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FNG-Magazin Ausgabe 12 | Januar

Heute ist die 12. Ausgabe von FNG erschienen. Vollgepackt mit brandaktuellen und ebenso informativen wie unterhaltsamen Themen. #fng #fitness

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Digitalisierung<br />

ESPORTS<br />

WOHIN GEHT DIE REISE<br />

ESPORTS<br />

WOHIN GEHT DIE REISE<br />

Digitalisierung<br />

26<br />

Was versteht man eigentlich unter dem Begriff „eSports“<br />

Wie sich der Begriff „eSports“ (elektronischer Sport) am besten definieren lässt, ist<br />

tatsächlich gar nicht eindeutig festgelegt. Das liegt unter anderem daran, dass sich<br />

die Spiele, welche in der Welt des eSports die Disziplinen repräsentieren, häufig<br />

grundverschieden sind. Das Kriterium, welches jedoch all diese Spiele erfüllen<br />

müssen, um sich in die Riegen des eSports einreihen zu dürfen, ist der Wettkampf,<br />

sprich das Element, dass mindestens zwei Spieler gleichzeitig an derselben Partie<br />

teilnehmen und gegeneinander antreten.<br />

eSports wächst rasant<br />

Über die Videospielindustrie<br />

hat die Spielewelt den<br />

nahtlosen Anschluss an die<br />

traditionellen Sportarten<br />

geschafft. Dazu haben<br />

Streaming-Plattformen wie<br />

z.B. Twitch nicht wenig<br />

beigetragen, da die<br />

kostenlosen Dienste ein<br />

barrierefreies Zuschauen von<br />

zu Hause oder auch<br />

unterwegs ermöglichen.<br />

eSports wächst mit einer<br />

atemberaubenden Geschwindigkeit und ein Ende ist nicht absehbar. In den<br />

kommenden Jahren ist mit noch mehr Investitionen in die Branche zu rechnen, und<br />

auch die Zuschauerzahlen und die Beteiligung werden steigen.<br />

eSport-Events füllen heute schon ganze Stadien und machen somit einigen<br />

Sportarten ernsthafte Konkurrenz. Branchenkenner prophezeien, dass in diesem<br />

Jahr 15,5 % der US-Internetnutzer mindestens einmal im Monat eSports sehen<br />

werden. Ob sich die Zuschauerzahlen künftig mit Ereignissen wie der Champions-<br />

League messen können, wird allerdings nur die Zukunft zeigen können.<br />

Ein gutes Beispiel dafür ist das Spiel Dota 2 mit einem World Cup-Gesamtpreisgeld<br />

bei dem Event „The International 2021“ von rund 40 Millionen US-Dollar. Das ist<br />

mehr, als Tennis-Champion Novak Djokovic 2021 in Wimbledon gewonnen hat.<br />

In naher Zukunft werden wir eine ganze Reihe weiterer professioneller eSports-<br />

Athleten sehen. Das Phänomen kennen wir bereits aus vielen anderen Bereichen. Je<br />

mehr Geld in einer Sportart zur Verfügung steht, umso mehr Menschen widmen sich<br />

dieser Disziplin professionell in einer Vollzeitbeschäftigung. Damit steht das<br />

sportliche Niveau und das zieht wieder mehr Geld nach sich.<br />

Doch parallel dazu geschieht häufig noch etwas anderes. Es bilden sich neue Teams<br />

und Organisationen heraus, und Wettbewerb belebt das Geschäft noch zusätzlich.<br />

Auch für die Zuschauer und Fans hat mehr Geld einen Vorteil. Es macht eSports<br />

noch attraktiver für hochkarätige Talente, die das Leistungsniveau anheben werden.<br />

Mehr Geld zieht aber nicht nur talentierte Athleten und begeisterte Zuschauer an,<br />

sondern auch Skandale, Habgier und Betrug. So gab es rund um das Spiel Counter-<br />

Strike: Global Offensive bereits riesige Wettskandale, und in der gesamten Szene<br />

kommt es vereinzelt zum Betrug im Wettkampf durch Doping oder auch<br />

sogenanntes Cheaten, wobei man ein nicht erlaubtes Programm auf seinem Gerät<br />

aufspielt, welches dem Spieler unfaire Vorteile im Spiel bringt.<br />

Die eSports-Branche hat noch zahlreiche Herausforderungen vor sich<br />

Welche Herausforderungen der Markt auch immer noch für eSports bereithält, die<br />

Zukunft wird aller Wahrscheinlichkeit nach rosig sein. Bei allen Einflüssen, positiv<br />

sowie negativ, der Weg in eine durchweg große<br />

- Kevin Ebener<br />

Zukunft scheint bereits vorgezeichnet.<br />

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M.Sc. Health Care<br />

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