04.04.2023 Aufrufe

KEM Konstruktion 04.2023

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TRENDS » Gewinnspiel<br />

Bild: Gorodenkoff/stock.adobe.com<br />

Gerade in der Produktentwicklung gibt es viele<br />

Einsatzmöglichkeiten für die Virtual Reality (VR).<br />

Jetzt teilnehmen und in virtuelle Welten starten<br />

VR-Brille zu gewinnen<br />

TEILNAHME<br />

Teilnehmen ist einfach –<br />

QR-Code scannen und mitmachen:<br />

hier.pro/vpyrl<br />

Virtual Reality (VR) oder Metaversum – virtuelle Welten bieten die Chance, neue Einblicke zu gewinnen und<br />

gerade in der Produktentwicklung Stellen zu erkunden, die zuvor nicht zugänglich waren. Etwa im Inneren von<br />

Ventilen. Dafür genügt im Zweifel ein 2D-Bildschirm oder man steht komplett in einem Cube und betrachtet die<br />

Projektion auf den Wänden um einen herum. Eine interessante Alternative sind VR-Brillen, die einen Menschen<br />

sehr einfach in digitale Welten versetzen. Mit etwas Glück können Sie hier eine gewinnen.<br />

Sie wollen selbst in virtuelle Welten<br />

eintauchen? Mit etwas Glück können<br />

Sie als Mitarbeiter*in in Produktentwicklung,<br />

<strong>Konstruktion</strong>, Engineerung oder F&E<br />

hier eine VR-Brille gewinnen. Einfach den<br />

QR-Code scannen und online registrieren.<br />

Teilnehmen können Sie bis einschließlich<br />

Sonntag, den 30. April 2023. Die Gewinner<br />

werden im Juni bekanntgegeben.<br />

Folgende drei Preise sind zu gewinnen:<br />

• Platz 1: VR-Brille<br />

• Platz 2: Jahresabo<br />

‚bild der wissenschaft‘<br />

• Platz 3: Jahresabo ‚damals‘<br />

In der Produktentwicklung dürften VR-<br />

Brillen im Zusammenhang mit der Metaverse-Diskussion<br />

künftig eine Rolle spielen.<br />

So will etwa Nvidia mit der Plattform<br />

Omniverse industrielle Metaversen ermöglichen<br />

(siehe Interview ab S. 26). Vorstellbar<br />

ist, Künstliche Intelligenz in virtuellen<br />

Welten zu trainieren oder industrielle<br />

Prozesse zu optimieren.<br />

Konkret an der Umsetzung ist bereits igus<br />

mit dem iguversum (siehe Bericht S. 28).<br />

Entwicklern bietet sich hier künftig ein<br />

‚Spielplatz‘ für die Kollaboration und<br />

nicht zuletzt lassen sich Roboteranwendungen<br />

hier noch leichter trainieren.<br />

kem.industrie.de<br />

Bild: erego/stock.adobe.com<br />

1. Preis: VR-Brille<br />

(Abbildung ähnlich)<br />

2. Preis: Jahresabonnement<br />

‚bild der wissenschaft‘<br />

Bild: Konradin Mediengruppe<br />

3. Preis: Jahresabonnement<br />

‚damals‘<br />

Bild: Konradin Mediengruppe<br />

10 <strong>KEM</strong> <strong>Konstruktion</strong> » 04 | 2023

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