhalten:<br />

Tausche Elbenklinge gegen Elbenbogen ..................................................1 Punkt<br />

Schild ......................................................................................................1 Punkt<br />

Tausche Elbenklinge gegen Standarte ..................................................34 Punkte<br />

Sonderregeln<br />

Meisterhafter Reiter, Waldbewohner<br />

Leichtfüßig: Die Pferde der Galadhrim gehören zu den schnellsten und<br />

klügsten Pferden von ganz Mittelerde. Abgesehen von ihren erhöhten<br />

Profilwerten verfügen die Pferde der Galadhrim über eine Bewegung von 12<br />

Zoll/28 cm statt der üblichen 10 Zoll/24 cm, die sich ein Pferd normalerweise<br />

bewegt. Beachte dass sich die Sonderregel Waldbewohner der Galadhrim-Ritter<br />

ebenfalls auf ihre Pferde erstreckt. Dadurch behandelt das ganze Modell in<br />

Bezug auf seine Bewegung Waldlandgelände als offenes Gelände. Dies ist<br />

besonders bei den Angriffen der Galadhrim-Ritter von hohem Nutzen!<br />

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