ProSpiel Spiel- und Lehrmittel 2023

Auszug aus unserer Vorschlagsliste für Kindergarten-Grundausstattung Mit Hilfe der Merkliste in unserem Webshop (QR-Code) können Sie direkt online Ihre ganz persönliche, anpass-bare und sogar bebilderte Liste erstellen und das Budget im Auge behalten. Auszug aus unserer Vorschlagsliste für Kindergarten-Grundausstattung
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constriagschinznach
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28.03.2023 Aufrufe

Grundkompetenz Zerlegung Digital Starter: Legespiel Pixel Jeu de placement pixel 116.901.000 Fr. 185.– Wie kommen die bunten Bilder auf den Bildschirm? Cody und Pixi zeigen was Pixel sind und wie aus einzelnen Farbinformationen durch einen Code ein grosses Bild entstehen kann. Auf dem Bildschirm oder im Legerahmen – das Prinzip ist gleich! In drei aufeinander aufbauenden Spielen lernen die Kinder die Grundlagen des digitalen Bildaufbaus kennen und enträtseln die Codes. Das Legespiel Pixel fördert ausserdem feinmotorische Fähigkeiten, das Konzentrationsvermögen und die Fantasie. Inhalt: ca. 232 grosse Pixel-Bausteine, ca. 1045 kleine Pixel-Bausteine, 1 Legerahmen, 20 Vorlagekarten, 1 Anleitung. Material: Holz, Papier. Masse Legerahmen: B 22,5 x L 30 x H 1,2 cm. Alter: Ab 5 Jahren. Grundkompetenz Algorithmus Sortieren von Klein nach Gross Digital Starter: Suchen und Sortieren Chercher et assortir 116.901.300 Fr. 199.– Wer hat schon einmal im unaufgeräumten Kinderzimmer nach etwas gesucht? Cody und Pixi kennen das Problem! Sie zeigen, wie Computer im Gegensatz zu uns Menschen Dinge sortieren und sie so auf einen Suchbefehl hin wiederfinden. Dabei probieren die Kinder mit verschiedenen Dingen aus ihrem Alltag unterschiedliche Varianten des Sortierens aus und verstehen die Grundlagen einfacher Such-Algorithmen und eines Binärcodes. Wer schafft es durch Zuordnen, Vergleichen und strategische Suchabfolgen die Aufgaben zu lösen und den gesuchten Gegenstand so schnell wie ein Computer zu finden? Das Spiel fördert ausserdem die Sinneswahrnehmung, die Fähigkeit des Zuordnens und das Konzentrationsvermögen. Inhalt: 6 Gewichtszylinder, 1 Waage, 6 Farbtäfelchen, 6 Tierfiguren, 2 Stoffbeutel, 15 Sockenkarten, 1 Binärsuchbaum, 1 Anleitung. Material: Holz, Pappe, Textilien. Masse: Waage B 35 x H 4,5 cm, Zylinder H 8 cm Ø 5 cm. Alter: Ab 5 Jahren. Grundkompetenz Orientierung Matrix Mix Matrix Mix 104.210.700 Fr. 62.90 Mit dieser Matrix wird die Orientierung im Raum trainiert: das Erkennen und Benennen von Objektmengen in verschiedenen räumlichen Anordnungen, die Raum-Lage-Beziehung von zwei Objekten zueinander, die Objektgrösse und Raumlage sowie die Objekthöhe und Raumlage. Fördert Konzentration, Aufmerksamkeit und logisches Zuordnen. Inhalt: 4 Legetafeln (33x33 cm), 64 Motivkarten, Anleitung. Für 1 – 4 Spieler ab 3 Jahren. 2 46 www.prospiel.ch

Erste Schritte zum Programmieren Programmino Programmino 116.900.800 Fr. 21.50 Bei diesem bezaubernden Spiel von Djeco wird die räumliche Vorstellungskraft auf spielerische Weise gefördert. Wo findet das kleine Huhn einen Heuhaufen, in dem es leckere Körner picken kann? Und wie kommt der Hund am schnellsten zu seinem Futternapf? Die Kinder legen mit den beigefügten Pfeiltafeln jedem Tier den Weg. Geeignet ab 4 Jahren. Coding Zoo Coding Zoo 116.902.100 Fr. 58.90 Aufgrund der Angaben auf der Aufgabenkarte müssen die Kinder herausfinden, zu welchem Tier der Tierpfleger unterwegs ist. Die passende Holzfigur wird neben die Aufgabenkarte gelegt und dann durch drehen der Karte überprüft. Als nächstes wird ermittelt wieviele Schritte der Tierpfleger gehen muss, um das Tier auf dem kürzesten Weg zu erreichen. Die Pfeil-Karten müssen somit in der richtigen Reihenfolge ausgelegt werden. Mit Selbstkontrolle auf der Rückseite. Inhalt: 2 Zoo-Pläne aus Kunststoff, 15 Aufgabenkarten aus Kunststoff, 25 Pfeilkarten aus Kunststoff, 15 Holzfiguren, Holzkiste (33,5 x 2 2,5 x 7 c m) 2 Marble Code Marble Code 116.902.200 Fr. 103.– Mit dem «Murmelcode» setzen sich die Kinder mit der Codesprache auseinander. Auf spielerische Art und Weise legt das Kind einen Weg an, auf dem die Murmel ihre Bahn findet. Indem die Murmel durch kontrollierte Bewegungen entlang des Weges geführt wird, werden die motorischen Fähigkeiten stimuliert. Aus Holz in massiver Kiste. 2 Programmieren Algorithmen erkennen und folgen RoboCoding: Koordinaten und frühe Kodierung Robocoding: coordonnées et codage basique 116.900.400 Fr. 28.90 Bei diesem Spiel werden bereits die Kleinsten im rechnerischen Denken gefördert, ohne dass dafür Bildschirme erforderlich sind. Das Spiel ermöglicht Kindern einen spielerischen Zugang zu sehr grundlegenden Begriffen, die ihnen einen Einstieg in die Welt des Programmierens ermöglichen. Pädagogische Ziele: Erlernen, wie man Elemente in einem Koordinatensystem positioniert; Einführung in das rechnerische Denken und in das Problemlösen; Erstellen von Lösungen und Abläufen; Förderung des kooperativen Lernens. Inhalt: Spielbrett (31,5 cm), 57 quadratische Spielmarken (4,6 cm), 12 pfeilförmige Spielmarken, 2 Roulette (10,5 cm im Durchmesser), 4 Roboterfiguren. 2 Gedächtnis und Wortschatz trainieren 056 463 60 60 47

Gr<strong>und</strong>kompetenz Zerlegung<br />

Digital Starter: Legespiel Pixel<br />

Jeu de placement pixel<br />

116.901.000 Fr. 185.–<br />

Wie kommen die bunten Bilder auf den Bildschirm?<br />

Cody <strong>und</strong> Pixi zeigen was Pixel sind <strong>und</strong><br />

wie aus einzelnen Farbinformationen durch einen<br />

Code ein grosses Bild entstehen kann. Auf<br />

dem Bildschirm oder im Legerahmen – das Prinzip<br />

ist gleich! In drei aufeinander aufbauenden<br />

<strong>Spiel</strong>en lernen die Kinder die Gr<strong>und</strong>lagen des<br />

digitalen Bildaufbaus kennen <strong>und</strong> enträtseln die<br />

Codes. Das Legespiel Pixel fördert ausserdem<br />

feinmotorische Fähigkeiten, das Konzentrationsvermögen<br />

<strong>und</strong> die Fantasie. Inhalt: ca. 232 grosse<br />

Pixel-Bausteine, ca. 1045 kleine Pixel-Bausteine,<br />

1 Legerahmen, 20 Vorlagekarten, 1 Anleitung.<br />

Material: Holz, Papier. Masse Legerahmen: B 22,5<br />

x L 30 x H 1,2 cm. Alter: Ab 5 Jahren.<br />

Gr<strong>und</strong>kompetenz Algorithmus<br />

Sortieren von<br />

Klein nach Gross<br />

Digital Starter:<br />

Suchen <strong>und</strong> Sortieren<br />

Chercher et assortir<br />

116.901.300 Fr. 199.–<br />

Wer hat schon einmal im unaufgeräumten Kinderzimmer<br />

nach etwas gesucht? Cody <strong>und</strong> Pixi<br />

kennen das Problem! Sie zeigen, wie Computer<br />

im Gegensatz zu uns Menschen Dinge sortieren<br />

<strong>und</strong> sie so auf einen Suchbefehl hin wiederfinden.<br />

Dabei probieren die Kinder mit verschiedenen<br />

Dingen aus ihrem Alltag unterschiedliche<br />

Varianten des Sortierens aus <strong>und</strong> verstehen die<br />

Gr<strong>und</strong>lagen einfacher Such-Algorithmen <strong>und</strong> eines<br />

Binärcodes. Wer schafft es durch Zuordnen,<br />

Vergleichen <strong>und</strong> strategische Suchabfolgen die<br />

Aufgaben zu lösen <strong>und</strong> den gesuchten Gegenstand<br />

so schnell wie ein Computer zu finden?<br />

Das <strong>Spiel</strong> fördert ausserdem die Sinneswahrnehmung,<br />

die Fähigkeit des Zuordnens <strong>und</strong> das<br />

Konzentrationsvermögen. Inhalt: 6 Gewichtszylinder,<br />

1 Waage, 6 Farbtäfelchen, 6 Tierfiguren,<br />

2 Stoffbeutel, 15 Sockenkarten, 1 Binärsuchbaum,<br />

1 Anleitung. Material: Holz, Pappe, Textilien.<br />

Masse: Waage B 35 x H 4,5 cm, Zylinder H 8 cm<br />

Ø 5 cm. Alter: Ab 5 Jahren.<br />

Gr<strong>und</strong>kompetenz Orientierung<br />

Matrix Mix<br />

Matrix Mix<br />

104.210.700 Fr. 62.90<br />

Mit dieser Matrix wird die Orientierung im Raum<br />

trainiert: das Erkennen <strong>und</strong> Benennen von Objektmengen<br />

in verschiedenen räumlichen Anordnungen,<br />

die Raum-Lage-Beziehung von zwei<br />

Objekten zueinander, die Objektgrösse <strong>und</strong><br />

Raumlage sowie die Objekthöhe <strong>und</strong> Raumlage.<br />

Fördert Konzentration, Aufmerksamkeit <strong>und</strong><br />

logisches Zuordnen. Inhalt: 4 Legetafeln (33x33<br />

cm), 64 Motivkarten, Anleitung. Für 1 – 4 <strong>Spiel</strong>er<br />

ab 3 Jahren. 2<br />

46 www.prospiel.ch

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