26.01.2023 Aufrufe

FNG-Magazin Ausgabe 12 | Januar

Heute ist die 12. Ausgabe von FNG erschienen. Vollgepackt mit brandaktuellen und ebenso informativen wie unterhaltsamen Themen. #fng #fitness

Heute ist die 12. Ausgabe von FNG erschienen. Vollgepackt mit brandaktuellen und ebenso informativen wie unterhaltsamen Themen.
#fng #fitness

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Digitalisierung<br />

DIE GAMIFICATION<br />

DES TRAININGS<br />

SPIELERISCH FIT IN IMMERSIVEN<br />

TRAININGSWELTEN<br />

DURCH EXERGAMING<br />

DIE GAMIFICATION<br />

DES TRAININGS<br />

SPIELERISCH FIT IN IMMERSIVEN<br />

TRAININGSWELTEN<br />

DURCH EXERGAMING<br />

Digitalisierung<br />

Was ist Exergaming?<br />

Unter dem Begriff Exergaming versteht man „ Computerspiele, die zu körperlichen<br />

Bewegungen und Reaktionen auffordern“ (Dr. Mirko Schmidt, Dr. Valentin Benzing).<br />

Im Exergaming werden Sport und Spiel vereint. Neben ganzheitlichen funktionellen<br />

Trainingsbewegungen steht die kognitive Herausforderung im Mittelpunkt. Die<br />

Trainierenden werden durch verschiedene audiovisuelle und spielmechanische<br />

Signale gelenkt, um ein ganzheitliches Körper- und Gehirntraining zu absolvieren. Die<br />

körperlichen Effekte des Exergamings sind vergleichbar mit denen des funktionellen<br />

Trainings, der Steigerung von Ausdauer, Kraft und Flexibilität.<br />

Ein Produkt, das aus der Idee des Exergamings entstanden ist, ist der ExerCube von<br />

Sphery. Über ein spezielles Motion-Tracking-System werden die Bewegungen des<br />

Trainerenden aufgezeichnet und auf der Spielstrecke wiedergegeben. Dadurch wird<br />

das Spiel an das Fitnesslevel des Trainierenden angepasst. Zusätzlich wird während<br />

des Trainings die Herzfrequenz aufgezeichnet und angezeigt.<br />

Was ist der ExerCube?<br />

Der ExerCube verbindet innovative Softund<br />

Hardware-Designs mit modernsten<br />

Trainingskonzepten und ist ein Trainingsgerät,<br />

bei dem der Trainierende von drei<br />

Wänden umgeben ist. Jede Wand ist<br />

sowohl Projektions- als auch haptische<br />

Feedbackfläche. Durch die räumliche<br />

Umbauung des Trainierenden, ist das<br />

Trainingserlebnis besonders immersiv.<br />

Durch das Training im ExerCube werden die kognitiven, mentalen & physischen<br />

Fähigkeiten von Menschen mit unterschiedlichen Fitnessstufen und jeden Alters<br />

verbessert. Durch die Echtzeitanpassung der Trainingsintensität wird ein einmaliges<br />

Flow Erlebnis für jeden Trainierenden geschaffen.<br />

Der ExerCube ist nicht nur für die Trainierenden besonders nutzerfreundlich: Durch<br />

automatisierte Trainingspläne und die unkomplizierte Integration durch QR-Login<br />

und RFID-Anmeldung ist der Exercube die perfekte Ergänzung für deine Einrichtung.<br />

Mit dem ExerCube ermöglichst du deinen Kund:innen durch spielerische Trainings<br />

die Verbesserung der kognitiven Fähigkeiten, die Stärkung von kognitiv-motorischen<br />

Prozessen und des Herz-Kreislaufsystems.<br />

Für wen ist der ExerCube?<br />

Egal wie groß, wie alt oder welches Fitnesslevel deine Kund:innen haben, der<br />

ExerCube ist durch den adaptiven Schwierigkeitsgrad für jeden Trainierenden<br />

nutzbar. Der ExerCube verfügt über inklusive motorisch-kognitive Trainingskonzepte<br />

für Prävention und Rehabilitation, skalierbare Trainingsintensitäten zur Anwendung<br />

in unterschiedlichen Altersgruppen und Fitness Leveln. Dank evidenzbasierter<br />

Trainingsprogramme (mental, kognitiv und physisch) werden schnelle Erfolge erzielt.<br />

So kann jeder deiner Kund:innen spielerisch die persönliche Leistungsgrenze oder<br />

die gewünschte Herzfrequenzzone (HR adaptiv) erreichen.<br />

Wissenschaftlich basiert<br />

Das Team hinter dem<br />

ExerCube ist das Startup<br />

Unternehmen Sphery. Es<br />

besteht aus Bewegungs- und<br />

Kognitionswissenschaftlern,<br />

sowie Personal Trainern und<br />

externen Forschungs- und<br />

Industriepartnern. Mit<br />

diesem interdisziplinären<br />

Team versucht Sphery ständig,<br />

die Grenzen im Bereich der<br />

digitalen Therapie und des<br />

Trainings zu erweitern. Nach<br />

mehr als 10 Jahren Erfahrung in der Entwicklung und Beforschung von<br />

bewegungsbasierten Spielen, verwendet das Team einen interaktiven Design-Ansatz,<br />

um Wissen von primären, sekundären und tertiären Nutzern aus dem<br />

entsprechenden Bereich zu sammeln.<br />

22 23

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!