ProSpiel Spiel- und Lehrmittel 2023
Auszug aus unserer Vorschlagsliste für Kindergarten-Grundausstattung Mit Hilfe der Merkliste in unserem Webshop (QR-Code) können Sie direkt online Ihre ganz persönliche, anpass-bare und sogar bebilderte Liste erstellen und das Budget im Auge behalten.
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Erste Schritte zum Programmieren<br />
Programmino<br />
Programmino<br />
116.900.800 Fr. 21.50<br />
Bei diesem bezaubernden <strong>Spiel</strong> von Djeco wird<br />
die räumliche Vorstellungskraft auf spielerische<br />
Weise gefördert. Wo findet das kleine Huhn einen<br />
Heuhaufen, in dem es leckere Körner picken<br />
kann? Und wie kommt der H<strong>und</strong> am schnellsten<br />
zu seinem Futternapf? Die Kinder legen mit den<br />
beigefügten Pfeiltafeln jedem Tier den Weg. Geeignet<br />
ab 4 Jahren.<br />
Coding Zoo<br />
Coding Zoo<br />
116.902.100 Fr. 58.90<br />
Aufgr<strong>und</strong> der Angaben auf der Aufgabenkarte<br />
müssen die Kinder herausfinden, zu welchem<br />
Tier der Tierpfleger unterwegs ist. Die passende<br />
Holzfigur wird neben die Aufgabenkarte gelegt<br />
<strong>und</strong> dann durch drehen der Karte überprüft. Als<br />
nächstes wird ermittelt wieviele Schritte der Tierpfleger<br />
gehen muss, um das Tier auf dem kürzesten<br />
Weg zu erreichen. Die Pfeil-Karten müssen<br />
somit in der richtigen Reihenfolge ausgelegt werden.<br />
Mit Selbstkontrolle auf der Rückseite. Inhalt:<br />
2 Zoo-Pläne aus Kunststoff, 15 Aufgabenkarten<br />
aus Kunststoff, 25 Pfeilkarten aus Kunststoff, 15<br />
Holzfiguren, Holzkiste (33,5 x 2 2,5 x 7 c m) 2<br />
Marble Code<br />
Marble Code<br />
116.902.200 Fr. 103.–<br />
Mit dem «Murmelcode» setzen sich die Kinder<br />
mit der Codesprache auseinander. Auf spielerische<br />
Art <strong>und</strong> Weise legt das Kind einen Weg<br />
an, auf dem die Murmel ihre Bahn findet. Indem<br />
die Murmel durch kontrollierte Bewegungen<br />
entlang des Weges geführt wird, werden die<br />
motorischen Fähigkeiten stimuliert. Aus Holz in<br />
massiver Kiste. 2<br />
Programmieren<br />
Algorithmen erkennen <strong>und</strong> folgen<br />
RoboCoding: Koordinaten<br />
<strong>und</strong> frühe Kodierung<br />
Robocoding: coordonnées et codage basique<br />
116.900.400 Fr. 28.90<br />
Bei diesem <strong>Spiel</strong> werden bereits die Kleinsten<br />
im rechnerischen Denken gefördert, ohne dass<br />
dafür Bildschirme erforderlich sind. Das <strong>Spiel</strong> ermöglicht<br />
Kindern einen spielerischen Zugang zu<br />
sehr gr<strong>und</strong>legenden Begriffen, die ihnen einen<br />
Einstieg in die Welt des Programmierens ermöglichen.<br />
Pädagogische Ziele: Erlernen, wie man<br />
Elemente in einem Koordinatensystem positioniert;<br />
Einführung in das rechnerische Denken<br />
<strong>und</strong> in das Problemlösen; Erstellen von Lösungen<br />
<strong>und</strong> Abläufen; Förderung des kooperativen<br />
Lernens. Inhalt: <strong>Spiel</strong>brett (31,5 cm), 57 quadratische<br />
<strong>Spiel</strong>marken (4,6 cm), 12 pfeilförmige <strong>Spiel</strong>marken,<br />
2 Roulette (10,5 cm im Durchmesser),<br />
4 Roboterfiguren. 2<br />
Gedächtnis <strong>und</strong> Wortschatz trainieren<br />
056 463 60 60<br />
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