Skriptum zur Farbmetrik 13 Auflage.doc
Unterrichtsunterlage von Prof. Niedl an der Graphischen
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Graphische - Skriptum Farbmetrik 21 von 124
Farbmetrisches Grundsystem
Das System der Farbmetrik basiert auf den Eigenschaften der Augen, diese werden
mathematisch durch die Normspektralwertkurven beschrieben.
Normspektralwertkurven
Die Normspektralwertkurven geben für die 3 Zapfenarten (rot-, grün-, blauempfindlich) an, wie
stark diese jeweils auf ein Licht bestimmter Wellenlänge reagieren (wie stark die Nerven
angeregt werden). Man kann auch von der Empfindlichkeit des Auges für die verschiedenen
Wellenlängen reden.
Versuch von Guild und Wright (Ermittlung der Normspektralwertkurven)
Um die Eigenschaften des Auges zu ermitteln, wurden Versuche durchgeführt, bei denen viele
Beobachter jeweils unbekannte Farben nachstellen mussten.
Die folgende Versuchsanordnung zeigt das Farbphotometer von Guild und Wright im Prinzip: Links
wird eine unbekannte Farbe, rechts drei bekannte Farben auf den in der Mitte befindlichen und in
zwei Teile geteilten weißen Schirm projiziert. Der Beobachter sieht nun beide projizierten Farben
nebeneinander und muss beurteilen, wann beide Seiten dieselbe Farbe zeigen. Um Gleichheit zu
erreichen, kann er die Stärke (Intensität) der R, G, B Lampen durch die Graukeile regulieren. Jeder
Beobachter kann nun durch die richtige Einstellung (Graukeileinstellung) der Stärke von R, G und B
die unbekannte Farbe nachstellen.
Projektor-
Lampe
Weißer
Schirm (2
Teile)
Projektion einer
unbekannten
Farbe
Beobachter
(Auge)
Übereinander -
projektion von
R+G+B
verstellbarer
Graukeil
Mit der Angabe der jeweiligen Graukeileinstellung von RGB wäre schon ein eindeutiges Maß
für die Farbbeurteilung vorhanden. Man kann einen Farbvektor angeben, dessen Komponenten
die 3 Graukeileinstellungen wären. Dies wäre schon ein verwendbarer Farbraum, jede Farbe F
kann mit den Graukeileinstellungen r, g, b angegeben werden.
F = r.R + g.G + b.B