28.03.2023 Aufrufe

ProSpiel Spiel- und Lehrmittel 2023

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Erste Schritte zum Programmieren<br />

Programmino<br />

Programmino<br />

116.900.800 Fr. 21.50<br />

Bei diesem bezaubernden <strong>Spiel</strong> von Djeco wird<br />

die räumliche Vorstellungskraft auf spielerische<br />

Weise gefördert. Wo findet das kleine Huhn einen<br />

Heuhaufen, in dem es leckere Körner picken<br />

kann? Und wie kommt der H<strong>und</strong> am schnellsten<br />

zu seinem Futternapf? Die Kinder legen mit den<br />

beigefügten Pfeiltafeln jedem Tier den Weg. Geeignet<br />

ab 4 Jahren.<br />

Coding Zoo<br />

Coding Zoo<br />

116.902.100 Fr. 58.90<br />

Aufgr<strong>und</strong> der Angaben auf der Aufgabenkarte<br />

müssen die Kinder herausfinden, zu welchem<br />

Tier der Tierpfleger unterwegs ist. Die passende<br />

Holzfigur wird neben die Aufgabenkarte gelegt<br />

<strong>und</strong> dann durch drehen der Karte überprüft. Als<br />

nächstes wird ermittelt wieviele Schritte der Tierpfleger<br />

gehen muss, um das Tier auf dem kürzesten<br />

Weg zu erreichen. Die Pfeil-Karten müssen<br />

somit in der richtigen Reihenfolge ausgelegt werden.<br />

Mit Selbstkontrolle auf der Rückseite. Inhalt:<br />

2 Zoo-Pläne aus Kunststoff, 15 Aufgabenkarten<br />

aus Kunststoff, 25 Pfeilkarten aus Kunststoff, 15<br />

Holzfiguren, Holzkiste (33,5 x 2 2,5 x 7 c m) 2<br />

Marble Code<br />

Marble Code<br />

116.902.200 Fr. 103.–<br />

Mit dem «Murmelcode» setzen sich die Kinder<br />

mit der Codesprache auseinander. Auf spielerische<br />

Art <strong>und</strong> Weise legt das Kind einen Weg<br />

an, auf dem die Murmel ihre Bahn findet. Indem<br />

die Murmel durch kontrollierte Bewegungen<br />

entlang des Weges geführt wird, werden die<br />

motorischen Fähigkeiten stimuliert. Aus Holz in<br />

massiver Kiste. 2<br />

Programmieren<br />

Algorithmen erkennen <strong>und</strong> folgen<br />

RoboCoding: Koordinaten<br />

<strong>und</strong> frühe Kodierung<br />

Robocoding: coordonnées et codage basique<br />

116.900.400 Fr. 28.90<br />

Bei diesem <strong>Spiel</strong> werden bereits die Kleinsten<br />

im rechnerischen Denken gefördert, ohne dass<br />

dafür Bildschirme erforderlich sind. Das <strong>Spiel</strong> ermöglicht<br />

Kindern einen spielerischen Zugang zu<br />

sehr gr<strong>und</strong>legenden Begriffen, die ihnen einen<br />

Einstieg in die Welt des Programmierens ermöglichen.<br />

Pädagogische Ziele: Erlernen, wie man<br />

Elemente in einem Koordinatensystem positioniert;<br />

Einführung in das rechnerische Denken<br />

<strong>und</strong> in das Problemlösen; Erstellen von Lösungen<br />

<strong>und</strong> Abläufen; Förderung des kooperativen<br />

Lernens. Inhalt: <strong>Spiel</strong>brett (31,5 cm), 57 quadratische<br />

<strong>Spiel</strong>marken (4,6 cm), 12 pfeilförmige <strong>Spiel</strong>marken,<br />

2 Roulette (10,5 cm im Durchmesser),<br />

4 Roboterfiguren. 2<br />

Gedächtnis <strong>und</strong> Wortschatz trainieren<br />

056 463 60 60<br />

47

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