Ausbildung und Beruf 2023-03_red1

26.02.2023 Aufrufe

GUTE UND WENIGER GUTE SEITEN Es macht mir großen Spaß zu zeichnen, mit dem Computer und dem Stift zu arbeiten. Man hat sehr viel kreativen Freiraum. Ich kann auf diese Weise ganz neue Welten erschaffen und vorschlagen, was ich in dieser Welt alles erleben will. Es ist außerdem ein Beruf, den man gut im Homeoffice machen kann. Gerade während der Corona-Zeit war das wertvoll. Schwierig finde ich manchmal, dass Game-Artist ein PC-Job ohne viel Bewegung ist. Wir drucken nichts und telefonieren nicht - unsere Tätigkeiten sind nicht so abwechslungsreich wie die in anderen Büro- Jobs. Mir fällt außerdem schwer, dass ich nicht über die Projekte reden darf, an denen ich gerade arbeite. Es dauert ein bis drei Jahre, bis ein Spiel veröffentlicht ist. Wenn das Projekt aber fertig ist und man es von vorne bis hinten durchspielen kann, ist das ein sehr besonderes Gefühl. WAS MAN FÜR DEN BERUF MITBRINGEN SOLLTE Viele Menschen, die gerne zeichnen und viel allein vor dem Computer sitzen, sind etwas schüchterner. Aber man sollte auch mit dem Team kommunizieren und seine Ideen vorstellen können. Man muss sich auf neue Projekte und Menschen einstellen können, denn mit jedem neuen Spiel muss man sich immer wieder neu einfinden. Außerdem sollte man bereit sein, viel Zeit zu investieren und sich auch selbst einiges beizubringen. Selbst wenn man eine Ausbildung absolviert, ist das häufig nicht genug Zeit, um nur dadurch auf das Level eines Junior Artists zu kommen. Der Abschluss garantiert leider keinen Einstieg in die Branche, da das Wichtigste für die Bewerbungen das eigene Portfolio mit Arbeitsproben ist. INFO-KASTEN: GEHALTSAUSSICHTEN Konkrete Aussagen über den Verdienst von Game-Artists sind schwierig. Sie können je nach Arbeitgeber, Größe des Studios und Berufslevel stark varriieren. Laut Entgeltatlas der Bundesagentur für Arbeit liegt das monatliche Bruttoentgelt für Game-Artists in Deutschland bei rund 3470 Euro. Der Median ist dabei der Wert, der genau in der Mitte einer Datenverteilung liegt. Er gibt somit den Wert an, bei dem die Hälfte mehr verdient, die andere Hälfte weniger. Ein großer deutscher Spieleproduzent, der im Sommer 2022 seine Gehaltsbänder transparent gemacht hat, gibt für das Berufsbild Game Artist auf dem Level «Regular» Gehälter zwischen 38 000 und 52 000 Euro brutto pro Jahr an. dpa WIR MACHEN DICH ZUM/R SCHREINER*IN AZUBIS GESUCHT! Auszubildende (m/w/d) Industriemechaniker/innen Wir sind ein international ausgerichtetes Unternehmen und überholen für unsere Kunden hochwertige Werkzeugmaschinen. Unser Angebot: • solide, sehr gute Ausbildung • kleine Ausbildungseinheiten • eigene praxisorientierte Ausbildung Holz und Design Wurm Dein Profil: • guter qualifizierender Hauptschulabschluss • oder mittlerer Bildungsabschluss • großes Interesse und Verständnis für Technik • Gewissenhaftigkeit, Einsatzfreude und Flexibilität www.holz-design-wurm.de KONZEPT PLANUNG REALISIERUNG HOTEL GASTRO OBJEKT PRIVAT Wenn Du gerne teamorientiert arbeitest, neue Ideen einbringst und gemeinsam mit uns realisieren möchtest, freuen wir uns über die Zusendung Deiner aussagefähigen Bewerbungsunterlagen. Bitte richte Deine Bewerbung an: WMS GmbH WEMATECH AZUBIS GESUCHT! Siemensstr. 10 • 91161 Hilpoltstein Telefon 09174 / 4793-0 • Telefax 09174 / 4793-50 E-Mail: wematech@wematech.de • Internet: www.wematech.de 12 03 | 2023

03 | 2023 13

GUTE UND WENIGER GUTE SEITEN<br />

Es macht mir großen Spaß zu zeichnen,<br />

mit dem Computer <strong>und</strong> dem Stift zu arbeiten.<br />

Man hat sehr viel kreativen Freiraum.<br />

Ich kann auf diese Weise ganz neue<br />

Welten erschaffen <strong>und</strong> vorschlagen, was<br />

ich in dieser Welt alles erleben will. Es ist<br />

außerdem ein <strong>Beruf</strong>, den man gut im Homeoffice<br />

machen kann. Gerade während<br />

der Corona-Zeit war das wertvoll.<br />

Schwierig finde ich manchmal, dass Game-Artist<br />

ein PC-Job ohne viel Bewegung<br />

ist. Wir drucken nichts <strong>und</strong> telefonieren<br />

nicht - unsere Tätigkeiten sind nicht so abwechslungsreich<br />

wie die in anderen Büro-<br />

Jobs.<br />

Mir fällt außerdem schwer, dass ich nicht<br />

über die Projekte reden darf, an denen<br />

ich gerade arbeite. Es dauert ein bis drei<br />

Jahre, bis ein Spiel veröffentlicht ist. Wenn<br />

das Projekt aber fertig ist <strong>und</strong> man es von<br />

vorne bis hinten durchspielen kann, ist das<br />

ein sehr besonderes Gefühl.<br />

WAS MAN FÜR DEN BERUF<br />

MITBRINGEN SOLLTE<br />

Viele Menschen, die gerne zeichnen <strong>und</strong><br />

viel allein vor dem Computer sitzen, sind<br />

etwas schüchterner. Aber man sollte auch<br />

mit dem Team kommunizieren <strong>und</strong> seine<br />

Ideen vorstellen können. Man muss sich<br />

auf neue Projekte <strong>und</strong> Menschen einstellen<br />

können, denn mit jedem neuen Spiel<br />

muss man sich immer wieder neu einfinden.<br />

Außerdem sollte man bereit sein, viel Zeit<br />

zu investieren <strong>und</strong> sich auch selbst einiges<br />

beizubringen. Selbst wenn man eine<br />

<strong>Ausbildung</strong> absolviert, ist das häufig nicht<br />

genug Zeit, um nur dadurch auf das Level<br />

eines Junior Artists zu kommen. Der Abschluss<br />

garantiert leider keinen Einstieg<br />

in die Branche, da das Wichtigste für die<br />

Bewerbungen das eigene Portfolio mit Arbeitsproben<br />

ist.<br />

INFO-KASTEN:<br />

GEHALTSAUSSICHTEN<br />

Konkrete Aussagen über den Verdienst<br />

von Game-Artists sind schwierig. Sie können<br />

je nach Arbeitgeber, Größe des Studios<br />

<strong>und</strong> <strong>Beruf</strong>slevel stark varriieren. Laut<br />

Entgeltatlas der B<strong>und</strong>esagentur für Arbeit<br />

liegt das monatliche Bruttoentgelt für Game-Artists<br />

in Deutschland bei r<strong>und</strong> 3470<br />

Euro. Der Median ist dabei der Wert, der<br />

genau in der Mitte einer Datenverteilung<br />

liegt. Er gibt somit den Wert an, bei dem<br />

die Hälfte mehr verdient, die andere Hälfte<br />

weniger.<br />

Ein großer deutscher Spieleproduzent,<br />

der im Sommer 2022 seine Gehaltsbänder<br />

transparent gemacht hat, gibt für das <strong>Beruf</strong>sbild<br />

Game Artist auf dem Level «Regular»<br />

Gehälter zwischen 38 000 <strong>und</strong> 52 000<br />

Euro brutto pro Jahr an.<br />

dpa<br />

WIR<br />

MACHEN<br />

DICH ZUM/R<br />

SCHREINER*IN<br />

AZUBIS GESUCHT!<br />

Auszubildende (m/w/d)<br />

Industriemechaniker/innen<br />

Wir sind ein international ausgerichtetes<br />

Unternehmen <strong>und</strong> überholen<br />

für unsere K<strong>und</strong>en hochwertige<br />

Werkzeugmaschinen.<br />

Unser Angebot:<br />

• solide, sehr gute <strong>Ausbildung</strong><br />

• kleine <strong>Ausbildung</strong>seinheiten<br />

• eigene praxisorientierte<br />

<strong>Ausbildung</strong><br />

Holz <strong>und</strong> Design<br />

Wurm<br />

Dein Profil:<br />

• guter qualifizierender<br />

Hauptschulabschluss<br />

• oder mittlerer Bildungsabschluss<br />

• großes Interesse <strong>und</strong><br />

Verständnis für Technik<br />

• Gewissenhaftigkeit, Einsatzfreude<br />

<strong>und</strong> Flexibilität<br />

www.holz-design-wurm.de<br />

KONZEPT PLANUNG REALISIERUNG<br />

HOTEL GASTRO OBJEKT PRIVAT<br />

Wenn Du gerne teamorientiert arbeitest, neue Ideen einbringst <strong>und</strong><br />

gemeinsam mit uns realisieren möchtest, freuen wir uns über die<br />

Zusendung Deiner aussagefähigen Bewerbungsunterlagen.<br />

Bitte richte Deine Bewerbung an:<br />

WMS GmbH<br />

WEMATECH<br />

AZUBIS GESUCHT!<br />

Siemensstr. 10 • 91161 Hilpoltstein<br />

Telefon 09174 / 4793-0 • Telefax 09174 / 4793-50<br />

E-Mail: wematech@wematech.de • Internet: www.wematech.de<br />

12 <strong>03</strong> | <strong>2023</strong>

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!