FNG-Magazin Ausgabe 12 | Januar
Heute ist die 12. Ausgabe von FNG erschienen. Vollgepackt mit brandaktuellen und ebenso informativen wie unterhaltsamen Themen. #fng #fitness
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Digitalisierung<br />
ESPORTS<br />
WOHIN GEHT DIE REISE<br />
ESPORTS<br />
WOHIN GEHT DIE REISE<br />
Digitalisierung<br />
26<br />
Was versteht man eigentlich unter dem Begriff „eSports“<br />
Wie sich der Begriff „eSports“ (elektronischer Sport) am besten definieren lässt, ist<br />
tatsächlich gar nicht eindeutig festgelegt. Das liegt unter anderem daran, dass sich<br />
die Spiele, welche in der Welt des eSports die Disziplinen repräsentieren, häufig<br />
grundverschieden sind. Das Kriterium, welches jedoch all diese Spiele erfüllen<br />
müssen, um sich in die Riegen des eSports einreihen zu dürfen, ist der Wettkampf,<br />
sprich das Element, dass mindestens zwei Spieler gleichzeitig an derselben Partie<br />
teilnehmen und gegeneinander antreten.<br />
eSports wächst rasant<br />
Über die Videospielindustrie<br />
hat die Spielewelt den<br />
nahtlosen Anschluss an die<br />
traditionellen Sportarten<br />
geschafft. Dazu haben<br />
Streaming-Plattformen wie<br />
z.B. Twitch nicht wenig<br />
beigetragen, da die<br />
kostenlosen Dienste ein<br />
barrierefreies Zuschauen von<br />
zu Hause oder auch<br />
unterwegs ermöglichen.<br />
eSports wächst mit einer<br />
atemberaubenden Geschwindigkeit und ein Ende ist nicht absehbar. In den<br />
kommenden Jahren ist mit noch mehr Investitionen in die Branche zu rechnen, und<br />
auch die Zuschauerzahlen und die Beteiligung werden steigen.<br />
eSport-Events füllen heute schon ganze Stadien und machen somit einigen<br />
Sportarten ernsthafte Konkurrenz. Branchenkenner prophezeien, dass in diesem<br />
Jahr 15,5 % der US-Internetnutzer mindestens einmal im Monat eSports sehen<br />
werden. Ob sich die Zuschauerzahlen künftig mit Ereignissen wie der Champions-<br />
League messen können, wird allerdings nur die Zukunft zeigen können.<br />
Ein gutes Beispiel dafür ist das Spiel Dota 2 mit einem World Cup-Gesamtpreisgeld<br />
bei dem Event „The International 2021“ von rund 40 Millionen US-Dollar. Das ist<br />
mehr, als Tennis-Champion Novak Djokovic 2021 in Wimbledon gewonnen hat.<br />
In naher Zukunft werden wir eine ganze Reihe weiterer professioneller eSports-<br />
Athleten sehen. Das Phänomen kennen wir bereits aus vielen anderen Bereichen. Je<br />
mehr Geld in einer Sportart zur Verfügung steht, umso mehr Menschen widmen sich<br />
dieser Disziplin professionell in einer Vollzeitbeschäftigung. Damit steht das<br />
sportliche Niveau und das zieht wieder mehr Geld nach sich.<br />
Doch parallel dazu geschieht häufig noch etwas anderes. Es bilden sich neue Teams<br />
und Organisationen heraus, und Wettbewerb belebt das Geschäft noch zusätzlich.<br />
Auch für die Zuschauer und Fans hat mehr Geld einen Vorteil. Es macht eSports<br />
noch attraktiver für hochkarätige Talente, die das Leistungsniveau anheben werden.<br />
Mehr Geld zieht aber nicht nur talentierte Athleten und begeisterte Zuschauer an,<br />
sondern auch Skandale, Habgier und Betrug. So gab es rund um das Spiel Counter-<br />
Strike: Global Offensive bereits riesige Wettskandale, und in der gesamten Szene<br />
kommt es vereinzelt zum Betrug im Wettkampf durch Doping oder auch<br />
sogenanntes Cheaten, wobei man ein nicht erlaubtes Programm auf seinem Gerät<br />
aufspielt, welches dem Spieler unfaire Vorteile im Spiel bringt.<br />
Die eSports-Branche hat noch zahlreiche Herausforderungen vor sich<br />
Welche Herausforderungen der Markt auch immer noch für eSports bereithält, die<br />
Zukunft wird aller Wahrscheinlichkeit nach rosig sein. Bei allen Einflüssen, positiv<br />
sowie negativ, der Weg in eine durchweg große<br />
- Kevin Ebener<br />
Zukunft scheint bereits vorgezeichnet.<br />
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M.Sc. Health Care<br />
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