KEM Konstruktion 04.2023
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TRENDS » Gewinnspiel<br />
Bild: Gorodenkoff/stock.adobe.com<br />
Gerade in der Produktentwicklung gibt es viele<br />
Einsatzmöglichkeiten für die Virtual Reality (VR).<br />
Jetzt teilnehmen und in virtuelle Welten starten<br />
VR-Brille zu gewinnen<br />
TEILNAHME<br />
Teilnehmen ist einfach –<br />
QR-Code scannen und mitmachen:<br />
hier.pro/vpyrl<br />
Virtual Reality (VR) oder Metaversum – virtuelle Welten bieten die Chance, neue Einblicke zu gewinnen und<br />
gerade in der Produktentwicklung Stellen zu erkunden, die zuvor nicht zugänglich waren. Etwa im Inneren von<br />
Ventilen. Dafür genügt im Zweifel ein 2D-Bildschirm oder man steht komplett in einem Cube und betrachtet die<br />
Projektion auf den Wänden um einen herum. Eine interessante Alternative sind VR-Brillen, die einen Menschen<br />
sehr einfach in digitale Welten versetzen. Mit etwas Glück können Sie hier eine gewinnen.<br />
Sie wollen selbst in virtuelle Welten<br />
eintauchen? Mit etwas Glück können<br />
Sie als Mitarbeiter*in in Produktentwicklung,<br />
<strong>Konstruktion</strong>, Engineerung oder F&E<br />
hier eine VR-Brille gewinnen. Einfach den<br />
QR-Code scannen und online registrieren.<br />
Teilnehmen können Sie bis einschließlich<br />
Sonntag, den 30. April 2023. Die Gewinner<br />
werden im Juni bekanntgegeben.<br />
Folgende drei Preise sind zu gewinnen:<br />
• Platz 1: VR-Brille<br />
• Platz 2: Jahresabo<br />
‚bild der wissenschaft‘<br />
• Platz 3: Jahresabo ‚damals‘<br />
In der Produktentwicklung dürften VR-<br />
Brillen im Zusammenhang mit der Metaverse-Diskussion<br />
künftig eine Rolle spielen.<br />
So will etwa Nvidia mit der Plattform<br />
Omniverse industrielle Metaversen ermöglichen<br />
(siehe Interview ab S. 26). Vorstellbar<br />
ist, Künstliche Intelligenz in virtuellen<br />
Welten zu trainieren oder industrielle<br />
Prozesse zu optimieren.<br />
Konkret an der Umsetzung ist bereits igus<br />
mit dem iguversum (siehe Bericht S. 28).<br />
Entwicklern bietet sich hier künftig ein<br />
‚Spielplatz‘ für die Kollaboration und<br />
nicht zuletzt lassen sich Roboteranwendungen<br />
hier noch leichter trainieren.<br />
kem.industrie.de<br />
Bild: erego/stock.adobe.com<br />
1. Preis: VR-Brille<br />
(Abbildung ähnlich)<br />
2. Preis: Jahresabonnement<br />
‚bild der wissenschaft‘<br />
Bild: Konradin Mediengruppe<br />
3. Preis: Jahresabonnement<br />
‚damals‘<br />
Bild: Konradin Mediengruppe<br />
10 <strong>KEM</strong> <strong>Konstruktion</strong> » 04 | 2023