FNG-Magazin Ausgabe 12 | Januar
Heute ist die 12. Ausgabe von FNG erschienen. Vollgepackt mit brandaktuellen und ebenso informativen wie unterhaltsamen Themen. #fng #fitness
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Digitalisierung<br />
DIE GAMIFICATION<br />
DES TRAININGS<br />
SPIELERISCH FIT IN IMMERSIVEN<br />
TRAININGSWELTEN<br />
DURCH EXERGAMING<br />
DIE GAMIFICATION<br />
DES TRAININGS<br />
SPIELERISCH FIT IN IMMERSIVEN<br />
TRAININGSWELTEN<br />
DURCH EXERGAMING<br />
Digitalisierung<br />
Was ist Exergaming?<br />
Unter dem Begriff Exergaming versteht man „ Computerspiele, die zu körperlichen<br />
Bewegungen und Reaktionen auffordern“ (Dr. Mirko Schmidt, Dr. Valentin Benzing).<br />
Im Exergaming werden Sport und Spiel vereint. Neben ganzheitlichen funktionellen<br />
Trainingsbewegungen steht die kognitive Herausforderung im Mittelpunkt. Die<br />
Trainierenden werden durch verschiedene audiovisuelle und spielmechanische<br />
Signale gelenkt, um ein ganzheitliches Körper- und Gehirntraining zu absolvieren. Die<br />
körperlichen Effekte des Exergamings sind vergleichbar mit denen des funktionellen<br />
Trainings, der Steigerung von Ausdauer, Kraft und Flexibilität.<br />
Ein Produkt, das aus der Idee des Exergamings entstanden ist, ist der ExerCube von<br />
Sphery. Über ein spezielles Motion-Tracking-System werden die Bewegungen des<br />
Trainerenden aufgezeichnet und auf der Spielstrecke wiedergegeben. Dadurch wird<br />
das Spiel an das Fitnesslevel des Trainierenden angepasst. Zusätzlich wird während<br />
des Trainings die Herzfrequenz aufgezeichnet und angezeigt.<br />
Was ist der ExerCube?<br />
Der ExerCube verbindet innovative Softund<br />
Hardware-Designs mit modernsten<br />
Trainingskonzepten und ist ein Trainingsgerät,<br />
bei dem der Trainierende von drei<br />
Wänden umgeben ist. Jede Wand ist<br />
sowohl Projektions- als auch haptische<br />
Feedbackfläche. Durch die räumliche<br />
Umbauung des Trainierenden, ist das<br />
Trainingserlebnis besonders immersiv.<br />
Durch das Training im ExerCube werden die kognitiven, mentalen & physischen<br />
Fähigkeiten von Menschen mit unterschiedlichen Fitnessstufen und jeden Alters<br />
verbessert. Durch die Echtzeitanpassung der Trainingsintensität wird ein einmaliges<br />
Flow Erlebnis für jeden Trainierenden geschaffen.<br />
Der ExerCube ist nicht nur für die Trainierenden besonders nutzerfreundlich: Durch<br />
automatisierte Trainingspläne und die unkomplizierte Integration durch QR-Login<br />
und RFID-Anmeldung ist der Exercube die perfekte Ergänzung für deine Einrichtung.<br />
Mit dem ExerCube ermöglichst du deinen Kund:innen durch spielerische Trainings<br />
die Verbesserung der kognitiven Fähigkeiten, die Stärkung von kognitiv-motorischen<br />
Prozessen und des Herz-Kreislaufsystems.<br />
Für wen ist der ExerCube?<br />
Egal wie groß, wie alt oder welches Fitnesslevel deine Kund:innen haben, der<br />
ExerCube ist durch den adaptiven Schwierigkeitsgrad für jeden Trainierenden<br />
nutzbar. Der ExerCube verfügt über inklusive motorisch-kognitive Trainingskonzepte<br />
für Prävention und Rehabilitation, skalierbare Trainingsintensitäten zur Anwendung<br />
in unterschiedlichen Altersgruppen und Fitness Leveln. Dank evidenzbasierter<br />
Trainingsprogramme (mental, kognitiv und physisch) werden schnelle Erfolge erzielt.<br />
So kann jeder deiner Kund:innen spielerisch die persönliche Leistungsgrenze oder<br />
die gewünschte Herzfrequenzzone (HR adaptiv) erreichen.<br />
Wissenschaftlich basiert<br />
Das Team hinter dem<br />
ExerCube ist das Startup<br />
Unternehmen Sphery. Es<br />
besteht aus Bewegungs- und<br />
Kognitionswissenschaftlern,<br />
sowie Personal Trainern und<br />
externen Forschungs- und<br />
Industriepartnern. Mit<br />
diesem interdisziplinären<br />
Team versucht Sphery ständig,<br />
die Grenzen im Bereich der<br />
digitalen Therapie und des<br />
Trainings zu erweitern. Nach<br />
mehr als 10 Jahren Erfahrung in der Entwicklung und Beforschung von<br />
bewegungsbasierten Spielen, verwendet das Team einen interaktiven Design-Ansatz,<br />
um Wissen von primären, sekundären und tertiären Nutzern aus dem<br />
entsprechenden Bereich zu sammeln.<br />
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